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La Déferlante Noire - Force Armée de Bel-O-Kube
ArthurB a répondu à un sujet de ArthurB dans Bibliothèque phéromonale - Section présentation et images
Post corrigé: Il y avait un problème de balise, l'une des balises spoilers de section manquée sa fermeture. Ajout de l'image c4d de l'Escadron Formique et du Génie. Ajout de l'image c4d de l'ObsiGear. Ajout de l'image c4d des Lumières. -
Bien le Bonsoir Xemoss. Je suis désolé de te l'indiquer, mais tu es actuellement vagabond, et donc de ce fait tu dois tout d'abords passer le quizz paysan en allant lire attentivement le codex pour le réussir, avant de pouvoir faire ta présentation (et aussi construire sur le serveur). Quand tu l'auras fais et réussi, tu devras refaire une présentation. Saches en tout cas avant de finir que si jamais tu as des questions, sur des choses qui par exemple ne serait pas sur le codex, tu peux poser des questions ici. Ou pouquoi pas poser la/les question/s que tu as aux Ambassadeur de l'ANA, Yméria, Miti16, Domfulmen, Alexas, Arawn Magnus et moi-même, ou à d'autre joueurs présents soit sur mumble ou Ig. Je vais donc lock cette présentation vu qu'elle n'est pas en règle. Sur ceci, Bon début de soirée et surtout Bonne tentative de quizz. ArthurB, Ambassadeur de l’ANA.
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[Terminé] Nixe - Les ruines sous-marines
ArthurB a répondu à un sujet de Zovsky dans Ministère des Cartes
Bonne nouvelle: Les deux cubos faisant le reste de la mer de nixe ont enfin été fait, et ceci pour la modique somme de 66666666666666pa non je déconne, que 10 100 pa, donc, me reste du pa, ce qu'est bien. Par contre, pour les noms des cubos, c'est pas moi c'est louvi. -
Tu veux dire dans ce genre ? (je suis allé chercher une image type en mode bourrin sur google) Lien parce que le fofo veut pas du type d'image direct
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Bon j'ai tenté, j'ai pas réussi. Le skin de base est un peu trop bordélique, mais c'est plus le principe du skin et la couleur du dragon qui rend quasi impossible de rendre correctement l'idée. J'ai rajouté le collier, changer l’œil dragon pour le rendre plus amicale, et mis les ailes et les pointes du dos sur la partie supérieure.
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La Déferlante Noire [
ArthurB a répondu à un sujet de Operamundi dans Bibliothèque phéromonale - Section législative
Ce post étant une version complété de ce post, et mis à jour avec l'évolution au cours des 6 ans d’existence Ce post (ci sur lequel je post) ne sert donc plus à rien plus à rien, et fera partie de la tentative de nettoyage générale du forum de belok durant les vacances. -
La Déferlante Noire Pour tout un chacun, la Déferlante Noire est l'armée fourmi de Myr, horde de discipline et de précision militaire au nombre incertain ; il est d'avis notoire que sa réputation implacable la précède. Il serait en réalité plus correct de parler d'armée myrmiciéenne plutôt que fourmi. Les années passant, la fourmilière s'est en effet diversifiée tant dans sa population et ses technologies. L’histoire: Au fil des ans, la Déferlante a subi plusieurs changements majeurs qui ont fondamentalement changé son fonctionnement et son essence même. Cela remonte à la première reine Jesollas, où l’esprit fut la réponse pour éviter l’extinction en permettant à d’autres de devenir fourmi ; pour ce faire vint une ouverture de capacité psychique de grande ampleur des habitants, que l’on appelle “l’Esprit”. Ainsi, de nombreux myrmidons, même n’ayant pas fait le choix de devenir physiquement fourmi à partir de leur race, ont choisi d’apprendre et de s’ouvrir à cette capacité via les enseignements des reines et de ceux l’ayant précédemment appris. On compte ainsi de nombreuses races appartenant ayant l'Esprit : orcs, hommes, lapins, ryalkans, slimes divers, elfes, etc ; la liste s'allonge très rapidement, et tous sont interconnectés entre eux et leur environnement à l’unisson. Mais l’autre conséquence de cette diversité grandissante fut l'apport culturel et technologique de ces divers peuples, rassemblés sous le même esprit et la même bannière de Myr et de la Déferlante Noire. Ainsi furent peuplés et améliorés les différentes sections de guerrières, d'artillerie, d'éclaireurs, du génie et du soutien de la Déferlante. L'un des apports les plus flagrants fut l'importation de la technologies et des tactiques guerrières orques. La cavalerie de la déferlante, constituée de fourmis d’obsidienne montées, créés sur le modèle du Dr Livingstone, apporta une plus grande versatilité aux possibilités de déplacement et de frappe de la Déferlante. On peut aussi citer divers prototypes de machines, mécanismes et unités, allant de catapultes démesurées, en passant par divers machines détournant et militarisant des procédés jugés communs, de diverses manières, comme l'ObGe. La culture: Néanmoins, malgré les grandes capacités offensives et défensives de la Déferlante, ainsi que sa réputation teintée de peur au sein des nations étrangères, il ne faudrait pas oublier le grand passif pacifique de Bel-o-Kube et de ses nations filles. Cette culture a attiré au fil des années de nombreuses personnes fuyant les violences, persécutions, ou les combats sévissant dans leur nation d'origine. Ainsi, les engagements de Myr lors de conflits armés sont si peu nombreux que d'aucuns doutent de la réelle capacité de ses forces. Néanmoins, il est certain que chaque membre de la cité vit dans une paix sereine, et est par là même prêt à défendre ses valeurs et son foyer s'il l'était nécessaire. Sentiment particulièrement relancé à la suite des événements ayant conduis à la mort de Jesollas et de nombreux autre citoyens contre Nigrum. Il est cependant important de souligner que la grande rigueur et la réputation de la Déferlante vient de son efficacité exceptionnelle pour protéger cet îlot de paix, et éviter que ces réfugiés fussent contraints de prendre les armes. On peut donc également affirmer que la cité et ses habitants prennent grands soin des soldats de la Déferlante, tant sur le plan matériel que moral, et que ces militaires sont avant tout volontaires et défendent ce qu'ils jugent le plus cher à leur cœur avec le plus grand zèle. Néanmoins, la Déferlante Noire elle-même, et ses interventions à la foi rarissimes et dévastatrices de précision ne seraient sans doute pas sans le travail de la Reine et des diverses Sexuées Femelles en charge de la diplomatie qui l'ont assistée le temps passant, qui ont désamorcé et réglé de nombreux conflits avant qu'ils aient pu éclater. Bien qu'elles n'existent que sous la forme de rumeurs et de spéculations chez les autres peuples, les branches de reconnaissance, d'espionnage d'assassinat de la Déferlante, que l'on soupçonne sous la supervision desdites Sexuées Femelles, sont sans doute un engrenage clef de ces intrigues, bien qu'elles ne furent jamais confirmées, même au sein même du peuple fourmi, des hauts responsables comme des simples habitants. Infrastructure: [Paragraphe à venir] Le quartier militaire, et son réseau de défense. L'avant poste de la Déferlante Noire de Nimps. [Paragraphe à venir] L'équipement: Malgré la relative grande résistance et les capacités naturelles du corps des fourmis, leur chitines possèdent tout de même leur limite. Et pour donc se protéger les soldats reçoivent une armure de fonction, produite par les mains et attention des artisans de Thermitia, chacune produite de manière quasi sur mesure. Ainsi deux types sont produits et fournis aux membre de la Déferlante Noire, des armures classique de métal, et des armures plus uniques d’obsidienne que seul les combattants les plus renommés arborent à cause de la difficulté de travail du matériaux et de son poids. Ces deux catégories sont faites sur la même base, soit une armure de plaque se démarquant principalement par son heaume à l’allure d’une fourmi. Et selon la section même du soldat, le degré de protection d’une armure varie pour accommoder plus facilement les besoins de son porteur. Toutes sont faites par plaques pour rendre les armures facilement réparable et modifiable. Pour armement, épée courte, lance, dague, arc et pavois sont ainsi les pièces d'équipement standard du soldat, mais l'épée longue ou bâtarde, le bouclier court, le fléau sont autant d'armes parfois trouvées dans les rangs des diverses légions de la déferlante. Toutes équipements fournis venant encore des forges du Temple du feu. L'une des plus grandes réussites fut sans aucun doute l'utilisation effective de fils d'araignées lors de développements tant civils que militaires. La grande résistance de la matières permit la création de cordes plus fines et solides que la norme, mais également l'inattendue prolifération d'arbalètes au sein des rangs fourmi de la Déferlante. La grande force de ces dernières remis en effet la difficulté de rechargement de ces dernières en question, y compris avec les fils d'araignées, et l'archerie de la Déferlante connut un essor et une popularité accrue par la suite, et fut connue pour la portée, la précision et la puissance de ses tirs, sans pour autant dénigrer les arcs, plus versatiles et maniables. De plus, les capacités des fils d'araignées permettent aussi de garder arc et arbalète armée même dans des conditions humides. Les sections: Tout personne de Myr doit être formées aux arts de la guerre. Elle peut alors choisir la section à laquelle elle appartiendra en temps de guerre, et suivra une formation adaptée à la section choisie. Cette formation commence par une évaluation des compétences de l'aspirant (questionnement, mise en situation...), puis se termine par l'apprentissage des arts et techniques selon la section correspondante. Si aucune section n'est choisie (hésitation, méconnaissance de ses capacités), la formation sera assurée par plusieurs sections, afin que l'aspirant puisse définir ses forces et faiblesses, puis se décider ou laisser aux formateurs le choix de la section qui lui correspond. Par la suite, il est possible de demander une formation supplémentaire, dans le but de changer de section ou d'occuper une deuxième section en sus de la première, pour qu'en temps de guerre la section nécessitant le plus de personnels puisse répondre à ses besoins. Toutes les demandes de formation se font sur ce post. Un individu ou un groupe externe à la cité peut aussi demander une formation dans le domaine de son choix. La formation pourra être accordée après concertation du conseil, selon les personnes ou le peuple demandeur, et selon le type de formation. Certaines techniques pouvant être considérées comme secrètes et ne pourront donc pas être divulguées à un étranger. La formation sera accordée en échange d'un paiement à la cité, d'un montant défini en fonction de la demande. Cependant il est possible sous certaines conditions que la formation se fasse sans aucunes contreparties. _________________________________________________________________________________________ Présentation des sections La Section des Chevalier Myrmidons: La Section de l'Escadron Formique: La Section des Lumières: La Section du Génie: La Section Logistique et Déploiement: La Section des Opérations Spéciales: _________________________________________________________________________________________ Hiérarchie:: [section à venir] Description du modèle de la hiérarchisation des sections [section à venir] Gestion : Chaque groupe (il peut y avoir plusieurs groupes pour une section) doit être géré par un(e) responsable de la section. En cas d'indisponibilité ou de manque de responsables (trop de groupes à engager à des endroits différents), un(e) responsable peut autoriser la gestion d'un groupe à un(e) soldat(e). Le/la responsable est chargé(e) de s'assurer de la bonne marche de son groupe, du respect des stratégies établies ainsi que du respect par l'ensemble de ses membres des lois de Myr et du serveur. Il/elle sera également chargé(e) de s'assurer que son groupe dispose de l'équipement, des personnels et de l'attention médicale nécessaire à l'accomplissement de la mission qui lui est confiée. Enfin, il/elle assurera la communication avec les autres responsables de sa section et avec la section du Soutien afin de maintenir une stratégie cohérente et efficace. Le/la responsable en charge du groupe est donc garant(e) de l'image de Myr sur le serveur. L'ensemble des fourmis du groupe doivent obéir aux directives et ordres du/de la responsable, sauf si ceux-ci sont manifestement illégaux ou de nature à compromettre l'image ou l'intérêt de la Fédération. Les Fourmis d'Obsi et ObGe. Les Fourmis d'Obsi / Obsidiant: A l'utilisation étendu jusque dans toutes les sections de la Déferlante Noir comme vous avez pu le lire précédemment. Au nombre d'une centaine, se sont des êtres créés dans les fonds de la cité de Bel-O-Kube, tel que décrit ici. Cependant, leur utilisation nécessite que la personne à laquelle elle soit liée, fasse partie de l'opération où participe la Fourmi d'Obsi. Car comme décrit dans l'écrit cité, ces fourmis d'obsi ne sont pas doué de conscience propre, et ne sont qu'une extension de la personne. La création des Fourmis d'Obsi étant standardisée, elles sont toutes environ d'un gabarit d'un cheval tronquer en hauteur à 1 mètre 50, mais peu respectent ses proportions et des écarts de moins d'une dizaine de centimètre sont répandus. Ces fourmis obsi servent alors le rôle qu'ont les chevals, ou autre monture dans les autres nations et royaume, Mais s'en éloignent par leur constitution, soit celle d'un mur d'obsi, ou en tout cas quelque chose s'en rapprochant avec leur exosquelette d'obsidienne, les rendant ainsi très résistant à tout type de dommage. Mais comme toutes formes disposant d'un exosquelette, les jointures de ses membres sont démunies de la surface d'obsidienne pour laisser les mouvements libres. Cette exosquelette d'obsi vient tout de même avec son poid, et ainsi les Fourmis d'Obsi sont plus lourde qu'un cheval se rapprochant de leur gabarit. Cependant leur physionomie et les muscles y résidant, leur permettent de réaliser des choses hors du commun pour la commune monture. Ainsi, à l'aide de ses six pattes fortes et résistantes, les Fourmis d'Obsi sont capable de surmonter des obstacles verticaux en les escaladant comme le ferait son homonyme naturel sur un arbre. L'exosquelette d'obsi leur permet même d'aller jusqu'à pouvoir foncer tête bêche dans de mur de pierre peu épais, mais cela au risque de la personne la chevauchant sur le moment. L'ObGe, ou Obsi Gear. Base du développement des Fourmis d'Obsi, la fourmi géante d'obsi du nom du Dr.LivingStone sert lui aussi la Déferlante Noire si jamais le besoin se fait sentir. C'est alors, que sous la seule direction de la section de l'Escadron Formique après en avoir fait l'appel exceptionnel une autre section, que le Dr,LinvingStone se voit à devoir servir, sous le nom de code de l'Obsi Gear, diminutif, ObGe. Lorqu'appellé sur le champ de bataille, le Dr.LinvingStone se voit alors monté d'une baliste géante de conception unique. Créé sous la direction d'un des orcs du groupe ayant trouvé refuge sur le territoire de Myr. Cette orc, du nom de Aleksandrog Leonogvugtch Granink, construisit l'arme comme remerciement à la cité d'accueillir les siens en des temps difficils pour eux, et en même temps comme un défi personnel de ses anciennes créations. Ainsi grâce au différent matériaux que lui offrit gracieusement Bel-O-Kube, avec principalement les pièces de métal forgées dans les tréfonds de Thermitia, et des cordages faites du matériaux exceptionnel qu'est le fil de soie des araignées à la frontière avec la ville du Vampire Bund. Granink réalisa alors le scorpion qui dépassa tous ses précédents modèles détruit et brûlés au départ du territoire des Peaux Vertes. Tirant au delàs de toutes ses prévisions à résister aux tensions imposées à l'ensemble, domptant dès lors et pouvant utiliser une force titanesque, permettant d'envoyer un projectil à des distances supposée de légèrement plus de 1 kilomètre lorsque tiré suivant l'angle de tire le plus efficace, Pour résister au recul créé par la force déchaînée par l'activation du système, l'ObGe doit alors s'ancrer fortement et fermement dans le sol à l'aide de ses six pattes pour éviter de dévier de sa cible le projectile à la sortie de sa rampe. Le projectile le plus commun utilisé n'est autre que tout simplement un morceau de tronc d'arbre d'arbre taillé. Ce choix, quelque peu non orthodoxe, est en fait pour que l'ObGe ne cours jamais de munition possible, et que celles-ci ne puisse être utilisé par l'ennemi. Ces projectiles sont alors la raison, que lorsque déployé, l'ObGe se voit accompagné de trois Fourmis d'Obsi de l'Escadron Formique ayant alors pour mission de lui fournir ses munitions depuis la zone environnante, en choisissant un arbre relativement droit, le découpant en plusieurs morceaux utilisable, taillant l'un des bouts en pic et enduisant ce dernier par de la cire et autre pour en durcir la pointe, ceci pour permettre au projectile de pénétrer sa cible et éviter d'exploser sur impact..
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Bien le Bonsoir Zealot. Félicitation pour avoir réussi à passer le quizz paysan avec succès. Je te souhaite au passage la bienvenue sur le serveur et aussi d'y rester au tant de temps que tu le pourras, et voudras bien sûr. Si tu trouves quelques difficultés à trouver tes pas sur le serveur, tu peux faire appel ici à un parrain, joueur du serveur se mettant à la disposition de nouveau dans la facilitation des premiers pas sur le serveur. Et si ce n'est pas déjà fait, n’hésites en tout cas pas à faire le tour du forum et des chans mumble, pour prendre connaissance, l'ensemble des différents projets qui peuplent le serveur et qui s'y développent. Et pour te trouver la communauté qu’il te plairait le plus d’intégrer parmi toutes celles du serveur. Je te dis en tout cas bonne chance dans ta recherche de celle-ci. Et si jamais tu as une question sur le serveur, et sur autres choses qui y touchent, ou que tu te retrouves face à un problème quelconque, n’hésite pas à demander la réponse à ta question/problème à l’un des membres de l’Ambassade des Nouveaux Arrivant, que sont : Yméria, Miti16, Domfulmen, Alexas, Arawn Magnus et moi-même. Tu peux aussi passer directement par les joueurs connectés sur le serveur pour une réponse si aucun de nous n’est présent sur le moment (en fait c’est comme tu veux), ou encore passer auprès de ton parrain si tu en as un. Je rajouterais aussi qu’il existe une serre ouverte et disponible aux paysans, accessible via Agrid Culteur présent au château de l’ANA (Ambassade des Nouveaux Arrivants) de New-Stendel. Sur ce, Bon début de soirée et surtout Bon jeu. ArthurB, Ambassadeur de l’ANA. Ah et aussi .... Fallout pas Fall-Out >:I
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Bien le Bonsoir Skipssss (est ce que je suis obligé de mettre tous les s ?). Félicitation pour avoir passer la formalité pour entrer sur le serveur qu'est le quizz paysan. Je te souhaite au passage la bienvenue sur le serveur et aussi d'y rester au tant de temps que tu le pourras, et voudras bien sûr. Si jamais tu trouves quelques difficultés à faire tes premiers pas sur le serveur, tu peux faire appel ici à un parrain, joueur du serveur se mettant à la disposition de nouveau dans la facilitation des premiers pas sur le serveur. Et si ce n'est pas déjà fait, n’hésites en tout cas pas à faire le tour du forum et des chans mumble, pour prendre connaissance de l'ensemble des différents projets qui peuplent le serveur et qui s'y développent. Et pour te trouver la communauté qu’il te plairait le plus d’intégrer parmi toutes celles du serveur. Je te dis en tout cas bonne chance dans ta recherche de celle-ci. Et si jamais tu as une question sur le serveur, et sur autres choses qui y touchent, ou que tu te retrouves face à un problème quelconque, n’hésite pas à demander la réponse à ta question/problème à l’un des membres de l’Ambassade des Nouveaux Arrivant, que sont : Yméria, Miti16, Domfulmen, Alexas, Arawn Magnus et moi-même. Tu peux aussi passer directement par les joueurs connectés sur le serveur pour une réponse si aucun de nous n’est présent sur le moment, ou encore passer auprès de ton parrain si tu en as un, c'est comme tu veux au final si tu as besoin. Je rajouterais aussi qu’il existe une serre ouverte et disponible aux paysans, accessible via Agrid Culteur présent au château de l’ANA (Ambassade des Nouveaux Arrivants) de New-Stendel. Sur ce, Bon début de soirée et surtout Bon jeu. ArthurB, Ambassadeur de l’ANA.
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Bien le Bonsoir Rikkanima. Comme pour Yagami même si ça fait déjà une semaine, je tiens à toi aussi te dire bravo pour avoir réussi à passer le quizz paysan avec succès. Je te souhaite au passage la bienvenue sur le serveur et aussi d'y rester au tant de temps que tu le pourras, et voudras bien sûr. Vu que j'ai vu que tu t'étais déjà trouvé un parrain, je vais pas t'expliquer en quoi ça pourrait t'être utile et le lien pour en faire la demande. Et encore une fois, si ce n'est pas déjà fait, n’hésites en tout cas pas à faire le tour du forum et des chans mumble, pour prendre connaissance, l'ensemble des différents projets qui peuplent le serveur et qui s'y développent. Et pour te trouver la communauté qu’il te plairait le plus d’intégrer parmi toutes celles du serveur. Je te dis en tout cas bonne chance dans ta recherche de celle-ci. Et si jamais tu as une question sur le serveur, et sur autres choses qui y touchent, ou que tu te retrouves face à un problème quelconque, n’hésite pas à demander la réponse à ta question/problème à l’un des membres de l’Ambassade des Nouveaux Arrivant, que sont : Yméria, Miti16, Domfulmen, Alexas, Arawn Magnus et moi-même. Tu peux aussi passer directement par les joueurs connectés sur le serveur pour une réponse si aucun de nous n’est présent sur le moment (en fait c’est comme tu veux), ou encore passer auprès de ton parrain si tu en as un. Je rajouterais aussi qu’il existe une serre ouverte et disponible aux paysans, accessible via Agrid Culteur présent au château de l’ANA (Ambassade des Nouveaux Arrivants) de New-Stendel. Sur ceci, Bon début de soirée et surtout Bon jeu. ArthurB, Ambassadeur de l’ANA.
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Bien le Bonsoir Crazy Yagami. Bon même si ça fait déjà une semaine, je tiens quand même à te dire bravo pour avoir réussi à passer le quizz paysan avec succès. Je te souhaite au passage la bienvenue sur le serveur et aussi d'y rester au tant de temps que tu le pourras, et voudras bien sûr. Si tu trouves quelques difficultés à trouver tes pas sur le serveur, tu peux faire appel ici à un parrain, joueur du serveur se mettant à la disposition de nouveau dans la facilitation des premiers pas sur le serveur. Et si ce n'est pas déjà fait, n’hésites en tout cas pas à faire le tour du forum et des chans mumble, pour prendre connaissance, l'ensemble des différents projets qui peuplent le serveur et qui s'y développent. Et pour te trouver la communauté qu’il te plairait le plus d’intégrer parmi toutes celles du serveur. Je te dis en tout cas bonne chance dans ta recherche de celle-ci. Et si jamais tu as une question sur le serveur, et sur autres choses qui y touchent, ou que tu te retrouves face à un problème quelconque, n’hésite pas à demander la réponse à ta question/problème à l’un des membres de l’Ambassade des Nouveaux Arrivant, que sont : Yméria, Miti16, Domfulmen, Alexas, Arawn Magnus et moi-même. Tu peux aussi passer directement par les joueurs connectés sur le serveur pour une réponse si aucun de nous n’est présent sur le moment (en fait c’est comme tu veux), ou encore passer auprès de ton parrain si tu en as un. Je rajouterais aussi qu’il existe une serre ouverte et disponible aux paysans, accessible via Agrid Culteur présent au château de l’ANA (Ambassade des Nouveaux Arrivants) de New-Stendel. Sur ce, Bon début de soirée et surtout Bon jeu. ArthurB, Ambassadeur de l’ANA.
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[en cours] La Citadelle: une rénovation méritée
ArthurB a répondu à un sujet de xadrow dans Ministère des Cartes
Comme dit via mumble quand tu me les avais montré, je trouve ça superbe. Par contre, rétrospectivement, je me suis rendu compte qu'elle fait peut être un peu petite en comparaison de la taille même de la Citadelle et du nombre de personnels possibles. Là ça fait 5 places, si j'en loupe pas. Surtout en plus si il est possible qui puisse y avoir des animaux plus exotiques que des chevaux. D'ailleurs, petit indication que madgi n'a pas faite et dont je lui avait fait la remarque. Je trouvais personnellement qu'il faudrait faire quelque chose par rapport à la toiture unis d'un seul blocs. Ajouter quelque chose qui permettre de couper cette grosse surface unis tout en restant dans les couleurs de la citadelle (donc pas de truc flachi comme des tuiles ou autres). Donc si vous avez des idées pour gérer ce truc. Après il est peut être aussi possible que si madgi fasse une version plus grande, une solution à ceci vienne toute seule. -
Bien le Bonsoir Clembad. Bravo pour avoir réussi à passer le quizz paysan avec succès. Je te souhaite au passage la bienvenue sur le serveur et aussi d'y rester au tant de temps que tu le pourras, et voudras bien sûr. Si tu trouves quelques difficultés à trouver tes pas sur le serveur, tu peux faire appel ici à un parrain, joueur du serveur se mettant à la disposition de nouveau dans la facilitation des premiers pas sur le serveur. N’hésites en tout cas pas à faire le tour du forum et des chans mumble, pour prendre connaissance, et comme tu le cherches, découvrir, l'ensemble des différents projets qui peuplent le serveur et qui s'y développent. Et pour te trouver la communauté qu’il te plairait le plus d’intégrer parmi toutes celles du serveur. Je te dis en tout cas bonne chance dans ta recherche de celle-ci. Et si jamais tu as une question sur le serveur, et sur autres choses qui y touchent, ou que tu te retrouves face à un problème quelconque, n’hésite pas à demander la réponse à ta question/problème à l’un des membres de l’Ambassade des Nouveaux Arrivant, que sont : Yméria, Miti16, Domfulmen, Alexas, Arawn Magnus et moi-même. Tu peux aussi passer directement par les joueurs connectés sur le serveur pour une réponse si aucun de nous n’est présent sur le moment (en fait c’est comme tu veux), ou encore passer auprès de ton parrain si tu en as un. Je rajouterais aussi qu’il existe une serre ouverte et disponible aux paysans, accessible via Agrid Culteur présent au château de l’ANA (Ambassade des Nouveaux Arrivants) de New-Stendel. Sur cela, Bonne soirée et surtout Bon jeu. ArthurB, Ambassadeur de l’ANA.
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Bien le Bonsoir CashM. Félicitation pour avoir passé la formalité du quizz paysan avec succès. Je te souhaite au passage la bienvenue sur le serveur et aussi d'y rester au tant de temps que tu le pourras, et voudras bien sûr. Si tu trouves quelques difficultés à trouver tes pas sur le serveur, tu peux faire appel ici à un parrain, joueur du serveur se mettant à la disposition de nouveau dans la facilitation des premiers pas sur le serveur. N’hésites en tout cas pas à faire le tour du forum et des chans mumble, pour prendre connaissance des différents projets qui peuplent le serveur et qui s'y développent. Et pour te trouver la communauté qu’il te plairait le plus d’intégrer parmi toutes celles du serveur. Je te dis en tout cas bonne chance dans ta recherche de celle-ci. Et si jamais tu as une question sur le serveur, et sur autres choses qui y touchent, ou que tu te retrouves face à un problème quelconque, n’hésite pas à demander la réponse à ta question/problème à l’un des membres de l’Ambassade des Nouveaux Arrivant, que sont : Yméria, Miti16, Domfulmen, Alexas, Arawn Magnus et moi-même. Tu peux aussi passer directement par les joueurs connectés sur le serveur pour une réponse si aucun de nous n’est présent sur le moment (en fait c’est comme tu veux), ou encore passer auprès de ton parrain si tu en as un. Je rajouterais aussi qu’il existe une serre ouverte et disponible aux paysans, accessible via Agrid Culteur présent au château de l’ANA (Ambassade des Nouveaux Arrivants) de New-Stendel. Et pour finir, qui sait, peut être que construire deviendra aussi un de tes points forts, y a pas mal d'occasion de s'améliorer dans ce domaine ... enfin c'est aussi le principe de base du jeu, mais ce que je sous entend y a plus de situation pour le développement personnel en multi pour se domaine. Sur cela, Bonne soirée et surtout Bon jeu. ArthurB, Ambassadeur de l’ANA.
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Centralisation des Sujets de chantier
ArthurB a répondu à un sujet de ArthurB dans Innovations myrmécéenes
Alors MAJ: Bon avec le petit afflue de travailleur, j'ai du aller me dépêcher de faire quelque chose à recopier. Voici donc plusieurs trucs restants à faire à Thermetia. -Les Arbres (ceux en chêne). J'ai mis des laines bleus claire sur l'ensemble de l'île pour l'emplacement des arbres à faire. Les arbres sont dans ce style là. Ceux sont deux tailles différentes, faites celui que vous voulait sur le coup, les emplacements n'ont pas de taille définis. Vous n'êtes pas non plus de les recopier exactement, il faut essayer de rendre le passage autour possible. -La Fourmi d'obsi. Indiqué sur l'île par la laine violette. Elle est comme ça, et il suffit juste de la recopier dans le sens qu'elle à sur la map, soit tête vers le pont. -Le Pont. Fait pour remplacer l'ancien pont, il se trouve au même endroit, et ressemble à ça. Pour sa position même, j'ai quasi recopier l'ancien pont et sa position à coté, donc vous avez juste à le recopier sur sont axe ig plus le décalage qu'il a sur la map solo. Et pour finir, voici la map solo avec l'ensemble des éléments présentés avant présent. Le spawn est défini au pont même. Voici le lien vers la map: LIEN -
Répartition, fonctions et spécialités des membres
ArthurB a répondu à un sujet de SL dans Bibliothèque phéromonale - Section présentation et images
Post mis à jour avec l'ajour de AlexFandersonne/ThePuma ayant nouvellement rejoint belok. -
Bon, j'avais oublié de l'indiquer après le post de dom, mais mieux vaut tard que jamais. Au vu des avis favorables, ta candidature est accepté. Tu passes donc en période d'intégration (je sais plus si c'est le terme correct). J'ai donc mis le post de répartition et fonctions des membres à jour et tu es dorénavant, au statut de nymphe, et 30ème joueur ayant rejoind belok.
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Et ta demande c'est ... en faite t'as oublié cette partie dans ton message . J'imagine que tu veux que je refasse la partie dragon pour coller au image de référence ?
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[Dominio's pizza] Le restau du flood
ArthurB a répondu à un sujet de Zovsky dans Ministère des Fêtes et Loisirs
Non dio, pas wow. Comme ça:https://www.youtube.com/watch?v=zqTwOoElxBA -
Subventions, Contributions et Ressources
ArthurB a répondu à un sujet de ArthurB dans Ministère des Finances
Alors petit message pour une tentative de changement du modèle, encore . Bon vu que personne n'a jamais posté quoi que se soit en terme de don direct à la banque, je pense qu'il est facile de dire que l'on a pas forcément besoin d'un tel système. C'est pourquoi je propose de revenir à quelque chose de simple, voir même d'encore plus simple. Je propose qu'au lieu de donner à un compte dédié à cette effet, les dons me soient directement, sans pour autant avoir besoin de poster ici. Ça rendrait la procédure de donner plus de facilité. Et afin que les dons effectués partent pas dans le vent et sois jamais reconnus outre par moi, je posterai ici à chaque don que quelque me ferait le joueur et la somme donné. Puis dans un post principalement encore mis à jour je tiendrais la liste des personnes ayant donné et la somme totale donnée. En gros pour un don, vous avez juste plus qu'à m'envoyer une somme et je ferai tout le reste, je pense que ça rendrait l'idée de donner moins chiante à faire. Seconde proposition: La claire mise en place de subventions pour les projets membres ayant besoin de pa pour achat de ressource, cubos, zone, pnj et autre. La source serait du fond serait moi, ce qui changerai pas beaucoup dans le cas où c'est moi qui de tout façon dispose du plus de pa. Pour aussi rendre ce post un peu plus vivant passé moi qui posterait le nom d'un joueur ayant donné et son montant, si un projet désire une subvention du Dominion (on va appeler ça comme ça c'est classe), il faudra qu'il en fasse alors le souhait ici à l'écrit en indiquant la raison, et la somme nécessaire pour le dit projet. Et aussi, pour éviter que je ne me retrouver à tout dilapider, la subvention octroyer dans le cadre de la demande ne pourrait atteindre que je pense les 70% du montant nécessaire, le reste devant être trouvé par le projet même, soit par ventes, appels au dons ou ce que vous voulez. Mais je pense princiapelement que l'idée d'offrir des subventions seraient une bonne idée car ça encouragerait certain à passer des caps pour leur projet, ainsi que donner une plus grande raison au fait de donner des pa. Car dans le fond personne donne car on a pas de truc à payer :I. Cette idée m'est venu avec Sayls ayant besoin de pa pour si je me souviens bien une zone d’ambiance, ou quelque chose comme ça, et je lui avais passé 583,56pa pour l'occasion de mes crédits cubo. Après en sois je suis toujours en attente des devis pour les deux cubos restants de Nixe, mais vu le temps que ça prend, je vois les pa prendre la poussière alors autant les utiliser. Et lorsque les devis arriveront, on fera un tour de table au cas où je n'ai plus la somme même. Donc, que pensez vous de l'idée ?- 55 réponses
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Bon j'avais commencé, mais que rapidement, à me poser la question lorsque la visite du Fort Hérobrine avait été faite. Mais avec la visite suivante qui était de Galianor, je me suis reposé la question de manière plus concrète, et j'en suis arrivé à la conclusion que ça serait au fond pas si mal quand même. Donc voilà, tu peux dorénavant compter Bel-O-Kube comme possible candidat pour une visite. Par contre, quand je fais des visites pour une personne, ça me prend toujours dans les environs de plus de 3 heures, et c'est genre visite en mode touriste japonais à paris. Donc dans le cadre de visite plus lente et libre, j'estimerais à plus de 4 heures le temps de visites ... voir peut être plus avec les explications rp ... car niveau explication ... c'est du cours d'amphi à ce stade... désolé ... Vu que le temps supposé dépasserait la barre des 3 heures (même en mode touriste japonais), il faut que je vérifie les Vendredi où il m'est possible de réaliser une telle visite. J'éditerai ce message en rajoutant les vendredi possible dans une partie edit qui suivra Bon edit comme promis: éééééhhhhhhhhh ... aucun vendredi soir de sûr ... youpi. Après il est probable que certain le soit, mais je ne peux pas les prévoir, et se faire ne pourrait l'être j'imagine que deux jours avant le vendredi même.
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Au niveau des cheveux principalement, mettre des variations de couleur, des dégradés pour pas que ça fasse un bloc uniquement noir. Et aussi rajouter des sourcils ... c'est un peu nécessaire les sourcils quand même sur une tête.
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J'ai pas touché à la tête, si tu veux je peux l'améliorer, c'est comme tu veux.
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Centralisation des Sujets de chantier
ArthurB a répondu à un sujet de ArthurB dans Innovations myrmécéenes
Bon bah ça aura été rapide, il aura juste fallu que je fasse mon état des lieux habituellement sur Fb pour mettre au courant les anciens. Donc après avoir poster à 1H du mat, le Sl a pop et s'est donné la mission de réfléchir au nom, et il en est arrivé à la proposition de, je quote "Thermitia (prononcé «sia» ?)". Je lui avais tout d'abord répondu que le Cataclysme qui avait touché la ville abandonné n'avait concerné que ce qui était en dur. Mais il trouvé la justification juste que le nom aurait pu être engravé quelque part. Je pense donc qu'on va partir sur ce nouveau nom de Thermitia, après pour la prononciation au niveau de la fin on verra plus, en voyant à force ce qui colle le plus au mur.
