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Kalendrack

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Tout ce qui a été posté par Kalendrack

  1. Bonjour à tous et à toutes, Par le présent message, je concède mes droits sur les terres d'Âtrespoir au Royaume de Simurgh, et plus particulièrement à Stalroc, chevalier de l'Empire, ainsi qu'à Mr Falcar, Grand Conseiller de Simurgh. Leur souhaitant bonne continuité dans leur entreprise commune, Kalendrack, Seigneur d'Âtrespoir
  2. Je confirme. 1. Les vaisseaux achetés pour soutenir le jeux seront bien évidemment disponible pour les joueurs lors de la release 2. Tous les vaisseaux sauf peut être des éditions limitées collector (skin uniquement, pas caractéristiques) seront absolument achetable en jeu par tout le monde avec de la monnaie IG 3. L'achat de vaisseaux en € sera impossible après la release. Il faudra forcément les acheter avec des crédits IG (UEC). 4. Effectivement, plein de systèmes sont envisagés pour profiter de tous les vaisseaux (locations, engager des PNJ pour piloter un gros vaisseau, faire payer ses services pour monter sur le vaisseau d'une corpo... Etc)
  3. Il faut déjà savoir que Star Citizen est un jeu "lent". Pour aterir sur un astre stellaire, il faut en moyenne 10 minutes en Afterburner, en calculant bien l'angle (tu peux faire de petits quantum jumps autour de l'astre pour raccourcir le temps de trajet). Attention à redresser assez tôt pour ne pas se laisser emporter par la gravité !
  4. Si vous cherchez des gens sur Star Citizen, vous pouvez m'ajouter : kalgga (kalendrack). J'me fais un peu chier tout seul !
  5. Si jamais, je pourrais emporter du monde dans mon Drake Cutlass Black pour la 3.0
  6. Kalendrack

    Torcan

    Je partage assez ce qui a été dis... à titre personnel j'ai de plus en plus de mal avec les projets de villes d'habitations immenses comme tu entends en réaliser. Et je ne vois pas trop ce genre d'architecture aux portes du désert. Pour moi qui défend la cohérence RP de la map, je verrai bien des zones de transitions. Tout ça fait que je suis contre ce genre de projet.
  7. Suite aux remarques de la modération, retrouvez ci-dessous le nouveau plan de la zone : Merci pour votre soutien
  8. Ouais, ils sont toujours aussi nuls pour faire des trailers et des vidéos IG. Ahah.
  9. Merci pour avoir pris en considération notre demande. L'installation potentielle d'un projet sur l'espace de terre conservé me semble compliqué à envisager, mais je comprends la position de la modération. Je pense que nous pouvons nous arranger quand même sur deux points : - Pour une cohérence RP, que l'île centrale soit détachée de la terre par un petit bras d'eau pour être cohérent avec notre RP - De même, que la terre reliant Ny'Heter et Âtrespoir deviennent comme dans nos plans d'origine un détroit agité ! Ces deux modifications ont un impact mineur sur les zones constructibles mais constituent un avantage majeur pour notre projet ! Nous vous prions de bien vouloir prendre en compte cela dans votre appréciation de notre projet
  10. Juste pour le fun. Je triais de vieux dossiers, et j'ai trouvé ça .
  11. Cette candidature a été menée en collaboration par Gibbon, Glandudu, Kalendrack et Shrui au nom des quatre projets qu’ils représentent. Introduction Animés par l'idée de créer une zone plus agréable, cohérente et RP entre nos projets, nous vous soumettons aujourd'hui le projet de création d'une grande mer au Nord-Est de Stendel, située entre les rivages ensablés de Grabah et les falaises d'Âtrespoir. S'étend actuellement dans ces contrées un affreux marécage, issus des changements de biomes, qui ne fait pas sens au milieux des différents biomes de la région. De plus, cette bande de terre disparate n'est propice à aucun projet, car trop proche des différentes villes de la région. Elle sert actuellement de zone tampon où personne ne met les pieds et présente globalement peu d'intérêt pour la zone et pour Stendel. La création d'une mer, outre la logique de restauration d'une cohérence géographique qui nous tient à coeur, répond à un impératif RP : l'accessibilité des ports des différents projets et la possibilité d'une circulation maritime. Avouons enfin qu'il est plus agréable de contempler l'horizon infini de la mer au bord des dunes de Grabah, qu'un cauchemardesque marécage. Comme nous ne voulons pas faire les choses à moitié, nous proposons de nous attaquer aux autres incohérences de la région en transformant le petit désert inhabité à l'Est de l'hypothétique future mer, pour correspondre aux biomes adjacents. Enfin, nous profitons de cette première demande pour annoncer notre volonté de nous attaquer à TOUTE la zone puisque nous aimerions améliorer les bords et le coin de la carte, de Riannon à Kel’Daer en proposant une transition rp et naturelle, de la prairie à la montagne. C’est pour nous une manière d’expliciter nos projets futurs et de montrer aux joueurs du serveur que ce n’est pas forcément le bon moment pour venir poser sa villa secondaire dans les parages (enfin bon, vu le terrain actuel, ça paraissait assez évident). Avancements respectifs Pour vous montrer que nous avançons tout de même sur nos projets, que nous ne nous sommes pas tourné les pouces et que cette demande s’inscrit dans une grande démarche d’amélioration de la zone, voici pas mal de réalisations qui démontrent de notre intérêt pour le paysage global du territoire environnant et de l’avancée de nos projets dans ce sens : - Âtrespoir - - Grabah - - Ny’Heter - - Kel’Daer - Accords des projets alentours Arche du Dernier espoir : Fiche technique du projet Nom du projet : La Mer Hazard et la Montagne Noire Travaux (cf suite pour plus de détail) : Les travaux suivront très certainement ce calendrier : La mer Hazard sera la priorité pour bénéficier aux quatre projets. Le chantier comprendra la construction de la mer, de l’île au centre de cette dernière, de la faille sous marine, des diverses côtes, détroits et ports et enfin la forêt qui sera une zone tampon entre le biome neige de Kel’Daer et la mer Hazard. Le plateau et la forêt des statues (zone entre Kel’Daer et Riannon) permettront de créer une transition plus fine entre Kel’Daer, Riannon et Grabah. La montagne Noire sera le point final de ce chantier et comblera le coin de la carte. Nous nous gardons la possibilité de changer cette temporalité de chantier mais elle nous paraît la plus probable et logique pour ces travaux. Hauteur : de 0 à 256 Objectif : Décoration / Embellissement / Terraforming / Constructions rp Représentants au sein des projets pour ce vaste chantier : Kalendrack (Âtrespoir) Gibbon_Boy (Grabah) Shrui (Kel'Daer) Glandudu (Ny’Heter) Autres Participants : Choiade, Oumar, Paresseukid, Myrns, Coloneljambon, Darkalne, Jheascy, Maaverick, Dynnasty, Pixiox, Vulgus47, et d’autres... Localisation : Le projet à proximité de nos quatre projets et harmonisera ce côté de la carte. Nous avons la volonté de ne pas créer un projet en tant que tel. Une fois finie, la zone ne sera pas délimitée et seuls les points d’intérêt figureront sur la carto. Ainsi, nous n’excluons pas la possibilité à un futur voisin de venir s’installer mais nous serons très vigilants à comment il souhaite s’implanter sur la mer Hazard ou la montagne Noire. Les futurs points d’intérêts seront les suivants (plus de détails à la suite de la demande) : Mer Hazard Montagne Noire Ile Solune Faille de Sombre Hazard Forêt des statues Plateau de l’envol Larkéo Détroit de l’Ether - En images - - Les deux projets plus détaillés - - La Mer Hazard - Introduction La Mer Hazard est le point de départ de notre réflexion globale. A l’origine, une idée de Kalendrack, elle a par la suite été alimentée par les membres des projets alentours. Nous étions tous unanimes sur le devenir du marais entre nos projets, il devait disparaître au profit d’une zone plus cohérente, plus rp et tout simplement plus belle. Le chantier ne s’arrêtera cependant à la simple création d’une mer, toutes les côtes des projets seront impactées et subiront un renouveau esthétique conséquent. Les ports qui donneront sur cette mer seront construits ou améliorés. Une île en forme de demi-lune sera construite au centre de la mer. La faille de Sombre Hazard qui sépare Kel’Daer de Grabah s’étendra en sous-marin dans la mer Hazard. La mer Hazard sera une mer assez différente des autres. A cause de la contamination de la faille Sombre Hazard, la mer sera impactée par les émanations maléfiques de ce lieu. Autour de la faille sous marine, de nombreuses algues vertes et créatures sous marines seront construites. Le biome le long de la faille sera de type marécageux pour avoir deux couleurs d’eaux différentes et conserver une trace de l’ancien biome. L’idée est de construire une grande zone cohérente entre les quatre projets qui sera à la fois belle et rp, car nombre de nos histoires prendront place dans ce nouvel environnement maritime. Travaux Suppression du marais entre Grabah, Kel'Daer, Ny'Heter et Âtrespoir et changement de biome en océan Suppression du désert entre Âtrespoir / Potencie et Kel’Daer et changement de biome en océan Création d'une mer en place du marais comportant une île de taille moyenne en forme de demi-lune. Création de ruines et d’un village de rescapés sur l’île centrale. Création d’un détroit rocheux entre Âtrespoir et Ny’Heter Amélioration de toutes les côtes et ports donnant sur la mer Hazard Création d’une forêt “tampon” entre Kel’Daer et la mer Hazard Création d’une faille sous marine serpentant dans les profondeurs de la Mer Hazard en prolongement de la faille Sombre Hazard ainsi qu’une faune et flore adaptée. Construction de bateaux sur la mer Références pour ce projet Le premier grand projet de terraforming de mer à être lancé par un joueur a été “La Grande Mer” de Carlyto. Depuis, beaucoup de mers décoratives ont vu le jour. La mer Hazard s’inscrit dans la lignée de ces projets. Nous souhaitons nous inspirer de ces belles réalisations pour proposer un projet cohérent et plein de détails. Futures constructions et créations Ports Epaves, dans le détroit, au fond de l'eau, moitié en haut de la faille, moitié au fond Ile et ses ruines, son village de rescapés, ruines en sandstone dans un paysage marécageux Faille sous marine, point chaud au fond, prendre en exemple la faille de Nixe (Dominion) Faune et Flore faille (algues vertes, slimes géants, crabes verts, etc) ROLEPLAY - Recueil de nouvelles sur la Mer Hazard - La Montagne Noire - Introduction La Montagne Noire est un projet qui a pour but d’améliorer le coin de la carte de Stendel, trop étroit pour accueillir un jour un projet, qui, de plus, pourrait aller dans un sens opposé aux aspirations RP de Kel’Daer (isolement, peur, etc). La zone de travail comprendra tout le territoire entre Riannon, Kel’Daer, Grabah et les bords de la carte de Stendel. Nous voulons créer trois ambiances dans ce périmètre : Un prairie/plateau entre Riannon, Grabah et Kel’Daer Une forêt au nord de Kel’Daer, dans le passage étroit entre la citadelle et le bord de carte : la forêt des statues La montagne Noire qui prendra place dans le bord de carte. La forêt des statues et le plateau de l’envol seront séparés par le prolongement de la faille Sombre Hazard. Un vrai travail sera fait au niveau des transitions entre les différents biomes. Un plateau sera créé entre le désert et la prairie, la faille traversera le plateau pour séparer la forêt de la prarie. Des arbres cloisonneront la prairie pour empêcher le regard vers le “hors-carte” et garder ainsi la cohérence globale de la zone. Un travail fin sera fait en lien avec la modération pour travailler autour de Riannon. La forêt sera conçue comme une frontière naturelle entre le plateau et Kel’Daer et la Montagne Noire. Elle sera un lieu RP qui expliquera pourquoi les démons, commes les humains ne peuvent passer par ce côté de la citadelle. La Montagne Noire finira, quant à elle, le terraforming global de la carte avec un point haut infranchissable pour finir la carte. Elle accueillera des mines abandonnées par les Houndaers et envahies par les démons. Cette partie du projet nous permet de proposer une alternative rp et cohérente pour tout ce bord enclavé de la carte. Nous nous approprions ce coin désolé avec nos rps respectifs et en renforçant celui en place par l’intermédiaire de Riannon. Travaux Suppression des diverses biomes (marais, plaine, etc) et création d’un dégradé topographique cohérent, de Riannon (plaine) au coin de la carte (montagne) Création d’une forêt derrière la citadelle de Kel’Daer en séparation de la plaine et de la montagne à créer. Création d’un plateau entre le désert de Grabah et la plaine de Riannon. Création de bâtiments Riannonais sur le plateau. Création d’une montagne dans le coin de la map truffée de mines abandonnées. Prolongement de la faille Sombre Hazard comme frontière entre la forêt des statues et le plateau de l’envol. Références pour ce projet Comme la mer Hazard, le projet s’inspire beaucoup de projets réalisés sur Minefield. Nombre de montagnes plus jolies les unes que les autres ont été faites sur le serveur et nous aimerions poursuivre dans cette voie en nous inspirant de ces dernières. Futures constructions et créations ROLEPLAY - Recueil de nouvelles sur la montagne Noire Merci aux courageux qui auront lu jusqu'au bout. Nous comptons sur votre soutien.
  12. Pourquoi s'arrêter à l'Ouest? Ah, les demies-mesures... sortez la TNT ! Merci pour l'initiative.
  13. Oui ! J'ai vu tout ça J'en peux plus de l'attente. BTW 18h, t'es optimiste, je dirais 22h ^^ (il est déjà 18h47)
  14. Merci, gouverneur Squirkiz pour avoir pris en considération notre demande et comprendre la subtilité de notre situation.
  15. Merci. J'essayerai d'ajouter des screens, mais il s'agit simplement de remplacer les arbres de base par des arbres du sceptre de vie. Pour l'image j'en ai remplacé une. Je les vois toutes personnellement. Si quelqu'un a un problème, merci de me le signaler
  16. Kalendrack

    [Validé] Tort'Oggar

    Concernant la montagne sur l'île, je la trouve assez "nue". Un peu de végétation et un étalement des flancs plus doux, moins abrupte, enserrant les contours de l'île me parrait être une bonne piste d'amélioration. Qu'en penses-tu ? Sinon, à partir du moment où l'emprunte du projet à l'extérieur sur la mer n'est pas trop important, tu as mon accord.
  17. Il est possible qu'un changement de biome soit demandé par la suite pour plus de cohérence, selon les moyens mis à disposition. J'en ai profité pour ajouter un RP qui était manquant. Merci de votre lecture.
  18. Kalendrack

    [Validé] Tort'Oggar

    Je suis très, très, très réservé concernant le lieux choisi pour l'implantation de ton projet. Effectivement j'aurai plutôt vu l'entrée de la ville souterraine sur la côte de l'île entre le Desert du Temps et l'Accostage. Les sous terrains, comme ils sont invisibles, ne me dérangent pas. J'aimerai beaucoup voir des screens de tes bateaux pour parfaire mon avis. D'une manière générale du moment que la mer n'est pas trop encombrée ça va... mais ça doit rester limite. Il y a déjà les pirates de Ny'Heter à côté ! Sinon tu sembles avoir une bonne volonté et je trouve le projet intéressant. Je garde tout de même une grosse réserve, si tu peux essayer de me rassurer...
  19. C'est sympa. Ca va faire du bien à la région.
  20. Lol. Le pire c'est que tu as pris du temps pour ça
  21. Bonjour à toutes et à tous ! De retour sur Minefield, je cherche à briser l'isolement de nos pauvres terres du Nord-Est en vous proposant avec la cité de Dolgarund, une route... ou plutôt un chemin en ces contrées perdues. Voici le projet ci-dessous. Le projet Relier Dolgarund à Âtrespoir est plus vital pour ce dernier que pour les guerriers du ciel. En effet, Âtrespoir est un domaine perdu sur une falaise austère, et ne communique avec aucune autre ville à l'heure actuelle. Ni n'est-il connecté au réseau de SPLASH. Cette volonté d'isolement a ses limites : c'est pourquoi un sentier devrait traverser l'épaisse forêt d'Épinâtre pour rejoindre le quartier agricole de Dolgarund, passant deux cours d'eau via de modestes ponts. La route Il ne s'agit pas de faire une route impériale. Dans ce coin reculé de Stendel, les projets comme Âtrespoir sont voulus pour être difficilement accessibles. Plutôt qu'une route, nous envisageons un cheminement campagnard, partant des quartiers paysans/agricoles des deux villes, et traversant une épaisse forêt de pins. La forêt d'Épinâtre Entre nos deux territoires se dresse l'épaisse forêt que nous appelons Épinâtre. Le long du trajet, elle serait remise en valeur grâce à un sceptre. Tout simplement. La petite histoire Cela faisait des jours qu'il errait dans les bois d'Épinâtre... affamé. Kalendrack - qui est pourtant un aventurier aguerri - s'était perdu. Une sombre magie semblait à l'oeuvre dans ces bois, d'où émanait une ambiance oppressante depuis plusieurs mois. Cela n'avait pas toujours été ainsi : des années auparavant alors qu'il traversait pour la première fois ces contrées, Kalendrack se souvenait d'une forêt pleine de vie et temporisant avec ses grands pins les rayons du soleil estival. De retour d'un séjour à Cérule pour une réunion liée aux nouveaux projets d'urbanisme de la ville consulaire, il avait emprunté les services de transport aérien de Stendel pensant ainsi raccourcir son trajet de retour vers le château d'Âtrespoir où il a élu résidence. Malheureusement, le trajet sur le dos des majestueuses bêtes de Riannon est hasardeux et demande de la précision et des contrôles fréquents. Une ligne ne s'ouvre pas aussi facilement ! N'ayant pas le personnel au château pour une telle entreprise, il fallait se rediriger vers Dolgarund, la cité des guerriers du ciel. Seule la forêt d'Epinâtre sépare la ville du château d'Âtrespoir. Un trajet facile maintes fois emprunté par Kalendrack. Du moins c'est ce qu'il pensait. Alors que la nuit tombait un nouvelle fois sur les pins majestueux, l'aventurier tendit son arc en alerte : venaient de surgir une dizaine de revenants et squelettes de derrières les troncs. Une embuscade suggérant clairement une malicieuse intention ! Mais qui dirigeait ces créatures ? Il décocha une première flèche qui alla directement traverser la boite crânienne du premier "zombie'", qui tomba sur le coup. Mais les autres se rapprochaient dangereusement dans toutes les directions. Kalendrack était habile avec un arc. Celui qu'il maniait était de plus enchanté. Il le surnommait Célerité. Les flèches fusèrent, décimant une première ligne d'adversaires. Au même moment, un flèche empoisonnée l'atteint à l'épaule gauche, venant de son angle mort, l'obigeant à lâcher son arme. Son esprit était en ébullition : comment se sortir de ce mauvais pas. Ce n'était pas son heure... pas si proche des hauts remparts d'Âtrespoir. Dans un dernier effort, il dégaina de son fourreau Espoir, une vieille épée de fer qui l'avait déjà bien servi, venant trancher d'un coup sec les zombies qui cherchaient à l'atteindre. Puis d'un autre coup. Et encore un autre ! Quand une autre flèche vint se loger dans son tendon d'Achille. Dans un hurlement de douleur il mit genoux à terre. Le poison se propageait dans son système, l'affaiblissant considérablement. Le sort de Kalendrack semblait scellé. Au sol et blessé, il luttait pour survivre, son épée entre lui et deux zombies qui tentaient de l'écraser de leur poids. Quand soudain retentit ce que l'aventurier identifia comme étant un corps de guerre. Un corps de guerre Dolenti. Soudain de nombreuses torches s'embrasèrent dans la nuit, se rapprochant rapidement. Un hache sortie de l'obscurité transperça l'air et vint se ficher dans un tourbillon terrifiant dans le crâne du premier zombie, que Kalendrack dégagea d'un coup de pieds en se relevant. Des pénombres surgirent de féroces guerriers, qui dispersèrent rapidement les quelques créatures restantes. Une main tendue aida Kalendrack a se tenir debout malgré ses blessures. Il reconnu l'un des dirigeant de Dolgarund qu'il avait vu plus tôt lors de son départ de la ville. La petite troupe escorta le sage Céruléen jusqu'aux remparts d'Âtrespoir, où les Chevaliers de l'Ordre prirent en charge ses blessures. Heureusement, il restait des potions de soin dans les coffres : personne ici n'était médecin. La nuit étant bien avancée, on offrit le couvert aux Dolentis venus à la rescousse, qui profitèrent de l'âtre rassurant de la Grand'Salle du château. Le lendemain, une réunion fut organisée au dernier étage du Donjon d'Âtrespoir, dans la salle de l'Ordre, entre les représentants de Dolgarund et Kalendrack, qui avait meilleure mine malgré ses bandages. Il fallait remédier à la situation dérapante dans les bois d'Épinâtre. Les deux parties étaient d'accord sur la nécessité de mieux contrôler les trajets entre les deux territoires, qui n'étaient reliés par aucune routes ! C'est en ces termes que les uns se séparèrent pour rentrer faire les préparatifs nécessaires dans leurs terres respectives : il faudrait mobiliser plusieurs dizaines de personnes pour aménager des ponts, et ce qui deviendrait le Chemin d'Épinâtre. Merci pour votre attention et bonne journée à vous !
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