Feustein Posté(e) le 9 mars Partager Posté(e) le 9 mars Arx Caeli Bonjour à toutes et à tous, Cela fait maintenant plusieurs années que j’ai rejoint le serveur. Au fil du temps, j’ai eu l’occasion de découvrir ses différentes facettes, de rencontrer des joueurs passionnés et de m’impliquer dans plusieurs projets collectifs. Ces expériences m’ont beaucoup appris : organisation, collaboration, cohérence architecturale, respect d’une vision commune. J’ai toujours pris plaisir à contribuer aux projets des autres, à apporter ma pierre à l’édifice, à participer à la construction d’ensembles ambitieux et à m’intégrer dans des univers déjà établis. Cependant, avec l’arrivée de la nouvelle map Nostra, j’ai eu l’envie de franchir une nouvelle étape et décidé de me lancer dans la création de mon propre projet. Un projet qui me permettra de mettre à profit l’expérience acquise au fil des années sur le serveur. Présentation : Arx Caeli est un royaume céleste fondé par des combattants aguerris, des mages indépendants et des ingénieurs visionnaires, unis par la volonté commune de faire front contre les forces obscures qui menaçaient le monde. Le royaume se compose de nombreuses îles suspendues, sur une grande partie d’entre elles s’élèvent de vastes tours monumentales abritant quartiers civils, académies arcaniques, postes de commandement et infrastructures vitales. Ces tours, interconnectées par des ponts et des passerelles, forment une imposante forteresse volante qui s’est étendue au fil du temps, tant par la conquête de nouveaux savoirs que par la maîtrise croissante des arts technomagiques. De cette expansion est née une société structurée et rigoureuse, fondée sur le devoir, la vigilance et le mérite, où la valeur d’un individu se mesure autant à son engagement qu’à ses compétences. Placé sous l’autorité de la Couronne royale, assistée par des ordres militaires, arcaniques et techniques chargés de défendre, gouverner et faire prospérer le royaume, Arx Caeli ne cherche qu’à intervenir là où l’équilibre du monde était menacé, faisant face sans relâche aux forces obscures, et demeurant une sentinelle suspendue dans les cieux. Informations techniques : Nom : Arx Caeli Dimensions :350x300 Zone de construction : Principalement les cieux mais il y pourra à l’avenir y avoir des constructions mineures sur l’eau comme des navires. Objectif du Projet : Habitation, décoration, Rp. Personne responsable du projet : @Feustein Membres du projet : @Feustein, @nono333, @kogapegaz, @black_shift, @HRigou Plan du territoire et frontières : Le centre du territoire est situé en -1775 -4080 au-dessus de la mer des Empereurs. Détail : Comme mentionné dans l’introduction, le projet sera divisé en plusieurs îles, chacune ayant une fonction bien définie. Le projet comprendra huit îles principales, qui accueilleront les tours les plus massives. Elles concentreront l’activité principale du territoire, avec des infrastructures dédiées à la magie, à l’ingénierie et à la politique. Certaines îles principales auront également un rôle de commandement militaire. Toutes ces îles comprendront aussi des habitations. On retrouvera ensuite des îles secondaires, moins nombreuses et de taille plus modeste. Elles accueilleront également des tours, plus petites que celles des îles principales, ainsi que des habitations. Des îles jardins viendront compléter l’ensemble. Ces petites îles seront dédiées aux espaces verts, aux jardins et aux aménagements paysagers. Le projet inclura également plusieurs grandes plateformes : Une plateforme vivrière, regroupant les champs, les cultures principales et les zones d’élevage. Deux plateformes d’activité, destinées à accueillir des habitations, des entrepôts et des ateliers. L’ensemble formera une organisation structurée, avec une répartition claire entre pôles décisionnels, zones résidentielles, espaces verts et zones de production. Voici une carte plus détaillée des îles principales. Au sud se trouvera l’île du Splash. Il s’agira du point d’arrivée principal, par lequel les nouveaux arrivants pourront accéder à la cité. Juste au nord de l’île du Splash sera située la tour des Mages. Cette île sera dédiée à tout ce qui concerne la recherche et l’apprentissage de la magie : formation, études et expérimentations. Au centre de l’ensemble se dressera la tour du Nexus. Elle fera office de carrefour principal, reliant principalement les différentes îles majeures de la cité. À l’ouest sera implantée la tour des Ingénieurs. Elle regroupera une grande partie des ateliers ainsi que plusieurs laboratoires de recherche. À l’est de la tour du Nexus se trouvera la tour du Haut Commandement. Cette tour sera dédiée aux décisions militaires ainsi qu’à la formation des recrues. Plus au nord seront construites les tours des Subsistances, Ouest et Est. Reliées à la plateforme vivrière, elles auront pour fonction principale le stockage des denrées alimentaires. Elles pourront également soutenir les activités agricoles et l’élevage. Enfin, tout à l’est du royaume se situera le Palais Royal. Ce sera le lieu de résidence du roi et le centre des décisions politiques majeures. Visuel : Voici quelques visuels d’Arx Caeli. À ce stade du projet, quatre tours ont déjà été construites sur les îles principales : la tour des Mages, la tour des Ingénieurs, la tour du Nexus et la tour du Haut Commandement. La plateforme en terre visible sur les images représente l’emplacement des futures îles qui accueilleront les différentes infrastructures de la cité et jardin. Bien entendu, il ne s’agit pour l’instant que d’une base de travail : dans la version finale, ces emplacements ne seront pas de simples plateformes, mais des îles flottantes naturelles. Divulgacher Roleplay : Divulgacher Chapitre I — L’Ordre de l’Ouest (250-260) En l’an 250, la première guerre démoniaque ayant éclaté depuis plus de dix ans déjà, l’ouest de Stendel était dans une période de troubles sans précédent. Les incursions démoniaques s’y multiplièrent, dépassant rapidement les capacités de réponse des forces de l’armée impériale et des autorités locales. Cette région frontalière, exposée à des menaces que les garnisons peinaient à contenir, souffrait d’effectifs insuffisants et d’une instabilité chronique. Accaparées par la lutte contre les bandits et les conflits internes, les autorités ne pouvaient offrir qu’une protection sporadique aux populations. C’est dans ce contexte que des soldats désabusés, des mercenaires endurcis et des mages indépendants, tous originaires de cette région, commencèrent à se regrouper. Certains avaient perdu leurs familles, d’autres leurs terres. Tous partageaient la même certitude : la menace démoniaque ne disparaîtrait pas d’elle-même, et il leur faudrait la combattre par leurs propres moyens. Ces combattants formèrent un ordre informel, sans bannière ni souverain, guidé uniquement par la nécessité. Leur objectif initial était simple : traquer les démons, les affronter et les détruire là où ils apparaissaient. Les premières expéditions furent brutales et coûteuses, mais également formatrices. Chaque affrontement leur révélait un peu plus la nature changeante de l’ennemi et l’importance d’une coordination étroite entre l’acier, la magie et la ruse. Au fil des campagnes, l’ordre découvrit que les démons n’étaient qu’un symptôme d’un mal plus vaste. Dans les régions ravagées par les incursions infernales, d’autres formes de corruption prospéraient. Des sorcières, attirées par le chaos, pratiquaient des rituels interdits dans des lieux abandonnés. Des morts-vivants erraient autour d’anciens champs de bataille, animés par des forces nécromantiques persistantes. L’ouest de Stendel était devenu un terrain fertile pour toutes les formes de magie noire. Face à cette réalité, l’ordre adapta progressivement ses méthodes. Les mages étudièrent les pratiques occultes ennemies afin d’en comprendre les faiblesses. Les combattants apprirent à affronter des adversaires insensibles à la peur ou à la douleur. Des protocoles furent mis en place pour identifier, contenir et purifier les foyers de corruption. Peu à peu, l’ordre se spécialisa dans la traque des menaces occultes, quelles qu’elles soient. Pour subvenir à leurs besoins, le groupe mit ses compétences au service de seigneurs locaux, de cités et de communautés rurales. En échange de leur protection, ils recevaient de l’or, des vivres, des informations et parfois l’autorisation de recruter parmi les populations locales. Leur réputation grandit rapidement, portée par leurs victoires contre des menaces que peu d’autres osaient affronter. Cependant, cette existence de troupe itinérante montrait rapidement ses limites. Les pertes humaines s’accumulaient, et l’absence d’un lieu sûr pour former les recrues, entreposer les ressources ou mener des recherches magiques pesait lourdement sur l’organisation. Les chefs de l’ordre comprirent qu’ils ne pourraient pas continuer ainsi indéfiniment. À la fin de la décennie, après plusieurs campagnes fructueuses, l’ordre parvint à réunir suffisamment de ressources pour acquérir un bastion en ruines, abandonné depuis des décennies à l’ouest de Stendel. Sa position stratégique et ses défenses naturelles en faisaient un refuge idéal. La restauration du bastion marqua la fin de leurs longues années d’errance. Pour la première fois, l’ordre disposait d’un foyer permanent : un lieu où s’entraîner, entreposer ses ressources et préparer les campagnes à venir. Chapitre II — Le Bastion et le Cristal de Soruth (260-278) L’acquisition du bastion, en l’an 260, transforma profondément l’ordre de l’Ouest. Ce qui n’était jusqu’alors qu’un regroupement de combattants itinérants devint une organisation structurée, disposant enfin d’un point d’ancrage durable. Les premières années furent consacrées à la restauration des fortifications, à la sécurisation des terres environnantes et à l’aménagement d’espaces dédiés à l’entraînement, à l’étude de la magie et au stockage des ressources. Peu à peu, le bastion se transforma en un véritable centre d’opérations. Sa réputation attira non seulement des combattants expérimentés, mais aussi des mages, des artisans et quelques ingénieurs curieux, apportant avec eux des connaissances nouvelles en architecture défensive, en armement et en alchimie appliquée. Cette diversification des compétences permit à l’ordre de repenser progressivement sa manière de combattre. L’armement fut amélioré, les tactiques perfectionnées, et les premières collaborations étroites entre magie et technologie commencèrent à émerger. Chaque expédition apportait son lot d’enseignements, et les campagnes menées depuis le bastion gagnèrent en efficacité. Durant les années qui suivirent, l’ordre continua de mener de nombreuses opérations dans l’ouest de Stendel. Des foyers démoniaques furent traqués et détruits, plusieurs cercles de sorcières démantelés, et certaines terres autrefois abandonnées purifiées de la présence des morts-vivants. La menace ne disparut jamais complètement, mais dans plusieurs régions, les populations purent enfin retrouver une forme fragile de stabilité. C’est dans ce contexte de luttes constantes que les chercheurs du bastion furent chargés de rechercher de nouveaux moyens de lutte, capables non seulement de repousser les démons, mais aussi de briser durablement leur influence magique. Au fil de ces recherches, une expédition fut envoyée sur le site ancien d’Enirispel, saturé d’énergies instables. C’est là qu’ils découvrirent le cristal de Soruth, une matière inconnue irradiant une magie étrange, différente de toutes les formes de magie étudiées jusque-là. Les fragments rapportés au bastion furent étudiés avec la plus grande attention. Les mages finirent par constater que cette substance possédait une propriété singulière : au contact de certaines manifestations de magie noire, le cristal semblait en perturber les flux et en affaiblir les effets. Cette découverte suscita un immense intérêt parmi les chercheurs du bastion. Le cristal devint l’objet de nombreuses expérimentations. Les artisans tentèrent de l’intégrer à certains équipements, tandis que les mages cherchaient à comprendre l’origine de son étrange interaction avec les forces occultes. Cependant, le Soruth demeurait instable et encore très mal compris. Malgré les avertissements de certains mages, plusieurs ingénieurs décidèrent d’en tester les limites. En l’an 278, une expérience fut menée afin de saturer un cristal de Soruth avec une grande quantité de mana, dans l’espoir d’amplifier ses propriétés à une échelle inédite. L’expérience tourna rapidement au chaos. Le cristal entra en surcharge et libéra une onde magique incontrôlable qui traversa l’ensemble du bastion. Sous l’effet de cette énergie soudaine, la structure entière se mit à vibrer, puis s’arracha brièvement du sol. Pendant plusieurs minutes, le bastion lévita au-dessus de ses fondations, suspendu dans les airs comme si les lois naturelles avaient cessé de s’appliquer. Puis, aussi soudainement qu’il s’était élevé, le bastion redescendit lentement et se posa de nouveau sur la terre. L’expérience laissa les chercheurs face à une découverte aussi fascinante qu’inquiétante : le Soruth possédait des propriétés bien plus puissantes que tout ce qu’ils avaient imaginé. Chapitre III — Entre Guerre et Savoir (278-392) L’expérience menée en l’an 278 laissa le bastion profondément endommagé. Lorsque la structure retomba sur ses fondations, plusieurs parties des murailles furent fissurées et certaines salles de recherche partiellement détruites par l’onde magique libérée lors de la surcharge du cristal. Durant les mois qui suivirent, l’ordre de l’Ouest concentra ses efforts sur la réparation des fortifications et la sécurisation des installations. Malgré les dégâts causés par l’expérience, les chercheurs comprirent rapidement qu’ils venaient d’assister à un phénomène aux implications extraordinaires. Le bref soulèvement du bastion avait révélé un potentiel stratégique immense : une forteresse capable de s’élever dans les airs serait presque impossible à assiéger par des armées terrestres et largement hors de portée de nombreuses créatures infernales. Dès lors, les mages et les ingénieurs poursuivirent leurs recherches sur le cristal de Soruth avec un double objectif. Ils cherchaient à perfectionner son utilisation contre les forces démoniaques et occultes, mais aussi à comprendre et maîtriser l’étrange pouvoir de lévitation qu’il semblait capable de produire. Pendant plusieurs années, les expérimentations se succédèrent dans les laboratoires du bastion. Les chercheurs étudièrent les résonances magiques du Soruth, ses interactions avec le mana et les limites de sa stabilité. Les progrès furent lents et parfois dangereux, mais chaque découverte rapprochait un peu plus l’ordre d’une maîtrise véritable de cette énergie singulière. En l’an 286, la Première Guerre démoniaque prit finalement fin. Les armées impériales parvinrent à repousser les principales forces infernales. Durant ce conflit, l’ordre de l’Ouest avait joué un rôle important dans la sécurisation de plusieurs territoires de l’ouest de Stendel, traquant les démons survivants, démantelant des cultes occultes et purifiant des régions encore marquées par la corruption magique. Les années qui suivirent furent relativement paisibles. Bien que des créatures hostiles apparaissent encore sporadiquement dans certaines régions reculées, l’ouest de Stendel connut une période de stabilité sans précédent. L’ordre continua d’assurer la protection des populations locales, tout en poursuivant ses recherches sur le Soruth. En l’an 302, après de nombreuses expérimentations, les chercheurs réussirent enfin à stabiliser le phénomène de lévitation provoqué par le cristal. Les premiers essais contrôlés permirent de soulever certains objets de façon permanente. La réussite restait modeste, mais elle démontrait que le phénomène observé lors de l’accident de l’an 278 pouvait être reproduit et maîtrisé. Cette découverte marqua une étape décisive dans les recherches menées au bastion. Au fil des décennies, les mages et les ingénieurs améliorèrent progressivement leurs méthodes, développant des systèmes capables de canaliser l’énergie du Soruth avec une précision croissante. La paix relative prit fin en l’an 368 lorsque la Seconde Guerre démoniaque éclata. De nouvelles armées infernales apparurent à travers le continent, ravivant les conflits que beaucoup pensaient révolus. L’ordre de l’Ouest fut de nouveau mobilisé pour défendre les territoires de l’ouest de Stendel, affrontant les créatures démoniaques et les cultes qui profitaient du chaos pour étendre leur influence. Malgré la violence des combats, l’ordre parvint une nouvelle fois à contenir la menace dans la région. Après plusieurs années de conflit, les forces démoniaques furent repoussées et la paix revint progressivement dans l’ouest de Stendel. Durant ces décennies marquées par les guerres et les recherches, les travaux menés autour du Soruth avaient considérablement progressé. Les chercheurs finirent par comprendre comment amplifier et stabiliser ses propriétés à grande échelle. Les premières structures capables de générer un champ de lévitation stable furent finalement mises au point. En l’an 392, les membres de l’ordre de l’Ouest possédaient désormais la connaissance et les outils nécessaires pour accomplir ce qui, un siècle plus tôt, n’aurait été qu’une impossibilité : faire s’élever des structures massives. Chapitre IV — Arx Caeli le Royaume Céleste (392-393) Depuis plusieurs années, les explorateurs rapportaient des nouvelles d’un continent encore inconnu : Nostra. Ses terres mystérieuses et reculées avaient attisé la curiosité des royaumes Stendeliens et de l’Empire, qui décidèrent progressivement d’y implanter des colonies. Cependant, les rapports provenant des Provinces-Unies de l’ouest de Stendel étaient alarmants. Des expéditions avaient rencontré des démons, des morts-vivants, des nécromanciens et des adeptes de la magie noire, témoignant d’une corruption magique persistante et d’une menace directe pour toute implantation. L’ordre de l’Ouest considéra immédiatement cette situation comme une opportunité. L’ouest de Stendel, désormais pacifié depuis plusieurs décennies, ne représentait plus une zone stratégique. De plus, le vieux bastion duquel ils opéraient depuis plus d’un siècle montrait des signes de vieillissement et ne pouvait plus soutenir leurs ambitions. Les chefs de l’ordre décidèrent donc de se lancer dans une entreprise audacieuse : construire une cité céleste, à la fois bastion et centre de commandement capable de contenir, traquer et combattre toutes les forces occultes de Nostra. Le projet nécessitait des moyens considérables. Grâce à leurs loyaux services et aux connaissances qu’ils avaient apportées aux Provinces-Unies, l’ordre obtint non seulement un soutien financier, mais aussi un appui logistique important, ainsi que l’afflux de nouvelles troupes, expérimentées et formées, pour renforcer ses rangs. Cette assistance permit à l’ordre de concevoir un projet ambitieux, mêlant ingénierie, magie et tactique militaire, qui dépasserait de loin tout ce qu’ils avaient accompli jusque-là. En l’an 393, l’ordre de l’Ouest atteignit Nostra. Les premières semaines furent consacrées à l’exploration et à la sélection d’un emplacement stratégique. Ils découvrirent finalement un vaste océan chargé en mana, offrant non seulement une fondation idéale pour leur cité volante, mais aussi une position défensive exceptionnelle. Élevée au-dessus des flots, la cité serait naturellement protégée contre les assauts terrestres et difficilement accessible aux créatures hostiles. Grâce aux connaissances accumulées sur le cristal de Soruth, les mages et ingénieurs réussirent à faire léviter un gigantesque bloc rocheux, première pierre de leur futur bastion. La construction commença aussitôt, et l’ordre prévit dès le départ d’agrandir cette structure pour en faire une véritable forteresse volante. Chaque jour, de nouvelles plateformes étaient ajoutées, des ateliers et laboratoires installés, et des garnisons organisées. Au fil des semaines, il devint clair que la cité dépasserait largement la fonction militaire initiale. Des populations civiles, des artisans, des érudits et des familles commencèrent à rejoindre le projet, attirés par la sécurité promise et la stabilité d’un bastion suspendu au-dessus des océans. Les dirigeants comprirent que ce bastion ne pourrait rester une simple organisation armée et décidèrent de lui donner une dimension politique et administrative : la fondation d’un royaume à part entière. Ainsi fut né Arx Caeli, le royaume céleste. Il se dressait comme un rempart contre les forces occultes de Nostra et au-delà, combinant la puissance militaire de l’ordre de l’Ouest, les connaissances magiques accumulées depuis un siècle et la sécurité offerte par sa position au-dessus de l’océan. Arx Caeli n’était plus seulement un bastion : il était devenu le cœur stratégique et symbolique d’un royaume destiné à protéger le monde des ténèbres. Je vous remercie tous et toutes d'avoir pris la peine de lire ma demande projet. Sur ce, j'espère vous revoir en jeu. À plus ! 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black_shift Posté(e) le 9 mars Partager Posté(e) le 9 mars Bonsoir, Je prends le temps de formuler mon soutien envers la demande de lancement de chantier de Feustein. Cela fait un moment déjà que tu as commencé à nous parler de ce projet, je suis par conséquent heureux de te voir te lancer dans l'aventure ! Concernant les constructions, je trouve que ce projet se démarque par son style. Des villes s'élevant vers les nuages de cette manière étant assez rares sur le serveur. De plus le style architectural est très recherché, on sent le travail de recherche qu'il y a eu pour en arriver à ce rendu. En plus des screens des constructions, les plans du projet ainsi que le rp prouvent que Feustein a une idée très précise pour son projet qui, on peut le dire, est un projet d'envergure ! Hâte de pouvoir voir naître le royaume d'Arx Caeli dont je suis certain que Feustein gèrera son projet à la perfection ! Tu as tout mon soutien ! black_shift0 Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ankorkibil Posté(e) le 9 mars Partager Posté(e) le 9 mars Classe Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
HRigou Posté(e) le 9 mars Partager Posté(e) le 9 mars Bien le bonsoir, C'est avec grand plaisir que je viens soutenir ce bon vieux flibustier de EpFeustein. J'ai souvenir que cela fait un bon moment qu'il prépare ce projet comme en témoigne les screen en 1.11, évidemment celui-ci est passé par plusieurs phase pour en arriver a ce beau produit fini. Content de le voir enfin voler de ses propres ailes sur son futur projet, il a l'étoffe d'un builder émérites que ce soit en termes de qualité ou de quantité. Pour le build en lui même il ne me semble pas avoir aperçu quelques îles volantes aussi développées en nos temps, si ce n'est que pour les anciens Nabes ou pour les morts Icarus mdrrrr. Pour le RP rien à dire de particulier, Feustein nous a déjà habitué à de bonnes écritures que ce soit sur Wikifield ou même ses candidatures précédentes donc tout ceci est dans cette continuité. Comme stipulé dans la demande, je compte participer au projet et c'est pourquoi je viens plussoyer l'amiral Feustein pour qui je serai dévoué et qui saura parfaitement manœuvrer/diriger ce projet ! +1 Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Stalroc Posté(e) le 18 mars Partager Posté(e) le 18 mars Salut salut, J'ai un peu traîné à cause du lancement de chantier de Windesburgh du coup j'arrive seulement pour soutenir la demande de Feustein. Ce projet tout comme les autres projets de Nostra présente un aspect unique et une thématique unique. J'adore le fait de découvrir quelque chose d'unique à chaque coin de Nostra qui actuellement propose une palette ultra diversifié. Pour revenir à Arx Caeli, c'est beau, c'est original, ça va être complexe à initier (si je prends bien en vu carto c'est au milieu de l'océan) Clairement ça m'intrigue et je veux voir ce projet prendre place sur Minefield. J'apporte mon +1 à Feustein et Arx Caeli. Bon courage pour la construction. Stalroc, Pionnier de Nostra, Chevalier de l'Empire, Fondateur du Royaume de Simurgh Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
nono333 Posté(e) le 18 mars Partager Posté(e) le 18 mars Bonjour, Je viens ici soutenir le STEIN dans sa demande de projet. C'est un projet réfléchi depuis des mois si ce n'est une bonne année, Feustein à pris le temps nécessaire pour murire l'idée qu'il voulait mettre sur pieds avec ce projet, notamment vis à vis du RP. C'est un projet dont le style en lui-même reste unique sur le serveur tout comme le principe d'un projet en îles interconnectées à cette échelle. C'est une aventure complexe et audacieuse dans laquelle Feustein se lance, mais il a déjà démontré que les projets grandioses et nécessiteux en ressources ne lui font pas peur, je pourrais citer l'exemple le plus connue et monumentale ; Le musée de Freiwald. Le RP est particulièrement bien travaillé, et j'imagine que d'autres épisodes suivront en rapport avec le développement de nostra et de la région d'origine d'Arx-caeli... + 10 Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Lugnasad Posté(e) le 19 mars Partager Posté(e) le 19 mars Bonsoir ! Je me permets de venir soutenir la demande de Feustein, l'architecture des bâtiments est vraiment propre il n'y a vraiment rien à redire. Cependant, la seule chose qui fait tiquer peut-être que c'est normal je ne sais pas mais les îles flottantes pme paraissent un peu légère pour soutenir des bâtiments imposant comme ceux montrés est-il prévu de faire quelques chose de plus poussé au niveau du tarraforminng des îles ? Excepté mon interrogation je n'ai nul doute concernant la mise en œuvre du projet en espérant voir la construction débuter bientôt. Cordialement, Lugnasad, Chevalier de l'Empire Colonel de "La Nuée Ardente" Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Squirkiz Posté(e) le 22 mars Partager Posté(e) le 22 mars Bonjour @Feustein, peux tu rajouter une carte mise à jour de la zone de ta demande ? Etant donné que sur ta version de la carte il manque la zone que tu demandes, ça n'est pas idéal :) Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Squirkiz Posté(e) le 4 avril Partager Posté(e) le 4 avril 8 Agrevent de l'an 395, De la part du représentant impérial, au nom du Gouverneur Squirkiz, au service de l'Empire, Adressé aux dirigeants du Royaume céleste d'Arx Caeli, Que ce message vous parvienne au-dessus des flots de Nostra comme il convient à ceux qui ont choisi les cieux pour demeure. L'Empire a suivi de loin, puis de moins loin, les activités de l'Ordre de l'Ouest depuis ses premières années dans les marches occidentales de Stendel. Les conflits démoniaques ont été brutaux, et nous n'ignorons pas que nombre de territoires que nos garnisons peinaient à défendre n'ont tenu que grâce à des hommes et des femmes comme les vôtres. Ce n'est pas une dette que l'on solde en quelques lignes, mais sachez que l'Empire n'oublie pas ceux qui ont porté l'épée là où la sienne ne pouvait atteindre. Votre installation sur les terres de Nostra, si singulière soit-elle dans sa forme, est la bienvenue. Un royaume suspendu au-dessus des océans a de quoi surprendre les cartographes impériaux (qui, soit dit entre nous, ont passé une semaine à se disputer sur la bonne façon de vous représenter). Quoi qu'il en soit, Arx Caeli sera porté sur les cartes, et vos droits sur le territoire délimité sont reconnus. Sur une note moins protocolaire : vos compétences dans la traque des forces corrompues arrivent à point nommé. Nos rapports en provenance de Nostra font état de disparitions parmi les colons récemment établis dans plusieurs zones. La Garde penche pour des créatures corrompues, ce qui n'aurait rien d'étonnant au regard de ce que d'autres expéditions ont déjà rencontré sur ces terres. Un certain commandant Alexander Van Assekroon-Vandenberg, que vous connaissez peut-être de réputation, désormais retranché avec sa compagnie autour d'une anomalie biologique à l'Est du continent, nous a d'ailleurs récemment transmis des rapports allant dans ce sens. Je suis convaincu que deux organisations partageant les mêmes ennemis trouveront tôt ou tard des raisons de se parler. Longue vie à l'Empire. Pour le Gouverneur Squirkiz, Son représentant impérial Divulgacher Hello ! Concept sympa! Les plus Les screens sont beaux. Le style est dense et complexe, mais ça reste lisible et élégant — clairement le point fort de la demande Dimensions raisonnables pour un projet de cette ambition Le RP est court, mais les dates sont précises, l'ancrage dans les guerres démoniaques et le lore du serveur est habile, et on comprend rapidement d'où vient le projet et pourquoi il atterrit sur Nostra Les moins Le RP reste mince J'ai des doutes sur le "dessous" des bâtiments, tu mentionnes des îles flottantes, mais c'est plus facile à dire qu'à faire, des tests en créa auraient sûrement pu être judicieux (et rendre la demande plus esthétique) Bonne construction à toute l'équipe ! Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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