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merlo

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  1. Pour Grisant Projet : Grisant Membres : Maloin, Raidentiger, _merlo_, ieyasu, Hatiro Coordonnées : 3007, 68, -997
  2. Effectivement, ça doit être bug depuis un moment. J'ai pas d'avance sur l'obsidienne alors que j'en ai miné quelques stacks récemment.
  3. As-tu bien miné de la cobble ? Parce que c'est pas de la stone, il y a une nuance étrange dans l'objectif de l'achievement.
  4. Je viens soutenir le projet de Pongboum ! Le quartier d'habitations est quasiment tout vendu. Le phare est bien sombre. L'or fleurit à profusion sur les quais ! Un petit espace supplémentaire sur un territoire qui leur est voisin pour construire un château, c'est tout ce qui leur manque ! promis je viens décorer ma maison aussi, bientôt
  5. Albant Demande d'extension réduite du territoire de Grisant Informations techniques => Nom : Albant (vient de albus en latin et dérivé de albâtre) => Dimensions : environ 130x90 => Plan de votre territoire : ci-dessous + extension => Zone de construction : surface => Objectif(s) du projet : Roleplay terraformation => Personne(s) responsable(s) du projet : _merlo_ => Membres du projet : Maloin, _merlo_, Raidentiger, Ieyasu_hanami, Hatiro Plan Légende : Rouge - territoire actuel Bleu - extension Noir - Château et route Bilan actuel du projet Raidentiger a fait un gros arbre (le plus gros de Nostra). On a organisé un event de pêche avec l'assos. On est mort plein de fois sur les routes grisantes. On a fait des routes grisantes. On a fait une forêt kokiri enchantée. Quelques tentes. Des terrasses, avec des petites maisons (encore en vente). Une vigne aussi. Et maintenant ? On n'a plus de place et on aimerait faire un gros château. Il y aura notre véritable salle des coffres et la carte Miro IG. RP Chronique du conseil de Grisant Chronique du maitre architecte Projet décoration/construction L'objectif est simple : poser un beau castel sombre sur cette belle montagne claire. Le chantier se fera en deux phases. Terraformation de la montagne car elle est plus basse que l'arbre géant. Et ensuite, poser le château. Comme explicité dans le RP, l'usage de pierre noire sera impliquée dans la construction du château. Inspiration : Monastère du Crépuscule, Symbaroum. Voici un screen du socle, ce schéma sera répéter sur deux hauteurs pour faire une base stable pour l'édifice qui sortira de la montagne. : Arche d'accès et début du chemin de ronde, représentatif du style architectural du château : Pont possiblement similaire pour accéder : Remerciements Nous tenons à remercier toutes les personnes passées par Grisant. Pour les quêtes, l'event et des visites de courtoisies. Au nom du projet Grisant et ses environs (le nom final du projet n'est pas encore acté), je vous remercie de votre lecture et au plaisir de vous croiser en jeu ! _merlo_
  6. Route Fort Forloin-Comptoir de L'Epine Introduction Le Comptoir de l'Épine Houi 64 Mérolia de l'an 401 À destination de la guilde des routiers de Grisant, C'est avec joie que nous avons reçu la missive portée par votre émissaire. Après concertation avec Monsieur Sand, nous avons le plaisir d'accepter votre proposition d'établir une connexion routière entre l'Épine et le Fort Forloin. Bien que présentant un investissement certain, votre réputation n'étant plus à faire sur ces terres est parvenue à rassurer Monsieur Sand à ce sujet. Vous trouverez joint à ce courrier une bourse comprenant les arrhes mentionnés dans votre proposition. Votre réseau routier, en complément des routes impériales, a déjà prouvé son utilité dans la connexion des peuples et l'ouverture de routes commerciales nouvelles sur Nostra. Nous avons grand espoir de pouvoir développer notre activité fluviale via la création de ce réseau routier autour du Comptoir. Le Comptoir sera à vos côtés pour les travaux à venir. Nous pouvons fournir des bras forts ainsi qu'user de notre position pour participer à l'approvisionnement des ressources nécessaires. Veuillez recevoir mes sincères encouragements dans votre œuvre. Ismaël Sherlokk, contremaître du comptoir de l'Épine Validation de Kehnte pour Forloin : Informations techniques => Nom : Route Forloin-Epine => Dimensions : Environ 1'000 de long => Zone de construction : surface => Objectif(s) du projet : Roleplay => Personne(s) responsable(s) du projet : _merlo_ (enfin, c'est moi qui dépose la demande) => Membres du projet : @Maloin, @merlo, @Raidentiger => Plan : Projet décoration/construction Route grisante : 5 de large. Pente douce. Pierre et rocaille exportée depuis les carrières. RP Chronique d'un carrier resté à Grisant Chronique d'un charretier de la Guilde Chronique du trésorier de la Guilde Merci pour la lecture et à bientôt en jeu !
  7. Evidemment que c'est une bonne idée ! Nos routes auront d'autant plus d'utilité. C'est vrai que de marcher ça prend du temps et c'est parfois redondant. Alors qu'une calèche ou un cheval qui connait la route, ça a plus de charme ! La guilde des routiers de Grisant prépare le terrain.
  8. Entre les piles de pavés soigneusement taillés et les charrettes chargées de roches diverses, un bâtiment attire désormais les voyageurs. Au-dessus de la porte, une simple enseigne indique un nom : Guilde des Routiers de Grisant. À l'intérieur, des cartes couvrent les murs. Certaines sont encore vierges, d'autres sont noircies de tracés, de mesures, de notes prises à la hâte et de repères topographiques. Des cordes, des plans de ponts et de chemins s'entassent sur de longues tables en bois. Un homme relève la tête de son ouvrage, essuie la poussière de pierre sur son tablier et s'avance avec un sourire fatigué. « Bienvenue à la Guilde des Routiers de Grisant. Alors... quel chemin souhaitez-vous ouvrir ? » La Guilde des Routiers de Grisant Bonjour à toutes et à tous ! Après plusieurs chantiers réalisés sur Nostra, notamment entre Grisant-Fortin, Enryōmura-Volcan, Enryomura-Sator, la Guilde des Routiers ouvre officiellement ses portes. Notre objectif est simple : relier les villages, projets, domaines et baronnies entre eux grâce à des routes, chemins, ponts et petits ouvrages permettant aux voyageurs, marchands et habitants de circuler plus facilement. Nous ne construisons pas uniquement des routes. Nous cherchons à imaginer des itinéraires qui respectent le relief, s'intègrent au paysage et racontent une histoire. Nos services La Guilde peut intervenir sur différents types de chantiers : Routes inter-projets avec pattern grisant Routes intra-projets selon vos pattern Chaque projet est étudié individuellement afin de proposer un tracé cohérent avec votre environnement. Nous travaillons rapidement (en général). La cadence peut varier mais rassurez-vous ! une route de 3000 blocs, c'est une semaine de boulot. Portfolio Enryomura Enryo-Volcan Sator-Enryo (en cours) Fortin-Grisant Tracé réalisé sur les cartes : Notre manière de travailler Vous souhaitez faire affaire avec nous ? Avant le début d'un chantier, nous réalisons toujours un repérage du terrain. Puis nous balisons grâce à de sublimes tours en sable et torches. Ensuite, la paperasse : post forum fait par nos soins. Une fois le post forum validé par la modération, nous commençons les travaux. Hop, une semaine après, vous avez une belle route carrossable Notre philosophie est simple : ce n'est pas le paysage qui doit s'adapter à la route, mais la route qui doit s'adapter au paysage. Nous privilégions les chemins qui épousent naturellement les vallons, franchissent les cours d'eau aux endroits les plus logiques et limitent au maximum les modifications du terrain. Tarifs Chaque chantier étant unique, les tarifs sont établis au cas par cas selon : la longueur de la route ; la difficulté du terrain ; les ouvrages à construire (ponts, soutènements, escaliers...) ; Un devis est proposé avant le lancement des travaux. L'idée n'est pas d'appauvrir un projet mais nous demandons toutefois les ressources nécessaires aux constructions. Il s'agit en général de : tuff, gravier, andésite, stone. Et os et bois sombre pour les luminaires. A terme, nous aimerions faire une cartographie complète de la map de Nostra donc nous sommes à la recherche soit de carte de votre projet et environ et/ou des blocs de fer pour créer les boussoles. Pourquoi faire appel à la Guilde ? Parce qu'une route n'est pas seulement un moyen d'aller d'un point A à un point B. Une bonne route raconte l'histoire d'un territoire. Elle accompagne les reliefs, guide les voyageurs, favorise les rencontres entre les projets et participe à la cohérence de la carte. La Guilde des Routiers est née à Grisant, un village longtemps resté isolé. En ouvrant des chemins vers les autres communautés, nous avons compris qu'une route pouvait rapprocher bien davantage que des marchandises. Aujourd'hui, nous souhaitons mettre cette expérience au service de tous les projets de Nostra. Comment nous contacter ? Vous souhaitez relier votre village à un voisin ? Vous avez besoin d'un pont, d'une route commerciale ou d'un chemin forestier ? Contactez _merlo_ directement en jeu, en MP forum ou sur Discord afin que nous puissions discuter de votre projet. Les Routiers de Grisant seront heureux d'ajouter un nouveau chemin sur les cartes de Nostra. Pour l'équipe : _merlo_, Maloin, Raidentiger
  9. Route Enryōmura-Sator Introduction Après plusieurs mois passés à aménager les ruelles, les chemins et les accès du village d'Enryōmura, les Routiers de Grisant voient leur mission toucher à sa fin. Ce chantier, qui devait initialement n'être qu'un simple contrat, a profondément marqué la jeune guilde. Certains de ses membres se sont installés dans le village, d'autres y ont noué des amitiés durables, mais tous partagent désormais une même conviction : les terres de Nostra ont besoin de routes pour rapprocher leurs habitants. Les cartes sont donc ressorties des coffres et les regards se sont tournés vers l'est. Là-bas se trouve le domaine du Château Sator, une vallée prospère découverte lors des premières expéditions de cartographie et devenue depuis un important centre d'études et d'observation du nouveau monde. Entre les deux établissements, pourtant, aucun axe fiable n'existe encore. Seuls quelques sentiers empruntés par les voyageurs les plus téméraires permettent aujourd'hui de rejoindre ces terres. Informations techniques => Nom : Route Enryōmura-Sator => Dimensions : Environ 1'000 de long => Zone de construction : surface => Objectif(s) du projet : Roleplay => Personne(s) responsable(s) du projet : _merlo_ (enfin, c'est moi qui dépose la demande) => Membres du projet : @Maloin, @merlo, @Raidentiger, @rtdu24, @Pongboum, @Lorewin => Plan : Projet décoration/construction Route grisante : 5 de large. Pente douce. Pierre et rocaille exportée depuis les carrières. RP Chronique d'un routier Chronique d'un éclaireur de la Guilde des routiers Chronique d'un érudit de Sator Merci pour la lecture et à bientôt en jeu !
  10. Salut ! La plage de gravier de Grisant est prête à accueillir une session de pêche ! Je te ferai prochainement un paiement pour devenir membre et ouvrir un cabanon de pêche sur la côte de Viridiant. A bientôt, Merlo
  11. Route Enryōmura-Volcan Slime Introduction Après avoir posé la première route praticable entre Grisant et le Fortin, les ouvriers et charpentiers de Grisant ont été mandatés par les habitants d’Enryōmura. Ceux-ci souhaitaient disposer d’un accès sûr jusqu’au littoral à l’ouest, non loin du Volcan Slime, afin de faciliter les déplacements des voyageurs comme le transport des ressources. Une délégation grisante s’est donc rendue sur place, a longuement parcouru les reliefs, observé les vallons, sondé les marais et étudié les passages naturels à travers la forêt de bambous. Convaincus que le terrain pouvait accueillir un chemin durable sans être brutalement transformé, ils ont accepté le chantier. Ce nouveau tracé ne devait pas seulement relier un village à la mer. Il devait respecter la manière d’être d’Enryōmura, sa relation apaisée au paysage, et permettre aux habitants comme aux visiteurs de circuler sans crainte dans une région jusqu’alors difficile d’accès. Pour les routiers de Grisant, c’était l’occasion de mettre une nouvelle fois leur savoir-faire au service d’un lien discret mais essentiel, transformant un enchaînement d’obstacles naturels en un passage fiable entre les terres intérieures et le rivage. Informations techniques => Nom : Route Enryōmura-Volcan Slime => Dimensions : Environ 1'000 de long => Zone de construction : surface => Objectif(s) du projet : Roleplay => Personne(s) responsable(s) du projet : _merlo_ (enfin, c'est moi qui dépose la demande) => Membres du projet : @Maloin, @merlo, @Raidentiger, @Pongboum, @Lorewin => Plan : Il est possible que la fin du tracé soit concordant avec la future route impériale, si tel sera le cas, la route impériale absorbera la fin du tracé sans problème. Sur place, le futur chemin est indiqué par des tours de 2 sable + torche. Projet décoration/construction Route grisante : 5 de large. Pente douce. Pierre et rocaille exportée depuis les carrières. RP La guilde des routiers de Grisant (GRG) Le charpentier A Enryōmura Merci pour la lecture et à bientôt en jeu ! Au nom de la nouvellement crée Guilde des Routiers de Grisant, _merlo_, vieux paysan
  12. Viridiant Demande d'extension réduite du territoire de Grisant Informations techniques => Nom : Viridiant, hameau et forêt => Dimensions : Environ 15'200 blocs => Plan de votre territoire : ci-dessous + extension => Zone de construction : surface et souterrain => Objectif(s) du projet : Roleplay => Personne(s) responsable(s) du projet : _merlo_ => Membres du projet : Maloin, _merlo_, Raidentiger, Ieyasu_hanami, Biquette_Supreme Plan Légende : Noir - territoire actuel Rouge/bleu - extension Il s'avère qu'une zone PVE se trouve à l'ouest de l'extension. Cela ne nous dérange pas d'avoir une tente des ondiens sur le territoire et nous pourrons aménager autour pour qu'elle soit en harmonie avec le projet. Bilan actuel du projet Le hameau s'est bien développé. L'équipe fonctionne bien ! Il reste certes les souterrains à aménager mais l'ensemble des bâtiments sont là, quasiment tous décorés. Pour ne pas perdre la motivation, l'extension nous permettra de varier nos plaisirs en jeu. Quelques screens du projet en cours (cela évolue de jour en jour) : RP Faits et gestes d'un carrier de Grisant Sous la terre Récit d'un voyageur de passage A l'orée de Viridiant Projet décoration/construction Hameau de Viridiant Petit rassemblement d'habitations rustiques, inspiré du village Cocorico de Zelda BotW. Le village sera tourné en direction de la forêt ancestrale avec un chemin amenant à l'arbre sacré. Quelques commerces adéquats pourront prendre place. N'hésitez pas à me contacter ! Maison rustique à deux étages : Forêt exploitée Cette zone sera semblable à la forêt actuelle de Grisant. C'est-à-dire, une forêt clairsemée, relativement carrossable avec quelques bâtiments (scierie, stockage de troncs). Ambassade Grisant Forêt ancestrale Forêt "primitive", s'inspirant de lieu comme les bois perdus de Zelda avec des arbres épais, proche les uns des autres. Arbre ancestral : Remerciements Nous tenons à remercier toutes les personnes passées par Grisant. Les encouragements et les mots sympathiques nous remplissaient de joie à chaque fois ! Au nom du projet Grisant et ses environs (faudra qu'on trouve un autre nom), je vous remercie de votre lecture et au plaisir de vous croiser en jeu ! _merlo_
  13. Bonsoir, Nom du projet : Grisant Map : Nostra Coût : 200 PA Cheval 1. Type d'animal : Cheval 1127 Coordonnées : 2973 / 70 / -1024 Cheval 2. Type d'animal : Cheval 1126 Coordonnées : 2973 / 70 / -1028 Cheval 3. Type d'animal : Cheval 1123 Coordonnées : 2936 / 71 / -1039,5 Cheval 4. Type d'animal : Cheval 1123 Coordonnées : 2949,5 / 69 / -1002 Indication : regard sud-ouest. (pour être tourné vers la forge). Merci !
  14. Introduction Depuis plusieurs semaines déjà, les carriers de Grisant extraient la pierre des falaises et des profondeurs du gouffre découvert près de la montagne. Les blocs s’entassent désormais dans les dépôts, et les premiers charriots commencent à être préparés pour transporter ces ressources au delà des frontières grisantes. Or, au fil des explorations et des rencontres, un lieu s’est imposé comme une étape naturelle : le Fortin, premier bastion dressé par les pionniers sur ces terres nouvelles. Afin de faciliter les déplacements, sécuriser les échanges et relier ces deux points d’activité naissants, il est désormais envisagé de tracer une route reliant Grisant au Fortin. Cette voie permettrait aux charriots de pierre de circuler plus facilement et aux voyageurs de traverser la région sans devoir s’aventurer dans les bois ou les reliefs encore mal connus. Informations techniques =>Nom : Route Fortin-Grisant =>Coordonnés : voir carto =>Dirigeant(s): kogapegaz, _merlo_ =>Membres du projet : Feustein_, black_shift0, Lesyos, nono333, Raidentiger, Ieyasu_hanami, Maloin =>Dimensions : voir carto =>Zone de construction : surface =>Objectifs : Roleplay, praticité, décoration =>Thématiques : route en pierre et pont Histoire Route Fortin-Grisant Route impériale Schéma de la route Version en ville Version hors-ville Un viaduc sera fait en bordure du territoire du Fortin, sur la limite des 25 blocs hors projet. Image d'illustration à venir. Charriot le long des routes : Quelques petits feux de camps, tentes, etc. le long du parcours à max 25 blocs des côtés de la route. Plan de la route sur la carto La route est actuellement balisée par des totems de cobble + torche. Mot de la fin Merci pour votre lecture ! A bientôt en jeu Ce poste est validé par les membres de Grisant et du Fortin.
  15. Grisant, carrière et hameau Informations techniques => Nom : Grisant => Dimensions : 160x90 => Plan de votre territoire : ci-dessous, environ 3000, 70, -1000 => Zone de construction : souterrain, surface => Objectif(s) du projet : Roleplay autour de l’exploitation d’une carrière et d’une zone forestière Potentiel commercial à terme (export de pierre et de matériaux) - emplacement commerçant à disposition. => Personne(s) responsable(s) du projet : _merlo_ => Membres du projet : Maloin, _merlo_, Raidentiger, ieyasu_hanami Carte et emplacement Légende : Carte : Histoire À leur arrivée sur Nostra, quelques colons indépendants ont rapidement compris que bâtir dans ce nouveau monde demanderait une grande quantité de matériaux. Le littoral qu’ils découvrent présente une roche solide et facilement exploitable. Un campement est alors installé, et les premiers carriers commencent à entamer la côte afin d’extraire de la pierre destinés aux nouvelles colonies. Alors que l’exploitation progresse vers l’intérieur des terres, au pied d’une montagne voisine, les ouvriers découvrent l’entrée d’un gouffre profond. Intrigués, ils entreprennent de l’explorer et y trouvent une pierre sombre et dense, bien différente de celle extraite en surface. Ils semblent être les premiers à la découvrir et la nomment alors "roche d’abîme". Très vite, cette découverte attire l’attention des carriers. L’excavation s’organise autour de ce gouffre, qui devient le cœur d’une nouvelle exploitation souterraine. La pierre sombre qui en est tirée est alors utilisée pour certaines constructions du village, notamment pour les toitures dont la solidité protège les habitations des vents marins. Les bûcherons exploitent la forêt voisine pour fournir le bois nécessaire aux structures, aux treuils et aux machines d’extraction, tandis que la proximité de la mer permet d’envisager l’export de la pierre vers d’autres installations du nouveau monde. Ce qui n’était au départ qu’un simple camp d’extraction devient peu à peu un site d’exploitation organisé, bâti autour de la carrière et du gouffre qui en a changé le destin. Styles du projet Le projet s’organise en quatre zones principales, chacune avec un style cohérent avec son activité. Zone Ouest – Forêt exploitée Forêt aménagée grâce au sceptre Sentiers forestiers pour transporter le bois et la pierre Petite bâtiment de bûcheron Zone Centrale – Habitations Maisons avec base en pierre en format "tour" Étages en bois et toits en pierre d'abîme Petit cœur de village avec circulation des ouvriers - place centrale et chemins vers les différents points d'intérêts Exemple Zone Est – Carrière Treuils en bois et structures d’extraction Wagonnets et systèmes de transport Tas de pierres et zones de stockage Carrière Exemple Zone Nord – Faille Treuils et structure d'extraction profonde Aménagement souterrain (exploration de la zone) Exemple : Expansion possible À plus long terme, le projet pourrait s’étendre vers les îlots rocheux voisins, permettant des structures portuaires légères ou des entrepôts pour l’export des matériaux. Bonne lecture et merci de votre attention ! _merlo_
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