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Minecraft 1.6


Eyce38
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ouais , ben pas vraiment super cette maj.

 

Un truc que j'ai noté (je sais pas si ça vient de moi) , on ne peut plus stacker les minerais dans les fours pour les faire cuire faut le faire 1 par 1.

 

Sinon, les trappes , pas mal mais doivent être posées contre les murs. Le feu met plus de temps à s'éteindre et prend bien sur les barrieres et les escaliers.

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ouais , ben pas vraiment super cette maj.

 

Un truc que j'ai noté (je sais pas si ça vient de moi) , on ne peut plus stacker les minerais dans les fours pour les faire cuire faut le faire 1 par 1.

 

 

C'est un bug je crois.

 

D'ailleur, j'en ai rencontré d'autres dans ma partie solo depuis la mise à jour (outils et armes qui disparaissent dès que l'on tape un monstre, zones d'ombres impossibles à éclairer,...)

Espérons que tout cela soit rapidement réglé car c'est assez problématique, sans compter le fait qu'apparement les lags sur les serveurs multi soient légion, donc ce n'est pas propre à Minefield...

 

Sinon, je pense qu'avec l'introduction des cartes le côté exploration de Minefield va vraiment commencer.

Imaginez que désormais, certains commercants ou explorateurs pourront peut-être proposer des cartes des différentes zones du serveur (apparement la carte couvre la zone tout autour de l'endroit ou elle a été créée, je ne sais pas si vous voyez ce que je veux dire).

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pas super la maj, plein de bug corrigés mais rien que celui de l'ombre est affreux et coupe complètement l'envie de creuser les blocs :s, en plus en multi j'arrête pas d'avoir "out of memory" de la part de minecraft (je ne suis pas le seul apparemment) et le lag je vous raconte pas...

En revanche les trappes et maps craftables rajoute un contenu sympathique en jeu mais ces bugs nous gâchent réellement la vie à tous. J'en veux pour preuve, on est passé de la 1.6 a 1.6.1 et ainsi de suite jusqu'à la 1.6.4, faudrait sérieusement que notch pense par corriger les bugs avant de rajouter du contenu dont on pourrait largement s'en passer pour l'instant!

 

Sur ce; je vous souhaite quand même une bonne soirée.

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Les 1.6.x sont justement fait pour corriger ces bugs, sauf que notch ne peux pas, et n'a probablement pas trouver toutes les solutions de ces bugs là.

 

Le seul truc qu'il faudrait remettre en question, c'est la mise en ligne d'une version, sans qu'elle ait été vérifié (pour qu'il y ait autant de bugs c'est bizarre quand même)

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...en plus en multi j'arrête pas d'avoir "out of memory" ...

 

Idem, 10minutes sur MF et bim! crash... je pouvais jouer 10h de suite sur la 1.5 sans aucuns problèmes :'(

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Essayez de mettre le limit framerate sur ON , ça baissera la fluidité du jeu mais le rendra plus stable.

 

Avec le Limit , le jeu reste aux alentours des 40 fps alors que sans , il essaie de monter à 100 fps , ,ce qui bouffe une mémoire énorme.

 

Enfin , pour moi ça marche , je ne crash plus depuis

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Béta est un bien grand mot, on dirait que Notch se cache derrière le mot 'Beta' pour foirer tout ce qu'il fait. Sérieux chaque MAJ fait reculer le niveau du jeu, c'est super lourd. Il corrige 50bugs, 200 arrivent...

 

Mouais, c'est plutôt la tendance inverse hein. Pour une centaine de bugs corrigés et de nouveaux objets, on obtient une ou deux dizaines de nouveaux bugs.

 

Et sinon, si j'ai bien compris ces tweets juste avant la MAJ, il y a bien un panel de gens qui la teste et qui lui font des retours via IRC. Il avait déjà corrigé trois bugs majeurs avant de pousser 1.6.

 

J'imagine que le soucis viens de la manière dont est codé. Ils ont du rajouter des couches de codes les unes par dessus les autres. Du coup chaque ajout entre potentiellement en conflit avec d'autres "briques" du jeu.

Je ne connais pas le code, mais je suis prêt à parier qu'il y a beaucoup de ça. ;)

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Le nether de minefield étant sur un port différent de NS , le fait de faire un portail fera soit bugger le serveur , soit te transportera vers un "autre" Nether, celui implanté par Notch.

 

Dans les deux cas , je pense qu'il faut éviter de faire ce genre de choses, car même si le serv ne plante pas , le fait de rentrer dans le Nether depuis la Map de Stendel va provoquer un Lag monstre.

 

Donc , d'après moi , la réponse est non...

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L'utilisation du Nether propre à Minecraft peut être désactivé facilement via une commande de type : "True" or "false". Je pense donc que les admin vont le désactiver pour ne pouvoir garder qu'un seul Nether, le leur...

 

Pour ce qui est de la 1.6, il est vrai qu'elle nous à apporté de nombreux bug mais aussi quelques amélioration ne l'oublions pas. Rien ne sert de rager... Et pour rappel il est interdit d'utiliser les map sur le serveur car celles-ci le font crasher. Les admins travaillent là-dessus pour nous permettre de pouvoir jouir de leur utilisation d'ici peu.

 

Bien à vous,

Dacrokmistakilla.

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En effet pas de risque. Il n'empêche , que même si ils ne servent à rien , les portails vers le Nether actifs, font lagguer (expérimenté sur un autre serveur multi).

 

Je me pose donc la question , peut-on activer un portail avec un briquet malgré le plugin anti-feu?

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