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Néo-Dominion : nommer les "terres neutres"
ArthurB a répondu à un sujet de xadrow dans Ministère des Cartes
"Les déserts du Ragnarock" ne marchera pas Duboys, la raison sera rendu entre guillemet publique sous peu ... même si j'imagine que des gens voient déjà le pourquoi. -
Néo-Dominion : nommer les "terres neutres"
ArthurB a répondu à un sujet de xadrow dans Ministère des Cartes
Pour info, j'ai remarqué qu'il existait en lisant parmi les nouveaux posts, déjà quelque chose qui s'appelle terre morne sur le serveur, plus particulièrement La Prison Terre-Morne sur Stendel. Voilà, mais sinon je vais aussi proposer deux noms, quasiment le même: -Les Terres de Tout -Les Terres de Tous -
Désolé pour le temps de réponse, pris par pas mal de truc en ce moment. Le pixel violet sur les cheveux c'est rien, juste mois qui a oublié d'enlever ma souris de la zone du skin lors du screen.
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ArthurBn Créative Technologie : Minetrophy et Scène [OUVERT]
ArthurB a répondu à un sujet de ArthurB dans Créa graphique
Commande de Zerephu terminée, le premie... ah non j'avais oublié d'indiquer ça ... bon j'ai rien dit alors. -
[Terminé] Nixe - Les ruines sous-marines
ArthurB a répondu à un sujet de Zovsky dans Ministère des Cartes
Bon, voici le post de planification au complet. Image de la planification avec tout les détails: Alors, je vais commencer par la Planification Flore: Maintenant la légende: traits rouges: coraux rouges traits oranges: petits coraux oranges / algues oranges croix violettes: Grandes Algues violettes / Petites Algues violettes / Petits Coraux Violets croix jaunes: Grandes algues Jaunes croix vertes: Grandes algues vertes traits verts: Petites algues vertes / petits coraux verts Ronds bleus: Boules luminescentes Ronds oranges: Arbres à coraux Croix oranges: l'algues oranges avec bouts bleus la Planification Faune: Maintenant la légende: Carré gris liseré gris foncé: Cœlacanthe Version 1 OU/ET Version 2 (IMPORTANT Y A DÉBAT SUR LE CHOIX ou on peut faire les 2 qui sait ...) Carré vert clair liseré rouge: Banc de poissons sans distinction Carré violet liseré violet foncé: Méduse sans distinctions (alors info triste, voici ce à quoi ça ressemble sous l'eau ... c'est à cause du fait qu'ils sont en verres) Carré bleu liseré bleu foncé: Raie Manta Version Bleu OU/ET Version Noir ( suggestion proposée par poli) GROS ?: une épave de bateau avec un squelette, poli et moi pensons peut être au reste du squelette du crane de wolfheim ou autre chose, rien de sur pour le moment, et le tout aurait des coraux qui auraient poussé dessus Pas de légende mais dans la faille, soit à l'air libre, soit dans des grottes, ou bien dans une maison de Nixe: Murène noir / Serpent de mer noir Je profite de cette image qu'est la plus clair pour légender les traies jaunes et la zone marron à côté. Zone marron: Terraforming de dirt pour faire que la faille soit une vrai faille. Trait jaune: Terraforming de petit plateau de sable, et collines/bancs de sables. la Planification Ville: Maintenant la légende: Alors ici c'est plus une explication qu'une légende à proprement parler. Il y aurait alors en bordure immédiat de nixe 4 champs de culture d'algue, dans ce style. Il y en aurait aussi un plus loin. Il est aussi indiqué des emplacements pour des maisons dans la faille, dans ce style là, qui seraient reliée entre elles pas des chemins en ruine ou pas, et peut être un ou deux pont traversant, et là encore en ruine ou pas. Suggestion de poli, faire des murs et colonnes dans les forêts d'algues pour effet ruine. -
[ESRA] L'Esprit Fourmi
ArthurB a posté un sujet dans Bibliothèque phéromonale - Section spéciale ESRA
L'Esprit Fourmi L'esprit fourmi est ce qu'on pourrait tout simplement décrire comme une capacité psychique du genre de la télépathie, étant donné que sa manifestation première est la capacité de percevoir et de pouvoir entrer en discussion avec toute forme de vie, ou plus précisément toutes formes de conscience car il a été reporté des liaisons mentales réalisées avec ce qui seraient des esprits sans forme physique. L'appellation d' « Esprit fourmi » vient du fait que le pouvoir télépathique en question lie de manière constante et sans frontière toutes personnes, ce qui permet des degrés d'organisations et de mises en communs d'expérience qui seraient tout simplement impossible autrement. Créant ainsi une société formant un unique tout, comme les sociétés des petites fourmilières. L'obtention de l'esprit fourmi est majoritairement réalisable seulement grâce à la transformation en fourmi. Cette raison n'est pas entièrement connu, magie ou prédisposition des fourmis. Plusieurs exemples semblent tendre vers la seconde raison étant donné que plusieurs personnes ont réussi à obtenir à cette capacité, d'un degrés ou un autre. Le premier étant Arthur, ou de numéro phéromone, qui par de nombreuses séances avec la Reine Jesollas a réussi à faire apparaître cette capacité ainsi que d'autre capacité en quelque sorte de télépathie profonde, dont seule la Reine est naturellement capable. Comme introduit plus haut, la télépathie permise par l'esprit fourmi ne se cantonne pas que entre deux personnes ayant la capacité. Une personne disposant de celle-ci est alors tout à fait capable de rentrer en communication avec tout organisme vivant, d'un arbre -info:ça parle pas beaucoup- jusqu'au plus gros, dans l'instant où celle-ci est à porté. Cette portée n'est pas fixe, et peut changer en fonction du fait des habitudes et du degrés d'utilisation de l'Esprit, mais elle est de manière générale de l'ordre de moins d'une cinquantaine de mètres. La capacité même de télépathie permet de lire et comprendre tout forme de pensé émise par une personne. L'esprit fourmi n'offre donc pas la capacité de lire les mémoires d'une personnes, ou encore d'influencer celle-ci mentalement. Mais cette limite n'a plus lieu lorsque l'on réduit l'échelle. A noter aussi qu'une personne entraînée à se cacher mentalement peut réussir à cacher ses pensés, mais de courte durée étant donné que l'esprit sera en désaccord avec son environnement. Ainsi, l'Esprit fourmi permet aussi de manipuler la consistance même d'un corps vivant, en entrant en communication, basique certes, mais en communication tout de même avec chaque parcelle du corps dans ses plus moindre cellule. Le lien créait, la personne arrivée à un tel niveau de connaissance peut alors décider de réorganiser le schéma même de son corps ou de celui d'autrui. Cette capacité est alors celle utilisée dans le cadre de la transformation en fourmi. Plus d'information sur la transformation sont disponible à son article même. Comme vous pourrez le lire, ou l'avez déjà lu, cette capacité ne peut que s'appliquer à un élément étant pleinement d'accord avec la réorganisation dont elle est sujette. Dans le cas contraire, l'organisme subirait alors des dommages irréparable. La seule personne de Bel-O-Kube étant capable d'atteindre ce degrés de compréhension et d'utilisation de l'Esprit Fourmi n'est d'autre que Reine de la cité. Mais afin d'éviter que ce savoir soit perdu, plusieurs fourmis parmi toutes celles de la cité, reçoivent un enseignement de la part de la Reine pour être capable d'arriver à une telle maîtrise, et de pouvoir faire aussi office de médecin compétent aux besoins grâce à la compréhension et l'écoute totale du corps -chose rare étant donné la nature résistante même d'une fourmi. Ces fourmis feront alors office d'enseignant pour la prochaine Reine si la situation ne l'avait pas permit à celle en place. Mais tout comme la capacité de télépathie, dont les fourmis semblent prédisposées, celle-là aussi voit aussi une exception parmi ses personnes capables, et ceci en la personne d'Arthur, l'actuelle Reine. Qui est capable de passer de sa forme humaine à fourmi à sa guise et sans avoir à passer en hibernation pour la transformation. Cette particularité permet d'ailleurs de savoir ce que l'hibernation permet d'éviter. Ainsi Arthur rapporte qu'au début de ses séances avec Jesollas, lorsqu'il tentait une transformation, qu'elle soit localisée ou non, provoque l’émergence de sensations de démangeaisons très aigus et profonde dans le corps, et une sensation de brûlures sur toutes la surface du corps. Le corps semble ensuite s'habituer à la transformation et outre passer la douleur occasionnée dû au essaies répétés. Il a aussi été noté qu'il est préférable d'éviter de tenter de faire la transformation totale des jambes car dit assez désagréable à vivre comme expérience, et assez casse gueule quand on se tient debout. Ceci est aussi de même pour la création de l'abdomen arrière, surtout au vu des changements qu'il entraîne en parallèle avec le déplacement de la majeur partie du système digestif. Partie hors Rp, ou plutôt au-delà du Rp: Alors cette partie est destiné en gros à la nature même de l'Esprit Fourmi, a un stade d'explication sur la raison même de son existence et fonctionnement qui ne pourrait pas être atteinte dans le Rp, ou en tout cas que dans sa toute dernière finalité. Le concept de l'Esprit Fourmi, et plus particulièrement de la télépathie permettant la discussion avec toute forme de conscience est en faite basé sur la théorie et idée de la noosphère. Concept qui décrit l’existence d'une sphère entre la biosphère et l'atmosphère dans les strates de la planète, liant toutes les consciences humaine entre elles. On pourrait simplifier l'image en faisait dans notre situation l'exemple de ce qu'on appelle chez les insectes « swarm intelligence » ou en français l'esprit d'essaim ou intelligence d'essaim. Un autre exemple plus simple et sûrement plus parlant n'est rien d'autre qu'internet, liant des personnes éloignés, par le langage la distance l'âge ou la culture, sur des sujets questions et point communs. Donc quand je parle de prédisposition des fourmis à accéder sans le savoir à cette couche reliant les esprits est dû à cette intelligence en essaim qu'ont de base les fourmis, et qui se voit ensuite élever à l'état « seaconscienness » par l’humanisation, ou plutôt, allez néologisme, l'émotionalisation de l'esprit d'essaim. Je trouve d'ailleurs qu'il est mieux d’utiliser le terme d'émotionalisation étant donné que la réflexion est dans un monde fantastique pas seulement cantonnée à l'espèce humaine, comme dans la vie réel, même si d'autre espèce comme les dauphins et éléphants en sont aussi capable (on les dénigrent un peu je dirais vu qu'ils ne savent pas faire des outils). N.B. : si vous voulez apprendre plus de la noosphère, je vous conseille la série des S.T.A.L.K.E.R., ou allez juste regarder/lire des trucs c'est plus rapide que devoir faire toute une série de jeu. N.B.2 : Il est aussi possible que certains éléments viennent à changer dans le futur si il s'en fait le besoin. -
[Terminé] Nixe - Les ruines sous-marines
ArthurB a répondu à un sujet de Zovsky dans Ministère des Cartes
Alors, comme promit, voici une image présentant la planification de la faune et flore de nixe ... bon en fait pas totalement car l'image est pas fini, manque pas mal de trucs malgré le fait qu'on dirait pas. Voici l'image: Maintenant légende rapide: trait rouge: coraux rouges trait orange: coraux/algues oranges croix violette: Grandes et petitesalgues violettes croix verte: Grandes algues vertes trait vert: Petites algues vertes Rond bleu: Boules luminescentes Boule orange: Arbres à coraux Croix orange: l'algues oranges avec bouts bleus Gros Traits Jaunes: petits terraformings (niveau du sol légèrement plus haut, bands de sable, arches, et autres) Grand trait bleu: les contours de la mer Zone marron en bordure de map: Terraforming de surface pour suivre la faille. Bon, je finirais tout ça plus tard, et je ferais une image pour la légende, en mettant les images des coraux/algues [couleurs] pour que ça soit plus parlant. -
[Terminé] Nixe - Les ruines sous-marines
ArthurB a répondu à un sujet de Zovsky dans Ministère des Cartes
Mise à jour concernant Nixe: Alors l'avis générale étant d'éviter de mettre Nixe sous verre, j'ai donc fais un nouvelle version de la map avec la suppression des bâtiments leurs dalles et autres éléments non full bloc. Voici la nouvelle map . Sont donc passé en compatible full sous marin, les maisons, la coquille st jacques (vais commencer à l’appeler comme ça vu que c'est sa forme), et la Gare (j'ai réussi à le faire au final). A noté aussi qu'au vue des prix proposés par la modération et ceux joueurs, concernant l'achat de prismarine sombre et d'éponge, il a été décidé que nous les farmerons afin de toujours pouvoir avoir la possibilité de cubo dans le futur. Les blocs de prismarine sombre sont donc à remplacer par de la dirt le temps que des stocks se fassent. Bon ceci dit, j'annonce aussi que demain je me tape la planification des zones, algues et etc, de la mer demain avec plein de jolies images de carto gribouillées avec gimp. -
Centralisation des Sujets de chantier
ArthurB a répondu à un sujet de ArthurB dans Innovations myrmécéenes
Mise à jour: La rénovation du Complexe ferroviaire est fini. Il donc supprimé de la liste. Les salles d'élevages pour pucerons et araignées étant aussi fini, elles sont enlevées de la liste. Rajout dans la section Rénovation, de la partie global. Consistance à donner des couleurs à belok, au travers de l'utilisation de feuillage de chêne, bannière coloré et autres. Ce travail a été confié à Pimoussy pour qu'elle se fasse la main sur quelque chose de pas massif et long à faire (niveau du non besoin d'un plan). L'idée de faire quelques petits champs d'ostréiculture a été énoncé, et est à développer. Si l'idée arrivé à produire des concepts concluant, ces champs devraient plus logiquement se trouver du côté de la mer de Nixe, à cause de la présence de la coquille saint-jacques géante de Nixe, qui peut servir d'indication à une population naturel et un environnement adéquat à la culture. -
Désolé pour vos descriptions de commande, j'ai complètement zappé pas mal de trucs. Pour Ba: J'ai mis la brûlure sur la joue gauche, vu que tu ne précisais pas. Et aussi, la totalité des cheveux en marrons ? Pour Squirkiz:
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[Parcelle commerçante] Le Sombreroc
ArthurB a répondu à un sujet de Dark-Hoshin dans Votre jardin dans une fourmilière
Votre demande a bien été prise en compte par l'administration, et a été réglé immédiatement. Tu es maintenant l'actuel propriétaire de la parcelle n°1. -
Pour Ba: Pour Squirkiz:
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Pour Sadaroh: Pour BA: A propos de la peau et du nether, tu veux des marques de brûlures tu veux dire ?
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ArthurBn Créative Technologie : Minetrophy et Scène [OUVERT]
ArthurB a répondu à un sujet de ArthurB dans Créa graphique
Commande de Wario terminée. Première emplacement de commande à nouveau libre. -
[Terminé] Nixe - Les ruines sous-marines
ArthurB a répondu à un sujet de Zovsky dans Ministère des Cartes
Je lance un petit doodle pour savoir si des gens seraient dispo pour essayer de finir la ville de Nixe, en quelque sorte. Voici le lien: http://doodle.com/poll/7cu7ay8cqmx6y688#table En somme vous n'êtes pas obligé de répondre aussi à la suite de ce message, le doodle suffira. J'ai pas mis d'horaire aussi vu que je pense être dispo pendant toute la durée du W-E. -
Pour Shrui: Pour Sadaroh: Je comprends pas trop ce que tu dis concernant les couches, les choses se mélange un peu, surtout avec le coup du phénix qui serait sur la premier couche, et aussi sur la seconde. Tu veux que ça soit fait d'une tel sorte à pouvoir enlever la seconde couche en option joueur ig sans que ça pose problème pour la premier couche ? Et comme armure tu veux quoi ?
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[Parcelle commerçante] Galo de Ouro
ArthurB a répondu à un sujet de rodrigo16 dans Votre jardin dans une fourmilière
Votre demande a bien été prise en compte par l'administration, et a été réglé immédiatement. Tu es maintenant l'actuel propriétaire de la parcelle n°9. -
[Acceptée][Candidature - BoK] Trisha Curtis ~ Une jeune femme fourmidable ~ Loading freeze …
ArthurB a répondu à un sujet de Valeeryah dans Salle de ponte
Bon bah vu qu'y eu le seul autre retour que l'on pouvait avoir, et que tout le monde est pour ... et que tu as déjà une maison aussi. Je t'annonce que ta candidature est accepté ... mais si tu le savais déjà et c'est plus une question de clôturer la candid proprement. Tu deviens donc membre de Bel-O-Kube officiel, et ainsi est le 29ème joueur de la cité. Tu sera pour une durée de 1 semaine environ en caste Nymphe, puis passera Ouvrière. -
Répartition, fonctions et spécialités des membres
ArthurB a répondu à un sujet de SL dans Bibliothèque phéromonale - Section présentation et images
Post mis à jour, j'ai rajouté Kel que j'avais oublié de mettre, et Pimoussy a été rajouté à la liste en tant que Nymphe vu qu'elle est pour le moment nouvelle, je la passerai en Ouvrière dans 1 semaine. Va aussi falloir que je me fasse une mise à jour complètement de ce post par rapport aux autres infos qui y sont indiquées. -
Pour Shrui: C'est bon comme aspect général ? (je remarque que j'ai pas fait les bottes au bon niveau cf jusqu'au genoux) Pour MrLFrosty:
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[Acceptée][Candidature - BoK] Trisha Curtis ~ Une jeune femme fourmidable ~ Loading freeze …
ArthurB a répondu à un sujet de Valeeryah dans Salle de ponte
Alors je suis dans le déshonneur de vous indiquer Mr.Domfulmen que votre candid est refusé pour manque de contenu et surtout d'une rp. Mais ne vous découragez pas, vous pouvez toujours retenter. -
[Parcelle n°1 - Habitation] Demande de Miaison pour Trisha Curtis.
ArthurB a répondu à un sujet de Valeeryah dans Votre jardin dans une fourmilière
Votre demande a bien été prise en compte par l'administration, et a été réglé le soir même. Vous êtes maintenant le propriétaire actuel de la boozble n°1 -
Centralisation des Sujets de chantier
ArthurB a répondu à un sujet de ArthurB dans Innovations myrmécéenes
Mise à jour des chantier. La rénovation du complexe ferroviaire a été faite. Les salles d'élevages pour pucerons et araignées ont aussi été fini. Il faudrait cependant essayer de choper une dizaine de toile d'araignée pour que leur salle soit réellement finie. L'ajout de la partie Auberge au Little Rock Cafe est quasiment fini. Conception, Les laboratoires. L'espace qu'ils vont occuper a été balisé sur la map solo de belok (aucun lien de cette version n'est dispo fofo pour le moment). En soit la zone est juste tout simplement immense. Un listage des éléments à incorporer aux bâtiment, ci dessous, va aider à définir la taille et la façon d'aménager l'ensemble. Le Laboratoire de redstone: les différents types de système, cad basique, piston, minecart, et autre Le Laboratoire d'alchimie: alors strictement parlant il faudrait que ça soit plus qu'un labo d'alchimi, un peu plus un labo rp, il faudrait donc voir quoi y mettre. J'y visionne déjà une partie dédié à ObGe (lire objet) et aux lil'ObGe.
