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Maiitoni

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par Maiitoni

  1. Osef des jours, nous on veut des messages dans le chat Bientôt les 20 000 !
  2. Halala... Moi je faisais ma bouffe, j'ouvre le micro-ondes (à hauteur de ma tête, vous comprendrez l'utilité de cette précision), je sors le plat de pâtes, je le pose sur la table, j'ajoute ma bolognaise, et puis quelqu'un sonne, assez insistant... Je me retourne et me presse vers la porte. C'était sans compter sur celle du micro-ondes, que j'ai prise en pleine face... ça a envoyé la porte à son maximum et puis du coup elle est revenue, je suis tombé sur les genoux, parce qu'entre la douleur et la surprise... On en rigole mais sur le coup j'étais pas fier
  3. Nalaf me l'enverra par mail comme il l'a fait pour la candidature
  4. J'ai aucune connaissance en terme de théâtre, mais je peux prendre le rôle d'un Nivemi si tu veux
  5. Oh... Mon... Dieu... Tyroine t'es completement taré xD
  6. Ah ouais, quand même Moi c'est ma première et c'est déjà bien
  7. Ah ouais ça sera encore plus visible, bonne idée
  8. Maiitoni

    E3 2012

    Ah ok, j'avais entendu dire qu'il serait au moins évoqué à l'E3
  9. Bon, il faudra bientôt commencer à communiquer les numéros entre groupes, vu qu'il n'y a pas de stand Minefield où on pourrait se retrouver... A la limite on peut se donner rendez-vous du côté de Bob et Fanta, personnellement j'ai aucun autre repère, et puis ils sont pas totalement étrangers au serveur...
  10. Maiitoni

    Battlefield 3 Premium

    Honnêtement j'hésite, j'ai peur que le jeu me gave avant la sortie de tous les jeux personnellement... Et j'ai pas spécialement envie de "racheter" le jeu, ils pourraient pas offrir premium aux éditions limitées ? x)
  11. Maiitoni

    E3 2012

    J'ai pas trop suivi, mais y a du nouveau pour GTA V ? Je commence à me lasser de mon GTA SA ._.
  12. Même pas envie de rechercher, je sais déjà que les NDD sont libres... Je les achèterai tous, plus tard Maiitoni.fr, Maiitoni.com, Maiitoni.net, Maiitoni.uk, mouhahaha.
  13. Bonjour ! Je suis (une fois de plus) désolé de vous annoncer que le concours est annulé... Non je déconne Bref, quelques jours de retard ont été pris, c'est de ma faute (enfin de celle d'SFR, pas capable de me fournir une connexion), mais le classement sera sans doute établi demain...
  14. Originale, cette présentation uniquement en vers... ça correspond beaucoup au personnage, sympathique et agréable, qu'est Diablotin. On peut également facilement rire avec lui, mais il sait assumer ses fonctions quand besoin est. J'espère qu'il pourra devenir chevalier.
  15. il s'est foutu de ma cape ! Et j'aime ça
  16. Un heimdall sans Lilkasi ?
  17. Maiitoni

    Presentation - Maiitoni

    Merci Kureha ^^
  18. Le sujet a été lock quelques minutes après le message de Thorgrin. J'étais avec l'un des channels lorsque le dernier edit a été fait, ils avaient posté à 22h, rajouté le texte à 22h05 et fait une petite correction à 22h18. Dans la mesure ou le retard n'est que de 5 minutes, nous pouvons le tolérer puisque le lock du post a pris quelques minutes de retard... Quand à une pénalité sur la note, nous en discuterons, mais rien n'est sûr. Maiitoni.
  19. Le concours est terminé, merci à tous de vos participations. Nous les lirons dans le courant de la semaine et établirons un classement, un évènement de remise des prix suivra. Maiitoni.
  20. Je poste la participation de Nalaf, qui me l'a communiquée par Mail, n'ayant pas accès au forum : Introduction Vous avez aimé... L'histoire de la Redstone Mais aussi Les aventures du professeur von Biberkopf partie I et partie II voire peut être la technologie redspongieuse Alors vous serez conquis par cet opus incroyablement rare sur l'Histoire de Stendel, de la Redstone et de la famille von Biberkopf, sobrement intitulé Redstory Mais, une chose est sur, vous allez grave kiffer LASER, la Ligue des Assemblées Stendeliennes d'Etudes Rhédoniennes Ils ont d'abord cru avoir éradiqué la menace, supprimé l'Espoir, anéanti la Justice, restreint la Liberté, muselé le Bien sous leurs lois iniques et autocratiques. Ils ont ensuite découvert que non, un bourgeon survivait toujours et renaissait là où personne ne l'attendait. Tel un messie, il est revenu et a rappelé aux hommes leur condition d'antan, leur a promis la paix et l'égalité. Ils l'ont alors pourchassé et traqué, harcelé et accablé, insulté et torturé, pour enfin le priver du plus élémentaire des droits, celui de parler. Ils pensèrent alors que l'horreur qu'inspirait leur geste, la terreur que suscitaient leurs noms, suffiraient à asseoir leur domination. Ils se trompaient, il est revenu, et même muet, il reste plus dangereux que jamais. Il est parti, il est revenu sur les terres de son enfance, a parcouru le monde, découvert des cités étranges, des peuples aux coutumes que certains appelleraient barbares, vu des phénomènes que la science peine à expliquer, des actes d'amour et de haine, vécu des évènements banals et incroyables, appris auprès de maîtres très sages et de gens simples. Sa légende n'a fait que grandir dans le monde extérieur. Certains l'ont surnommé Indianalaf Von, d'autres le Mécanomage, quelques uns enfin le rebelle professionnel. Mais tous le respectaient car il incarnait l'espoir d'un monde uni, de retour de Stendel parmi la communauté des hommes, parmi une société juste et démocratique, où le respect des droits, l'égalité et la liberté ne sont pas de vains mots, piétinés et bafoués en permanence par des êtres ivres de puissance et de pouvoir. Alors, une fois qu'il sut son heure proche, il revint, fort de ses connaissance, sur de sa légitimité, certain de sa victoire. Nalaf est là. tremblez les mécréants, les détrousseurs de morts, les casseurs de rotatives, les tueurs d'orphelins, les tyrans, les faux prophètes, les percepteurs, les directeurs de conscience, les négateurs, les bien pensants, les germanopratins, les souffleurs de lumière et les tisseurs de rets. Tremblez car il est légion. Tremblez car il n'a plus peur. Et ils trembleront. Ils trembleront devant le mystère de cet étrange vestige d'une époque révolue. Ce monstre venu du plus profond de notre mémoire, plus grand qu'une maison, plus dangereux qu'un creeper, plus incompréhensible qu'un kevin, ce monstre pris dans ses liens de glace à partir duquel a été élaborée la théorie de l'évolution mécanomagique. http://img526.imageshack.us/img526/7452/mammouthp.jpg Ils trembleront devant cette audacieuse machine capable de susciter et de collecter des énergies incompréhensibles et tellement puissante, qu'il a fallu inventer une nouvelle échelle de mesure - le nalaf vapeur - pour espérer la mesurer précisément. Une machine dont ni la destination, ni l'objectif ne leur sont connus, dont le fonctionnement leur échappe, dont le contrôle leur est refusé. Une machine de mort, une machine de vie. Une machine de changement. http://img833.imageshack.us/img833/146/centralez.jpg Ils trembleront devant le souvenir de cette extraordinaire forteresse - ce Haut-Château - qui une fois déjà, les a défiés, et a bien failli les vaincre, déclenchant au passage le cataclysme de New Stendel lorsque leurs bombes ont touché son réacteur énergétique, menaçant toute forme de vie à la surface du monde, et servant de prétexte à une amnésie généralisée de son souvenir. Cette forteresse réputée inexpugnable depuis laquelle les meilleurs ingénieurs rhédoniens mettaient le point final au projet des mécanomages, et se préparaient à la lutte contre la clique thaumaturgique et à leurs acolytes à l'âme si noire et corrompue, que même une fosse à purin est plus belle. http://www.oocities.org/yekante/Castle.jpg Ils trembleront devant cette étrange maladie, ce fléau qui attaquera d'abord new stendel, avant de se répandre sur les autres mondes. L'éclosion de ces hautes tours sombres, crépitantes d'un halo électrorhédonien, inaccessibles et fermées à tous, et qui fit plier jadis les troupes démoniaques du Dominion. Des tours qui, sombres dans l'obscurité de l'hégémonie impériale, se révéleront les phares du progrès et de la prospérité une fois renversé ce titan aux serres d'acier et à l'appétit d'ogre. http://arek.bdmonkeys.net/FF/artw/BlackTwr.gif Ils trembleront devant ces académies, devant ces bibliothèques et ces écoles qui fleuriront dans tout leur empire, dispensant le savoir réputé disparu de la science rhédonienne, faisant reculer l'ignorance et les préjugés, restaurant la sagesse et la curiosité, anéantirons la peur de leurs armes, l'effet de leurs décrets iniques. Des écoles animée par de valeureux ingénieurs, par des hommes qui ne connaissent pas la superstition, qui répugnent à la violence, et qui sèmeront la vie, là où d'autres répandant la mort. http://img37.imageshack.us/img37/2599/academie.jpg Et, finalement, ils trembleront devant la puissance retrouvée de l'assemblée Valmontoise. L'une des plus anciennes et des plus puissantes de l'ère de la république confédérale de Stendel, le repaire des von Biberkopf, la forteresse du Droit et du Bien, l'antre du rebelle éternel, Nathaniel Lamis von Biberkopf, dit Nalaf, qui depuis son Haut-Château, fera vaciller les fondations de cet empire du Vice et du Mal. http://i26.servimg.com/u/f26/15/26/31/23/2011-010.jpg Hardis compagnons, ingénieurs rhédoniens frustrés de ne pouvoir exercer officiellement, dirigeants de cité exaspérés par les exactions des gouverneurs, accablés d'impôts et de vexations, paysans et citoyens aspirant à une égalité des droits, au respect de vos libertés fondamentales, à un pouvoir librement accordé, chevaliers et nobles qui ne supportez plus de voir vos idéaux et principes moraux trainés dans la boue, rejoignez nous, rejoignez la Ligue ! http://desmond.imageshack.us/Himg852/scaled.php?server=852&filename=20110426235433.png&res=landing L'heure de la Redsistance a sonné ! A vos torches mes amis, n'oublions pas le sacrifice de nos amis tombés au nom de la liberté, tel le Jarl Tasterix. http://img585.imageshack.us/img585/706/jarl.png Comme lui, choisissons la lutte plutôt que l'humiliation ! ------- Explications HRP Laser avait été partiellement dévoilé à travers les deux premiers projets, déjà construits, et plus tard par le méga RP sur les origines et l'évolution de la redstone, mais jamais son but final et son contenu total n'avaient été aussi clairement affichés. Ce n'est pas un projet au sens brut du terme, mais un processus, une dynamique qui traverse le serveur et doit durer plusieurs mois. Contrairement à ce que pensent certains à tort, il ne s'agit pas de dénigrer les admins et les modos, de se venger ou de les insulter, puisqu'ici sont visés les empereurs et les gouverneurs, ce qui est sensiblement différent pour toute personne ayant quelque intérêt pour le roleplay. D'ailleurs, ce projet était déjà plus ou moins en germe dès le départ (cf ma candidature paysan), alors qu'on ne pouvait guère me reprocher grand chose. Au niveau de la modération, les composantes de LASER ont soit déjà été acceptées, soit ne rentrent pas dans le cadre d'un projet. En effet, les 3 premiers ont déjà été validés :  Le Monstre des glaces  La centrale rhédonienne  Cypra Insulae Les deux derniers, c'est à dire les tours et les assemblées, se feront dans des villes, et le cas échéant, seront trop petites pour devoir être soumises à validation officielle. Pour le reste, on ne peut pas encore interdire de penser rébellion, donc tout devrait aller. Pour l'instant, le projet ne m'a guère coûté. probablement 3000pa sur deux projets, mais les prochains ne seront pas aussi économes. Le Haut-Château en particulier va être couteux, et sera plus orienté redstone qu'éponge finalement. (Horneback, reviens !) En effet, les mécanismes rhédoniens se basent sur l'usage de plusieurs objets assez coûteux, notamment des blocs de fer, des blocs de redstone, quelques éponges, des crafts métalliques, de l'obsidienne, du verre coloré, et surtout des cubos, de sorte que je peux facilement avancer le chiffre de 15 000 pa minimum pour le Haut-Château, les Tours sombres et les académies. Cet argent faciliterait donc considérablement les choses, accélérant un processus dont la vitesse d'exécution sinon, serait avant tout conditionnée plus par la collecte de fonds que par la bonne volonté des participants. Sans rentrer trop dans les détails, les Tours seraient donc des édifices militaires que l'on peut rapprocher de la Tour Sombre de la quête de Roland de Gilead, déjà partiellement décrite dans mon histoire de la Rhedonstone, haute de plus de cent cubes ( profondément enracinées dans le sol, culminant très haut), solidement bâties, alimentées en énergie par une technologie faisant appel à la lave, à la rhédonstone pure et aux machines, et capable de protéger les villes rhédoniennes en éliminant les menaces ennemies (de manière rp, aucun mécanisme mortel ne sera inclus de facto). Pour leur part, les écoles urbaines seront des bâtiments de plusieurs étages, partiellement enterrées dans le sol, et offrant des bibliothèques et laboratoires, ainsi que des dortoirs pour les rhédoniens locaux, sorte de forteresses réparties sur tout le territoire. Je n'ai pas vraiment réfléchi au design de ces bâtiments, même si je sais ce que je veux y mettre. Ils n'auront rien d'extraordinaire en apparence, même si les mécanismes à base de redstone seront de la partie. Le plus coûteux sera le cubo. Voici un petit planning prévisionnel de ce qui devrait se passer # 3 Juin : - Ouverture de la Centrale et couronnement du comte Nalaf de Valmont. - début de la constitution de LASER, recrutement des ingénieurs et techniciens, des villes liguées. # Juin - Septembre - construction du Haut-Château  début de "l'épidémie" de tours et d'académies # 15 octobre :  Déban Forum Et après...la guerre aux imposteurs ! (prise du château impérial prévue le 21 novembre) Bref, soyons clair. Ce projet, c'est la guerre des Ingénieurs contre les Mages. Ou, pour rester dans le contexte, c'est l'officialisation de la Redsistance. (© Khaamelot) -------- Précisions Quelques détails sur l'organisation des assemblées stendeliennes que les RP ne précisent pas. I] Structure formelle Les assemblées stendeliennes sont indépendantes les unes des autres, mais peuvent choisir de se rassembler soit pour mieux négocier avec le pouvoir temporel, soit pour partager des connaissances et recherches, ou pour n'importe quelle raison qui leur semblera valable. Cette autonomie est totale sur le plan financier, scientifique et académique, alors que politiquement, elles appartiennent toute à une assemblée universelle où sont prises les grandes décisions sur l'orientation des recherches, la diplomatie, etc. De par le blocus magique qu'entretient Stendel vis à vis du reste du monde, les assemblées stendeliennes sont pour l'instant isolées, de sorte que ce point ne sera pas développé. Une assemblée est composée de quatre corps distincts : - Les Ingénieurs, chargés de la recherche et de la direction - Les Professeurs, chargés de la formation des élèves - Les Techniciens, chargés de l'entretien des mécanismes placés dans les villes, des basses tâches diverses - Les Veilleurs, chargés de la protection physique des installations Les élèves et employés sont considérés à part. S'ils fréquentent les assemblées et cotoient leurs membres, ils n'ont pas été initiés au Jeu du Nexus (JdN), sur lequel nous reviendrons plus tard. 1) Les Ingénieurs Ce titre est donné à ceux qui ont réussi à maitriser les 4 sciences rhédoniennes et sont devenus des joueurs expérimentés du JdN. Ils approfondissent les connaissances rhédoniennes, cherchent de nouveaux débouchés aux recherches fondamentales effectuées, et forment le cadre administratif supérieur des assemblées. 2) Les Professeurs Passés maîtres dans plusieurs matières rhédoniennes, ils ont choisi d'enseigner leurs connaissances à ceux qui non seulement veulent les apprendre, mais en sont capables. De rang intermédiaire dans la hiérarchie, ils peuvent néanmoins mener leurs propres recherches. 3) Les Techniciens Ils constituent l'essentiel des membres des assemblées, s'occupant de toutes les tâches physiques. Bien que certains maitrisent des matières rhédoniennes, la plupart se sont arrêtés au second rang des sciences rhédoniennes, ce qui les rend assez qualifiés pour entretenir les complexes machineries conçues par les ingénieurs. A force de persévérance, nombreux sont les techniciens qui passent professeur voire, cas rare, ingénieur. 4) Les Veilleurs La violence envers les espèces vivante étant un tabou très largement réprouvé parmi les rhédoniens (sauf pour des raisons scientifiques évidemment), les homme chargés de porter les armes sont souvent considérés comme de rang inférieur, en dépit de leur droiture et de leur engagement sans faille pour la cause rhédonienne. Il gèrent la sécurité des assemblées et des écoles, escortent les convois et, le cas échéant, chassent les criminels. II] Les études rhédoniennes Il s'agit d'une vaste organisation académique très hiérarchisée, mais pourtant en évolution constante. Elles sont organisées autour des 4 sciences rhédoniennes, qui se divisent en 4 disciplines, lesquelles se subdivisent encore en de nombreuses matières :  L'étude du vivant ( Biologie, Agronomie, Médecine, Chimie  L'étude de l'inerte (Physique, Mathématique, Géologie, Astronomie)  L'étude de la société (Sociologie, Economie, Histoire, Linguistique)  L'étude de l'artefact ( Mecanique, Architecture, Art, Artisanat) Ces quatre sciences sont elles mêmes réunies autour d'une science ludique, le Jeu du Nexus, qui fonde le principe fondateur des Etudes rhédoniennes : le Nexialisme. Le nexialisme n'est pas, contrairement à ce qu'en laissent souvent entendre ses initiés, une discipline scientifique, bien qu'elle fonde l'unité des sciences rhédoniennes et donne une culture commune aux ingénieurs passés par ses écoles. A la fois Art et Science, le Nexialisme est aussi un Jeu et et une Expérience, de sorte que sa dimension esthétique prédomine au-delà de l'imaginable, sans que les non-initiés ne puissent s'en rendre compte en assistant à une partie de ce que les Rhédoniens appellent "le jeu du Nexus". Ce jeu au nom aussi peu recherché est pourtant fondamental, car il est l'essence même du Nexialisme. C'est par son entremise que les étudiants apprennent à s'élever au-dessus des limitations académiques que leurs études antérieures ont imposé et voient le monde depuis une perspective plus globale, où les matières et idées fusionnent en un tout plus grand que la somme de ses parties. En fait, le jeu du Nexus prend la forme d'un plateau de jeu assez complexe d'apparence, autour duquel se massent au moins quatre joueurs et un moniteur généralement un ingénieur, pour lequel il ne s'agit pas ici de veiller à ce que chacun respecte les règles et à déterminer le vainqueur, mais plutôt d'aider les participants et de les guider dans l'expérience spirituelle intrinsèquement liée à la pratique du Jeu du Nexus. D'ailleurs, bien que l'on connaisse désormais cette pratique comme étant un jeu, même si elle s'apparente plus à un rituel mystique, il ne faut y voir aucune compétition entre les participants. Certes le moniteur définit un vainqueur à l'issue du Jeu, mais il est rare que les joueurs ne recherchent cette victoire, puisque selon les règles mêmes du Jeu, et a contrario de ce qui se pratique dans les autres jeux, ne gagne pas celui qui est le plus fort, le plus riche ou le meilleur en général, mais celui qui à la fois audacieux et prudent, altruiste et persévérant, artiste et artisan, aura contribué plus que tout autre à l'harmonie et à la solidité de l'efficace, ce qui se révèle généralement lors des phases finales. Imaginons un immense carré que l'on divisera en quatre carrés plus petit. Chacun de ses carrés correspond à l'un des quatre pôles des sciences rhédoniennes. Mais un cinquième carré - égal en superficie aux autres - vient se superposer à eux en les englobant tous, sans forcément que ce soit dans des proportions égales. Ce cinquième carré représente le Nexus. Cependant, à des niveaux supérieurs, son apparence peut changer. Ainsi, les carrés peuvent laisser la place à des polygones moins formellement définis bien que toujours égaux en superficie, l'un des côtés pénétrant l'espace d'un pôle, qui devra chercher à compenser ailleurs. Aux niveaux les plus extrêmes, il n'est pas rare que les pôles soient composés d'une partie centrale et de nombreuses petites colonies dispersées sur l'ensemble du plateau, associées à d'autres pôles ou a des colonies adverses, chaque groupement étant soigneusement éloigné les uns des autres par l'espace dévolu au Nexus, devenu dès lors le véritable ciment du jeu. Le but du Jeu du Nexus est de bâtir un bâtiment à partir de pièces hétéroclites que chaque participant posera à son tour, de manière à ce qu'à l'issue de la partie, il puisse supporter une pépite de rhedonstone pure. Ces pièces sont tenues dans un sac que l'arbitre propose à tour de rôle à chaque participant, ceux-ci devant tirer au hasard un nombre de pièces défini en début de partie par l'arbitre. Les joueurs dissimulent ensuite ces pièces dans un autre sac et devront les tirer une par une, toujours au hasard, quand viendra leur tour de jouer. Là, ils devront placer la pièce sur le plateau de manière à contribuer - ou non - à l'érection de l'édifice. Chaque participant a aussi à sa disposition un nombre précis - lui aussi défini à l'avance - de pièces propres à une discipline, et qui reflètent certaines caractéristiques fondamentales de cette discipline. Ainsi, jusqu'au niveau intermédiaire, un plateau comporte généralement une centaine de pièces, communes ou spécifiques, tandis qu'au niveau supérieur, on a vu certains plateaux compter jusqu'à un millier de pièces, les faisant aussitôt entrer dans la légende quand le résultat se révélait à la hauteur des moyens déployés. Ces pièces sont fabriquées dans un matériau dont le secret est connu des seuls ingénieurs, puisqu'à la fois transparent comme le verre, mais solide comme la pierre, il possède des propriétés uniques et rares qui lui ont été données par des découvertes rhédoniennes. Ces pièces ont des formes et des colorations différentes, ces variations ayant un sens bien précis, formant une sorte de langage universel à toutes les disciplines rhédoniennes, une langue à la fois abstraite et facile d'usage qui permet de concilier des concepts autrement totalement opposés, de sorte qu'une formule mathématique pourrait compléter une partition musicale dans la langue du Jeu du Nexus. D'ailleurs, quand il s'agit de reproduire le déroulement d'une partie dans des publications spécialisées, les spécialistes ont recours à un langage totalement artificiel qui s'apparente aussi bien aux mathématiques qu'à la musique, voire à d'autres disciplines. Ces retranscriptions comportent en elles un tel rythme, une scansion même, qui en fait de véritables poèmes que certains aiment à réciter à voix haute, imaginant par la seule force de leur esprit le déroulement de la partie. Une fois l'édifice achevé, chaque participant reçoit une poignée de poudre de rhedonstone, dont il doit se servir pour composer une chaine énergétique reliant les différentes parties de sa contribution, à l'instar de conjonctions de coordination ou de subordination structurant et animant un argumentaire. Ainsi, quand la pépite est disposée à l'emplacement prévu, son pouvoir se répand dans toute la structure de soutien et déclenche les réactions normalement prévues par les participants. Vu les modifications que peuvent subir les plateaux aux niveaux supérieurs, cette partie peut être elle aussi sujette à variation, en ce sens que plusieurs pépites de moindres dimensions peuvent se substituer à la seule grosse pépite originelle, tandis que les participants reçoivent alors une double poignée de poudre de rhêdonstone. La pratique du Jeu du nexus est indissociable de l'accession au grade d'Ingénieur car elle requiert un certain état d'esprit où l'impétrant apprend à organiser son esprit et ses connaissances selon une disposition bien particulière. Cela se reflète tout particulièrement dans les parallèles que l'on peut établir entre le déroulement du jeu et les cinq éléments essentiels d'un circuit rhêdonien :  Le circuit rhêdonien est le plateau de jeu  Les ancres sont ici les quatre pôles à partir desquels se développent et s'élaborent les argumentaires architecturaux de chaque joueur  Les contreforts que les ingénieurs forment avec leurs figures rhêdogravées sont ici représentées par les contributions des autres participants aux édifices propres à chacun des pôles.  Les lignes de failles qui traversent l'ensemble des éléments d'un circuit pour - dans un processus conjoint d'interdépendance et d'interpénétration - en tirer toute la force tout en leur donnant une solidité inégalée, deviennent ici les traînées de poudre qui connectent les quatre pôles et leurs édifices les uns aux autres.  Le berceau où l'on obtient la transmutation Rhêdonienne n'est autre que le nexus sur lequel sont posée(s) la(es) pépite(s), et qui donne sa force, sa cohérence, à l'ensemble ainsi constitué. La pratique du jeu du Nexus ne demande normalement que des connaissances approfondies dans l'une des disciplines et des notions basiques dans les autres. Cependant, les archives du Jeu ont vite mis en évidence la domination des pratiquants aux profils polyvalents, ayant étudié plusieurs disciplines à des niveaux autrement plus poussés que ceux requis. D'ailleurs, le record de victoire est détenu par nul autre que le Prime Ingénieur Otton von Biberkopf, qui non content d'avoir eu ses doctorats dans les quatre sciences rhédoniennes, avait réussi l'insigne exploit d'obtenir le grade de maître dans quinze disciplines - seul l'art lui échappait - lui conférant une vision globale du Jeu que nul ne pouvait concurrencer. Dès lors, puisqu'il lui était plus facile d'établir des parallèles et de déceler les éventuelles forces et faiblesses de chaque rapprochement, il domina très vite les parties. (et le monde aussi par extension) Cependant, et contrairement à ce que l'on peut croire, une telle supériorité n'est pas forcément nocive. En effet, sachant qu'ils ne l'emporteraient pas, ses adversaires coopéraient d'autant plus afin de conjuguer leurs efforts à ceux du vainqueur pour offrir une structure globale encore plus belle, encore plus efficace, encore plus rhêdonienne que celle qu'ils auraient construite en s'affrontant. Le résultat de ces parties était souvent considéré comme de véritables oeuvres d'art, et il n'est pas rare que certains de ces édifices eussent été reproduits ultérieurements dans d'autres académies rhêdoniennes pour l'édification morale des jeunes élèves. La science rhêdonienne ne trouve pas son origine dans une motivation encyclopédique où les domaines de la science, de la recherche et de l'art sse voient juxtaposées, mais plutôt dans une tentative de les superposer par l'intermédiaire d'un ordre organique qui leur donne un dénominateur commun, un système de compréhension plus vste que les seules frontières académiques propres à chaque genre. III]La formation Pour être initié au JdN, il faut avoir reçu un enseignement rhédonien. Pour l'expliquer, revenons au tout début. Chaque village accueillant une assemblée rhédonienne, bénéficie de facto d'une école où les enfants peuvent apprendre la lecture, l'écriture, le calcul et le dessin. Après cinq années de formation primaire, s'ils sont jugés assez aptes pour cela - et en expriment le désir - ils entrent au collège rhédonien. Ces collèges sont des lieux de savoir mais aussi de travail acharné. D'une durée de cinq ans, la formation qui y est dispensée est la base de l'enseignement rhédonien, initiant chaque élève aux 4 sciences majeures à travers les 16 disciplines fondamentales. Si un élève manque d'assiduité, si les leçons dépassent ses capacités, s'il ne suit plus, ne comprend plus, alors il est impitoyablement éliminé et chassé de l'école. Rejoignant le monde civil, il pourra se targuer d'avoir fréquenté le collège rhédonien - certes de manière partielle. A l'issue des cinq années, les élèves sont évalués sur leur maitrise des sciences rhédoniennes. S'ils réussissent, ils pourront rejoindre l'un des collège supérieur, où sont dispensées les premières leçons d'initiation au Jeu du Nexus, ainsi que des cours de niveau supérieur dans les disciplines de leur choix. S'ils échouent ou décident de ne pas rejoindre ces collèges, il leur est remis un brevet d'aptitude, véritable sésame pour des fonctions supérieures dans la société civile. Les Veilleurs et Techniciens sont souvent recrutés à l'issue du collège inférieur, même si rien n'interdit aux veilleurs et techniciens de fréquenter par la suite le collège supérieur pour monter en grade. Les collèges supérieurs ne se trouvent que dans les grandes assemblées, celles des capitales politiques, des centres économiques. Là, l'élève choisit de se spécialiser dans une science particulière, bien qu'il puisse étudier des disciplines étrangères aussi. D'une durée de cinq ans, et obéissant à une discipline encore plus stricte qu'avant, cette formation permet d'acquérir la licence dans une science rhédonienne, ce qui signifie concrètement que l'élève maitrise les quatre disciplines de cette science et peut les faire interagir entre elles, ce qui lui permet de jouer au JdN. Professeurs et techniciens de rang supérieur sont recrutés au niveau licence. L'académie des ingénieurs est le 4e échelon de cette formation. Située dans un endroit tenu secret, elle accueille la quintessence des élèves, ceux qui ont montré un véritable talent pour l'étude, la recherche et le jeu. D'une durée de 4 ans, la formation permet de découvrir les autres sciences de manière approfondie tout en poussant encore plus loin l'étude de la science choisie au collège. Mais en réalité, c'est la pratique du JdN qui occupe l'essentiel des journée, poussant les élèves à élargir leurs horizons, à penser avec leurs homologues, à collaborer, à penser autrement. Les cours alternent avec des séjours dans des assemblées pour y apprendre l'ingénierie de terrain, la recherche fondamentale, et transmettre l'héritage des Ingénieurs en titre. Sanctionné par une maitrise en études rhédoniennes, cette formation d'élite prouve la parfaite connaissance des principes rhédoniens, en particulier la maitrise du Jeu du Nexus, et permet d'obtenir le grade d'Ingénieur. Le cinquième échelon...est bien plus informel. Une fois ingénieur, l'élève peut choisir de rejoindre une assemblée pour exercer ses talents, faire de la recherche fondamentale, écrire des traités, conseiller les autorités temporelles, voyager et enseigner. Rien n'est obligatoire, il peut faire ce qu'il veut, et nombreux qui s'en contentent, heureux d'avoir atteint ce rang si enviable, où leurs capacités sont utilisées à leur juste valeur. Cette formation est donc empirique. Et si, par ses exploits lors de parties de Jeu du Nexus, ses découvertes scientifiques, ses contributions, ses conseils, ses connaissances, ses actes, un Ingénieur se voyait reconnu par ses pairs, alors il pourrait bien obtenir le rang de docteur en Nexialisme, témoignant ainsi de sa réussite, puisqu'il a su fusionner toutes les sciences rhédoniennes jusqu'à les transcender et atteindre l'idéal fixé par Rhédon. IV] Hiérarchie Par corps, et du plus haut au plus bas. Entre parenthèses se trouvent les attributions de chaque poste. Il est évident que les titulaires d'un grade peuvent exercer les activités inférieures le cas échéant. a) Ingénieurs  Prime Ingénieur (dirige les assemblées majeures)  Maître Ingénieur (dirige les assemblées mineures, doctorat nécessaire)  Ingénieur Principal (chef d'équipe, de laboratoire, d'expédition)  Ingénieur délégué (grade expérimenté)  Ingénieur adjoint ( grade de départ) Professeurs Il n'y a pas d'assemblée possible sans professeur, puisque ce sont eux qui ont la lourde et délicate tâche de former les futurs rhédoniens. Néanmoins, la transmission reste inférieure à la recherche, puisqu'il faut découvrir d'abord, pour enseigner ensuite. Cette infériorité formelle ne se traduit pas dans les faits par une soumission factuelle, les professeurs bénéficiant de grandes libertés. Cependant, seuls les professeurs spécialisés dans le Jeu du Nexus pouvaient aspirer à une véritable reconnaissance, qui les a parfois conduits à exercer un réel pouvoir sur les assemblées. Un homme capable d'être à la fois Prime Ingénieur et Magister Ludi aurait pu conquérir le monde, et Otton von Biberkopf a bien failli y parvenir...  Magister Ludi (professeur du JdN, directeurs des académies)  Mentor (professeurs possédant une maitrise dans au moins deux sciences, directeurs de collèges)  Pédagogue ( Maitrise/Licence, directeurs d'école)  Educateur (professeur de collège)  Tuteur (professeur d'école) c) Techniciens Le mépris qu'éprouvent les ingénieurs envers leurs techniciens n'est pas qu'une légende. Par dérision, ils les ont affublés de sobriquet ridicules qui sont devenus de véritables grades par la force des choses. Seuls les meilleurs techniciens, capables d'apporter une véritable aide à leurs maîtres ont pu obtenir une certaine considération leur valant le titre d'assistant qui, parfois, valait plus que celui d'Ingénieur délégué, à l'instar du célèbre Izgor, assistant d'Otton von Biberkopf, qui l'a accompagné toute sa vie et est ensuite restée au service de ses héritiers après sa mort.  Assistant ( niveau maitrise/ licence, dirige des équipes)  Pousseur de boutons (niveau licence, quelques responsabilités, tâches administratives)  Graisseur de roue ( tâches intermédiaires, demandant de solides connaissances, voire une licence)  Tourneur de manivelle (les tâches physiques et peu intellectuelles)  Polisseur de jante (les tâches les plus ingrates, les plus pénibles et repoussantes) d) Veilleurs Ôter la vie est un sacrilège, car la rhêdonstone donne la vie et lui permet d'exister. Néanmoins, il est parfois nécessaire de la préserver au prix d'un sacrifice inférieur en prix. Et comme les Ingénieurs n'ont pas de prix, leur protection est prioritaire. Tout en bas de l'échelle, ils sont parfois considérés comme des parias, et leurs contacts avec les Ingénieurs et Professeurs sont réglementés, les Techniciens servant généralement d'intermédiaires. Mais, contrairement à ceux-ci, leurs titres sont moins méprisants, ils sont armés après tout...  Chevalier Rhédonien (chef de convoi, chef de la sécurité des assemblées majeures et académies, légat)  Maître d'arme (professeur, chef de la sécurité des écoles et assemblées mineures)  Protecteur (chef d'escouade, garde du corps)  Escorteur (escorte de convoi, patrouille)  Garde (niveau brevet, surveillance, faction, chair à canon...) V] Cas pratique : l'assemblée de Valmont L'assemblée de Valmont est une des plus vieilles implantées en Stendel, puisqu'elle a plus d'un siècle. Fondée par la famille von Biberkopf, elle est restée entre leurs mains en permanence. Non pas par succession familiale, mais car tous ses membres sont devenus Maîtres Ingénieurs, et qu'il a donc semblé plus opportun de les reconduire à la tête de cette assemblée. Considérée comme majeure sous la République Confédérale Stendelienne, l'émergence de l'Empire et l'interdiction des sciences rhédoniennes l'a contrainte à la clandestinité d'abord, puis à un retour discret en tant qu'assemblée mineure, la seule de Stendel en activité d'ailleurs. A son apogée, cette assemblée possédait 4 laboratoires, un pour chaque science rhédonienne, des installations énergétiques de 1ere classe, 1 collège supérieur et inférieur, 2 écoles et recevait de nombreux doctorants. Sa bibliothèque était l'une des plus fournies de Stendel, et elle possédait une partie souterraine qui, selon les rumeurs, aurait été très bien dotée sur le plan militaire, puisque l'on y recensait pas moins de 6 tours défensives, ainsi qu'une académie militaire. Elle possédait aussi des installations dans la ville même de Valmont, dont les comtes étaient favorables aux machines rhédoniennes. Son emplacement exact n'est pas connu, mais il semblerait qu'elle soit centrée autour du lieu-dit du Campement de l'éponge, où plusieurs installations sont situées, notamment une centrale énergétique, une tour défensive, et le fameux Haut-Château des Biberkopf. Concrètement, elle se composait généralement de 120 rhédoniens. 1 Prime Ingénieur 3 Maîtres Ingénieurs, directeurs de recherche 6 Ingénieurs principaux, chargés de recherche 6 Ingénieurs délégués (dont des doctorants) 9 Ingénieurs adjoints (dont des doctorants) soit 25 Ingénieurs. 0 Magister Ludi ( poste occupé par le prime Ingénieur) 3 Mentors 5 pédagogues 6 Educateurs 4 Tuteurs soit 18 Professeurs 3 Assistants et une soixantaine de techniciens (ne détaillons pas cette bande de gueux, ils ne le méritent pas) soit environ 63 Technciens. 1 Chevaliers rhédoniens 1 Maître d'arme 3 Protecteurs 8 Escorteurs 8 Gardes soit 21 Veilleurs Ce qui nous donne un total de 127 personnes. Un effectif plutôt nombreux par rapport à la superficie du territoire, mais qui s'explique par le prestige de son prime Ingénieur ainsi que la nature des recherches poursuivies, très gourmandes en Ingénieurs et en Techniciens, tandis que la stabilité politique de la région avait tendance à diminuer le nombre de veilleurs nécessaires, puisque les soldats comtaux étaient eux nombreux et amicaux à leur égard. Actuellement, sous l'égide de Nathaniel Lamis von Biberkopf – maître Ingénieur de son état – il n'y a plus guère que quelques techniciens et veilleurs. Pour l'instant. Conclusion Quelle que soit votre décision, la guerre sera déclarée. Mais votre argent sera beaucoup plus utile pour soutenir les velléités révolutionnaires que pour des projets architecturaux, aussi beaux soient-ils, puisqu'ils ne recherchent que le compromis sous l'écrasante botte de diamant de l'oppresseur magique. Le règne d'Eleriel touche à sa fin, sa jauge de mana est vide ! Indiquons leur la direction de la maison de retraite. Stendel aux Stendeliens ! Après les batailles de Nivem contre l'Empire... Les Ingénieurs attaquent les mages !
  21. Je suis très sincèrement désolé Minalu, et je comprends totalement ton désarroi. Cependant, dans la mesure où le post principal indiquait clairement la date et qu'aucun délai ne serait accordé, je ne peux pas revenir sur ce que j'ai écrit. As-tu suffisamment avancé pour nous proposer quelque chose, ou bien la présentation n'est-elle pas suffisamment aboutie ? Poste toujours ce que tu as fait, nous en tiendrons compte. Je n'ai aucune autre proposition à te faire malheureusement, j'en parlerai avec Niouk pour voir si on ne peut pas trouver quelque chose...
  22. Il a été précisé qu'aucun délai ne serait accordé. Nous sommes désolé, mais aucune candidature postée après ce soir 22h ne sera prise en compte.
  23. Nearex, ne t'inquiète pas que Maxdal sait de quoi il parle. Plusieurs ont été repassés vagabonds (comme tu le vois j'en fais partie), et Maxdal n'avait pas de candidature en cours, étant commerçant la seule qu'il aurait pu poster était celle au grade de chevalier. Ce n'était pas le cas. Cordialement, Maiitoni.
  24. De plus, 22h est sans doute une heure fixée pour le rendez-vous, compte quelques minutes avant le début du concert En bref, tu devrais arriver au moment, voire même avant, le début. Maiitoni.
  25. J'espère bien qu'il le sera ! De par son investissement, encore une fois prouvé par cette candidature de talent, il a su mener à la victoire l'armée Stendélienne à la première bataille rangée. Sa créativité, sa sympathie et son talent dans un sens plus général m'amènent à dire qu'il mérite ce grade, et à espérer qu'il l'atteindra. Maiitoni.
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