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Warff

Minefieldien
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Messages posté(e)s par Warff

  1. POUR BIEN COMPRENDRE:

     

    • ajouter des quêtes c'est chiant. Il faut poser les PNJs, rentrer toutes les infos, etc...
    • Pour ne pas être submergé, il faut un prix "prohibitif"
    • C'est pour ça que le SPLASH est si cher par exemple

    C'est un peu comme les parkings des hôpitaux, qui sont souvent payants. C'est pas les quelques euros des parkings qui vont renflouer les caisses, mais c'est pour encourager les gens à ne pas trop monopoliser la place.

     

    Après, je ne vois pas en quoi la paiement en € ou en PA seraient mutuellement exclusifs. On pourrait très bien mettre une équivalence 1€ = 1000 PA, ou un truc du genre, comme ça, ça offre le choix.

  2. Non mais Zovsky, "augmenter les prix" ça ne marche pas ^^

     

    On a essayé chez les joailliers --> foirage totale à cause de la concurrence de certains

     

    Et on n'est pas les seuls. Il y a eu de nombreux mouvements cherchant à augmenter les prix (et ça remonte du temps du post de nalaf xD), sans grand succès.

     

    Si les pêcheurs augmentent les prix:

     

    • 1ère option: certains pêcheurs (commerçants ou non d'ailleurs) ne le feront pas, pour ainsi capter de la clientèle

    Ce qui est assez improbable, sinon, ça serait déjà le cas aujourd'hui. Or, on voit que le marché du poisson est complètement amorphe.

     

    • 2ème option: les joueurs accepteront de payer plus, donc les pêcheurs seront motivés et tout rentre dans l'ordre

    Par expérience, je sais que ça ne sera pas le cas. Dans le cas des joailliers, l'écrasante majorité des joueurs préféraient faire  faire des crafts plutôt que de payer plus cher pour soutenir le commerce équitable.

     

    • 3ème option: les joueurs continueront de pêcher leurs propres poissons s'ils sont assez motivés

     

    Bref, l'augmentation du prix par les joueurs, mouuuuuuuuuuuuuuuuuuuais.

     

    Après, on peut faire en sorte que le prix versé par les quêtes pour du poisson augmente. Ça me semble un bon compromis.

  3. Ce que vous proposez, avec l'intégration d'un nouveau craft c'est une dévaluation pure et simple du poisson.

    Bah, oui, effectivement, par la force des choses ^^

    Après, je ne pense pas qu'une dévaluation du poisson soit intrinsèquement une mauvaise chose.

     

    Je considère que les objets peuvent avoir 2 types de valeurs:

    • une valeur symbolique: certains matériaux ont une valeur symbolique forte comme l'or ou le diamant, traditionnellement utilisés comme signes de richesse. Le prix du diamant est aussi utilisé comme un indicateur de la santé de l'économie Minefieldienne. Certains matériaux a priori anodins peuvent gagner en valeur symbolique de par leur rareté. Par exemple, avant l'arrivée de Novum, les briques avaient une forte valeur symbolique de par l'épuisement de quasiment toutes les sources du serveurs.

    Autant dire, mieux vaut ne pas toucher à une valeur symbolique ^^

    • une valeur marchande: C'est la valeur de l'objet dérivée de son utilisation pratique.

    Sans surprise, le poisson n'a pas une valeur symbolique forte. Tous les poissons sont les mêmes, ils sont accessibles à tout le monde, n'ont pas d'aspect décoratif...

     

    Sa valeur marchande est donc déterminée par ses usages, qui sont principalement:

    • se nourrir
    • accomplir des quêtes

    Vu l'abondance de sources alternatives plus efficaces pour se nourrir, je pense que la valeur du poisson vient essentiellement de la demande pour les quêtes.

     

    Et c'est là le problème que rencontre la solution du "il suffit de baisser les quantités demandées pour les quêtes". Ça facilite la vie des joueurs mais tuera encore un peu plus la vente de poissons, vu que la demande baissera.

     

    Or, faciliter la pêche aux pêcheurs facilitera la vie des joueurs, et des pêcheurs. De plus, je pense que ça se justifie parfaitement niveau RP qu'un pêcheur soit plus efficace que le joueur lambda.

     

    M'enfin bon, lorsque j'avais suggéré que les armuriers puissent améliorer les armures (histoire que le pignouf du coin ne fasse pas des armures de qualité identique à celles de l'armurier), les gardiens du temple avaient fait leur sortie ^^

  4. GLORYFLIX DEMISSION

     

    Xena-Warrior-Princess-3x05-Gabrielles-Ho

     

     

    Globalement d'accord avec les points énoncés ci-dessus.

     

    Pour les "droits des modos", je pense que tout ce qui est "non respect des règles" sera largement toléré par les joueurs si cela suit l'un des critères suivants:

    • En lien avec la fonction de modérateur
    • Ne pénalise pas les autres joueurs
    Après, dans la grande majorité des cas, les "abus" sont plus de la maladresse/fainéantise que de la malveillance de méchants modos voulant profiter du système ^^ .

     

    Qu'un modo change de spé gratuitement, ça me va. On peut considéré ça comme un "dédommagement" pour service rendu. Mais je ne vois pas en quoi il devrait s'affranchir de l'obligation de poster une candidature ? Il poste en tant que (futur) commerçant, il devrait être traité comme tel.

    Idem pour les enchères. J'ai déjà été témoin de ça, et je trouve ça moyen. 

     

    (et puis les parcelles commerçantes inactives, c'est pareil)

     

     

    Pour les projets modos, je trouve qu'une candidature serait là aussi souhaitable. Bon, pas la peine de faire un RP, mais au moins une présentation du projet, histoire qu'on sache ce qui se passe. Lorsqu'Erynes fut rasé après genre 3 ans d'inactivité, j'avais commencé à prendre des mesures, faire des plans, etc... pour une candidature d'extension d'Althaïa. Et là, un beau jour, paf, un château qui apparaît sur l'île. "Projet modo"...

     

    C'était passé moyen. Surtout que le château n'avait pas de fonctions spéciales (pas de quêtes, pnjs...). Au final, Louvinette eu l'extrême gentillesse de me faire une île donc pas de problème ^^ (d'ailleurs, gros poutous à elle)

     

    Je pense que le non-respect de certaines règles par les modos est un des facteurs scindant la communauté en deux, entre "joueurs" et "modos". Ceux d'en haut qui peuvent se permettre de ne pas respecter les règles, et ceux d'en bas. Les deux ne devraient pas être exclusifs l'un l'autre. Malheureusement la fonction de modo a tendance à écraser la fonction "joueur".

     

    Après, pour les avoir côtoyés, je le sais, les modos sont sympas et ne pensent pas à mal, mais je comprends la frustration que certains joueurs peuvent éprouver.

     

    Donc "Charité bien ordonnée commence par soi-même" comme on dit ^^.

     

  5. AAaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah je me souviens ^^ !

     

    C'est un truc vieux. De genre 2012. Peut-être début 2013 ?

     

    Il me semble que c'était pour une quête. Thorgrin m'avait demandé de construire un temple. Après l'avoir fait en solo, j'ai commencé à le construire in game mais je n'avais pas accès au mode créatif, donc c'était hyper chiant et j'ai vite abandonné et préféré avancer sur Althaïa.

     

    Je ne sais plus du tout si j'ai fourni un lien vers la map malheureusement. Il faudrait que je la retrouve.

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