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Horace

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Tout ce qui a été posté par Horace

  1. Horace

    [Suggestion] AutoSwitch

    Rien avoir avec un bots... Il facilite et rend plus rapide des tâches habituelles comme : Je pose un bloc de stonebrick au mauvaise endroit, au lieu de sélectionner la pioche puis de revenir sur le cube de stonebrick (dans la barre). J'essaye simplement de casser la stonebrick avec le cube que j'ai en mains, il vas automatiquement sélectionner la pioche, puis ensuite revenir automatiquement sur le cube que j'avais en main... Où est le RP ? Que fait le RP ici ? Sélectionner des outils avec une molette c'est encore plus RP de ce que je propose ?
  2. Horace

    [Suggestion] AutoSwitch

    C'est encore plus rapide que la molette, c'est instantané. :B
  3. Bonjour, Voici un plugin intéressant que je vais proposer, il porte le nom de "AutoSwitch". Il permet de sélectionner automatiquement et instantanément l'outil qui correspond au bloque/monstre (il peut être désactivé/activé en appuyant sur une touche). Ce qui peut-être très pratique pour les personnes utilisant Linux pour jouer à Minecraft. Car nous utilisateur de Linux nous sommes obligé de faire SHIFT + (1, 2, 3...). Pour pouvoir utiliser le raccourci clavier. http://www.minecraft-generation.fr/arti ... tch--.html
  4. Et enfin ce que j'apprécie. Personnellement les tronc d'arbres, le sable et le gravier, je préférai ceux d'avant. Quelque proposition : [*:3odvclr8]Changer le lit ? [*:3odvclr8]Changer la cobble ? EDIT : Pour les montures c'est cool sauf que c'est plus aligné quand la barre est pleine. Je preferais aussi les lanternes d'avant !
  5. Un grosse tache blanche, ça choque...
  6. Je n'ai pour mémoire pas donné mon consentement en particulier à l'égard de certains points. Merci de me retirer de la liste. Moi aussi, mais avec les prix qui changent aux spawn. Je verrais ça quand je serais commerçant.
  7. Les panneaux bug... Il faut changer /item/sign.png par :
  8. +1 Une tartine au Nutella.
  9. (Je reformule oui, oui) Je suis là pour participer à un accord. Vous souhaitez reformer les prix sans empêcher qu'ils aillent voir ailleurs, c'est-à-dire à dire les crafts gratuit. Si vous augmenter les prix (à condition que la majorité des menuisiers suivent), je pense qu'un fort nombre de personne vas essayer de craft gratuitement des items. Et donc diminué les ventes (bien sûr ceci pourra être compensé par le prix qui aura augmenté)... Avant donc d'imposer des prix forts il faudrait imposer des prix bas et essayer de faire passer la taxe de craft comme une habitude. Tout est donc une question de mentalité et de comment on voit les choses. Faire les craft gratuit, ça permet d'être généreux. Mais d'un certain côté les crafts payants c'est justifié par le fait qu'on a une spécialisation (à 500 PA si on la change) et par le fait qu'on se déplace. Comme je le répète pour moi c'est pareil au même, je suis là pour participer à un accord. Mais si il y a une hausse des prix des meubles... Il faut nécessairement combler les faiblesses d'abord (grâce au craft payant) puis plus tard une hausse des prix.
  10. J'suis pour un accord mais si c'est pour augmenter bêtement les prix ça ne sert à rien. De tout évidence vous matérialisez cette accord par une hausse des prix... Donc pour permettre cette hausse des prix il faut combler les faiblesses. J'ai été assez claire ? :B PS : "J'en suis" de "en être" se dit... Petit dictionnaire ici : http://www.linternaute.com/dictionnaire/fr/definition/en-etre/ Ça se dit, ce qui se traduit : "Je fais parti de l’opposition"...
  11. Je comprend ton point de vue, mais beaucoup de joueur passe par un menuisier pour les craft de meuble du fait que le bois est très facile d'accès. Mais vouloir se faire 1 PA/u meubles est plus ridicule que de vouloir faire payer légèrement les personnes pour un craft avec une petite "taxe"... A 1 PA/u, les gens vont couper du bois ou en acheter et se faire craft les meubles gratuitement... Si je dois choisir, je préfère faire payer un peu au gens qui me font déplacer pour un craft que de faire payer plus chère quelqu'un qui se déplace jusqu’à mon magasin et qui déjà est fidélisé. Chacun campe sur son point de vue, je pense donc qu'un accord entre menuisier sera difficile. Surtout que ce n'est pas très intéressant et avantageux de rejoindre une "coopérative" sous la forme présenté dans le sujet principal. Personne ne l'a dit, qui vas suivre cette accord entre menuisier ? Personnellement j'en suis opposé dans l'état des choses actuelles.
  12. Certain augmente leur prix du simple au double, c'est cool mais si on pouvait limiter la hausse des prix par des crafts payant. Limiter les craft gratuit pour favoriser l'achat des items peut chère c'est aussi bien. Après j'ai envie de dire que certain passe du bénévole au marchand qui se fait une marge très importante... C'est dommage de passer d'un extrême à l'autre.
  13. Je sais mais un craft doit être rapide et simple. Si c'est perdre 3 heures pour choisir une ressource, ou embêter l'autre à lister ses coffres... Autant le faire gratuitement je ne suis pas là pour m'embêter ou embêter quelqu'un d'autre. D'où la préférence pour les PA. Si on me dit : "Ok pour le craft mais je veux un objet en échange, tu as quoi à proposer ?", ça passe moins bien que : "Ok pour le craft mais il faudra payé 1 PA pour la technique utilisé.". Je pense que je répondrais : "J'suis pas là pour lister mes coffres, ça sera plus rapide de trouver quelqu'un d'autres" alors que pour le PA : "Pas de problème.". Si cette règle ne peut pas évoluer, on ferra avec.
  14. J'utilise le mot taxe volontairement pour espérer voir, avec une demande aux gouverneurs que ce système de taxe soit légaliser du fait qu'il ne s'agit pas d'une vente... Je pense que a partir du moment qu'on a une spécialisation on devrait avoir le droit de toucher quelques choses pour préserver la spécialisation quand on fait un craft pour quelqu'un..
  15. +1 :B Je suis personnellement plus sur la hausse des prix des matières premières, plus que de nos marge. Mais bon il faut encore voir ça avec les bûcherons...
  16. Avant vouloir faire payer les crafts et refuser des crafts gratuit. Je veux être certain que tous les menuisiers vont le faire. Si un menuisier fait payer un craft et que les dix autres ne le font pas ça sert à rien ! Je désire donc savoir qui vont suivre cette action. @Kmairiaux Tu vois un débat la dedans ? Mon but n'est pas le débat mais la réalisation de cette idée !
  17. C'est sûr mais bon rendre des services ça arrange tout le monde... Ça fait toujours plaisir quand on cherche une spec pour un craft (une selle par exemple) de trouver quelqu'un et c'est dure de payer quand les deux ne sont pas commerçant... Donc votre raisonnement : Si la personne est commerçante : je lui répond. Si la personne n'est pas commerçante et moi non plus : je lui ne répond pas car faire payer le craft est illégal (pas très fairplay si tout le monde fait ça et la mentalité du serveur changera). Alors maintenant on applique tous cette règles : "Ne faire aucun craft gratuit" ? D'un certain côté si tout le monde le fait tout le monde sera gagnant.
  18. Un screen possible (pour ne pas avoir à télécharger ton archive) ?
  19. Les plateaux sans pied devraient être une exception et être vendu en demi-stack. En effet ces derniers peuvent être utilisé en temps que sol donc revoir la fourchette de prix. Avant d'aborder le sujet des prix il faudrait régler le problème du craft gratuit... C'est surtout ça qui fait perdre des ventes aux commerçants... Pour les crafts il faudrait pouvoir faire des taxes c'est-à-dire : Taxe au craft : 1 PA pour chaque crafts différents. Taxe en quantité : 1 PA les 16 meubles. (ou bien 32 faut voir). Taxe au stack complet : 1 PA le stack. Par exemple si je craft 1 stack de chaise : 1 PA + 1 PA x4 + 1 PA soit 0.09 PA/u de taxe ce qui est raisonnable. Car si on réforme les crafts gratuit ça sert à rien d'augmenter les prix ! Les gens vont faire craft leur meuble gratuitement. Quelques un ça vas, mais quand une même personne me fait craft une bonne vingtaine de stack de table sans pied plusieurs fois, y a des limites à ma gentillesse, je dis rien mais j'éviterai de continuer à lui faire des crafts... Payer le craft alors qu'il fournisse les composants c'est limite mais si ça doit éviter de trop augmenter les prix pourquoi pas ? Ceci, n'est qu'une idée pour limité une hausse de prix qui vas au contraire faire empirer la chose avec les craft gratuits ! Car ça fait vraiment perdre des PA aux commerçant. Pour le finir le mieux serait de réaliser un accord symboliser par une Guilde des menuisier (marchandes). Si nous en temps menuisiers à réussir à atteindre une tel organisation via une guilde, ceci pourrait peut-être tendre avec une Guilde pour chaque spécialisations. Attendre qu'une guilde marchande commune a toute les spécialisations apparaissent c'est un rêve utopique. On ne peut pas arriver à faire une chose aussi grande, il faut voir plus petit. Pour arriver à une tel organisation connu et approuvé par les menuisiers et les autres personnes, il faut quel prouve quel soit économiquement efficace et avantageuse pour en participer ainsi un bâtiment de guilde pourrait remplir ce rôle. Ce bâtiment devrait être : [*:e5fzewz2]Assez grand avec plusieurs étages/sous-sol. Pour pouvoir accueillir tout les panneaux de tous les items vendable par les menuisiers (en plusieurs exemplaire). [*:e5fzewz2]Plusieurs vitrines (juste à l'entrée de ce bâtiment) qui tournerai chaque semaine entre menuisier commerçant. [*:e5fzewz2]Quel ne soit pas trop loin du Spawn et facile d'accès pour que les gens puissent et veuillent faire des achats. [*:e5fzewz2]Un sous sol pour le troc avec des murs d'affichage permettant aux personnes non commerçante de vendre leur bois et ainsi les obligeants à se déplacer aux bâtiments. [*:e5fzewz2]Bien sur pour pouvoir prétendre en temps que menuisier à des panneaux dans ce bâtiment il faudrait accepter et respecter les accords de cette guilde.
  20. Horace

    [Suggestion] Zipline

    Je suis 100% pour le pont en corde ! Ce craft permettrait de faire un pont léger, sans trop surcharger le paysage et gardant l'aspect aventurier/naturelle de la zone. Quoi de mieux de relier deux montagne... Ceci pourrait aussi servir pour des villes dans les arbres. Qui offrirait 2 nouveaux craft : (Mod : Zipline, la vidéo est intéressante pour l'effet de gravité).
  21. Euh ? Non, non je t'assure, j'ai lu le sujet de spacemaan après avoir écrit la totalité de ce sujet. En rien j'ai copié/collé. Ce que je ne comprend pas vous êtes motiver à faire une hausse des prix en oubliant les points négatifs... Tous le monde est d'accord. La baisse des prix est un problème, ceux disant le contraire n'ont rien compris. Avoir les prix actuels, il y a des avantages aussi... Mais il faut avoir le juste milieu, ce qui est difficile à définir. Il faudrait donc vraiment dire des chiffres au lieu de dire "prix bas" et "prix haut" car chacun à sa vision...
  22. Bonjour, Les modérateurs voulant me faire continuer cette discussion sur le forum et moi même voulant connaître l'avis des minefieldiens je reprend cette question d'actualité de minefield sur quelconque hausse des prix ou pas. Le but est de savoir si il vas vraiment avoir une hausse des prix. Ce sujet n'est pas vraiment comme "/!\ A lire /!\ Les PA / L'économie" de Spacemaan. Ce sujet n'a pas le but utopique de réussir à créer guilde des Marchands, car une tel organisation devrait avoir le même pouvoir que les modérateurs sur la licence et magasin des commerçants. Une organisation sans pouvoir ne peut réussir à s'imposer... Étant dans un empire avec des gouverneurs il serait logique d'avoir un marché d'échange non libre. J'ai mis en place un sondage pour mesurer l’ampleur de cette idée, c'est toujours bien d'associer des chiffres à des idées. Si se sujet ne dégénère pas et qu'une guilde des Marchands semble pouvoir s'établir, je pense créer un nouveau sujet sur ce thème, plus pousser que celui de spacemaan, avec des idées et une architecture de base. [barrer]Mais une tel organisation n'a pas vraiment le lieux d'être, si son but est de protéger les commerçants et les consommateurs, le prix minimum et maximum se jouerait entre 2-3 PA, sachant qu'il n'y a pas de centime. C'est là qu'une autre idée viendrait arranger ceci (que j'ai actuellement en tête).[/barrer] Avant de commencer ce débat je précise quelques points (pour limiter le hors-sujet) : [*:33ig55f5]Je n'ai pas d'avis sur cette question et que sur ses deux idées il y a des points négatifs et positif. Ne cherchez donc pas à faire comme sur le tchat de minefield, dire que je n'ai pas raison, si c'est vraiment le cas prouvé le moi avec des arguments. [*:33ig55f5]Mes exemples se font uniquement sur les diamants mais cela aurait très bien peu être des meubles, du bois, de la glow, des vitres, etc... Mais le diamants est le minerai que tout le monde connais et utilise. Donc c'est plus facile de se rendre compte. [*:33ig55f5]Je pars du principe aussi que le fait aussi que la matière première augmente, ça augmentera aussi le coût de "production" (outils plus chère, matière plus chère, etc...). Quand je parle de "farm", je ne parle donc pas que du diamants mais tout ce qu'on peut revendre. [*:33ig55f5]/!\ Cette analyse par du faite que tout les produits subiront une hausse des prix. Les limites du sujets, comme j'ai dis plus haut ce sujet n'a pas but d'arriver à des accords entre commerçant, il aura lieu sur un autre sujet, ce sujet à pour but d'avoir votre vision sur cette hausse des prix (vos craintes, vos avis, vos critiques, etc...). L'influence d'une quelconque aussi des prix pour les différents acteurs : Actuellement, tout le monde le sait on gagne 3 PA par jour sans rien faire, cette somme peut-être importante ou pas selon les prix effectués en magasin. - Une personne qui ne farm pas devra attendre 3 jours pour avoir 9 PA, ou bien 2 pour les 6 PA. - Une personne qui farm (pour vendre à un commerçant) aura quasiment le même pouvoir d'achat. La seule différence pour cette personne c'est la masse de PA quel gagne qui augmente, et en vendant moins de diamants elle gagne plus de PA. - Le commerçant, pour lui rien ne change il garde la même marge. Sauf si c'est lui qui s'occupe de ses propres composants (comme la personne qui farm pour vendre sa masse de PA augmente). - Le prix du cuboid ne varie pas. L'accessibilité d'un cuboid dépend donc de la masse de PA gagné. Donc si il y a une hausse des prix il deviendra plus facile d'accès pour ceux qui ont une augmentation de leur masse de PA. - Une personne vivant qu'avec les 100 PA qu'ils achètent, quelque soit la hausse des prix elles garderont la même accessibilité au cuboid, sauf que sont pouvoir d'achat baisse... Conclusion : Les négatifs : [*:33ig55f5]Une personne vivant qu'avec les 100 PA aura moins de possibilité. [*:33ig55f5]Une personne ne vivant qu'avec les 3 PA par jour aura eu aussi moins de possibilité. Positif/neutre : [*:33ig55f5]Une personne qui farm et qui réussi à vendre aura plus d'accessibilité pour un cuboid. [*:33ig55f5]L'accessibilité pour un cuboid des commerçants ne change pas sauf si ils farm eux même. (En espérant que les commerçants achètent toujours leurs matières premières aux personnes qui farm pour leur vendre des ressources). Horaces. Je souhaite avoir vos avis, et pensé à lire les 4 points avant de répondre.
  23. Intéressant comme concours pour financer les projets. *.* Peut-être que Landy participera.
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