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Everything posted by meikah_in_fire
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Juste pour préciser, ce ne sont pas ses proposition mais la synthèse de 4/5 jours de discutions de plusieurs membres, actifs et inactif, anciens et moins anciens. Sinon : Mettre des titres en .PNG juste pour avoir une jolie typo, c'est criminel
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Un jeu de niche oui, mais qui a quand même des joueurs et surtout qui n'a pas encore de serveur Francophone solide. Les joueurs jouent seul ou en petit groupes car il n'existe pas d'alternative, mais la demande est belle et bien là. Si j'insiste autant sur ce jeu c'est parce que j'ai été frappé (et je suis pas le seul) de voir à quel point il collerait parfaitement à Minefield. Seulement pour s'en rendre compte il faut le tester.
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[Important] Nouvelle capitale et relogement
meikah_in_fire replied to Pencroff's topic in New Stendel - la capitale
Oui en effet je comprends tout à fait la problématique technique d'avoir une map juste pour ça. J'avoue que cette idée de mettre l'ile sur Nabes est une très bonne idée. Si en plus y'a une petite zone d'ambiance et quelques PNJ, c'est top. Pour une question de mémoire, je pense qu'il serait quand même intéressant de garder l'ile sur son socle au milieu d'un grand lac (mais quand même en dehors des frontières de Nabes), je me demande même si ce serait pas plus simple. Cela dit j'aime bien aussi l'idée d'avoir juste l'ile qui flotte dans les airs, mais l'ile ne serait plus vraiment dans son contexte historique. Bref je trouve que oui c'est une bonne idée et je suis content que vous ayez pris mon avis en considération. Merci en tout cas, et débisous ! -
[Important] Nouvelle capitale et relogement
meikah_in_fire replied to Pencroff's topic in New Stendel - la capitale
D'accord merci pour la réponse ! Concernant l'ancienne NS, je me permet de partager une idée (qui vous a sans doute traversé l'esprit je pense, mais on sait jamais). Vu le peu de place sur Nimps, je me suis dis que l'idéal serait peut être un mini map dédiée à l'ancienne NS. Je m'explique : Ce serait une map, toute petite, permettant juste d'accueillir l'ile et vite fais les côtes alentours qui resteraient vierges (histoire d'avoir quand même une vue sympa). Cette minimap pourrait être accessible depuis la nouvelle ile via un petit portail ou un PNJ et donc facile d'accès. Les anciens propriétaires pourraient toujours jouir de leur construction sur l'ancienne ile (ce serait absurde de les en empêcher je trouve, mais il peut y avoir des règles pour quand même garder l'aspect "mémoire" comme interdire la revente (vu qu'ils peuvent avoir une nouvelle parcelle sur la nouvelle ile de toute façon). Ainsi je pense qu'on pourrait à minima contenter tous le monde sans que les anciens se sentent forcé à bouger, ou se sentent juste complètement mis à l'écart (et là je pense à ceux qui repasseront peut être dans 1 an ou 2, parce que les aléas de la vie etc...). Le petit côté tranquille de NS serait préservé, le côté RP également (du moins visuellement), et l'ile resterait utilisable comme maison principale ou secondaire via un accès plus simple depuis la nouvelle ile, que si c'était Nimps. Voilà, je pense que cette ile qu'on aime tant et qui a vu tant d'Histoire pour beaucoup de joueurs mériterait ce petit écrin de tranquillité. Bonne journée. -
[Important] Nouvelle capitale et relogement
meikah_in_fire replied to Pencroff's topic in New Stendel - la capitale
Bien le bonjour, Tout d'abord, merci pour ces informations ! J'ai quelques questions cependant. En jeu il m'a été dit que, si je voulais une parcelle sur le futur quartier Noble, je devais attendre que le quartier Noble arrive en jeu et que donc je pourrais faire ma demande à ce moment là. Cela est-il confirmé ? (je préfère demandé car ce n'est pas précisé). Si oui, est-ce que les anciens auront également l'exclusivité de 1 mois sur chaque quartier à partir du moment où ils arriveront en jeu ? Enfin une dernière question, avez-vous définir un emplacement dans Nimps ? Car je n'ai pas l'impression qu'il y ai de la place actuellement pour y caser l'ile et ses voltemonts (du moins pas sans casser d'autres projets environnent). Merci ! -
Bien le bonjour, Ne t'en fais pas il n'y a jamais eu d'obligation de présence sur le serveur, nous avons tous des aléas de la vie et personne ne te reprochera une période d'absence ou un rythme de jeu chaotique. Bon jeu à toi et bonne continuation en tout cas o/
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[Suggestion] Lanternes et torches éclairant la zone si tenue en mains
meikah_in_fire replied to Wariow's topic in Suggestions
Je restes neutre car n'étant pas actif, cela ne me concerne pas vraiment. Mais je veux juste témoigner de l’intérêt gigantesque qu'apporte la lumière dynamique dans un tel jeu : - Lumière dynamique veut aussi dire qu'il n'est pas nécessaire que toutes les zones soient assez lumineuses pour y voir. Si le joueur peut transporter sa source de lumière, alors il est possible de faire des nuits vraiment noire et/ou des zones complètement noires : Et ça change énormément l'ambiance. - C'est vachement bien pour se repérer entre joueurs, repérer des zones particulières. - Pour l'exploration, des gestes aussi simple que jeter une torche au fond d'un gouffre pour en voir le fond, c'est vraiment très très kiffant. Ou aussi, repérer le stuff qu'on a perdu sur place (la torche continuant à faire de la lumière là ou elle est tombée). Bref, c'est un élément "simple" qui ajoute énormément au gameplay. EDIT : Attention cependant à l'exemple d'Optifine : Là c'est uniquement côté client, ce qui fait que toi seul voit ta torche éclairer le monde, les autres ne le voient pas (à voir si les autres ont optifine, je sais pas comment ça fonctionne). Il faudrait donc que non seulement ça nous éclair nous, mais aussi les autres (et je pense que c'est ça qui doit être techniquement bloquant avec le moteur de MC). -
Le jeu est encore très peu connu, mais c'est aussi ce qui est agréable. Cela dit le peu de joueurs FR qui découvrent le jeu sont en demande d'un serveur FR digne de ce nom. Y'aura jamais de boom comme en 2011/2012, mais je pense pas que ce soit le but non plus. Mais... Vraiment, essayez-le. Au pire je sais qu'ils peuvent rembourser sur demande si le jeu vous plais vraiment pas. Mais testez-le et revenez ensuite me dire que le jeu a pas un feeling qui irait super bien à Minefield.
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Bah.... Sur le site officiel une fois que tu as acheté le jeu :3 C'est dans le compte je crois.
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Non tu peux pas résumer ce qu'il dit à ça, c'est pas "on change rien", c'est ne pas perdre notre histoire, ne pas supprimer les maps et ce qui existe. Rien n'empêche la création d'un serveur neuf, juste qu'on trouve ça dommage et qu'on y croit pas des masses. C'est pour ça aussi qu'on propose un nouveau jeu (et pour le coup, si ça c'est pas proposer du changement, qu'est-ce que c'est ? ^^ ). Quand au jeu en question, perso je voulais pas le citer car j'en ai déjà parlé en long en large et en travers un peu partout et que je me rends bien compte que je suis relou avec ça. Le fait est que si j'en parle tant c'est parce que j'y crois sincèrement et que tous ceux qui ont posé les pieds dessus n'y ont pas décroché et y voient un Minecraft dont on a toujours rêvé. Les seuls éléments qui pourraient manquer au jeu actuellement pour MF (comme des quêtes, des donjons et des moyens de transport) sont déjà sur la Roadmap. Bref je le re-cite du coup pour les quelques-uns qui ont échappé à ma propagande jusque là : Vintage Story. https://www.vintagestory.at/ Voilà voilà.
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Je suis pas certains que faire un second serveur MC apporte grand chose, d'autant plus sans les ajouts de MF. Personnellement et je penses que je suis pas le seul, ça n'a jamais été Minecraft qui m'a fait rester sur Minefield, mais la commue et les mods de Minefield. Hors on voit que les mods de Minefield sont un véritable obstacle à la pérennité du serveur à cause des adaptations massives à faire à chaque maj. C'est pour ça que @Poogly tucman et moi parlons de ce nouveau jeu. Il a l'essentiel de ce dont a besoin Minefield, y compris une gestion des cubos, des métiers, une monnaie et des tonnes de choses en plus. Un vrai vent de fraicheur bien plus facile à gérer que MC. Quitte à faire un second serveur séparé, pourquoi ne pas simplement le tester voir comment ça se passe ?
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La question a été abordé de nombreuses fois dans la vie de Minefield, je pense qu'il doit y avoir la réponse quelque part sur le forum.
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Nen je penses que je me suis mal exprimé : Je dis pas que l'essence de MF c'est l'ancien MC, je dis que plus ça va, plus ce que devient MC s'éloigne de ce qu'est MF et qu'il faut sans cesse rattraper le coup avec les mods + adapter les anciens mods à la nouvelle version. MC n'est plus à mon sens le jeu le plus adapté à MF.
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Je pense que ce sera toujours une bonne chose. Mais je trouve juste aberrant qu'il faille en arriver là pour garder en vie un serveur, parce que Minecraft est mal pensé depuis le début et que chaque Maj du jeu pose ce genre de problème et que c'est pire à chaque fois. Je serais jamais pour raser ce qui a été fait, l'histoire de MF est trop importante pour beaucoup de monde. Il faut le conserver d'une façon ou d'une autre. Cependant, l'aventure MF telle que je l'ai connue pour moi elle n'est plus vraiment là et elle n'est plus dans Minecraft simplement parce que l'orientation qu'à pris le jeu est bien trop différent de l'orientation qu'a pris Minefield avec le temps. Je le dis et je suis pas du tout le seul à le dire, beaucoup de gens retrouvent dans ce jeu l'effervescence des débuts de MC avec le bonus non négligeable que le jeu colle énormément à l'esprit de MF et que l'équipe du jeu sait parfaitement ou elle va et qu'il est donc facile de se positionner ensuite par rapport à ça (par exemple, modder un truc qui ne sera pas recopié ensuite et causera des conflits).
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*Arrive avec ses gros sabots* Après pour la nouveauté, le dépaysement, le fait de repartir de 0 etc... Y'a toujours la possibilité de proposer en parallèle un second jeu Minefield qui ne serait pas Minecraft... Je ne vais pas vous faire l'affront de re-citer celui auquel je penses mais voilà. L'idée m'excite énormément et je sais que la commue FR est en demande d'un serveur comme MF.
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Coucou à tous, Je suis plus actif en jeu donc je vais pas trop donner mon avis là dessus. Je voulais juste dire que ce problème de nouveautés est inhérent au décalage entre la version de MF et celle de MC (Depuis Novum, on a toujours eu accès aux nouvelles maps et une nouvelle map est techniquement toujours possible mais à condition d'être sur la dernière version). Et ce décalage est inhérent à MC à partir du moment où on a un serveur avec des plugins qui sont pourtant nécessaires à la vie du serveur. La solution que je verrais pour réduire ça ce serait de se débarrasser de la majorité des plugins... Mais est-ce une solution ? Bref, pour conclure simplement : Le problème est MC lui même.
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Oui j'suis d'accord, c'était juste au cas ou. Reprendre du contenu déjà entamé par d'autres joueurs c'est toujours un peu délicat mais si tu es conscient de ça et que tu sais ce que tu fais, pas de soucis.
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Coucou, Le RP de Nimps et des machins colorés n'existe pas déjà ? D'autant qu'il y a "Le Nimps" qui est un donjon qui me semble reprendre l'idée des origines de Nimps. Je préfère prévenir au cas ou.
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Communiqué officiel - 29ème édition
meikah_in_fire replied to Thorgrin's topic in Communiqués officiels
Coucou, Je passe juste pour dire bravo et merci à l'équipe d'être toujours là pour gérer Minefield, toujours du très bon taff de ce que j'ai vu ^^. Même si je suis plus actif ici c'est un bonheur de voir que Minefield est toujours en vie après tout ce temps Débisous à tous <3 et Bon anniversaire Minefield -
Groar groar, je passe juste pour mettre un +1 à cette super suggestion.
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Pour les effondrements, c'est le cas pour le sable, le gravier et la neige mais la physique est différente de celle de Minecraft. Les effondrements ne se font pas seulement à la verticale : Si tu casse le bloc du dessous d'une pile de gravier, ceux qui sont au dessus vont tomber et glisser sur plusieurs blocs, il faut donc faire très attention dans certaines situations, on peut très vite être emporté par une avalanche par exemple. Pour les arbres, l'arbre va tomber en entier si tu casse celui du dessous (ainsi que les feuilles qui vont tomber sous forme de particules et être emportées par le vent) mais en construction il reste possible de faire des blocs volants sans soucis. Pour les particules, j'avoue que c'est surtout quand c'est animé que c'est jolie, ça fait comme des bulles un peu. Perso j'ai foutu les particules à fond mais on peut en mettre beaucoup moins dans les paramètres.
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Cher peuple de Minefield, groar à vous. Je prends enfin le temps aujourd'hui d'écrire un pavé afin de vous présenter le jeu qui me fait vibrer depuis un peu plus de 6 mois maintenant. Je vous en ai déjà parlé quelques fois sur le Discord, mais ça fait un moment maintenant que je voulais prendre le temps d'expliquer longuement les choses. J'ai mis des passages en Spoiler car ils peuvent être très intéressant à découvrir par soit même, mais il est difficile d'expliquer le jeu sans dévoiler quelques points. Je ne dévoile cependant que des parties minimes du gameplay, cela ne gâchera donc pas trop votre découverte du jeu si vous les lisez. Commençons par le début. Qu'est-ce que Vintage Story ? Vintage Story est un Minecraft-like, clairement inspiré de son ainé puisqu'il est à la base issue du mod majeur de Minecraft (Terraformacraft). Trop limité et dépendant de celui-ci, l'équipe de développement a décidé d'en faire un vrai jeu à part. Sachez cependant que le jeu est toujours en développement et le sera probablement pendant encore de longues années, il semble prendre le même chemin que Minecraft à ce niveau là, à savoir une évolution à long terme... Mais en plus structurée et logique. Le jeu est donc composé d'un monde cubique gigantesque généré procéduralement dans lequel vous allez explorer et survivre grâce aux ressources que vous allez récolter dans la nature. Cela vous rappel quelque chose ? C'est normal ^^ Mais oubliez ce que vous croyez savoir et ce que vous pensez deviner du fonctionnement du jeu, vous êtes très loin du compte. Car au même titre que deux FPS peuvent sembler similaire (vue première personne, on voit un truc qui bouge, on tire), les mécaniques et l'expérience peuvent être radicalement différente (tel un Borderland et une campagne solo de Battlefield par exemple). Et bien entre Minecraft et Vintage Story, c'est un peu la même chose. Oui on explore et on construit des trucs dans un monde en cube, mais non, l’expérience n'est pas du tout la même. Les développeurs de Vintage Story sont des amoureux de Minecraft comme vous et moi. Mais ils sont aussi extrêmement frustrés de l'orientation qu'a pris le jeu avec le temps et du manque de vision à long terme de Mojang, peut être comme vous... et en tout cas comme moi. Qu'est-ce qui fait la différence ? A peu prêt tout pour être honnête, mais le plus parlant est encore le monde. Un monde vivant et magnifique : Première chose, la génération : Elle est magnifique. Vous pouvez littéralement voyager pendant des heures et des heures sans voir le même paysage. Il y a aussi des choses à découvrir et... Collectionner. Je n'en dirais pas plus, mais sachez qu'il y a du lore, du vrai, des mystères à découvrir et des théories à élaborer... Bon, il y a encore plein de choses que je pourrais ajouter sur le monde "vivant et magnifique", mais je préfère vous faire découvrir le restes.... Passons au Gameplay ! Il faut désapprendre tout ce que vous avez appris : En effet, si vous croyez que vos ~10 ans de survie en monde cubique va vous aider à survivre ou si vous croyez que vous allez finir par dominer votre environnement.... Alors vous allez mourir comme une bouse. C'est l'environnement qui vous domine, tout le temps, où que vous en soyez dans votre progression. Car le monde de Vintage Story est difficile, sauvage et impitoyable. Votre meilleure arme est la patiente, la ruse et l'observation. Et... Ce cailloux que vous trouverez sans doute très rapidement en début de partie. Car oui, c'est tout ce que vous aurez pour vous défendre dans vos premières minutes de jeu : Des cailloux. Le jeu vous fait commencer à l'Age de pierre et vous devrez (si vous le voulez, rien de vous y oblige cela dit) franchir une à une les étapes jusqu'à l'age du fer et de l'acier, au gré de vos découvertes et de votre compréhension du monde (tout ce fait de façon fluide, il n'y a pas de "franchissement d'age" à proprement parlé avec un achievement, mais plutôt une grosse ouvertures des possibilités et de nouvelles choses à découvrir parce que vous aurez réussi à trouver ou crafter un élément particulier). Ne croyez pas que votre premier craft sera un bloc de planche, non ce sera probablement un couteau en silex... Par contre votre première planche sera un véritable accomplissement, car vous en aurez sué pour en arrivé là. La construction S'il vous pensiez être arrivé au bout de vos possibilités niveau construction... Dites vous que ce n'est peut être que le début. En effet, la diversité des blocs est énorme et les textures (en 32*32 natif) sont vraiment très jolies et soignées. En plus de cela, tous les blocs sont cohérents entre eux, pas de fautes de gouts possible. Il y a un système de renfort des blocs. Un fil à plomb et un cailloux vous permette de renforcer un bloc (le fil à plomb de s'use pas, mais pour renforcer un autre bloc, il faudra un autre cailloux, un caillou par bloc donc). Cela signifie qu'il faudra désormais "casser" le bloc plusieurs fois (50x par exemple) pour réellement le casser évitant donc les erreurs et rendant les constructions solides et plus RP (car casser un bloc 50x peut vite devenir une tannée si le bloc prend un peu de temps à se casser de base). Bien entendu, vous pouvez à tout moment retirer cette protection avec le même outil, en re-cliquant dessus (mais uniquement vous). Vous pouvez protéger des zones contre le grief, exactement comme les cubos sauf que... bah c'est intégré au jeu de base quoi Je parlais des déclinaisons de blocs en escaliers et dalles plus haut... C'est vrai qu'il y en a, mais uniquement pour les blocs de pierre et de planches. Ce qui fait qu'en fait... Il n'y en a pas beaucoup, même si ce sont les plus importants. En plus, il n'y a pas beaucoup de blocs vraiment décoratif, même s'il y a quelques bibliothèques et quelques tapis. Cependant, il y a mieux. BEAUCOUP mieux : Le Chisel A lui tout seul il peut justifier l'achat du jeu pour tout les architectes en herbe. Le Chisel ou Ciseau en Français vous permet de tailler presque tous les blocs comme bon vous semble. Envie d'une chaise en buche de chêne ? Hé bien prenez votre ciseau, un clic droit sur le bloc et hop il est maintenant composé 16x16 blocs plus petits que vous pouvez enlever ou ajouter à votre guide, donnant ainsi vie à tout vos désirs les plus fous (en matière de construction, restons sérieux svp). Non seulement l'objet est visuellement sculpté, mais sa hitbox est également affecté. Il est ainsi possible de faire des ponts parfaitement utilisable par exemple, des escaliers personnalisés avec des petits rebords aux marches, voir même un escalier en colimaçon dans du 2x2 parfaitement utilisable et avec la colonne de l'escalier au centre ! Il vous faudra beaucoup de patience.. Mais c'est possible ! Vous pouvez également sculpter des objets à la chaine dans un atelier, puis les "casser" à la pioche pour les déplacer ailleurs, à leur place définitive (imaginez un chantier de cathédrale avec ses cabanes sculpteurs !). Bref, c'est une fonctionnalité incroyable, très très chronophage, mais qui changera complètement votre façon appréhender la construction. Franchement c'est cool mais... Bon il n'y a pas que ça... Si vous pensiez qu'on était arrivé au bout des possibilités en pouvant tailler n'importe quel bloc, vous vous tromper. Imaginons que vous soyez intelligent et que vous sachiez jouer aux échec (j'ai dis, imaginons). Ce serait chouette de pouvoir sculpter un petit jeu d'échec non ? Mais... Bah il faut des cases de deux couleurs différentes... Hé bah vous pouvez. OH QUE OUI ! Vous pouvez mélanger deux blocs taillés différents entre eux, vous permettant ainsi de faire par exemple des cases en chêne et des cases en basalte pour avoir un joli petit échiquier. Mais en fait.... Vous pouvez pas mélanger seulement 2 blocs entre eux... Ni 3, ni 4... Non non... Vous pouvez mélanger jusqu'à 7 blocs entre eux. 7 Blocs différents en un seul bloc, sculptable et sans plomber votre PC ou votre serveur (Aucune idée de ce que ça peut engendrer sur un gros serveur cependant). Bref, aucune limite à votre créativité et même pas besoin de mod (bien que le jeu soit parfaitement et facilement moddable) pour avoir des meubles, des verres ou n'importe quoi. En plus de ça, cela permet à n'importe quel joueur sur un serveur de ce spécialiser, par exemple dans la menuiserie de meuble et pourquoi pas de faire des collections que lui seul fabriquerait. Un autre pourrait se spécialiser avec toute une petite équipe dans la sculpture de Statue de grande taille, la fabrication d'instruments de musique décoratifs, que sais-je... Bref... Je ne peux m'empêcher d'imaginer ce que ça pourrait donner. Quelques défauts à mentionner Comme tout jeu en développement il a bien sûr son petit lot de soucis, bien que l'ensemble soit incroyablement fluide, dépourvu de gros bugs, peu énergivore (autant pour les PC que pour les serveurs). Certaines features, à commencé par l'eau, ne sont clairement pas finie : L'eau a des comportements parfois étrange, il n'y a pas de génération de rivières ou de mers, seulement des grands lacs et les milieux aquatique sont vide : Aucun mob marin, pas de coraux, pas de noyade, juste quelques algues. Bien entendu des choses sont prévues mais difficile de passer à côté de ce point qui peut parfois casser l'immersion, surtout avec le contraste des milieux terrestres très vivants. Autre feature très peu développée, encore que... Les mobs : Il y en a très peu de différents, qu'ils soient hostile ou pacifique. Cependant, ceux qui sont en jeu ont tous des comportements qui leur sont propres, un pathfinding au poil (c'est même très surprenant quand on a l'habitude de Minecraft) et un gameplay associé. Aucun mobs ne sert à rien. Enfin, ce qui peut aussi être une qualité : Le jeu étant très peu connue, la communauté est très réduite mais très saine et il y a beaucoup d'entraide. Mais vous ne trouverez pas, à l'heure ou j'écris ces lignes, de serveur Francophone important. Il y a bien des serveurs Anglophones et Germanophone mais je ne sais pas s'ils sont très développés. Pour finir Si j'ai pris le temps d'écrire ce pavé, c'est simplement pour partager à la communauté la découverte de ce jeu trop peu connu mais merveilleux. Si certains comme moi ont la nostalgie des premiers frissons du début de Minecraft, sachez que ce jeu m'a fait retrouver ce sentiment. Je suis de près le développement, l'équipe a l'air vraiment formidable et est très ouverte à la communauté. Ils ont d'ailleurs déjà ajoutés 2 mods au jeu, avec accord et paiement des auteurs des mods, qui sont même crédités. Ils ont une vision claire, des idées géniales et beaucoup de talent. Ils mettent eux même les mods en avant avec leur propre plateforme qu'ils hébergent avec leur wiki. Voilà voilà. Si vous avez des questions, n'hésitez pas. Débisous, meikah
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Complètement pour. Depuis pas mal de temps maintenant, nous avons fait le choix de rendre le serveur plus accessible aux nouveaux venus et je trouverais absurde de prendre une décision qui irait à l'encontre de cette accessibilité, surtout maintenant avec tout le travail déjà accompli. Faire un second portail sur Novum pour pouvoir choisir de revenir sur NS ou Stendel me semble plus que logique, surtout quand on veut pousser l'usage de cette map pour le farm, je pense qu'en faciliter l'accès (et le retour) est la moindre des choses. Ça me semble être un faible effort à fournir pour un gros avantage pour les nouveaux. Concernant le fait de faire découvrir les maps, si il y a bien une chose que j'ai appris en bossant dans le design d'interface, c'est qu'il ne faut jamais forcer les choses mais au contraire laisser le choix à l'utilisateur de faire son parcours en le guidant et lui donnant les possibilités d'aller ou il veut sans se perdre, et surtout pas en le frustrant et en lui faisant prendre une direction qu'il ne voulait pas prendre. Et je pense que ça s'applique parfaitement dans la situation présente. Quand on rentre d'une session de farm, on veut sécuriser notre butin et le ramener dans nos coffres, pas explorer d'autres maps sans savoir ce qui nous attends avec le risque de perdre ce qu'on vient de farmer.