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Choup

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Tout ce qui a été posté par Choup

  1. Bonsoir Je confirme l'accord de Nevah. Bon jeu. Choup, duc de Nevah.
  2. Level 70, 109h de jeu... Je joue un peu toutes les classes de base (niveau 10 dans chacune) en fonction de la situation et du déroulé de la partie. Les maps que je n'aimes pas : forêt d'Argonne (trop couloir) et Suez (trop mal faite bien que le patch arrange un peu les choses).
  3. Bon vous en êtes où les ptits gars ?
  4. Tu vas adorer. Bon j'approche du lvl 50 et j'attaque le lvl 10 de médecin après avoir eu celui d'assaut et de soutien. Vivement le prochain patch pour la map Suez (la plus ratée) où le nombre de points est augmenté à 5 et la possibilité de virer le chef de squad car marre d'avoir des chefs qui ne donnent pas d'ordre : ça desorganise l'équipe et fait perdre pas mal de points.
  5. Hello J'ai le plaisir d'accepter ta candidature. Bienvenue dans notre communauté.
  6. Choup

    Joyeux anniversaire Miti !

    Très bon anniversaire, profite bien de cette journée.
  7. Encore un retour Toujours ravi du jeu, mes maps préférées : - Amiens - Saint-Quentin - Aux frontières de l'empire Trucs à corriger/améliorer : le bruit des chevaux et des tanks (ou plutôt le silence) : alors le son est super immersif, les chevaux et les tanks qui sont stationnaires sont plus silencieux qu'une Tesla et c'est assez rageant de se faire atomiser par un tank qui se glisse furtivement derrière vous. En fait c'est le son qui n'est pas jouer il me semble, çà arrive aussi sur les charges à la baïonnette où on n'entends pas le cri
  8. Ok j'en suis
  9. Bon petit retour : Installation : c'est looonnng et en plus un patch de 2Go à télécharger.... Le jeu : là c'est magnifique et très bien optimisé : en 2K ultra, je tourne entre 72 et 100 FPS. Les maps sont grandioses. Le solo : j'ai fait la partie en char et niveau ambiance c'est plutôt pas mal, mais l'IA est toujours à la ramasse même en difficile (bon en même temps je n'ai jamais vu d'IA dans un FPS avec un brin de génie sauf peut-être dans Half-Life 2). Les joueurs : bon là j'ai rencontré un nouveau type de noobs : ceux qui lock leur escouade alors qu'il sont 2 ou 3 ou même 1... Si vous tomber sur ce genre d'équipe : fuyez vous êtes sûr de perdre. Bref pour le moment mes impressions sont très bonnes.
  10. Tout dépend en quelle résolution tu veux jouer car graphiquement le jeu envoi du lourd ? Dans la beta le jeu sollicitait pas mal le proco et la carte graphique (je n'ai pas regarder la mémoire vu qu'avec 16Gb je n'ai pas de saturation). Maintenant, même en low le jeu est déjà très beau (sauf l'aliasing) : Oui tu sors, ici c'est un post pour les gens sérieux
  11. Bon on y est presque. Mon nouvel écran 2K est prêt à envoyer du lourd.
  12. C'est ballot. Une semaine la piétaille avant d'être envoyé au front...
  13. Nous sommes à 15 jours de la sortie
  14. Mon retour sur la beta après 30h de jeu Petite introduction sur mon affinité avec la série Battlefield Je suis un joueur de très longue date de la série Battlefield : j'ai commencé avec BF1942 et surtout le mod desert combat, puis BF2, BF 2142, BF3, BF4. Je ne sais pas combien d'heures je cumule sur la série mais rien que sur BF4 je dois être à plus de 500h de jeu (ce qui est pour ma part assez conséquent vu que j'ai quitté les bancs de l'école il y a fort longtemps). En tant que joueur de longue date : Battlefield c'est le mode conquête car c'est là que les éléments et le gameplay du jeu s'équilibre parfaitement (véhicules, infanterie, objectif). Config de test Ma config de test pour cette beta : Windows 10 Anniversary Update 64bits i7 4770K à 4,2GHz MSI gaming X 1070 8Go 16 Go Ram SSD Ecran 1920 x 1080 60 Hz ADSL 10 Mo en down Config Ultra et DX12 Premier pas Au lancement du jeu, l'interface est épurée et bonheur pas de battlelog (bien qu'il fût pratique pour afficher sur un second écran la carte en grand). La musique est agréable et l'interface simple et efficace. Partie en mode Conquête. Lancement du jeu sans problème. La carte est une carte désertique qui rappel au plus anciens de souvenir de la carte el alamein de BF 1942. Bref le jeu est magnifique autant graphiquement que dans l'ambiance sonore. Je tourne à 100 FPS. Je sélectionne la classe Assaut car j'ai l'habitude de jouer prioritairement ingénieur dans les BF. Les joueurs venant des précédents BF reprennent leur vielles (et mauvaises habitudes) certains prennent les avions (en général des snipers) pour se parachuter sur les points hauts mais là mauvaise surprise pour eux (du moins pour les pilotes) leur classe est remplacée par une classe Pilote sans fusil de sniper . D'autres pensant plus à leur K/D qu'à l'objectif se positionnent en bon campeur loin de l'action. Les premiers affrontements sont âpres et les armes ne font pas énormément de dégâts et il est pas simple de viser avec le viseur de base. Par contre les combats sont violents, très violents : entre les explosions, les cris des charges à la baïonnette, les coups de pelle, le lance-flamme, les avions : l’immersion est totale. Les déplacements sont fluides : on peut sauter au-dessus des murs ou s'agripper à l'éboulis d'un escalier pour monter à l'étage, mais parfois il y a un endroit où l'on reste bloqué sans comprendre comme la petite barre de rochers devant le bâtiment du point D qui m'a fait rager plus d'une fois. Niveau destruction : le sol peut être ravager de trous suite aux explosions en tout genre, les bâtiments eux ne sont pas totalement destructibles et heureusement car cela laisse des endroits où se cacher des blindés vu leur puissance de frappes. Autre point les changements de météo en temps réel : la tempête de sable est extrêmement impressionnante et bien rendu (par contre 10 FPS en moins lorsqu'elle est active) : la visibilité est très réduite et les sons étouffés (je me suis retrouvé à 2 mètres d'un adversaire côte à côte en train de contester un point et j'ai bien mis 5 secondes à me rendre compte qu'il n'était pas de mon camp car plus d'apparition sur la mini map lorsqu'on tire il faut donc être très attentif. La distance de spoting est affectée par les conditions météos. Mécaniques de jeu Ce Battlefield récompense le teamplay : si on suit les ordres des chefs d'équipes on engrange les points rapidement. Comme il n'y a plus de spot automatique sur la minimap lorsqu'on tire, il faut s'astreindre à le faire manuellement : les pilotes d'avions vous en seront redevable car ils pilotent à vue. Les blindés sont très puissants mais seul le pilote peut le réparer. Là encore le teamplay est obligatoire surtout pour le tank lourd qui n'est utile que si les places des tireurs sont toutes occupées. Je n'ai pas joué d'avion car ce n'est pas ma tasse de thé, d'autres se chargeront mieux que moi de faire un retour. Une autre nouveauté : les chevaux : J'avoue qu'à l'annonce de leur ajout j'étais plutôt septique mais une fois compris leur utilisation ils deviennent de redoutables outils pour harasser l'ennemi. De plus une classe dédiée est affectée lorsqu'on prend un cheval sur son point de spawn. Le fusil est difficile à maitriser mais redoutable : la classe est un mélange de sniper (pour le fusil sans lunette), de médecin (trousse de soins) et de support (trousse de munitions). Encore une nouveauté : les classes d'élite. Le lance-flamme est très sympa à jouer et mortel à courte portée. Attention de ne pas se faire contourner car une attaque de mêlée vous tue en un coup comme une classe classique. La seconde classe avec une grosse gatling est moins sympa, l'arme étant imprécise (heureusement) mais l'armure portée fait qu'on peut résister longtemps et laisser aux alliées vous accompagnant la possibilité de prendre l'avantage sur une capture. La troisième classe : le sniper anti-tank je n'ai pas eu l’occasion d'y jouer. Enfin le béhémoth : dans la map de beta c'est un train blindé avec 6 positions. Il est affecté au cours de la partie à l'équipe perdante. Si sur le papier, il peut paraitre que cela va déséquilibrer le jeu. En réalité sur toutes les parties que j'ai jouées, dans aucune le béhémoth n'a permis d'inverser la tendance. La faute probablement à une mauvaise coordination de l'équipe, mais aussi au fait que les conditions d’apparition du béhémoth sont plus qu'aléatoires et que bien souvent il apparaissait trop tard pour changer quoi que ce soit. Les classes L'assaut : un mélange d'assaut et d'ingénieur. Ses armes ont une cadence de tir rapide mais peu de dégât et peu de portée. Il possède des grenades anti-tank (assez lentes à envoyer car lourdes je suppose), une sorte de bazooka (à débloquer) utilisable en position couchée (un peu capricieux car en fonction du sol le jeu considère qu'on ne peut pas l'utiliser, de la dynamique (pas efficace du tout), des mines anti-tank. Bref une classe facile à prendre en main. Le médecin : une très bonne classe mal exploitée par les joueurs. Ses armes sont une sorte de DMR (l'arme de base n'est pas simple car pas de viseur mais en progressant on débloque le M1916 Sharpshooter par exemple et là c'est le bonheur. Il porte des trousses de soins (à préférer aux caisses selon moi), une seringue pour la réa (mais il n'est pas facile de voir s'il y a des alliées à réanimer car peu de joueur utilise la demande de réanimation qui fait apparaitre une icône sur la minimap probablement dû au fait que peu de médecin font la réanimation ou des bugs), un lance grenade assez efficace. Le support : une classe très frustrante au début. Ses armes sont des grosses batteuses mais leur cadence de tir est assez lente et peu précise, il faut attendre de débloquer le M15 (je ne sais plus le nom exacte) pour prendre enfin du plaisir. Il porte des trousses de munitions (aussi à préférer aux caisses) et surtout les diabolique pièges (surtout l'incendiaire ). Bref il faut s’accrocher pour en tirer le plein potentiel. Le sniper : en général je joue sniper pour déloger les autres snipers qui campent ou pour soutenir une prise de drapeau donc je n'ai pas beaucoup exploitée la classe. Les fusils à verrou sont assez simples à prendre en main mais il faut un petit temps d'adaptation sur la balistique. Le pistolet lance fusée est pratique pour spoter des ennemis comme les jumelles. Les balles anti-véhicule sont à utiliser exclusivement sur les véhicules légers comme le transport blindé. Conclusion Il y a tant de choses à dire et pas mal de points que je n'ai pas abordé. Du point de vue technique je n'ai eu aucun plantage. Quelques ralentissements parfois lors de grosses explosions ou plus bizarrement après l’animation d'un headshot mais le jeu manque clairement d’optimisation dans sa version proposée (mes 4 cores étaient sollicités et la charge faisait apparaitre parfois des pics à 65%) du côté carte graphique grosses charge également la 1070 encaisse sans problème mais je dirais heureusement. Du point de vu netcode, rien de nouveau mais j'ai vu assez souvent l'icône indiquant que les serveurs étaient en difficulté pour envoyer les infos aux clients (les serveurs ont un tickrate de 60 par défaut maintenant) J'ai pris pas mal de plaisir sur cette beta pour peu qu'on joue PTFO (Play The Fucking Objective) car c'est l'essence même de Battlefield, son alchimie particulière, ce qui fait qu'il est différent des autres FPS. Oui les blindés sont puissants mais si les blindés de votre équipe arrêtaient de rester en arrière pour augmenter leur K/D et venaient en support d'un assaut alors le combat n'est plus le même. Suivez et donnez des ordres. Distribuez sans compter soins et munitions. Apprenez à switcher sur votre arme secondaire ou votre arme de mêlée pour finir un ennemi. Il y a des campeurs, oui, mais ce qui est bien avec eux c'est qui sont toujours aux mêmes endroits pendant toute la partie. Prenez un cheval pour les éliminer dans le désert ou un sniper pour leur montrer ou même un bon coup de pelle. Et puis si votre équipe joue les objectifs ils n'auront aucune influence et même leur équipe perdra à coup sûr. Sacrifier vous pour que l'équipe prenne le point. Ne pensez pas à votre ratio. Le but ultime est le gain de la partie pas votre petite personne. Ne quitter pas la partie avant la fin (il n'y a rien qui m’énerve le plus que les joueurs qui quittent parce que leurs stats sont mauvaises) car j'ai vu et participé à des renversements de situation incroyables. Les meilleures parties sont celles où à quelques secondes de la fin le score est totalement indécis. Bref, si vous voulez apprécier ce Battlefield (comme les autres d'ailleurs) pensez teamplay. En tout cas je serais de la partie.
  15. Hello, J'ouvre le sujet pour parler de façon constructive de Battlefield 1 : gameplay, teamplay, conseils, astuces...
  16. Merci à toutes et tous
  17. Presque tenu... Bravo Miti, belle mise à jour
  18. Il fait toujours beau sur Nevah...
  19. Choup

    [Terminé] Phare

    Yep joli mais on n'avait pas dit qu'il serait tout en blocs de rubis
  20. Joyeux Anniversaire
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