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meikah_in_fire

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Tout ce qui a été posté par meikah_in_fire

  1. Je pense que Aigen pourra participer aussi.
  2. Bonjour, non, bonne journée ! EDIT: Par contre, rien ne t’empêche de mettre de la musique sur mumble (si cela ne gène personne, bien sur ! ).
  3. Heeuu... ouai... un topic à Flood... je suis sceptique
  4. Joyeux anniversaire le frisé !
  5. Oui il faut mettre LE CONTENUS DU DOSSIER MINECRAFT DANS MINEFIELD.JAR . Minefield.jar s'ouvre a avec winrar (clic droit/ ouvrir avec/ winrar). Ensuite, vous mettez LE DOSSIER SHADER DANS LE DOSSIER BIN , lisez c'est écrit dans le post. Pour les out of memory, j'en sais rien, c'est peut etre juste votre config qui tient pas la route. Désolé pour le caps, j'suis sur le telephone, et y'a pas les caractères gras.
  6. Wooouaaaoouu, j'suis sur les fesses, autant d'habitude je trouve que l'eau gâche tout, et je comprend pas pourquoi tout le monde en met partout, mais là, je suis bluffé, à croire que tout le monde avait anticipé ce mod (sauf moi). Du coup les construction sont absolument sublime, y'a plus cette eau bleu qui viens tout foutre en l'air. Merci de nous faire découvrir ça, avec de magnifiques plans de caméras !
  7. Pour les bugs comme la glace, je crois que Poogly va essayer d’arranger le problème. Par contre pour ceux pour qui ça ne marche pas.... relisez bien comment l'installer. Tout ceux que j'ai vus jusqu'à maintenant n'avaient simplement pas suivis les instructions.
  8. Je serais quand même curieux de savoir comment tu compte intégrer ça dans le Gameplay de Minefield ?
  9. La config matérielle ne fait pas tout.... et au cas ou tu verrais pas, Poogly est modo de cette section forum, c'est pas pour rien, tu devrais l'écouter
  10. Bon, des screens quand même: EDIT: Pour ceux qui n'ont pas une grosse machine, il est possible de paramétrer le mod, afin qu'il soit moins gourmand. Pour cela, ouvrer le fichier "config" qui se trouve dans le dossier "Shader". Dedans y'a des lignes. Ouai Bon... Y'a ça: Alors "//Water rendering mode (0: off 1: diffraction only 2:reflection and diffraction) water_mode 2" 0 désactive l'effet sur l'eau, 1 n'ajoute que la diffraction, et deux ajoute la diffraction et les reflets. puis "//anti aliasing (1 default, 2: 4x, 3: 9x, 4: 16x; high values may result in minecraft out of memory) anti_aliasing 1" Change l'ani aliasing, si vous mettez 1, ça le désactive: Gros gain de fps. Ensuite "//Resolution of reflection rendering (1 full resolution) reflection_resolution 6" Là, ça change la résolution des reflets, entre 1 et 8. Plus le chiffre est haut, plus la résolution est basse, et plus c'est fluide. "//Reflective items, player, mob (on/off) reflective_items 0" Permet d'activer les reflets des items, des autres joueurs, et des mobs, dans l'eau. 1 active, 0 désactive. "//Reflective clouds (on/off) reflective_clouds 0" Permet d'activer les reflets des nuages dans l'eau. 1 active, 0 désactive. "//Reflect player (on/off) reflect_player 1" Permet d'activer votre reflet dans l'eau. 1 active 0 désactive. Evidemment, plus vous désactivez de trucs, plus se sera fluide. A vous de voir selon votre config. Les autres lignes changent le rendu... mais bon il est très bien comme ça, et ça change pas le fluidité.
  11. C'est pas possible d'enlever les frontières. Si on les enlèves, et qu'on les remplace par du vide, y'aura toujours des nouilles pour faire des îles volantes et des ponts en Dirt. Par contre, le coup du fossé ne me dérange pas... Mais bon, un fossé carré c'est pas top.
  12. meikah_in_fire

    Beug du lancheur

    Bon alors mon petit gars, fais un gros effort d'orthographe, et après on verra. Parce que là c'est juste incompréhensible.
  13. Tu n'a pas tord, des petites auberges, ça passerait bien mieux. Rien n'empêche de faire une petite source lumineuse sur le toit, pour qu'on puisse la voir de loin (une torche sur 2 ou 3 barrières, pas plus).
  14. On dirait fortement du InGame (avec une bonne dose de filtre certes). Wiagra, si se que tu dit se confirme, ça veut dire que Rockstar aurait fait un retour aux sources, et se serait énorme !! D'ailleurs, le trailer va dans cette direction (avec les avion, l’hélicoptère, l’ambiance fun, etc...). L'histoire avec CJ, Tommy et.... l'inconnu de GTA3 n'est toujours pas complète !! EDIT: Vus les différents lieux, on dirait vraiment la map de SA... Vinewood, le ghetto etc...
  15. On serait comme des "modos intérimaire" ? XD Plus sérieusement, je crois en effet que c'est la meilleur solution, déléguer un peu à certains joueurs, exceptionnellement, pour bien nettoyer la zone. Sinon, vous serez débordé par les "on peut détruire celle là ? Puis celle là ?" Et ça n'avancera pas.
  16. Alors ça c'est une super chose. Par contre je pense à un truc: C'est que c'est pas facile: On sait pas trop ou aller, on ne sait pas si quelqu'un est déjà passé par là ou pas, etc... On sait pas trop ou envoyer les équipes... bref, c'est un peut chaotique. Je pense que se serait donc une bonne idée de créer des "zones". On prend la carte du routard (plus facile pour se repérer avec les villes), et on délimites les différentes zones à passer au peigne. On attribue tel zone à tel équipe (ou plusieurs zone à une équipe). Ainsi, on sait qui est ou, on sait ce qui est nettoyé et ce qui ne l'est pas.
  17. Félicitation, c'est mérité
  18. Ouai mais... RP ici ne veut pas dire que ça dois ça doit ressembler à la réalité, mais plutôt respecter l'esprit du jeu original ( donc médiévale fantastique, monstres etc...). Il se trouve que dans l'univers du jeu, l'amure de maille se fabrique avec du feu. Alors bon c'est surement pas définitif, c'est peut être même pas fait exprès, mais c'est comme ça.
  19. N'oublis pas qu'il y avait la Hallomine, je pense que les gens étaient d'avantage préoccupés par ça.
  20. Hmmm ? Moi on m'a toujours dit que l'armure de maille était pas résistante du tout.. genre entre le cuir et le fer (ce qui serait logique). D'ailleurs, j'ai déjà vus des armures en Diams dans le Nether, mais jamais en Maille.
  21. Je suis pour, mais j'aimerais surtout qu'on puisse écrire dans les livres, ça se serait vraiment énorme (enfin c'est un autre débat).
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