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Chafoins

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par Chafoins

  1. Bonjour peuple cervois, Si vous devez être absent pendant une durée déterminée ou indéterminée, merci de l'indiquer à la suite de ce post.
  2. Armurier toujours la quand il faut. La même que la dernière fois la 2 il me semble
  3. Je plussoie ce joueur. Je l'ai rencontrer su Almaris et c'est un joueur très impliqué qui saura faire avancer Cerve et toute les autres villes où il est présent. Il n'en reste pas moins sympathique et motivé.
  4. Chafoins

    Félicitations !

    Merci lethar. Il était temps que l'on en ai un tout comme vous.
  5. Bonjour peuple de minefield, Je poste ici car je souhaite obtenir un partenariat RP. Je suis armurier et j'espère pouvoir vendre les cottes de mailles pour pouvoir faire avancée mon projet de Cerve encore plus loin. RP : Chapitre 9 : Le réapprentissage Le métier d'armurier est vraiment plus compliqué que ce que je pensais. Je pensais ne rien avoir oublié au forgeage mais on dirait que j'ai quand même oublié des détails du forgeage. Chaque fois que je faisais un casque, il se brisait en mille morceaux. J'avais besoin de tout revoir. Il faudrait que je retrouve un maitre armurier mais où en trouver un? Je peux commencer avec Lalame à Stendel, il pourrait m'enseigner cet art ou tout du moins, me trouver quelqu'un qui pourrait le faire. Mais avant cela, il fallait que je retourne voir la reine pour l'avertir de mon départ. Elle était au château avec les sentinelles. Quelques heures plus tard, la reine sortit du conseil avec les sentinelles, elle me remarqua assez vite et alla vers moi. Elle me demanda: -Alors, comment avance ton forgeage d'armure, Sir Chafoins? -Pas très bien. Vous vous rappelez quand je vous ai parlé que j'avais perdu tout mes pouvoirs mais que je me rappelais de tout sur le forgeage d'armure? -Oui, je m'en souviens. -Et bien, je me suis trompé. J'ai oublié des détails important de cet art et mes armures sont aussi résistantes que du papier. Je vais quitter Almaris quelques temps pour trouver un maître armurier et lui demandais de me l'enseigner. Je ne saurai vous dire combien de temps je serai absent mais cela risque de prendre plusieurs mois, voir plusieurs années. -Alors, va et reviens nous dès que ta formation sera complète. -Au revoir, ma reine. Et c'est ainsi que je quittai Almaris, direction Stendel. Mais Stendel était de l'autre coté de la mer et cela m'aurait étonner que le peuple nivemis m'autoriserait à prendre un bateau de chez eux pour aller de Stendel. Il ne me restait donc que la marche à pied, je savais que la route était sans danger mais elle était vraiment très longue, de quoi retarder déjà mon retour à Almaris d'au moins quelques jours. Et ce fut le cas. Il me fallut dix jours pour rejoindre Stendel et j'étais épuisé. Je suis allé directement chez moi, à la place des mages. J'y restai quelque temps pour y remettre de l'ordre car je n'y étais pas revenu depuis l'explosion et tout était en vrac. En rangeant tout ce bazar, je suis retombé sur d'anciennes notes et cela me rappela l'ancien temps où je contrôlais les éléments. Mais c'était les risques du métier et je les connaissais que trop bien. Je devais aller de l'avant et cela commençait par aller voir Lalame au quartier des armuriers. Il était bien là, dans son atelier, en plein travail. Je suis allé le voir et je lui dis : - Bonsoir, monsieur Lalame. - Bonsoir. - Voilà une belle forge que vous avez là. Je suis ici pour vous demandez votre aide. J'aimerai apprendre l'art du forgeage d'armure. - Alors, j'aimerai bien mais je ne peux point. Par contre, allez voir le vieil homme d'en face. Je crois qu'il recherche quelqu'un pour le former et que plus tard, il puisse prendre sa place dans sa boutique. - D'accord, encore merci de votre aide, au revoir. Je suis donc allé voir ce vieil homme et celui m'accepta comme apprenti. Mon apprentissage allait pouvoir commencer. Chapitre 10 : Départ d'Almaris Voilà maintenant dix mois que j'ai quitté Almaris et que j'ai commencé mon apprentissage mais celui-ci arrivait à sa fin. Désormais, je savais de nouveau refaire à la perfection des armures composés de divers matériaux, notamment les armures en fer. J'étais tranquillement en train de fabriquer une armure en obsidienne quand mon maitre arriva. - Bonsoir, Chafoins. - Bonsoir, maitre. - Je crois qu'il est temps que je te passe le flambeau, je n'ai plus rien à t'apprendre et je veux aller finir ma vie paisiblement dans la campagne. Je te lègue mon commerce. J'espère qu tu le fera bien prospérer. - Merci, maitre et bonne chance pour la suite. C'était enfin fini mais je n'aurait jamais pensé qu'il me lèguerai son commerce dès mon apprentissage terminé. Enfin bon, j'étais désormais propriétaire du « Plastron scintillant » au numéro 1 rue Dock Mixer. J’espérais que sa clientèle continuerait de venir ici. Normalement, il n'y aavait pas de raison qu'ils ne viennent plus. Après avoir refait les stocks, je retourna à Almaris que je n'avais pas revue depuis trop longtemps. Mais une fois arrivé, tout avait changé. La reine aurait disparu et Almaris tombait dans l'anarchie. Pleins d'Almars me demandèrent où j'étais passé, je leur expliqua tout puis à mon tour, je leur demanda ce qui s'est passé. Je fut choqué, la reine aurait été pris de folie et aurait disparu. Et personne ne savait comment cela avait pu se produire. Personne n'arrivait à faire survivre la ville alors, étant soutenu par plusieurs d'entre eux, je décida d'aider à refaire fleurir Almaris. Mais par où je pourrai commencer? Il y avait tellement à faire à en perdre la tête. J'ai remarqué que certains bâtiments tombaient en ruine et notamment une grande partie du temple de Noctem. Alors, on commença par là. Et Almaris renaitra de ces cendres. Tout se passait bien durant plusieurs mois, j'ai même été couronné Dagmaar. Mais une telle ascension avait toujours entrainé des rancœurs et c'était exactement ce qui finit par se passait. Des Almars ont vu d'un très mauvais œil mon arrivé au pouvoir et ils commencèrent à comploter pour me renverser. Mais qui? Qui pouvait bien me haïr à ce point? En plus, cela se passa très vite, je n'avais rien vu venir. En peu de temps, mon commerce à Almaris fut pillé, des affiches apparaissaient disant que j'étais indigne de gouverner. Je commençais à être inquiet. Un jour, j'ai dû retourner à Stendel et quand je suis revenu à Almaris, le complot avait fini par marcher. Un nouveau Dagmaar avait été nommer et je décida donc de partir, n'ayant plus aucun intérêts à rester ici. Je reparti vers Stendel vivre simplement de mon commerce. Chapitre 11 : Retour à l'aventure Plusieurs mois s'écoulèrent. La vie était vraiment paisible, je n'avais qu'à m'occuper de mon commerce. Je n'avais plus toutes les contraintes que la politique apportait. Mais c'était justement ça le problème. C'était trop paisible. Même si je n'avais plus mes pouvoirs, mon esprit enchanteur était toujours là, l'envie de nouvelles expériences, d'aventure, toujours vouloir trouver des améliorations à ce que l'on faisait déjà. C'était décidé : je devais repartir à l'aventure. Mais cette fois, je ne cherchais plus des bibliothèques ou des savoir oubliés mais de nouveaux métaux et outils pour améliorer mes armures ou même en créer de nouvelles. Mon voyage m'emmena loin au Sud Ouest de l'empire de Stendel. D'immenses montagnes se dressaient et pour moi, cela était synonyme de filon de métal. Je décida de rester en cet endroit. Mais peu de temps après, je me suis rendu compte que je n'étais pas seul dans cette région. J'ai remarqué qu'il y avait une femme en haut de la montagne. Peut-être qu'elle connait la région et donc qu'elle pourrait m'aider. Je suis donc allé la voir. Mais il m'est arrivé ce fameux moment où on se rendait compte que la vie était éphémère car j'ai interpelé la fille par derrière et celle-ci a cru que j'allais l'agresser, elle était à 2 doigts de me poignarder. Heureusement que je m'en suis rendu compte à temps sinon je ne serais plus de ce monde. Elle se avaient fini par s'apercevoir, après plusieurs minutes où elle essayait de me tuer que je ne lui voulais aucun mal. Elle me demanda : « -Que faites vous là, jeune homme? - Je voyage mais vous, qui êtes vous? - Je suis celle qui comprend les dieux, je suis la prêtresse de Cerve, je suis Hancko. - Cerve? Qu'est-ce que c'est que sa? - Haha, seriez-vous aveugle? Vous ne voyez pas le village en bas de la colline? - Il faut le croire, je ne l'avais pas vu. - Venez, je vais vous montrer. » Juste après avoir dit cela, elle sauta de la montagne et atterrit dans une botte de foin. J'étais sûr qu'elle voulait que je passe par le même moyen. Mais j'étais un un gros froussard quand il s'agissait de ce genre de chose. J'ai descendu la montagne donc plus lentement en essayant de me pas me casser la figure. Une fois arrivé en bas, Hancko me traita de lâche mais j'ai ignoré cette dernière parole. Elle me fit la visite de son village. J'ai fini par lui demander si elle et son peuple avaient trouvé des métaux précieux dans cette région mais elle me répondit qu'il n'ont trouvé que du fer. A croire qu'il n'existait plus d'autres matériaux. Mais je ne perdit pas espoir. Après avoir demander la permission à Hancko, j'installa une forge dans leur village. Peut-être que je trouverai ce que ce peuple n'a pas trouvé. Je vais pouvoir tourner définitivement la page d'Almaris. Chapitre 12 : La création de l'armure de mailles Voilà quelques temps que je vivais à Cerve et j'ai fini par comprendre leur style de vie. La vie avait l'air paisible, mais n'en avait que l'air. Un jour, des marchands sont venus à Cerve pour la réapprovisionner en métal car il n'avait pas de mine ou autre battisse permettant d'extraire le fer. Et dans leur marchandise, je trouva des boucles en métal. Je demanda ce que c'était et ils me répondirent que c'était de la maille. Je n'avais jamais vu le fer transformé en boucle. C'était intriguant. A quoi cela pouvait leur servir ? Ils en avaient pris plusieurs caisses mais j'ai vu les habitants les utiliser beaucoup plus tard, au moment de la tonte des moutons. C'était assez bizarre mais ils ont liés ces mailles pour en faire une ligne et l'utilise pour tondre leurs moutons. C'était à ce moment là que je décida d'aller voir Hancko pour lui en demander une caisse. Elle accepta sans grande difficulté mais toujours par des paroles qui m'échappaient. J'allais voir si ces boucles pourraient être les constituants de nouvelles armures. Voilà quelques jours que je travaillais sur ces boucles et j'ai pu en faire une armures mais je n'ai aucune idée de sa résistance, il faudrait la tester mais il était trop tôt. Pendant ce temps, je n'avais pas arrêter mes activités et je continuais à forger armures et épées qui restaient dans mes réserves à Cerve. Et heureusement que je ne l'ai pas envoyé à la capitale pour les vendre car un jour tant craint par Cerve arriva, un jour qu'il redoutait depuis fort longtemps. Des lueurs rouges étaient apparus tout autour du village. On entendait qu'une seule même parole dans tout le village : « Au armes!! ». J'ouvris à ce moment là mes réserves aux habitants de Cerve. Tout le monde était prêt à combattre, armé et protégé. Hancko était devant le monde et elle fut la première à se lançait à l'attaque de ces lueurs qui commençaient à tout brûler à l'extérieur du village. C'était le moment idéal, je revêtis l'armure de mailles que j'avais fait, il y a quelques temps. Cela faisait plusieurs heures que le combat a commençé et il ne restait plus grand monde. Mais il se passa quelque chose de spécial durant le combat. J'avais réussi à percer les lignes adverses et soudainement, je fus recouvert d'une lueur verte. Je ne comprenais pas ce qu'il se passait mais j'avais l'impression d'avoir retrouver toute mon énergie et je me battis de plus beau. Au loin, j'entendais les cervois et cervoises revenir au combat en criant « Marq Horneflanc est revenu!! Marq Horneflanc est revenu!! » Je ne comprenais pas de quoi ils parlaient mais avec ce nouvel élan, on a repoussé les lueurs rouges. Hancko vint me voir après mais au début, elle ne me parlait pas. Elle appelait ce Marq Horneflanc, elle essayait de discuter avec lui à travers moi. Pendant ce temps, une habitante me parla de ce Marq, héros du village qui, comme moi, fut recouvert d'une lueur verte. Tout d'un coup, Hancko se mit à me parler et me dit que leur dieu s'est mis en moi comme il s'est mis autrefois en Marq. Je n'avais rien souhaité mais juste à cause de cette lueur, je fut acclamé comme le nouveau héros du village. Il eut beaucoup de festivité pour cet honneur. C'était assez déstabilant mais également tellement plaisant. Suite à ces festivités, je retournai chez moi et allai me coucher quand j'entendis mon armure. Elle était tellement légère que je l'avais oublier. Je retournai à la forge pour voir son état, elle était quasi-intacte à quelque égratignures près. Elle était incroyable. Voilà une armure qui pourrait sauvé tellement de vie. J'allais avoir du travail si je voulait que cette armure se développe mais j'étais sur le bon chemin et un jour, cette armure sera encore plus répandue que les autres armures, du moins, c'est ce que je souhaite. J'espère que vous aurez pris du plaisir à lire mon RP. Bon jeu à tous.
  6. Je plussoie antonin. C'est une personne motivé qui peut aller loin, et qui est impliqué sur le serveur.
  7. [barrer]Nom du commerce : le plastron scintillant[/barrer] [barrer]Spécialité : Armurier[/barrer] [barrer]Emplacement désiré : stand 3 (ou 5 si la 3 est celle de Kureha)[/barrer] Désistement
  8. Voilà pour Cerve : - Chafoins : armurier - Stiguyraft : tisserand - Lucasbauert : souffleur de verre - trukbidule : ingénieur - Ormeau : menuisier - topgun007 : forgeron - denis_dragon : mineur (à venir) - naroto : mineur - clint_eastwood15 : tavernier
  9. Lil est un joueur motivé qui veut le mieux pour son projet. Et ce changement de spé lui sera d'une grande utilité pour lui. +1
  10. Chafoins

    [A lock]Cerve

    On vous a bien entendu sur mumble, vous êtes motivés et sympathique. Denis et topgun, bienvenue à Cerve.
  11. Actuellement, pour les armures en obsidiennes, on est à l'équivalent de 1pa le lingot soit -Plastron 8pa -jambière 7pa -casque 5pa -bottes 4 pa - épée 3pa Pour le fer, quasiment la même chose. Pour le diaments, on n'a pas de prix donné mais pour ma part, je suis à l'équivalent de 7pa le diaments
  12. Et j'ai moi aussi été très satisfait du COMM, il font du bon boulot pour un travail vraiment ingrat. Et il n'a peut-être mis que maitonii mais on est bien plus à être satisfait du COMM que tu le pense racine.
  13. hooder -> ingénieur -> trukbidule (korokivic sur le forum)
  14. Excellent joueur, motivé et qui peut, je pense, aller assez loin. Il a déjà réussi à faire une magnifique ville et donc ce grade sera une nouvelle étape importante dans son aventure minefieldienne. +1
  15. Vraiment très jolie et joyeux anniversaire kuku.
  16. Chafoins

    [A lock]Cerve

    Introduction: « La ville de Cerve est issu de l’installation d’une tribu de nomade dans des plaines lointaines qui deviendront l’étendu de leur royaume. Le mythe veut que, lors de leur voyage, le peuple Cervois, à l’époque encore nomade ,se fit attaquer par des créatures maléfiques au milieu de ces plaines. Marq Orneflanc, héros de la tribu fit don de sa vie pour sauver celle-ci. La bataille terminée, les Cernois n’eurent d’autres choix que de s’installer sur place, n’ayant plus de charrette ou de bestiaux pour continuer leur périple. Après quelques semaines, ils furent tous obligés de constater le miracle qui se produisait sous leur yeux. Toutes les plantes, qu’ils cultivaient, grandissaient en quelques jours à peine, au lieu d’une saison…Forcés d’y trouver une explication divine, Hancko Dorhn, la prêtresse de Cerve fit une prédiction : « Marq nous a menér ici pour notre bonheur, et nous allons jouir de ce miracle qui nous amène nourriture à foison ». Ainsi, le village, puis la ville de Cerve se développa devant ses immenses champs, et se fortifia peu à peu, pour palier à la menace du retour de ces créatures sombres. » Moi et Stiguyraft nous lançons dans la création de Cerve, ville qui sera réputé pour ses champs et sa cervoise. Elle sera constitué de toute sorte de bâtiments, allant de la maison bourgeoise à la mansarde, des granges aux bâtiments défensif, des ateliers d’artisanals aux mines Rp … L'objectif étant de crée une communauté stable autour de ce projet, faire quelque chose d’originale, qui a un réel intérêt à être vu et crée une réelle identitée Cervois et Cervoise au sein du serveur. RP : Information Général: Nom : Cerve Gentillé : Cervois/Cervoise Dimension : Environ 400x400 Hauteur : Sûrement pas plus haut que la couche 180 Zone de construction : Essentiellement sur terre, mais nous n’excluons pas plus tard utilisé nos sous-sols pour des projets Rp. Personnes responsables du projet : Chafoins, et Stiguyraft Plan du territoire : -Voici le territoire appliqué sur la carte du routard de Stendel (Notre territoire chevauchera une partie du territoire de Tsuribashi, mais un accord préalable a été vu avec Goo_m_ba) : Les frontières sont signalé par le liseré rouge, la zone rayée de traits violets serait une zone commune avec Tsuribashi. -Un plan plus détaillé de l’évolution général du village : Emblème : Apparence du projet : Les screens que je vais vous présenter son des constructions réalisées en 1.3.2 par stiguyraft en partie solo depuis près de deux mois, ils donnent une idée de l’apparence de la ville et ce qu’elle pourrait donner à l’avenir. Mais aucun des bâtiments présentés ne seront importés sur Stendel tel qu’elle. Les screens ne sont qu’une source d’inspiration de ce que Cerve pourrait donner plus tard. Néanmoins le style de ces constructions sera le même, avec les variantes des items de Minefield. Nous voulons donc construire une ville unique dans un style qui la distingue des autres et une ville qui sache évolué au ville des mois (Nous n’hésiterons pas à détruire des bâtiments pour en refaire d’autres, aucun plan précis et définitif n’est donné.) Administration : Conseil des sages : La ville aura ce que l'on appelle un conseil des sages. Dirigé par le Hernant, ce conseil est le centre névralgique de Cerve. C'est lui qui prend toute les décisions. Certains conseils seront publique, c'est-à-dire que les habitants pourront y participer pendant que d'autres seront restreint aux sages et au dessus. Mais très souvent, on prendra les décisions tous ensemble. Grade : Hernant : il s'agit du chef du village, il dirige le conseil des sages et a la majeur parti des pouvoirs. Il représente la ville à l'extérieur. Prêtre(sse): il s'agit de la personne qui parle avec la divinité qui nous as sauvé. Il/elle est le chef spirituelle du village et est le/la conseiller(ère) proche du Hernant. Sages : il s'agit de ceux qui auront montrer leur implication dans la ville. Obtenir ce rang vous offre une place au conseil des sages. Cervois/cervoise : il s'agit simplement des habitants de Cerve. Pour entrer dans la ville : -Une petite présentation de soi -Pourquoi Cerve et pas un autre projet? -Êtes vous déjà dans d'autres projets? -Petit RP (facultatif) Envoyer votre candidature par mp forum à moi (Chafoins) et stiguyraft. Regles particulières de Cerve : 1.Respect des règles de Minefield 2.Cerve n'acceptera pas de personne qui a déjà deux nationnalités ( afin de crée une communauté attaché, il est important d’évité d’avoir des personnes trop éparpillés sur divers projet), sauf exception à voir avec les dirigeants. 3.Respcet de l’architecture mise en place 4.Tout projet interne doit être débattu enssemble(tout grade compris) 5. Chacun doit participer à l’effort de collecte de ressource ( les dons de PA ne sera pas une obligation mais seulement si vous êtes volontaires). 6. Respect et convivialité Liste des Habitants/ participants actuel : - chafoins - stiguyraft - Naroto - Clint_eastwood - Ormeau - Lucasbauert - topgun007 - Denis_Dragon
  17. non warff, ce n'est pas toi
  18. Chafoins

    [Accepté] [Projet] Cerve

    Oui, je pense que cela est préférable que la route de l'ouest passe par Cerve, surtout qu'elle est pas loin il me semble. Mais pas la grosse route, puisque je pense que des sortes de petites route serait préférable. EDIT : Stiguy a mieux expliquer que moi (post suivant)
  19. Chafoins

    [Accepté] [Projet] Cerve

    J'ai rajouté l'objectif dans la deuxième parti de l'introduction.
  20. Rien qu'en tant que paysan, tu as déja fait de grande chose avec ta ville et c'est donc pour sa que tu as mon soutien. +1
  21. Plutôt 20 h 30 voir 21 heure car je pense qu'à 20 heure, la majeur partie d'entre nous seront en train de manger.
  22. Introduction: « La ville de Cerve est issu de l’installation d’une tribu de nomade dans des plaines lointaines qui deviendront l’étendu de leur royaume. Le mythe veut que, lors de leur voyage, le peuple Cervois, à l’époque encore nomade ,se fit attaquer par des créatures maléfiques au milieu de ces plaines. Marq Orneflanc, héros de la tribu fit don de sa vie pour sauver celle-ci. La bataille terminée, les Cernois n’eurent d’autres choix que de s’installer sur place, n’ayant plus de charrette ou de bestiaux pour continuer leur périple. Après quelques semaines, ils furent tous obligés de constater le miracle qui se produisait sous leur yeux. Toutes les plantes, qu’ils cultivaient, grandissaient en quelques jours à peine, au lieu d’une saison…Forcés d’y trouver une explication divine, Hancko Dorhn, la prêtresse de Cerve fit une prédiction : « Marq nous a menér ici pour notre bonheur, et nous allons jouir de ce miracle qui nous amène nourriture à foison ». Ainsi, le village, puis la ville de Cerve se développa devant ses immenses champs, et se fortifia peu à peu, pour palier à la menace du retour de ces créatures sombres. » Moi et Stiguyraft nous lançons dans la création de Cerve, ville qui sera réputé pour ses champs et sa cervoise. Elle sera constitué de toute sorte de bâtiments, allant de la maison bourgeoise à la mansarde, des granges aux bâtiments défensif, des ateliers d’artisanals aux mines Rp … L'objectif étant de crée une communauté stable autour de ce projet, faire quelque chose d’originale, qui a un réel intérêt à être vu et crée une réelle identitée Cervois et Cervoise au sein du serveur. RP : I La mort de Marq Horneflanc : La file de caravanes avançaient lentement au milieu des plaines arides, l’herbe rêche craquait sous les pas des bestiaux qui poussaient les roulottes. Tout le monde était harassé de ce voyage sans fin, mais Marq Hornefanc était la pour motivé la tribu à continuer leur périple au moins jusqu’ici en ces terres désolés pour éviter la guerre entre le Nivem et les instances Stendeliennes. Elle avait déjà fait trop de mort au sein du groupe . Heureusement, le Nivem les avait recueillis quelques jours dans leur malheur et avait fournis quelques vivres pour ce voyage, loin de la guerre. Cela faisait déjà plusieurs semaines qu’ils étaient monté sur leur chariot en quête d’un monde meilleur. Ils arrivèrent bientôt en ces plaines arides et hostiles où chaque touffe d’herbe semblait cacher un fauve près à bondir sur le groupe. Heureusement, le meneur de l’expédition, Marq Horneflanc était un sage manieur de sabre et au moindre danger, il intervenait pour protéger ses congénères, il s’était peu à peu imposé comme le héros de ces nomades qui voyait en lui comme un exemple à suivre. La nuit tombait et le clan avançait lentement au milieu d’un paysage de désolation, juste quelques souches d’arbres transcendaient le sol couvert de haute herbe et de quelques buissons. La halte fut imposé, il fallait camper ici malgré le danger. Les chariots furent mis en cercle autour d’un feu chaleureux et vif qui réanima les esprits abattus mais le sommeil rattrapa vite le groupe qui sombra d’un seul coup dans les bras de Morphée. Seul Marq ne s’était pas endormi, il disait sentir comme une présence malsaine… Et il tenait à surveiller les parages. Son attitude atypique avait habitué ses compagnons et cela ne les avaient pas alerté ce soir là. Au beau milieu de la nuit, il hurla d’un cri fort et rock : « Aux armes, aux armes !! » Les hommes sortirent de leur caravane, et virent des lueurs rouges à moins de cents mètres du bivouaque qui fonçaient sur ce dernier. Elles étaient étrangement parcourus de liserés noirs qui inspiraient une peur terrible dans le cœur de tous les combattants. Le choc de leur arrivée fut telle que des charrettes se reversèrent et prirent feu, une chaleur ardente envahit le camp, comme si elles était venues des enfers… Marq commençait déjà à trancher le corps de ces ennemis surnaturels qui se décomposaient en flamme à la moindre blessure. Tout les hommes se hâtèrent au combat et ripostèrent d’une masse unanime. Mais plus la lune blanche montait, plus ils arrivaient en masse. Les hommes tombaient de douleur les uns après les autres, marqué de brûlures sévères du à la désintégration de leur ennemis. Seul Marq Horneflanc ripostait encore seul face à ce flot d’ennemis infini. Les femmes et les enfants s’étaient réfugiés dans le creux d’une grotte non loin de là, et seul Hancko Dorhn la prêtresse était restée dans la bataille pour bénir ses compagnons. Mais face à la défaite des hommes, elle perdit espoir, mais soudain elle vit Marq, seul homme encore debut, se faire recouvrir d’une lueur verte, une sorte d’aura qui semblait le rendre encore plus puissant. Les coups de son sabre s’accompagnait d’une vague d’énergie qui soufflait et déchiquetait ses ennemis. Un dieu l’accompagnait ,l’aidait dans sa quête et lui avait prêter ses pouvoirs surnaturels. Hancko regardait de ses yeux ébahis cette lutte acharnée contre ces démons. Marq ne semblait même plus être lui même et malgré ces blessures et ses brûlures, il restait impartial, aucun monstre ne passait sa défense. Et lorsque le soleil se leva, il acheva le dernier démon dans un cri terrible et tomba lourdement à terre. Son combat était fini, les hommes se relevèrent sanglant, les femmes et les enfants sortirent et allèrent voir le héros qui les avait sauvés. Marq Horneflanc, vidé de ces forces, gisait à terre. L’aura qui l’avait baigné toute la bataille commençait à se dissiper lentement, et son dernier souffle s’accompagna d’une bourrasque froide… II La couverture d’un Dieu Les charrettes éventrées au sol se consumaient encore pour la plupart. Toute la tribu s’était réuni autour de la prêtresse. Désarmés et démoralisés, ils trouvaient le refuge dans les paroles d’Hancko. Elle les rassurait et leur expliqua ce qu’elle vit cette nuit là : « Marq était aidé par un dieu, il s’est enflammé d’une lueur verte et il se battît honorablement… Il faut lui rendre hommage, j’ai vu des montagnes bordant ces plaines non loin de là. Son incinération aura lieu en son sommet pour qu’il puisse rejoindre aisément le dieu qui lui a prêté force et gloire. Allons, mes braves, rendre hommage à ce héros ! ». Sur ces belles paroles, les nomades reprirent confiance et se mirent à la tâche : les hommes se séparèrent les tâches, certains réparaient les charrettes qui pouvaient l'être tandis que les autres récupèreraient le bois sur les cadavres d’autres roulottes. Les femmes et les enfants avaient pour mission de récupérer tous les vivres qu’ils pouvaient, mais ils s’aperçurent très vite que le feu en avait déjà consommer la majeur parti. Malgré tout, ils retrouvèrent quelques graines et du pain par si par là. Après avoir récupérer ce qu’ils devaient, les nomades reprirent leur route, malgré le peu de ressource qu’il avait. Seul trois buffles avaient été retrouver, égarer dans la plaine, libérer de leurs liens aux charrettes au moment de la bataille. Seul trois chariot, guidé par Hancko, parcouraient la terre en direction des montagnes qui pointaient le bout de leur cimes. Les hommes, qui pouvaient marcher, avaient laissé leur place aux femmes sur les chariottes. Quand ils furent arrivé au pied des monts, Hancko choisit quatre hommes pour porter le corps de Marq Horneflanc. Ils commencèrent la montée avec le cadavre tandis que le reste de la tribu regardait la lente progression du cortège funèbre jusqu’à les voir disparaître dans la brume matinale. Hancko avait pris soin de choisir le plus haut sommet pour la crémation du héros. Les quatres hommes le posèrent sur un rocher plat où ils mirent quelques herbes sèches. Ils s’écartèrent du rocher et laissèrent la prêtresse faire des prières dans une langue inconnu. Elle embrassa le corps, tout en récitant son requiem… Mais soudain, les flammes qui dévoraient Marq prirent une teinte verdâtre. Les hommes s’écartèrent et la prêtresse pétrifiée fut soudain couverte d’une aura similaire à celle de Marq de la terrible nuit dernière. Sous les yeux effarés des quatre porteurs, Hancko tomba à terre et se mit à trembler tandis que le corps de Marq brûlait anormalement, les flammes qui se dégageait du corps ne le dégradait pas et il restait comme s’il était vivant. Soudain le cadavre se redressa, la prêtresse s’éloigna lentement en rampant et se tenant la tête comme si une migraine terrible lui ravageait l’esprit. Un des hommes se dévoua à l’aider malgré l’aura verte dans laquelle elle baignait et qui lui brûla partiellement les mains. Dans un éclair, Marq ouvrit les yeux, toujours en proie au flammes vertes, il leva lentement la main sur Hancko qui releva la tête d’une manière brusque. Elle ouvrit grand les yeux en regardant le héros. Marq Horneflanc, dans un second éclair, s’évanouit dans les airs, son corps partit dans une brume de poussières luisantes qui s’étala à terre. La prêtresse se libéra des bras de l’homme qui l’avait aidé et alla s’emparer des poussières étalés sur la pierre. Les hommes, impuissants face à une telle scène, s’étaient tu, ils avaient conscience d’avoir vécu ce qui allait être la légende de Marq Horneflanc. Quand Hancko eut finit de ramasser le peu de poussières qui restaient dans un petit sac de lin, elle fit signe qu’il fallait redescendre. Sans un mot, ils se mirent en route vers le reste du clan. III Les fondements de Cerve La prêtresse n’avait rien dit depuis son retour, de même pour les quatres hommes qui l’avaient accompagné. Le groupe se posait des question, et les vivres commençait à manquer, ils allaient bientôt arriver en pénurie. Un des proches de Marq se dévoua à entrer dans la roulotte où c’était réfugié la prêtresse. Attentifs, le reste du clan regardait la roulotte, inquiet de leur avenir en ces terres. Soudain elle sortit, on avait entendu aucune parole, rien que la douce brise qui caressait les hautes herbes. Doucement elle s’avança au milieu du groupe… « Mes frères, mes sœurs, ce qu’il s’est passé il y a trois jours … Marq nous a protégé au péril de sa vie, mais il n’est pas mort. Il est avec nous, encore. Ce sac renferme ses cendres. Je ne sais pas comment vous le dire, et cela fait trois jours que je ne peux m’expliquer un tel événement… Nous sommes bénis par un dieu ! Il m’a parlé par l’intermédiaire de Marq Horneflanc ! Nous devons rester ici, il va nous apporter nourriture, eau et prospérité a-t-il dit ! Nous sommes ici chez nous, croyez en moi et en ce dieu qui nous a tous sauvé de ces hordes de démons ! » La foule, qui l’écoutait, s’affola et la questionna. Tous était perplexe et se demandait qu’elle était le but de ce dieu qui les avait manifestement aidé grâce à Horneflanc… Mais le problème des ventres creux vient très vite aux oreilles d’Hancko qui leur répondit qu’il fallait planté les quelques graines qui leur restaient. Ainsi fut dit , ainsi fut fait, un espace près d’une source d’eau fut mis en place. Ils y plantèrent les quelques graines de blé et de houblons qu’ils avaient, les dernières. Le clan, septique, avait du mal à croire aux vertus de ce nouveau dieu. Certains pensaient plus que la prêtresse était folle et que dans un acte désespéré, elle voulait un miracle… Après un débat houleux, tous s’accordèrent à rester une semaine en cet endroit. Le lendemain matin, de magnifique pied de houblons et de blé avaient fait surface, l’incroyable, l’impossible s’était produit… La tribu n’en croyait pas ses yeux, Hancko avait dit vrai, ils sont sous la bénédiction d’un dieu, et de leur héros Marq. Quand la prêtresse sortit de sa roulotte ils s’inclinèrent tous devant elle, pour se faire pardonner de leur doute d’hier. A tous, elle leur tendit une pousse d’arbre, puis leur dit : « plantez la, et vous aurez du bois, avec celui ci faîte vous des demeures… ». Ces paroles s’accompagnèrent d’un mouvement de joie, un avenir pointé enfin le bout de son nez au sein de ce groupe qui n’avait subit que les horreurs de la guerre… IV Cerve, le village du renouveau Cinq semaines plus tard, des batiments avaient poussé ainsi qu'une taverne.... - « Cervoise, s’il vous plait ma petite dame, dit un des hommes avachi sur le guichet - Bien sûr, trois pièces d’argent s’il vous plait, répondit la serveuse. - Le prix a encore baissé apparemment, et elle n’en est pas moins bonne, dit-il en buvant le précis nectar - Oui encore, le houblon pousse à une vitesse folle, les hommes ont même du mal à tout récolter dans la même journée que déjà le lendemain les nouvelles graines ont déjà germés. C’est vraiment incroyable… - Et bien ouais, tout ça grâce à Marq, ria-t-il. - Et je vous parle même pas des arbres qu’on a planté non loin. En une semaine, ils atteignent la hauteur d’un arbre de 30 ans, je ne vous dit même pas le travail que l’on a. Le bois est dure mais idéale pour les maisons, renchérit un autre sur une table. - Oui je sais, d’ailleurs c’est du bon boulot, lui répondis l’homme au guichet, je suis meunuisier et c’est la 7ème demeure que l’on battit depuis le début sans parler des mines qui ont été étayer, et de cette taverne. - La prêtresse n’a toujours pas de prédiction pour le nom de ce village non ? dit la serveuse. - Apparament non pas encore… » Au même moment, Hancko rentra dans la taverne d’un pas lent et distingué par une robe bleu nuit assez courte. Elle était sertis de quelques colliers de fleurs. - « Vous êtes bien coquette aujourd’hui Sœur Hancko, dit l’homme à table, un verre vide à la main - Même une prêtresse à le droit de ce faire belle non ? Du moins notre dieu ne me l’a pas interdit pour l’instant, dit-elle en riant. - Vous avez eu des visions récemment, lui lança un homme - Oui, je dois avoué que je n’en ai jamais eu autant de la part d’une entité divine, il semblerait qu’il nous porte sous son aile… - Vous ne connaissez pas son nom ? - Et bien il n’a donné aucune précision à ce sujet … - D’ailleurs, en parlant de nom, comment devons nous appeler notre village ? Vous avez une idée ? - Et bien, même pas d’indication, mais vous, trouvez donc un nom, dit-elle en souriant. - Appelons la Cerve, braillant un homme assis par terre, le nez rougit par l’alcool. Cerve, abrégé de notre bonne cervoise vous trouvez pas ? - Certe l’idée ne me déplait pas, répondit la jeune prêtresse. » Il s’éleva dans la travers un courant d’approbation, et tout le monde trinqua à Cerve. Information Général: Nom : Cerve Gentillé : Cervois/Cervoise Dimension : Environ 400x400 Hauteur : Sûrement pas plus haut que la couche 180 Zone de construction : Essentiellement sur terre, mais nous n’excluons pas plus tard utilisé nos sous-sols pour des projets Rp. Personnes responsables du projet : Chafoins, et Stiguyraft Plan du territoire : -Voici le territoire appliqué sur la carte du routard de Stendel (Notre territoire chevauchera une partie du territoire de Tsuribashi, mais un accord préalable a été vu avec Goo_m_ba) : Les frontières sont signalé par le liseré rouge, la zone rayée de traits violets serait une zone commune avec Tsuribashi. -Un plan plus détaillé de l’évolution général du village : Emblème : Apparence du projet : Les screens que je vais vous présenter son des constructions réalisées en 1.3.2 par stiguyraft en partie solo depuis près de deux mois, ils donnent une idée de l’apparence de la ville et ce qu’elle pourrait donner à l’avenir. Mais aucun des bâtiments présentés ne seront importés sur Stendel tel qu’elle. Les screens ne sont qu’une source d’inspiration de ce que Cerve pourrait donner plus tard. Néanmoins le style de ces constructions sera le même, avec les variantes des items de Minefield. Nous voulons donc construire une ville unique dans un style qui la distingue des autres et une ville qui sache évolué au ville des mois (Nous n’hésiterons pas à détruire des bâtiments pour en refaire d’autres, aucun plan précis et définitif n’est donné.) Administration : Conseil des sages : La ville aura ce que l'on appelle un conseil des sages. Dirigé par le Hernant, ce conseil est le centre névralgique de Cerve. C'est lui qui prend toute les décisions. Certains conseils seront publique, c'est-à-dire que les habitants pourront y participer pendant que d'autres seront restreint aux sages et au dessus. Mais très souvent, on prendra les décisions tous ensemble. Grade : Hernant : il s'agit du chef du village, il dirige le conseil des sages et a la majeur parti des pouvoirs. Il représente la ville à l'extérieur. Prêtre(sse): il s'agit de la personne qui parle avec la divinité qui nous as sauvé. Il/elle est le chef spirituelle du village et est le/la conseiller(ère) proche du Hernant. Sages : il s'agit de ceux qui auront montrer leur implication dans la ville. Obtenir ce rang vous offre une place au conseil des sages. Cervois/cervoise : il s'agit simplement des habitants de Cerve. Pour entrer dans la ville : -Une petite présentation de soi -Pourquoi Cerve et pas un autre projet? -Êtes vous déjà dans d'autres projets? -Petit RP (facultatif) Regles particulières de Cerve : 1.Respect des règles de Minefield 2.Cerve n'acceptera pas de personne qui a déjà deux nationnalités ( afin de crée une communauté attaché, il est important d’évité d’avoir des personnes trop éparpillés sur divers projet), sauf exception à voir avec les dirigeants. 3.Respcet de l’architecture mise en place 4.Tout projet interne doit être débattu enssemble(tout grade compris) 5. Chacun doit participer à l’effort de collecte de ressource ( les dons de PA ne sera pas une obligation mais seulement si vous êtes volontaires). 6. Respect et convivialité Liste des Habitants/ participants actuel : - chafoins - stiguyraft - Naroto - Clint_eastwood - Ormeau
  23. Chafoins

    Au revoir

    Bonjour peuple d'Almaris, Je fait ce poste pour vous annoncer mon départ. Almaris n'est plus ce qu'elle était. la communauté état sympathique et soudé et désormais, elle est juste l'inverse. J'ai été déçu par beaucoup d'entre vous et encore plus de certains (ils se reconnaitront) . Vous m'avez à un point stressé que je pensais à Almaris en plein cours et cela est juste hors de question que cela déteint sur ma vie IRL. Je vous laisse vous démerder avec Almaris et je me lance dans un nouveau projet avec des personnes de confiance. Je ne nomme pas Ormeau à ma place car il quitte également le bateau. Je confie donc la ville à clint_eastwood car il est le seul à avoir encore un peu de jugeote à Almaris. Maintenant, ne venez plus me parler d'Almaris, je ne répondrai pas. Je tiens juste à préciser qu'il y a quand même des membres que je continue d'apprécier et je leur souhaite bonne chance pour la suite.
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