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On veut des SUSHIS !!! (et moins de bâton dans les brochettes svp)
Makiange a posté un sujet dans Suggestions
Bonjour, Au vu de mon pseudo et mon métier de pécheur vous pouvez p-e déceler un certain attrait de ma part envers le poisson C'est pourquoi, après en avoir déjà entendu parler sur discord en vocal mais n'avoir pas vu de suggestion en rapport j'ose proposer un nouveau craft pécheur/tavernier : les sushi Surtout que notre autre plat phare qu'est la brochette de poulpe et actuellement composé de 3bâtons pour 2 morceaux de poulpes ! on mange + de bois que de poissons !! je dis donc stop manger des bâtons et oui à manger du poissons !!! Donc en résumé cette suggestion en est 2 : -diminuer le nombre de bâton pour les brochettes de poulpe -nouveau craft sushi (algue poisson et même s'il le faut éclat de prismarine à défaut de riz mais j'ai faim ) Merci d'avance !! ( promis je réclamerai pas la sauce soja après ) Ps : s'il faut séparer les 2 suggestions en 2 post merci de me le faire savoir -
[Suggestion] Le T.R.A.S.H - Utilisons nos routes
Makiange a répondu à un sujet de Guillaume73 dans Suggestions
Bonjour ! Au delà des contraintes techniques déjà évoqués l'idée me parai vraiment chouette et très Rp donc gros +1 - Aujourd'hui
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J'ai parfois du mal à me rendre compte de la somme d'argent gagné à la fin d'une quête si je n'ai pas fait attention avant de la rendre ou se genre de chose je propose donc qu'un petit message dans le tchat indique une phrase type "Vous avez gagnez XX pa" Rien de révolutionnaire mais du confort de jeu je pense merci d'avance !!!
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Bonjour, étant moi-même pêcheur, et ayant repris de zéro j'ai pu redécouvrir que pour tuer un poulpe avec un harpon non enchant il faut 7/8 coups... Donc gros +1 pour moi
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Les Derniers Travaux Pendant plusieurs années, Alastor participa aux expéditions menées dans les Tréfonds, un vaste réseau souterrain dont les différents paliers avaient déjà coûté la vie à de nombreux explorateurs. Habitué aux profondeurs et aux dangers qu'elles renfermaient, il avait appris à considérer la prudence comme une nécessité plutôt qu'une vertu. Sa spécialité le conduisait régulièrement à explorer les vestiges et les structures anciennes disséminés dans les profondeurs. Il ne cherchait pas la gloire, ni les trésors que certains aventuriers espéraient rapporter des Tréfonds. Ce qui l'intéressait était plus simple : comprendre. Puis vint l'expédition du cinquième palier. La créature fut identifiée dans les rapports sous le nom de Tisseuse, une araignée gigantesque dont les toiles recouvraient une partie des ruines du palier. L'affrontement fut bref. Trop bref pour que les explorateurs comprennent immédiatement ce qui leur était arrivé. Alastor fut atteint par le venin de la créature. Les médecins eurent beau tenter plusieurs traitements, aucun ne permit d'enrayer la progression du poison. Les symptômes s'installèrent progressivement : fatigue, douleurs, dégradation des fonctions vitales. Les spécialistes finirent par rendre leur verdict. Il ne lui restait que quelques mois. Aucune certitude sur la durée exacte. Aucun remède connu. Simplement la certitude que le temps travaillait contre lui. Alastor quitta alors les Tréfonds. Il ne les quitta pas parce qu'il avait peur d'y mourir. Il les quitta parce qu'il refusait que la Tisseuse décide de ce qu'il ferait de ses derniers mois. Nostra Lorsqu'une occasion de rejoindre Nostra se présenta, Alastor ne réfléchit guère. Le nouveau monde était encore largement inexploré. Les récits faisaient état de ruines anciennes, de structures dont l'origine demeurait inconnue et de phénomènes magiques que les chercheurs de son monde ne comprenaient pas encore. Pour un homme qui venait d'apprendre que sa vie était comptée en mois, Nostra représentait une dernière chance. Il partit avec la bénédiction de sons mentor resté en Toluki. Les premiers temps furent consacrés à l'étude des ruines découvertes sur le continent. Il dressait des relevés, cataloguait les inscriptions, analysait les matériaux et comparait les architectures avec celles rencontrées dans les Tréfonds. Plus il avançait, plus ses recherches devenaient dangereuses. Il pénétrait dans des structures que d'autres chercheurs auraient jugées trop instables. S'aventurait dans des zones contaminées. Passait des nuits entières dans des ruines dont personne ne connaissait l'origine. Il savait pourtant exactement ce qu'il risquait. Mais cette connaissance avait perdu une partie de sa valeur. Chaque blessure était désormais une blessure dont il se remettrait peut-être pas. Chaque expédition pouvait être la dernière. Et chaque découverte pouvait être la raison pour laquelle il était venu. Ses compagnons commencèrent à remarquer son comportement. Il ne cherchait plus à rentrer indemne. Il cherchait à comprendre avant de mourir. Kharonne C'est au cours de l'une de ces expéditions qu'il entendit parler de Kharonne. Les premières informations semblaient presque absurdes. Une colonie isolée à l'est de Damus. Un territoire placé sous quarantaine. Une étrange ronce capable d'infecter les êtres vivants. Des catacombes anciennes enfouies sous ses racines. Et surtout, une population composée en grande partie de morts-vivants conscients. Pour la plupart des chercheurs, Kharonne était un lieu dangereux qu'il convenait d'éviter. Pour Alastor, ce fut l'inverse. Il y vit immédiatement une nouvelle question. Qu'est-ce qui distingue un mort d'un vivant ? Jusqu'où pouvait persister la conscience après la destruction du corps ? La mémoire survivait-elle à la mort ? L'âme pouvait-elle être conservée ? Et surtout, pouvait-on considérer la mort comme un état définitif ? Les réponses à ces questions n'étaient plus seulement théoriques. Elles concernaient désormais directement son propre avenir. Il prit donc la direction de Kharonne. La mort Lorsqu'il arriva sur le territoire, la pluie était déjà là. Elle tombait sans interruption sur les pavillons, les routes et les terres contaminées. Le brouillard masquait une partie des reliefs et donnait aux environs une apparence irréelle. Il découvrit les Sépultures, le Columbarium, les Catacombes et, plus loin, la silhouette de la ronce alvéolaire. Pour la première fois depuis le diagnostic de son empoisonnement, il eut le sentiment d'être arrivé au bon endroit. Il ne venait plus chercher un remède. Il venait chercher une réponse. Ses recherches sur la mort commencèrent presque immédiatement. Il interrogea les morts-vivants de Kharonne. Étudia les différentes formes de réanimation. Chercha à comprendre ce qui différenciait les revenants, les vampiriens et les autres formes de mort-vivant. Il étudia les travaux laissés par les chercheurs précédents et s'intéressa particulièrement aux travaux de Légion. Mais son état se dégradait. Le poison de la Tisseuse poursuivait son œuvre. Les derniers mois annoncés par les médecins devinrent les dernières semaines. Puis les derniers jours. Son corps finit par céder. Il allait mourir à Kharonne. Le retour La suite de son histoire ne correspond à aucun protocole qu'il aurait pu écrire lui-même. Son corps mourant fut conservé et confié aux chercheurs capables d'étudier son cas. Sa mort aurait dû mettre un terme à ses recherches. Elle ne fit que changer leur nature. Lorsqu'il ouvrit de nouveau les yeux, il n'était plus vivant. Il n'était pas non plus revenu sous la forme d'un corps réanimé. Son enveloppe physique avait disparu. Sa conscience, elle, demeurait. Il était devenu un spectre. La première sensation fut celle d'un vertige. La seconde fut la compréhension. Pendant des mois, il avait cherché à répondre à une question : que reste-t-il d'un être lorsque le corps meurt ? Il avait désormais la réponse. Lui. Ou du moins quelque chose qui portait encore ses souvenirs, ses connaissances, ses obsessions et sa volonté. La mort n'avait pas mis fin à son travail. Elle lui avait simplement retiré son principal objet d'étude. Il était devenu son propre sujet de recherche. Et pour la première fois depuis l'empoisonnement de la Tisseuse, Alastor ne savait plus combien de temps il lui restait. Peut-être quelques années. Peut-être quelques siècles. Peut-être l'éternité. Une chose seulement était certaine : il avait commencé son voyage en cherchant à comprendre les ruines de Nostra. Il finirait par chercher à comprendre ce qu'il était devenu.
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Bonjour, cela devrait être fixé demain (ainsi que les autres crafts impactés, princiaplement les dalles de structure de métal) Merci de la remontée, 100 PA pour @Feustein
- Hier
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[Event build] Faites-en tout un Cirque ! Créez la meilleure attraction !
onclesam819 a répondu à un sujet de Ankorkibil dans Évènements
Bonjour, Je suis sorti de la forêt pour participer au concours! Nom : Hatiro Catégorie : Fonctionnelle Coordonnées freefield : -336 / 100 -
Salut salut, Création de deux PNJ ainsi que le spawn d'un PNJ sur l'antenne de la guilde de l’Épine à Andelor. Détails sur l'onglet "PNJ" du Gsheet de l’Épine (lignes 3 à 5). Paiement de (300*2)+100 = 700PAs avec les 50% de réduction, soit 350PAs fait ce jour en 2 paiement. Édit : je pensais faire 2 création puis finalement une seule. Je me suis emmêlé, j'ai donc fait un paiement de 25PAs de trop.
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[Objet unique] Potion de chance
Valkyrie04 a répondu à un sujet de onclesam819 dans Changement de spé / Objets uniques
Mesdames, messieurs, bonsoir ! J'ai pris beaucoup de plaisir à te lire mon cher Hatiro et je trouve ta proposition très très intéressante. Tu es un joueur sérieux et très impliqué et redonner un peu de contenu au côté alchimiste des Herboristes est une idée géniale. J'aime particulièrement ton soucis du détail tant par tes boutiques que par ton personnage RP. J'espère de tout coeur que ta demande sera validée et que tu puisses nous inonder de tes potions plus créatives les unes que les autres. Continue sur ta lancée, tes idées sont bonnes et donnent un coup de frais. Au plaisir de te proposer mon aide à l'avenir avec tes concoctions. Tu as mon entier soutien dans ta candidature, j'espère que tu as pu boire ta potion de chance avant de la poster pour mettre toutes les chances de ton côté. Super joueur, super candid, super objet, mon cher Oncle Sam tu reçois un immense +1 de ma part ! Valky -
[Bug 1.18] Distribution des fleurs MF sur les biomes
Squirkiz a répondu à un sujet de onclesam819 dans Bugs
Merci pour le test et le status, j'archive -
[Objet unique] Potion de chance
Khantyer a répondu à un sujet de onclesam819 dans Changement de spé / Objets uniques
Salut partenaire, Au départ, j'avais quelques doutes sur ton idée de potion de chance, notamment parce que j'avais peur que son effet soit trop puissant. Mais après en avoir discuté avec toi et avoir lu ta candidature, je trouve finalement que l'objet peut tout à fait trouver sa place en jeu. L'idée est originale et bien amenée par ton RP. De plus, j'ai bien rigolé en te voyant qualifier @Yunakhu de « pécheresse ». Elle pourra toujours venir confesser ses nombreux péchés à la Cathéglise de Nevah ! Je soutiens donc ta candidature pour l'accès à cet élixir ! - La dernière semaine
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[Objet unique] Potion de chance
onclesam819 a répondu à un sujet de onclesam819 dans Changement de spé / Objets uniques
*Hatiro se souviendra d'EdgarLamouille * -
[Objet unique] Potion de chance
EdgarLamouille a répondu à un sujet de onclesam819 dans Changement de spé / Objets uniques
Bonjour à tous, J'ai rien lu, Bon en fait j'ai lu, c'est assez charmant comme petite histoire, avec une morale qui mérite d'être exposée Après ça il est aisé de soutenir Hatiro, un joueur très impliqué et sympathique, pour sa demande du jour. Je souhaite juste que cette potion soit équilibrée et qu'elle trouve son public sur Minefield.fr, le 1er serveur semi RP français. Courage à lui, je lui donne mon +1. Cordialement -
[Suggestion] Crafter les blocs couverts d'algues avec du Kelp
Ki0bel a répondu à un sujet de Pierrot dans Suggestions
Ça semble simple, et ça apporterait beaucoup aux constructions maritimes et aux bords des lacs. À voir si on peut le décliner sur le bois pour les pontons ! -
Bonsoir, Pour avoir fait des commandes à Dame Yuna et l'entendre être surprise par la quantités demandaient; je pense que tous pêcheur serait heureux de pouvoir enchanter leur harpon. Et de mon côté je pourrais ne plus les effrayer avec mes demandes. C'est donc un +1 Junie_June
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[Suggestion] Baisser l'opacité des Verres Colorés Minefield
Junie_June a répondu à un sujet de Shqnks dans Suggestions
Bonsoir, Je m'étais déjà faite la réflexion, bien trop souvent je dois coller mon nez à la vitre pour savoir ce qui se passe dans les ruelles ou alors tout simplement sortir. Au vu des votes, le peuple est favorable à ce changement et du mien, je ne peux que dire oui. Un +1 PS: Oui j'aime matter mes voisins observer les oiseaux qui volent. -
[Suggestion] Crafter les blocs couverts d'algues avec du Kelp
Junie_June a répondu à un sujet de Pierrot dans Suggestions
Bonsoir, Cela semble logique et j'admets aimer les blocs avec des herbes dessus. (Genre 5 épices ou du thym) Après si on pousse plus loin on pourrait aussi en faire un aliment en le cuisant. (L'inception des suggestion, oui oui) +1 -
Ajouter la possibilité de crafter du cidre
Junie_June a répondu à un sujet de DudBreaK dans Suggestions
Bonsoir, Je ne peux que dire OUI étant moi même tavernière commerçante et je voudrais offrir plus de choix à mes clients. Les pommes existant déjà IG cela fait sens. Même si cela serait intéressant d'avoir un modèle d'arbre avec des pommes, histoire d'avoir des beaux vergers. Un gros +1 Junie_June -
[Objet unique] Potion de chance
Junie_June a répondu à un sujet de onclesam819 dans Changement de spé / Objets uniques
Bonsoir, Bonsoir, Après qu'on m'ait forcé invité à venir lire cette demande d'objet unique, me voilà! Premièrement j'ai pris plaisir à lire ce RP ce qui m'est rare (en plus il y a des images) et j'en demande une suite. Donc même ceux qui ont la flemme, aller lire car c'est charmant et que potentiellement cela vous stimulera. Je dis cela car je n'avais jamais lu de RP pour la demande d'un objet unique et cela éveille ma curiosité. Il peut être ardu que d'expliquer l'apparition d'un nouvel item en dehors d'une histoire, trop souvent nous passons à côté de celle ci. Alors merci de m'avoir dit de lire car en dehors des explications de pourquoi cela serait intéressant d'avoir cet item, son utilité etc. (Partie non RP) N'oublions pas que nous sommes sur un serveur en semi RP, là pour nous échapper de la réalité et rêver. Minefield nous offre cet espace et face à ta demande cher Hatiro je ne peux que te remercier. Il est peut être particulier de plussoyer une demande en étant focus sur le RP, mais la force de celle ci est bien présente. Nostra est une nouvelle terre, alors créons et découvrons ensemble comme est en train de le faire Hatiro et Yuna. Tant de questions se posent sur ce que pourrait apporter les effets de cette potion. J'admets mal m'y connaître mais je vois que mes camarades sont enjoués à l'idée des possibilités. Moi même je suis en train d'en chercher dans ma petite tête. C'est donc un oui, un plussoiement, un +1 que j'offre à ce cher Hatiro. Junie_June -
[Suggestion] Crafter les blocs couverts d'algues avec du Kelp
black_shift a répondu à un sujet de Pierrot dans Suggestions
Très bonne idée, cela débloquera les crafts qu'il manque aux herboristes à ce jour. +1 -
[Objet unique] Potion de chance
black_shift a répondu à un sujet de onclesam819 dans Changement de spé / Objets uniques
Bonsoir ! Hatiro, c'est avec un grand plaisir en tant que compatriote d'Auriel et collègue herboriste que je viens soutenir ta demande d'objet unique. L'idée proposée ici est somme toute très innovante et, corrigez moi si je me trompe, n'a jamais été vue auparavant sur minefield. En plus d'être unique, cette potion de chance aurait un réel intérêt pour nous, joueurs. Je serais très probablement demandeur d'une telle potion si elle existait. Si cette mécanique existe déjà sur des maps aventures, il se pourrait que cela ne soit pas si difficile à adapter sur le serveur (je laisse les spécialistes et développeurs me corriger si je me fourvoies). Ensuite, j'ai toujours pensé que les RP liés aux demandes commerçantes n'étaient pas toujours les plus intéressants à écrire ni même à lire. Autant pour celui-ci, ce n'est pas du tout le cas. Ce qui est raconté ici est très intéressant en plus de s'intégrer réellement dans l'histoire du serveur et de justifier de l'existence d'une telle potion sur le serveur. Et tout ceci dans un style d'écriture plaisant et de quelques illustrations rendant la lecture plus immersive. Pour ma part, c'était un très grand plaisir de te lire. Je t'offre par conséquent mon +1 en espérant que ta demande soit validée. -
Ajouter la possibilité de crafter du cidre
Ankorkibil a répondu à un sujet de DudBreaK dans Suggestions
Alcool ? Ok. -
Ajouter la possibilité de crafter du cidre
Antho61 a répondu à un sujet de DudBreaK dans Suggestions
Normand ou breton ? +1 -
Tellement bonne idée !!
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[Bug 1.18] Distribution des fleurs MF sur les biomes
Ki0bel a répondu à un sujet de onclesam819 dans Bugs
Dezui 34 Pampélune de l'an 405 Bonjour, Nous avons trouvé les Polypodium dans les marais. Et les Edelweiss dans les biomes flower forest, au dessus des grands champs de bleuets. Ce sujet peut être clôturé. - Ki0bel ✿✿✿✿✿✿✿✿✿✿✿✿✿✿✿✿
