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naroto

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par naroto

  1. naroto

    [A lock]Cerve

    Bon, j'ai fais une petite vidéo qui permet de présenter rapidement les débuts de cerve. En réalité, c'est plus une mini histoire me concernant (quitter almaris, blablabla), bref, bon visionnage http://www.youtube.com/watch?v=_FW4YYkAXCw
  2. Joueur très mature et sympathique et actif ! Je soutiens sa candidature !
  3. Personne très sympathique et impliqué, je soutiens sa candidature Et il me fera des prix bas
  4. naroto

    Vos bureaux

    Un peu de changement :°
  5. Le RP était assez prenant, j'ai bien aimé ! Et tu as l'air assez motivé pour ce métier là. Je soutiens sa candidature.
  6. *Déterrage violent* Slamacow vient de se lâcher... Que c'est débile... mais que c'est débile ! Edit : Et sparklez aussi... http://www.youtube.com/watch?v=u9emjalsOsE
  7. J'ai tenté de faire ce que je pouvais, http://www.mediafire.com/download.php?67m5by8upyh4w8f , mais je pense qu'il faut attendre que meikah sorte sa version.
  8. Le roi a dit "je veux", on lui a coupé la tête. Plus sérieusement, je vais voir si je peux le faire, théoriquement cet après midi tu l'aura (je dis bien "théoriquement", car connaissant la loi de murphy...)
  9. Joli ! Tu vas voir comme c'est marrant le bump mapping (ou parallax occlusion) et le specular mapping ! Je suis entrain de continuer pour les textures d'origines (oui, je joue en texture d'origine, je préfère) et je suis entrain de modifier complètement la forme des reflets, et ça rend pas mal pour le moment.
  10. J'ai vu aussi, mais c'est d'origine comme ça, je peux diminuer le reflet, mais après je crains qu'il n'y aura plus de reflet, même avec la pluie... Enfin bon, c'est une version bêta aussi =°
  11. Mise à jour ! V1.1 : - Normal mapping plus doux (l'ombre que l'on voyait qui coupait chaque bloc a presque disparu) - Amélioration des reflets Le lien (nom pourri spotted) : http://www.mediafire.com/download.php?eovbi2gtxdqzt84 ET Le même pack, mais sans le normal mapping, il n'y a que les reflets : Le lien (nom pourri spotted) : http://www.mediafire.com/download.php?ktebcbdlbq62u26
  12. Beaucoup le proco ? Quand je le lance, il utilise à peine 16% du proco :/ Mans quand je vais voir le taux d'utilisation de la cg, elle est à 100%. Enfin bref, on sort du sujet! Meikah, t'en es où ? =°
  13. En effet, trop faible. (Pour ma part, j'ai une HD 7970 (oui, j'me suis ruiné) et même avec cette carte, j'ai très peu de fps dans les capitales) Et killer, attention, le lien que j'ai donné, c'est la texture par défaut uniquement, mais qui n'est pas 100% adaptée (soucis de bump mapping, mais meikah tente de l'adapter )
  14. Là je dirais carte graphique pas assez puissante. Splendide a le même soucis (tu ne vois rien, mais tu es quand même connecté).
  15. Yuna, as-tu téléchargé le minefield.jar et le pack de texture que j'ai mis à disposition ? Si oui, tente de supprimer ton fichier .minecraft (selon les instructions de sonic ether's, il faut avoir un minecraft vanilla, mais c'est que pour la 1.3.1) (si tu le fais, sauvegarde tes fichiers importants, saves, screenshots,...). Je me rappelle avoir eu un minecraft comme ça, j'avais eu un monde radioactif (tout était vert/brun/jaune), j'avais tout supprimé, et ensuite ça a marché.
  16. Je ne pense pas que ce soit le plug-in donjon. Je me demande si c'est pas un soucis de deux blocs posés l'un a coté de l'autre, et avec le mod shaders, ça créé un conflit et tout plante...
  17. Je n'ai pas pu le modifier, j'ai eu un gros problème de dernière minute (compte piraté) Donc voilà le lien : http://www.mediafire.com/download.php?r2tmru1370vgqb1
  18. Bon, j'ai réussi à mettre les shaders (+ reflet et bump map) sur le texture pack par défaut, avec la police d'écriture de base et le gui de minefield (qui est celui de base quoi :°). Il y a encore des soucis de texture avec le portail (on voit une coupure sur chaque bloc). Donc, je sais pas si tu m'avais demandé de faire ça meikah... Mais je l'ai comprit comme ça. (Je ne met pas encore de lien, je tente d'enlever les quelques bugs restants)
  19. Merci, je vais essayer ! Et tout le monde pourrait essayer de son coté, et mettre son pack de texture à disposition, ou pourrait ensuite, rassembler toutes ces idées pour faire un texture pack final ? Et, je me pose la même question que lettow, comment tu as fait ça ?
  20. Ah, j'ai oublié de donner le texture pack aussi... http://www.mediafire.com/download.php?lxvzuy4sbfpo969
  21. http://www.mediafire.com/download.php?6cxe4dyk2ra6j05 et le texture pack (obligatoire) : http://www.mediafire.com/download.php?lxvzuy4sbfpo969 Voilà.
  22. Je voudrais bien, mais, ce n'est pas interdit de donner le .jar ? Et si je le fais, il faut que je supprime quelque chose dedans sinon vous allez avoir mon compte x)
  23. Non pas de code à modifier, mais c'est la joie pour l'installer... Par exemple, j'ai du d'abord l'installer sur minecraft normal en 1.3.1 (oui il faut downgrader minecraft), ensuite l'installer et patati et patata, et prendre les fichiers et les transvaser dans minefield. Par contre, avec ce mod, ce sera du 10-8-5 fps dans les capitales (new-stendel et stendel).
  24. Je l'ai déjà installé, c'est clair que c'est vraiment joli ! Mais il n'est pas optimisé pour minefield. Déjà, il faut un pack de texture spécial 1.3.1 sinon pas de reflet. Cependant, comme le pack de texture n'est pas fait pour la 1.2, il y a un mélange de pack de texture custom et texture par défaut. Sinon, tout le reste fonctionne, le reflet du soleil, le bump map... Les reflets des lampions rendent très bien. J'avais prit un screen : Et j'ai l'impression d'avoir plus de fps qu'avec l'ancien mod shaders.
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