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Horace

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par Horace

  1. Cette idée n'est pas accepté faute de temps pour les dev ? (Je pourrais toujours "avancé" le code si ça intéresse, surtout que j'ai fais une interface plus ou moins similaire avec un historique des conversations en MP, trié en fonction des pseudos...). Bref, je serais ravis d'avancer les devs, si c'est ça le problème.
  2. Je te remercie de ta discrétion et de ta gentillesse Super_Pingouin, tu aurais pu envoyé un MP au modérateur ou même cherché à comprendre. Je ne sais pas ce que je t'ai fais, mais je te demanderai de bien vouloir éditer tes posts, pour supprimer ce HS. Surtout que ce sujet vient d'une bonne intention de ma part, je propose quelques choses, je ne demande pas.
  3. Super_pingouin : Ce n'est vraiment pas le sujet... Avoir mon smiley en cape c'était mon plus grand rêve, je devais le réaliser. :B PS : @Modo : Si on pouvait éviter le lock, ça serait bien, surtout que ce n'est pas moi qui est commencé ce HS. Et je ne vois pas où est le problème de proposer un mod que j'ai dev moi même...
  4. D'ailleurs il est impossible de faire un mod sans le tester, et pour certain de ses aspects (en multi) j'ai du les vérifier pour être sûr que le mod était sans bug.
  5. Le forum est la pour ça non ? A moins que les iOS n'ont pas de navigateur internet... Safari, c'est quoi déjà ?
  6. J'oriente mes suggestions sont plus basés sur les détails, et le plaisir de jeu. Donc son utilité varie selon la vision des choses. L'utilité est un critère assez difficile à prendre en compte, il se base sur quoi ? Sur : [*:2zxhu372]Le nombre de vue ? (On le verra tout le temps) [*:2zxhu372]Le temps d'utilisation ? (Tout le temps de jeu si on l'utilise) [*:2zxhu372]A ce qu'il sert ? (Le confort de jeu) C'est vrai que c'est différent des blocs : Si je propose cette fonctionnalité, c'est aussi pour diversifier un peu les MaJ qui ne se base que sur les blocs. Pourquoi ne pas faire aussi sur le confort du jeu ?
  7. RP => RolePay => "Être dans l'histoire"/"Jouer le rôle" Donc oui cette vu améliore le fait d'être dans l'histoire, et d'améliorer la vu dans le jeu de rôle... Pour moi c'est le vrai sens de RP. Bref, j'ai modifié. :B
  8. Il n'y a rien pour améliorer l'évolution du PvP sur Minefield, c'est normal que ça n'avance pas. Ce n'est pas l'ajout de zone qui vas changer quelques choses (bien que ça soit déjà une bonne base). Il faut quelques choses en plus... Je suis incapable de donnée la solution, mais équilibré le PvP, serait déjà une bonne chose... Du PvP à une seule manche, c'est frustrant pour le perdant. Surtout que le PvP de minecraft (sauf mode spécial), coûte assez chère et ne dure que 2 minutes. Les forts s'allient pour tuer les faibles, et quand un fort se fait attaquer il fuit pour ne pas perdre son stuff, puis camp pour se "venger". Toi la personne qui essaye de jouer tu te fais tuer par un campeur qui ne joue "pas" (en effet camper ce n'est pas jouer), et tu perds tout ton stuff... C'est peut-être le jeu, mais on se fait tué une fois avec une armure en obsi, on ne se fait pas tuer deux fois (sauf si l'armure est abimé). C'est que ce genre de leçons qui nous marque. C'est comme si dans WoW on perdait tous sont stuffs de saison... Combien de gens ferait du PvP ? 0 ! Donc ça revient à ce que tu viens de dire Louvinette avant d'ajouter de nouvelle arme, il faudrait améliorer le PvP en lui même. Étant donné que le PvP de base de minecraft n'est plus approprié à Minefield. 80 PA pour un seul combat PvP, faut être fou.
  9. Bonjour, Je vais vous présenter une nouvelle vue sympathique. Plus dans le jeu car... [*:wq3htbyc]Vous avez la vrai vu du personnage (comme si ses yeux étaient les votre). [*:wq3htbyc]Vous voyez vos pieds et où vous marchez. [*:wq3htbyc]Vous voyez vos objets dans votre main avec son "vrai rendu". [*:wq3htbyc]Amélioration du rendu de la carte (la notre et celle des autres), optionnel : Amélioration de la position avec l'arc. Une alternative pour corriger le bug des montures... Ce mod utilise un petit script assez complexe mais simple d'adaptation pour corriger le décalage de sélection des cubes, dû au déplacement (vers le haut) de la caméra. Donc en ajoutant une condition et en trouvant la bonne valeur (via un calcul), il serait possible de corriger le bug de sélection des montures, et ainsi viser les bons blocs. Une fois essayé, vos pieds vous manqueront... Vous allez dire "Voir ses pieds, c'est totalement inutile, etc...", mais je vous assure que quand vous goutez à ce mod, vos pieds vous manqueront quand vous ne les verrez plus ! Et voir où on marche c'est vraiment utile ! Pas de "perte" de temps pour les devs... Étant donné que le mod que je vous présente, je l'ai codé. Si cette suggestion est accepté, je donnerai généreusement le code au dev de minefield. La première fois que j'ai eu l'idée de faire ce mod c'est d'avoir lu un sujet sur se forum demandant si il était possible de mettre le mod Improved First Person View, qui avait été lock. Ayant accroché à ce mod, j'avais décidé de l'essayer mais il n'était pas stable et il fallait obligatoirement modLoader, j'ai donc codé mon propre mod ne nécessitant pas modLoader, et proposant plus ou moins la même chose mais sans bug. Voir la vidéo sur YouTubeEn vidéo : http://youtu.be/6UXcGuhcwRI Deux possibilités de configuration : Pour activez/désactiver cette vue il y a deux solutions : [*:wq3htbyc]Soit simplement rajouté la vue dans F5. [*:wq3htbyc]Soit le faire dans les options : http://i.imgur.com/dVVi4.png (FirstPersonItem = Pour les objets dans le coin droit de l'écran, on peut les affichés/masqués, car maintenant les items on les voit dans notre main). Cordialement, Horace.
  10. Je ne savais pas que c'était obligatoire.... :B
  11. Difficilement compréhensible ? J'ai essayé d'illustrer pour au contraire ça soit simple (donc en une phrase : le but est de rajouter un zéro à tous les montants en PA, pour par la suite faire varier les prix avec un faible %)... Après en effet, si les commerçants ne sont pas capable de faire des prix à leur avantage... Il faut donc si je te comprendre Hasuke tu dis : [*:3vdc6gzb]Ne pas faire confiance au commerçant pour gérer l'économie ? Pourquoi alors ne pas limiter l'impact des commerçants "fous" par une liste de prix standard et définir tous les prix en dessous en vente à perte ? Et considérer les vente à perte comme illégal donc perte de licence possible. Et c'est là qu'on revient à l'utilité des corporations... EDIT : Si je comprend ta comparaison payer une baguette à 1 euro revient à payer 6 francs ? On ne peut vraiment pas comparer mon idée au franc => euro, car ceci vas emmener vers un débat complètement hors-sujet. Les économistes semblent affirmer le contraire. Mon idée est juste de pouvoir jouer avec des centimes... Ou bien rajouter comme dans WoW, des pièces de cuivre ou de bronze. Mon idée ce base aussi sur 2 jeux que je vais comparer : Wakfu et Dofus que j'ai pu essayer 1/2 semaines, sur l'un les prix se font plutôt en millier et sur l'autre à l'unité. Il plus facile de grappiller l'argent quand on a plusieurs zéro. Qu'à l'unité, tu es obligé de tout vendre à 1 K pour faire de l'argent... Alors qu'avec plusieurs zéro tu as plus de liberté pour les prix... [barrer]PS : J'ai finis d'argumenter mon idée, sinon on vas dire que je flood.[/barrer]
  12. Après c'est sur si certain joueurs gèrent mal cette avantage... Les corporations rentre en jeux, non ? Et il faudrait être fou pour ne pas garder ses prix alors que : 3 PA par jours deviennent 30 PA, les cubo de 1 PA/case à 10 PA/case, et que tout les shop passe avec ce nouveau zéro significatif en plus.... Je pousse un peu plus mon exemple : Pour 1 meuble si on ne veut pas le vendre à 1 PA/u, on a le choix entre : [*:2xtkf7ul]0.5 PA/u (soit 32 PA) = 50 % du prix. [*:2xtkf7ul](1 PA/u (soit 64 PA/stack) = 100 % du prix.) [*:2xtkf7ul]2 PA/u (soit 128 PA/stack) = 200 % du prix. Avec l'inflation pour 1 meuble si on ne veut pas le vendre à 10 PA/u, on a le choix entre : [*:2xtkf7ul]9 PA/u (soit 576 PA) = 90 % du prix. [*:2xtkf7ul](10 PA/u (soit 641 PA/stack) = 100 % du prix.) [*:2xtkf7ul]11 PA/u (soit 704 PA/stack) = 110 % du prix. (Après on peu toujours faire 8, 12, etc...). Et ça facilite l'achat/vente à l'unité pour certaine chose qui ne valent pas 1 PA. Après le problème de cette idée c'est comme de passet au franc à l'euro, tout le monde vas croire que c'est plus chère alors ça revient au même. Mais donne plus de possibilité de vente.
  13. Je viens de lire les 12 pages. [barrer]Moi je dénonce minefield qui favorise l'entente anticoncurrentielle ![/barrer] +1 [*:174b4eih](Je ne vais pas citer tout vos messages), mais pour les corporations et les prix fixés : Le jeu risque d'être fade si tout le monde vend au même prix... Sachant qu'il n'existe pas de centime ou de (Pièce de cuivre/bronze). Ne serait-il pas mieux d'essayer de faire une inflation (en multipliant par 10 la valeur des PA)* ? Ça serait plus intéressant de pouvoir varier les prix plus librement sans varier d'un extrême à l'autre... *Inflation c'est à dire que 1 PA sera égale à 10 PA, et que 1 PA/case coûtera 10 PA/case pour un cuboid, et que un diamant à 9 PA coûtera 90 PA, et si on a 100 PA dans sa bourse = 1000 PA. En un mot : la valeur des PA restera pareil sauf qu'on rajoute un zéro. Exemple : Pour 1 meuble si on ne veut pas le vendre à 1 PA/u, on a le choix entre 0.5 PA/u (soit 32 PA), et 2 PA/u (soit 128 PA/stack). Mais si une Inflation à lieu (de x10) on pourra simuler des "centimes", ainsi ne pas faire varier ses prix d'un extrême à l'autre [barrer](EDIT : j'ai corrigé ma phrase, elle est française maintenant).[/barrer] ----------------------- Si j'ai bien compris en lisant les différentes pages, l'idée n'est pas de rendre plus dure la licence commerçante. Mais d'accordé plus d'importance à des guildes commerçantes ? Donner de l’importance aux corporations/guildes pour faire respecter les prix. +1 Si elles n'ont pas de droit/pouvoir sur les licences, elle n'auront aucune influence. Et ça respectera le RP de mienfield mais je pense pour éviter tout abus, les candidatures devrait rester tel quel. Et que le rôle des corporations ne devrait que agir sur l'ouverture/modification/fermeture de magasins. @Dorango, SL : Votre but est de limiter les candidatures commerçante ou bien les "abus" ?
  14. Ça à l'air intéressant, pour réunir la communauté minefieldienne (ça sera plus intéressant si d'ici là je reçois mon casque...). Ça m'intéresse de participer à cette construction et de pouvoir aider Stendel à se bâtir. :B Les travailleurs de Landy seront donc fière d'ouvrir un groupe : - Nutellcraft - Maçon - berri35000 - ? - Horaces (moi : - Menuisier Et peut-être d'autres personnes (je ne les ai pas encore vu en IG pour leur poser la question). Si d'autres personne sont intéressé pour représenté les travailleurs de Landy, n'hésitez pas à me contacter. :B (Je ne recrute pas n'importe qui bien sûr). PS : Si il y a trop de groupe ou des inégalités de membres dans un groupe, je suis ouvert à toutes fusion/modification du groupe.
  15. Horace

    7, Quai Sturgard

    post279070.html#p279070 Déjà une demande validé, donc celle la tu peux pas la prendre. Tu aurais pu prendre soin de supprimer ce message avant de faire une demande pour l'autre. Je suis donc intéressé pour la prendre à 264 PA.
  16. Elles sont aspiré par le serveur, donc il y aura pas de doublon... Autant ne pas faire mod pour les herses si ça bug et qu'on les perds...
  17. Sous jolicraft, autres pack de texture ça passe mieux, mais là j'ai du mal avec la cobblestone : Elle n'est pas assorti avec la stone, ni avec la stonebrick...
  18. Y a moyen de récupérer les herses ?
  19. Bonjour, Je voudrais signaler un bug que j'ai vu en multijoueur (je l'ai déjà vus en mode solo, j'avais aussi perdu des objets qui était sous la herse). Les herses peuvent buguer, et faire disparaître des blocs... Il faudrait vérifier mais avec ce bug je semble avoir perdu 4 herses (et de la stonebrick mais moins grave).... Si c'est vraiment un bug il y aurait-il possibilité de récupérer les 4 herses ? http://imgur.com/a/dyk0D (Les coordonnées sont sur l'image). Horace.
  20. +1 Vive Argentlapin et Gullia, sont tous les deux de bon habitant dans Landy !
  21. Joueur vraiment très sympa (aucun problème avec lui) qui a beaucoup aidé à Landy niveau construction, aménagement, ressource (dont le bois), même quand on ne lui demandé pas. Il a eu aussi de très bonne idée (de construction, et de technique pour faire quelques choses). L'avantage aussi c'est qu'il est assez présent sur Minefield, souvent connecté. Quand il sera commerçant, je serai sûr que ses stocks soit toujours remplis, et si il n'en a plus il se fera une joie de couper du bois pour servir ses clients dans le quart d'heure qui suit.
  22. La cobble doit être traité comme tout les blocs... si tu laisse une texture de minecraft parmi 100 jolifield, ça le fait pas... Celui la semblerait (plus coloré) semble mieux, non ? Pour le bois "normal" c'est possible de remettre l'ancienne texture ?
  23. Je l'ai dis en message privée IG à Kmairiaux, et il a dit qu'il n'y avais pas de problème de faire qu'avec Azur. :B
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