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Niouk

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par Niouk

  1. Dommage je suis pas là le Vendredi.
  2. Il y'a juste un truc qui me chagrine dans cette nouvelle capitale...Pourquoi avoir placé les commerçants par quartiers ?! N'aurait-il pas été mieux de faire des quartiers homogènes, où on trouve un peu de tout comme métiers plutôt que des ruelles avec 6 fois la même spécialité, où chacun va casser les prix pour faire mieux que son voisin ? On se retrouve aussi avec des métiers plus avantagés que d'autres concernant le rapprochement avec le spawn. (Non non ce n'est pas un commerçant qui vient râler, c'est un peu le seul détail qui "m'embête", à part ça je trouve le reste nickel)
  3. Ma foi, elle est vraiment sublime cette nouvelle capitale, on y sent un soucis du détail très plaisant. Un grand bravo à l'équipe !
  4. Je pense que les votes et les différents avis des joueurs parlent d'eux même, et qu'il est inutile d’emmener ce "débat" plus loin. Topic à lock si un modérateur passe par là, merci.
  5. Nope je parle surtout pour les parcelles achetées il y'a 5 Mois et pourtant toujours vides ou en chantier. ^^
  6. Re bonjour à tous. Dîtes-vous simplement qu’il existe 9 types d’objet enchantable pour près d’une trentaine d’enchantements différents. Si on fait le calcul, on aura pour un nombre astronomique d’enchantements distincts. Et on aura beau avoir plusieurs enchanteurs, ils ne pourront à mon avis jamais tout assembler. D’ailleurs les seuls que je connaisse ne vendent que des pioches, ce qui représente une infime partie de ce que regroupe ce domaine comme armements autres outils très intéressants. De ce côté-là, je ne pense donc pas que beaucoup de leur marge en sera grignoté. De plus, accorder cette vente à ces deux autres métiers pourrait faciliter la transaction de ce type d’objets, comme cela permettrait aux paysans de revendre leurs enchantements à plus de monde, les enchanteurs étant plutôt rares (sans compter ceux qui ça n’intéressent pas). Bah si ça peut s’avérer rentable en plus de redonner un intérêt, c’est tant mieux non ? ^^
  7. Vivement le "parcelle vide - Crusade Voltemont".
  8. Bijour, moi Niouk, ji m'inscris à la Super Tambola de la Banlieue Sud...paske jime bien gagner di lots !
  9. Merci à tous pour vos encouragements ! Et désolé de ne pas l'avoir précisé, mais c'est Weex qui a gentillement accepté de me faire les beaux pixels art, et je l'en remercier encore ! J'en profite aussi pour remercier l'ami Maiitoni qui m'a aidé et corrigé pour le RP. Tybalt: Bonsoir ! Merci à toi d'abord pour ton commentaire. Pis sinon croit surtout pas que j'en ai pas visité des biomes ! Je crois avoir parcouru la map en long et en large pour examiner soigneusement chaque recoin de la carte et c'est pratiquement l'un des seuls répondants à nos attentes. Et puis les projets aux alentours ne nous gênent absolument pas. ^^ Bon jeu !
  10. Elryss - l'Ordre des envoûteurs - Prologue - C’était il y' a fort longtemps… La guerre entre Stendel et les vikings de Stonecross faisait rage. La grande capitale, ayant été considérablement affaiblie lors de cette bataille, avait vu ses effectifs militaires grandement décroître après que nombre d’entre eux y soient morts au fil d’un combat barbare, massacrés sur le champ de bataille. Cette bataille fut aussi la toute première implication du genre pour les guerriers-mages, qui, étonnamment, avaient montré une grande ténacité et résistance face à l’envahisseur. Leur pouvoir destructeur avait même été primordial au succès de cette armée. L’empereur en était bien conscient, et c’est pour ces raisons qu’il ordonna l’édifice d’une Académie aux abords des frontières Stendelienne, cherchant à tout prix à tirer profit de cette divination. Une Académie où cette pratique ancestrale y serait enseignée par des sages (professeurs en magie), afin d’y former des disciples qui une fois leur apprentissage terminée, viendront renforcer les rangs d’une armée déjà surpuissante. - Chapitre 1 : La soif du pouvoir - - Chapitre 2 : L’âge d’or – - Chapitre 3 : La déchéance – - Épilogue – L’ordre des envoûteurs, comme on l’appelle présentement, demeure aujourd’hui encore une véritable énigme, aux voies impénétrables. Des générations entières y sont passées, et cette organisation autrefois très importante et influente est désormais réduite à une poignée de magiciens, œuvrant indépendamment pour revendre leurs babioles magiques. La forêt tout autour de l’académie a quant à elle été baptisée Elryss. Elle s’est beaucoup développée et diversifié depuis sa première invocation, et prend aujourd’hui pour refuge les rares disciples souhaitant encore rejoindre sa guilde. On raconte même que cette forêt abrite les âmes de ses martyrs d’antan, qui même dans l’autre monde parviennent toujours à veiller sur elle et son académie, là où certains étrangers préfèrent parler de malédiction et de bois hantés… Avec le passage du temps, les tensions avec Stendel se sont quelques peu atténuées, même si la plaie reste encore délicate et n’a pas totalement cicatrisé. Surtout si on sait qu’une partie de magie noire ronge encore les cœurs de ses quelques magiciens, qui n’aspirent plus qu’à un avenir calme prospère. Cependant, le mystère de la forêt d'Elryss pèse toujours sur ses contrées, et ceux qui ses souviennent de l'histoire racontées par les seuls soldats hostiles l'ayant visitée craignent le retour des esprits dont tous ont entendu parler comme des défenseurs de l'académie, possédant des pouvoirs qui peuvent vous faire perdre la raison, voire même mourir... I/ Présentation du projet Sincères salutations amis lecteurs ! Salutations,je viens vous dévoiler un projet qui me trotte en tête depuis déjà plusieurs semaines, et dont l’envie de réalisation s’est accentuée avec l’apparition du nouveau monde Stendel. L'Ordre des envoûteurs sera plus précisément une organisation de production de masse, qui proposera de vendre ses ressources à des particuliers ou bien à des projets, à des prix largement abordables. Le tout dans un environnement enchanteur et un cadre Roleplay unique. Un « rupture farm » 2.0 ? Il n’en est rien! Nous nous apparenterons à une aucune autre entreprise déjà présente sur le serveur. Et pour cela, nous axerons notre production et nos ventes essentiellement sur des produits issues de l’univers « fantaisiste » que nous offre Minecraft, et essayerons de les exploiter un maximum. A titre d’exemples : les armements et outils enchantés, les diverses potions ainsi que loots de différents mobs (passifs ou agressifs) ect... En outre, nos terres seront aussi prêtes à accueillir tout type de joueurs souhaitant posséder une habitation sur nos terres et profiter de tout ce qu’elle offre, sans pour autant faire parti intégrante de notre ordre. II/ Informations techniques Nom du projet : Elryss - l'Ordre des envoûteurs. Localisation du projet et territoire : Aux alentours de -1600/2600. Dimensions approximatives : 500*250 au grand max. Hauteur : 65 Zone de construction : Terrestre et probablement souterraine pour certaines constructions. Objectif du projet : Commercial et habitation. Personne(s) responsable(s) du projet : Niouk. III/ Architecture & Bâtiments Aménagement du territoire: Le biome forêt sera revu, la zone sera premièrement déboisé pour ensuite être replanté. Le tout pour parvenir à ce résultat... Le style architecturale des bâtiments sera loin d’être délaissé au profit du côté « commercial », et fera au contraire l’objet d’un soin tout particulier ! En espérant que ces quelques captures prises en solo sauront vous convaincre. Matériaux principalement utilisés pour les chaumières : [*:1cmhybtb] Brick stone bûches et pour la base et structure. [*:1cmhybtb] Planches et mossy cobble pour le remplissage. [*:1cmhybtb] Vitraux et barrières en fer pour le vitrage [*:1cmhybtb] Toits incurvés en Escaliers de brick stone [*:1cmhybtb] Lianes et feuilles d’arbres pour l’embellissement extérieur. Les sentiers traverseront la forêt d’Elryss et relieront les diverses habitations et bâtiments. Pattern alliant demi-dalles, brickstone et mossy cobble. De mystérieuses ruines seront éparpillées dans l'épaisse forêt, que cache-t-elles donc ? Type de caverne habitable creusé dans la roche, au pied d’une falaise/montagne. Le territoire souhaité regroupe quelques failles, dont voici un exemple d'aménagement Un prototype de la future académie, l’élément RP majeur de notre Ordre. Celle-ci refermera plusieurs pièces, allant des bibliothèques aux salles de cours passant par les dortoirs, et bien évidemment la salle du conseil. D’autres édifices viendront embellir nos terres au fur et à mesure de l’avancement du projet, tout en restant concordant avec le RP. IV/ Hiérarchie et classes - L'archimage - L’Archimage est un magicien d'élite, ce titre est remit uniquement aux sorciers les plus puissants de l’Ordre. Il dirige l'académie et a plein pouvoir sur les terres d’Elryss. - Le sage - Le sage est l'évolution d’un mage, alchimiste ou enchanteur (voir plus bas). Il a la maitrise parfaite des arcanes et son savoir est indispensable aux disciples de l'académie. Il prend part au conseil et à ses décisions. - Le mage - Le mage est maître dans l'art la magie. Il possède la capacité de canaliser les énergies magiques environnantes pour produire un effet donné. Ils possèdent de multiples sortilèges de destruction les rendant très intéressant à la chasse ou au minage. - L'alchimiste - L’alchimiste a la connaissance parfaite de la transmutation des herbes et des matériaux. Il peut ainsi concocter des mélanges aux effets très variés, allant des potions de guérison et de rapidité, aux poisons mortels à lancer. - L'enchanteur - Les enchanteurs utilisent leurs formules magiques pour améliorer de façon permanente l’efficacité d’une arme/outil. Ce procédé lui draine les âmes cumulés auprès des monstres, et plus il y ’ a d'âmes absorbées, plus l’enchantement s’avère efficient. Il est indispensable d’être un bon chasseur pour prétendre à cette classe. - Le fermier - Le fermier est le seul rôle de la guilde à ne bénéficier d’aucun pouvoir magique particulier. Il se charge essentiellement de la production de ressources issues de la sylviculture, l’agriculture et de l’exploitation animale. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Merci de votre lecture ! N'hésitez pas à nous faire partager votre avis. Si vous avez des questions ou des remarques pertinentes, on est tout à votre écoute. En espérant que le projet vous a plu. Bon jeu !
  11. Re bonsoir, Quand je parle de relancer un métier, ce n'est pas nécessairement niveau rentabilité, mais plus de son intérêt que je trouve limité et plutôt répétitif. Et je ne parle pas nécessairement que pour moi aussi.
  12. Salut ! Peut-être bien, mais on reste en semi-RP après tout. Et comme je l'ai dit, se censurer pour un infime détail RP, alors que d'un côté ça pourrait relancer ces deux métiers...Bah voilà .
  13. Salutations ! Comme beaucoup d'entre vous le savent (à part ceux résidant au pôle nord), les fameux enchantements d’outils et d'armements ont débarqués avec la 1.0 et...bref ! Ce que je propose tout simplement, ça serait d'autoriser respectivement aux outilleurs ainsi qu'aux armuriers la vente d'outils enchantés pour les premiers (Pioches, haches et pelles..) et d'armements pour les seconds (armures, épées et arcs...). Oui ce n'est peut-être pas très RP et blahblah, mais je trouve dommage de priver ces deux spécialités, qui de base ne sont déjà pas très friandes niveau contenu, d’un ajout majeur qui pourrait les revaloriser. Bien sûr, les enchanteurs pourraient eux continuer à vendre librement les deux à la fois (outils et armements). Merci d’avoir lu, ce topic est ouvert au débat.
  14. Niouk

    [Le Concours de Pêche]

    Énorme ! J'ai hâte d'y être. Félicitations ami Lebrank !
  15. Dommage, je ne pourrai pas être là. >
  16. Niouk

    Dé à coudre

    Merci pour l'organisation de cet event. Et bravo aux autres participants.
  17. Niouk

    Dé à coudre

    Désolé Nero mais je serai de la partie. =P pseudo forum: Niouk pseudo IG: Niouk pseudo mumble: Niouk (Oui je me fais pas chier à prendre 5891 pseudos différents.
  18. Bonsoir, je crois avoir remarqué un petit grief paysage dans ce beau coin de nature... Je vous laisse juger par vous même à travers ces screens. Avant. Après. Le terrain est en " X : 220 Z : 815 " La map est Stendel. Bon jeu.
  19. Bonjour, Les annonces commerçantes/Topics de pubs se font ici.
  20. 1500. (J'espère que mon enchère est valable, je suis un peu perdu avec toutes ces annulations..)
  21. J'apporte aussi mon soutien ! Il m'a aidé bien dans mon intégration à mes débuts en m’accueillant dans son chaleureux Hameau, je lui en suis encore reconnaissant et c'est aujourd’hui un très bon ami . Sinon RP bien rédigé, imaginé et agréable à la lecture. ^^
  22. Je sais pas si j'aurai la patience d'attendre encore un an.
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