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  1. Cher peuple de Minefield, groar à vous. Je prends enfin le temps aujourd'hui d'écrire un pavé afin de vous présenter le jeu qui me fait vibrer depuis un peu plus de 6 mois maintenant. Je vous en ai déjà parlé quelques fois sur le Discord, mais ça fait un moment maintenant que je voulais prendre le temps d'expliquer longuement les choses. J'ai mis des passages en Spoiler car ils peuvent être très intéressant à découvrir par soit même, mais il est difficile d'expliquer le jeu sans dévoiler quelques points. Je ne dévoile cependant que des parties minimes du gameplay, cela ne gâchera donc pas trop votre découverte du jeu si vous les lisez. Commençons par le début. Qu'est-ce que Vintage Story ? Vintage Story est un Minecraft-like, clairement inspiré de son ainé puisqu'il est à la base issue du mod majeur de Minecraft (Terraformacraft). Trop limité et dépendant de celui-ci, l'équipe de développement a décidé d'en faire un vrai jeu à part. Sachez cependant que le jeu est toujours en développement et le sera probablement pendant encore de longues années, il semble prendre le même chemin que Minecraft à ce niveau là, à savoir une évolution à long terme... Mais en plus structurée et logique. Le jeu est donc composé d'un monde cubique gigantesque généré procéduralement dans lequel vous allez explorer et survivre grâce aux ressources que vous allez récolter dans la nature. Cela vous rappel quelque chose ? C'est normal ^^ Mais oubliez ce que vous croyez savoir et ce que vous pensez deviner du fonctionnement du jeu, vous êtes très loin du compte. Car au même titre que deux FPS peuvent sembler similaire (vue première personne, on voit un truc qui bouge, on tire), les mécaniques et l'expérience peuvent être radicalement différente (tel un Borderland et une campagne solo de Battlefield par exemple). Et bien entre Minecraft et Vintage Story, c'est un peu la même chose. Oui on explore et on construit des trucs dans un monde en cube, mais non, l’expérience n'est pas du tout la même. Les développeurs de Vintage Story sont des amoureux de Minecraft comme vous et moi. Mais ils sont aussi extrêmement frustrés de l'orientation qu'a pris le jeu avec le temps et du manque de vision à long terme de Mojang, peut être comme vous... et en tout cas comme moi. Qu'est-ce qui fait la différence ? A peu prêt tout pour être honnête, mais le plus parlant est encore le monde. Un monde vivant et magnifique : Première chose, la génération : Elle est magnifique. Vous pouvez littéralement voyager pendant des heures et des heures sans voir le même paysage. Il y a aussi des choses à découvrir et... Collectionner. Je n'en dirais pas plus, mais sachez qu'il y a du lore, du vrai, des mystères à découvrir et des théories à élaborer... Bon, il y a encore plein de choses que je pourrais ajouter sur le monde "vivant et magnifique", mais je préfère vous faire découvrir le restes.... Passons au Gameplay ! Il faut désapprendre tout ce que vous avez appris : En effet, si vous croyez que vos ~10 ans de survie en monde cubique va vous aider à survivre ou si vous croyez que vous allez finir par dominer votre environnement.... Alors vous allez mourir comme une bouse. C'est l'environnement qui vous domine, tout le temps, où que vous en soyez dans votre progression. Car le monde de Vintage Story est difficile, sauvage et impitoyable. Votre meilleure arme est la patiente, la ruse et l'observation. Et... Ce cailloux que vous trouverez sans doute très rapidement en début de partie. Car oui, c'est tout ce que vous aurez pour vous défendre dans vos premières minutes de jeu : Des cailloux. Le jeu vous fait commencer à l'Age de pierre et vous devrez (si vous le voulez, rien de vous y oblige cela dit) franchir une à une les étapes jusqu'à l'age du fer et de l'acier, au gré de vos découvertes et de votre compréhension du monde (tout ce fait de façon fluide, il n'y a pas de "franchissement d'age" à proprement parlé avec un achievement, mais plutôt une grosse ouvertures des possibilités et de nouvelles choses à découvrir parce que vous aurez réussi à trouver ou crafter un élément particulier). Ne croyez pas que votre premier craft sera un bloc de planche, non ce sera probablement un couteau en silex... Par contre votre première planche sera un véritable accomplissement, car vous en aurez sué pour en arrivé là. La construction S'il vous pensiez être arrivé au bout de vos possibilités niveau construction... Dites vous que ce n'est peut être que le début. En effet, la diversité des blocs est énorme et les textures (en 32*32 natif) sont vraiment très jolies et soignées. En plus de cela, tous les blocs sont cohérents entre eux, pas de fautes de gouts possible. Il y a un système de renfort des blocs. Un fil à plomb et un cailloux vous permette de renforcer un bloc (le fil à plomb de s'use pas, mais pour renforcer un autre bloc, il faudra un autre cailloux, un caillou par bloc donc). Cela signifie qu'il faudra désormais "casser" le bloc plusieurs fois (50x par exemple) pour réellement le casser évitant donc les erreurs et rendant les constructions solides et plus RP (car casser un bloc 50x peut vite devenir une tannée si le bloc prend un peu de temps à se casser de base). Bien entendu, vous pouvez à tout moment retirer cette protection avec le même outil, en re-cliquant dessus (mais uniquement vous). Vous pouvez protéger des zones contre le grief, exactement comme les cubos sauf que... bah c'est intégré au jeu de base quoi Je parlais des déclinaisons de blocs en escaliers et dalles plus haut... C'est vrai qu'il y en a, mais uniquement pour les blocs de pierre et de planches. Ce qui fait qu'en fait... Il n'y en a pas beaucoup, même si ce sont les plus importants. En plus, il n'y a pas beaucoup de blocs vraiment décoratif, même s'il y a quelques bibliothèques et quelques tapis. Cependant, il y a mieux. BEAUCOUP mieux : Le Chisel A lui tout seul il peut justifier l'achat du jeu pour tout les architectes en herbe. Le Chisel ou Ciseau en Français vous permet de tailler presque tous les blocs comme bon vous semble. Envie d'une chaise en buche de chêne ? Hé bien prenez votre ciseau, un clic droit sur le bloc et hop il est maintenant composé 16x16 blocs plus petits que vous pouvez enlever ou ajouter à votre guide, donnant ainsi vie à tout vos désirs les plus fous (en matière de construction, restons sérieux svp). Non seulement l'objet est visuellement sculpté, mais sa hitbox est également affecté. Il est ainsi possible de faire des ponts parfaitement utilisable par exemple, des escaliers personnalisés avec des petits rebords aux marches, voir même un escalier en colimaçon dans du 2x2 parfaitement utilisable et avec la colonne de l'escalier au centre ! Il vous faudra beaucoup de patience.. Mais c'est possible ! Vous pouvez également sculpter des objets à la chaine dans un atelier, puis les "casser" à la pioche pour les déplacer ailleurs, à leur place définitive (imaginez un chantier de cathédrale avec ses cabanes sculpteurs !). Bref, c'est une fonctionnalité incroyable, très très chronophage, mais qui changera complètement votre façon appréhender la construction. Franchement c'est cool mais... Bon il n'y a pas que ça... Si vous pensiez qu'on était arrivé au bout des possibilités en pouvant tailler n'importe quel bloc, vous vous tromper. Imaginons que vous soyez intelligent et que vous sachiez jouer aux échec (j'ai dis, imaginons). Ce serait chouette de pouvoir sculpter un petit jeu d'échec non ? Mais... Bah il faut des cases de deux couleurs différentes... Hé bah vous pouvez. OH QUE OUI ! Vous pouvez mélanger deux blocs taillés différents entre eux, vous permettant ainsi de faire par exemple des cases en chêne et des cases en basalte pour avoir un joli petit échiquier. Mais en fait.... Vous pouvez pas mélanger seulement 2 blocs entre eux... Ni 3, ni 4... Non non... Vous pouvez mélanger jusqu'à 7 blocs entre eux. 7 Blocs différents en un seul bloc, sculptable et sans plomber votre PC ou votre serveur (Aucune idée de ce que ça peut engendrer sur un gros serveur cependant). Bref, aucune limite à votre créativité et même pas besoin de mod (bien que le jeu soit parfaitement et facilement moddable) pour avoir des meubles, des verres ou n'importe quoi. En plus de ça, cela permet à n'importe quel joueur sur un serveur de ce spécialiser, par exemple dans la menuiserie de meuble et pourquoi pas de faire des collections que lui seul fabriquerait. Un autre pourrait se spécialiser avec toute une petite équipe dans la sculpture de Statue de grande taille, la fabrication d'instruments de musique décoratifs, que sais-je... Bref... Je ne peux m'empêcher d'imaginer ce que ça pourrait donner. Quelques défauts à mentionner Comme tout jeu en développement il a bien sûr son petit lot de soucis, bien que l'ensemble soit incroyablement fluide, dépourvu de gros bugs, peu énergivore (autant pour les PC que pour les serveurs). Certaines features, à commencé par l'eau, ne sont clairement pas finie : L'eau a des comportements parfois étrange, il n'y a pas de génération de rivières ou de mers, seulement des grands lacs et les milieux aquatique sont vide : Aucun mob marin, pas de coraux, pas de noyade, juste quelques algues. Bien entendu des choses sont prévues mais difficile de passer à côté de ce point qui peut parfois casser l'immersion, surtout avec le contraste des milieux terrestres très vivants. Autre feature très peu développée, encore que... Les mobs : Il y en a très peu de différents, qu'ils soient hostile ou pacifique. Cependant, ceux qui sont en jeu ont tous des comportements qui leur sont propres, un pathfinding au poil (c'est même très surprenant quand on a l'habitude de Minecraft) et un gameplay associé. Aucun mobs ne sert à rien. Enfin, ce qui peut aussi être une qualité : Le jeu étant très peu connue, la communauté est très réduite mais très saine et il y a beaucoup d'entraide. Mais vous ne trouverez pas, à l'heure ou j'écris ces lignes, de serveur Francophone important. Il y a bien des serveurs Anglophones et Germanophone mais je ne sais pas s'ils sont très développés. Pour finir Si j'ai pris le temps d'écrire ce pavé, c'est simplement pour partager à la communauté la découverte de ce jeu trop peu connu mais merveilleux. Si certains comme moi ont la nostalgie des premiers frissons du début de Minecraft, sachez que ce jeu m'a fait retrouver ce sentiment. Je suis de près le développement, l'équipe a l'air vraiment formidable et est très ouverte à la communauté. Ils ont d'ailleurs déjà ajoutés 2 mods au jeu, avec accord et paiement des auteurs des mods, qui sont même crédités. Ils ont une vision claire, des idées géniales et beaucoup de talent. Ils mettent eux même les mods en avant avec leur propre plateforme qu'ils hébergent avec leur wiki. Voilà voilà. Si vous avez des questions, n'hésitez pas. Débisous, meikah
  2. Concours de construction sur Twitter du 7 au 17 mars sur le thème : Amusez-vous avec les nouveaux blocs et montrez-nous vos créations ! Le principe est le suivant, laissez libre court à votre imagination pour nous montrer un ensemble (objet, bâtiment, personnage, animal, etc. aucune restriction si ce n'est celle de la bienséance) réalisé en intégrant les nouveaux blocs disponibles depuis jeudi dernier sur le serveur ! 1. Postez vos screens sur Twitter (avec leurs coordonnées ingame si vous avez fait ça sur le serveur afin que les curieux puissent aller se rendre compte par eux-mêmes) 2. Mettez les coordonnées ingame (au format x y z sans virgule) ainsi que la map sur laquelle vous souhaitez que nous placions votre prix à la clôture du concours A la clôture du concours, après concertation d'un jury de qualitay composé des Gouverneurs, nous vous remettrons les récompenses suivantes : 1er prix : 1000 pa et un pack composé d'une variété des nouveaux blocs 2e prix : 500 pa et un pack composé d'une variété des nouveaux blocs 3e prix : 250 pa et un pack composé d'une variété des nouveaux blocs Pour tous les participants : Un pack composé d'une variété des nouveaux blocs A vous ! Et n'hésitez pas à nous suivre sur les réseaux sociaux où d'autres concours de ce type risquent de pop à tout instant ! Instagram => *click-click* Twitter => *click-click* Facebook => *click-click*
  3. Bonjour à vous ! Vous êtes un mauvais builder mais un excellent recopieur ? Vous pensez que c’est un défaut ? Bien-sûr que non ! En tout cas pas pour moi ! Je recherche des personnes qui serait en mesure de construire, avec ressources mise à disposition, la ville basse de mon projet ! En effet de part mon IRL et mon envie de passer un peu plus de temps hors du jeu, je me trouve dans l’incapacité de build IG. Du coup je m’en remet à qui le veulent de recopier d’une map solo une partie de Ny’Heter ! Comme dit plus haut, les ressources seront mises à disposition, une map solo source ainsi que les outils si besoin (normalement non mais on ne sait jamais.) Si vous êtes interessé, postez une réponse à la suite de ce topic et toutes les autres infos (paiement et crédit) vous seront envoyé par MP dans les prochains temps. Bonne soirée, En espérant faire des heureux.
  4. Bonsoir, Sur une suggestion de plusieurs joueurs de la communauté et de certains architectes doués de Minefield (coucou meikah) et grâce également à ce jour de non flemmardise, je lance enfin mon topic d'architecture ! Avant de faire tout une présentation de mes travaux, je vais quand même me présenter. (On a affaire à quel loulou là ?) I.Qui suis-je ? Je me nomme Stalroc, 20 ans, étudiant en BTS, amateur de soirée étudiante, de série SF et de jeux vidéos. Sur Minefield, je fais partie du Projet de Nevah, la baronnie d'Alessis (où là c'est mon gros terrain de jeu niveau construction), l'AVC et le Conseil Restreint (Gloire à la Thunasse des Québécois). Je travaille également sur quelques projets Minefieldiens tel que la Minefield Got Talent, un truc mégatopsecretdelamortquitueavecd'autresjoueurs, ... II.L'Architecture selon Stalroc : L'architecture c'est un peu mon gros "kiffe" sur minecraft. Je joue sur le jeu depuis maintenant 4 ans (3 ans sur Minefield) et donc j'ai pu voir petit à petit les améliorations possibles en architecture (Ah la belle époque où on galérait à empiler des barrières) Enfin bref ! Voilà maintenant quelques temps, voir années que mon style d'architecture est spécialisé dans le style médiévale, renaissance, steampunk, victorien. Et donc mon niveau n'a pu que s'améliorer depuis le début de Minecraft puis grâce aux possibilités obtenues avec le temps je n'ai pu que diversifier ses styles. II.1. Le style bourgeois New Stendelien : Richesse ! C'est le mot d'ordre ! Une maison en capitale c'est un peu comme une vitrine, l'exposition de ta personne devant tout le monde, raconter tes aventures à l'aide d'une décoration, montrer ton ancienneté à l'aide des cadeaux que tu as pu recevoir lors de tes aventures, ... Je vous présente donc mes travaux réalisés en capitale New Stendel : Voici donc ma maison en capitale. Ainsi que sa décoration. La maison d'Enzzio (ou Vaisselle (coucou la maman d'Enzzio)) qui a été construit dans le même style que ma maison et s'adaptant bien pour un angle de rue. La maquette de la maison d'AntoineKia (dimension 9*20 sans débordement) La prochaine maison de Gaudis : Dimension 18*12 A noter que cette maison est un test d'Architecture avec Laiton (avis aux joueurs désirant du Laiton sur leur maison ... je suis votre Homme !) Maison d'HDSnIp dimension 16*11 3places du trou Voltemont sur NS. Maison avec demande d'ajout de Laiton aléatoirement sur du marbre blanc. La maison de Kolwako Le devant de la maison de Kolwako Dimension 18*9 lieu New Stendel (Capitale / Adret) Et là c'est sans doute la question qui fâche : MAIS STAL !!! Stal ? C'est quoi tes prix ??? Et bah c'est gratuit : Cependant je n'ai rien contre un paiement ou un don de ressource* II.2. Le Style selon ton quartier ... le style Stendelien Autant être clair avant de vous présenter mes créations : Stendel n'est pas ma map préféré pour travailler des maquettes de maisons. La charte étant plus stricte sur Stendel : j'imposerai donc un paiement moyennement entre 100 et 200 PA pour la maquette. ==> La maquette ne comprend pas la décoration mais cependant elle peut comprendre les murs d'intérieurs et les escaliers. menant aux étages. Voici à l'heure actuelle la seule maquette que j'ai pu réaliser : C'est donc la maquette pour la maison de SuperCat et de Chinatso (Pour eux c'est gratuit) (Je refuserai pas leur pot de vin si il y a <3) Ces deux maisons collés permet également de proposer de l'architecture commune : Ici mes clients désiraient une petite cour avec un système de poulie pour leur paille. (Ils sont pétés de blé ses gens là). Autres maquettes (à venir) II.3: Manoir / Château (partie de topic s'adressant à une clientèle riche) J'ai dorénavant commencé il y a maintenant un an de ça la construction à grande échelle. N'ayant pas trop la motivation pour écrire un pavé je vous propose juste de regarder et de donner vos avis. Mes prix de maquette pour Manoir sont de 500 PA (Manoir dimension 25*25 à 35*35) (Si dimension supérieur (Prix à négocier)) Mes prix de maquette pour château sont de 1000 PA (Dimension 40*40 à 45*45) (Si dimension supérieur (Prix à négocier)) Voici donc mon premier château sur Minefield pour La Baronnie d'Alessis et son baron Lettow : DIMENSION DU CHATEAU : 50*50 Et enfin une de mes dernières créations (Février 2015 : Mon manoir) Bref ce topic évoluera au fur et à mesure du temps. N'hésitez pas à me contacter si vous avez des questions. Pensez à donner vos avis. Sur ceux je m'éclipse ! BISOUS <3 *Ses dons ne fonctionnent uniquement pour la partie New Stendel (sur l'Adret), les Voltemonts sont à discuter avec Stalroc (voir négociation de prix)
  5. Bonsoir, Je vais aller droit au but (comme l'OM, lool), Tolwhig a fini à 90% sa campagne plutôt forestière et va maintenant rentrer dans la construction d'une campagne un peu plus rural (des champs plus grands, des bâtiments comme une scierie, ... Quelques choses de plus artisanales) et pour pouvoir construire de nouveau bâtiment les habitants demandent votre aide ! Mais quel aide Cauko ? C'est tout simple, il faut seulement me proposer des idées de bâtiment (juste des noms, pas de build) pour cette future zone, les bâtiments qui ne sont pas dans la liste et aussi s'ils m'intéressent se verront récompenser le joueur qui a proposé le bâtiment de 15 à 30 PAs/bâtiment. Liste des constructions: Personne à récompenser: Glandudu: 15 PA's - Fait le 11/11/2017 Mopitio: 35 PA's - Fait le 11/11/2017 JBK: 15 PAs - Fait le 12/11/2017 Chopine: 30 PAs - Fait le 12/11/2017 En vous remerciant pour l'attention porté au topic, Cauko.
  6. Attention ce topic n'est plus à jour. Ce post sera modifié au fur et à mesure Les candidatures sont FERMÉES pour le moment. Bonsoir à tous, Etant donné que le grand conseiller Extra_ (récemment FANDELOUVINETTE) ainsi que AdjudantBob et Alastrann ont été bannis définitivement du serveur et de mumble, je me retrouve seule aux commandes de la ville. Ce post est là pour la relance du projet, pour les explications et l'organisation du travail sur la ville. Petit rappel, Torcuba est un projet pirate situé sur New Stendel, à côté de Nevah. Il est strictement interdit de toucher au projet dans les zones non cuboïdées sans mon autorisation (pas de coffres, etc). Appels aux dons & à la main d'oeuvre : > Je fais donc tout d'abord un appel aux DONS, plus particulièrement de PA s (pseudo IG : Marieb) Je demanderai par la suite une main d’œuvre certaine pour finir le travail fait par Alastrann, non seulement des terraformeurs mais aussi des architectes (paysagistes, archi navals, architectes). Candidatures & Parcelles : Candidatures fermées, pas d'attribution de parcelles. La réouvertures des candidatures pour intégrer la ville, ainsi que l'attribution de parcelles d'habitation et de commerce se feront plus tard. Je rappelle qu'il faut avoir passé un peu de temps sur Torcuba pour prétendre au grade de Flibustier. Projets : Pour les projets, nous en avons un ouvert au terraforming. Plus d'infos ici : https://www.minefield.fr/forum/topic/58863-terraforming-des-falaises/ Autres projets pas encore ouverts à la construction (merci Extra_) : Si vous avez des questions, je vous conseille vivement de me MP sur le forum ou sur ce topic. Autre chose, je suis pas mal occupée IRL (année du bac), donc soyez patients si jamais ! Merci d'avance à ceux qui m'apporteront de l'aide ! Bien à vous, -Marieb, grande conseillère de Torcuba.
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