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Squirkiz

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Tout ce qui a été posté par Squirkiz

  1. Changelog 2026-03-14 Client: 10.1.13 Serveur: 2026-03-14 Corrections Corrige les coffres sans fond qui ne pouvaient plus être rempli complètement avec Shift click Corrige les problèmes de textures des dalles verticales d'herbe/terre/podzol/mycellium/chemin Corrige les quarter block de bûche de chêne qui se cassaient facilement avec une pioche plutôt qu'une hache Corrige le bug qui empêchait les mineurs d'évider les blocs de sandstone et de stonebrick Corrige la duplication des joyaux Minefield possible lors du sertissage des blocs Corrige certains escaliers et murs Minefield qui étaient cassables instantanément Corrige la corde qui ne droppait pas systématiquement son item lors de sa destruction Corrige la taille des blocs de papier qui faisait crasher le client Corrige le sceptre de vie qui faisait apparaître des blocs de marbre blanc à la place des dalles de stone Corrige la texture des dérivés de feuille de Jungle
  2. Bonjour, bug corrigé dans l'update client 10.1.14 Merci pour le report!
  3. Corrigé il y a quelques semaines, merci pour le report !
  4. Bonjour, bug corrigé dans l'update client 10.1.14 Merci pour le report!
  5. Bonjour, bug corrigé dans l'update client 10.1.14
  6. Bonjour, bug corrigé dans l'update client 10.1.14
  7. Hello, bug corrigé lors de la dernière màj serveur du 2026-04-04
  8. 8 Agrevent de l'an 395, De la part du représentant impérial, au nom du Gouverneur Squirkiz, au service de l'Empire, Adressé aux dirigeants du Royaume céleste d'Arx Caeli, Que ce message vous parvienne au-dessus des flots de Nostra comme il convient à ceux qui ont choisi les cieux pour demeure. L'Empire a suivi de loin, puis de moins loin, les activités de l'Ordre de l'Ouest depuis ses premières années dans les marches occidentales de Stendel. Les conflits démoniaques ont été brutaux, et nous n'ignorons pas que nombre de territoires que nos garnisons peinaient à défendre n'ont tenu que grâce à des hommes et des femmes comme les vôtres. Ce n'est pas une dette que l'on solde en quelques lignes, mais sachez que l'Empire n'oublie pas ceux qui ont porté l'épée là où la sienne ne pouvait atteindre. Votre installation sur les terres de Nostra, si singulière soit-elle dans sa forme, est la bienvenue. Un royaume suspendu au-dessus des océans a de quoi surprendre les cartographes impériaux (qui, soit dit entre nous, ont passé une semaine à se disputer sur la bonne façon de vous représenter). Quoi qu'il en soit, Arx Caeli sera porté sur les cartes, et vos droits sur le territoire délimité sont reconnus. Sur une note moins protocolaire : vos compétences dans la traque des forces corrompues arrivent à point nommé. Nos rapports en provenance de Nostra font état de disparitions parmi les colons récemment établis dans plusieurs zones. La Garde penche pour des créatures corrompues, ce qui n'aurait rien d'étonnant au regard de ce que d'autres expéditions ont déjà rencontré sur ces terres. Un certain commandant Alexander Van Assekroon-Vandenberg, que vous connaissez peut-être de réputation, désormais retranché avec sa compagnie autour d'une anomalie biologique à l'Est du continent, nous a d'ailleurs récemment transmis des rapports allant dans ce sens. Je suis convaincu que deux organisations partageant les mêmes ennemis trouveront tôt ou tard des raisons de se parler. Longue vie à l'Empire. Pour le Gouverneur Squirkiz, Son représentant impérial
  9. Bonjour @Feustein, peux tu rajouter une carte mise à jour de la zone de ta demande ? Etant donné que sur ta version de la carte il manque la zone que tu demandes, ça n'est pas idéal :)
  10. 62 Agrevent de l'an 394, De la part du représentant impérial, au nom du Gouverneur Squirkiz, au service de l'Empire, Adressé au Commandant Alexander Van Assekroon-Vandenberg, en mission sur les terres de Nostra, Commandant, Votre missive nous est parvenue dans les délais et a été lue avec l'attention qu'elle méritait. Les rapports de l'Opération Riylm, dont le dernier en date, ont été communiqués à la gouverneure Akunthil, qui demeure préoccupée par la nature et l'étendue de ce que vous avez découvert. Face à la gravité de la situation que vous décrivez, l'Empire a tranché : la zone est considérée comme perdue au sens administratif du terme. Nous n'enverrons plus de contingents dans ce secteur, et nous n'attendons plus de retour de votre compagnie à la capitale. Ce que vous y ferez relèvera désormais de votre seule initiative — et, d'après ce que nous comprenons à la lecture de vos rapports, c'est précisément ce que vous réclamez. En ce qui concerne la structure de confinement dont vous sollicitez l'autorisation : la commandante Alice de la Pérouse a été officiellement autorisée à faire ériger lesdites installations. L'Empire ne souhaite pas s'impliquer davantage dans cette affaire, mais il n'a pas non plus intérêt à voir cette ronce se propager vers les zones peuplées. Vous aurez donc la paix sur ce point. Prenez soin de vous, Commandant. Ou ce qu'il en reste. Pour le Gouverneur Squirkiz, Son représentant impérial
  11. 32 Fifrelune de l'an 394 De par le Gouverneur Squirkiz, À Son Altesse Raphaël Falcar, Roi de Simurgh, Messires Stalroc et Lyoriu, chefs d'expédition, Roi Falcar, L'Empire de Stendel a bien reçu votre missive détaillant l'expédition vers Nostra, cette terra incognita qui a déjà englouti tant de braves âmes. Face à l'urgence des ressources et au mystère qui plane, nous autorisons solennellement votre passage par le portail impérial, avec navires, hommes et matériel. Installez-vous solidement sur ce nouveau monde, nous avons besoin des communautés les plus solides de notre Empire sur place. Nous vous souhaitons bonne chance dans cette épreuve, que vos marteaux résonnent fort et vos cœurs restent unis. Si par miracle vous retrouvez trace de nos prédécesseurs disparus, prêtez-leur main-forte au nom de l'Empire. Tenez-nous informés de vos progrès. Longue vie à l'Empire ! Gouverneur Squirkiz
  12. Hello, Honnêtement j'étais venu dans l'idée de valider presque sans réfléchir. Parce que c'est Simurgh, Parce que c'est MrFalcar, Stalroc, Lyo, titi, etc. bref des gens qui n'ont plus rien à prouver Parce que ça a remotivé des gens inactifs à revenir, Parce que c'est Nostra et que j'ai pas envie de venir gâcher la fête Mais il y a plusieurs points qui sont pour moi bloquants. Déjà je ne visualise pas du tout comment vous compter organiser votre territoire. L'absence de carto rend l'évaluation des distances compliquées, et dans votre cas précis la présence (à priori ?) de montagnes m'empêche vraiment de voir comment vous allez gérer votre affaire. En fait à moins de se déplacer sur place je ne vois pas du tout à quoi correspond la zone que vous me montrez, c'est un plateau ? Cela semble au final très petit pour faire rentrer une ville au style avancé, un chateau et des zones de production. Franchement un schéma, même simpliste, de ce que vous comptez faire aurait aidé à faire passer la pilule. Typiquement, ce que vous avez fait pour le chateau, c'est bien, c'est rapide à faire, et ça donne une idée. Deuxième point, et je sais que le sujet a déjà fait couler beaucoup d'encre, mais votre demande est directement liée à Simurgh: En terme de RP, de communauté, de volonté: C'est une extension de Simurgh, mais sur Nostra. Et là, force est de constater, que la partie restée sur Stendel est pas finie, et de loin. Votre dernière demande d'extension était ambitieuse et c'est normal que ça prenne du temps, mais le constat est là: Un tier de votre territoire actuel est "vierge" (sans construction/décoration) et les montagnes ne sont pas finies. Enfin, les éléments de second plan ne m'aident pas beaucoup non plus. Le RP est bien écrit mais ne m'a pas vraiment fait rêver — le second chapitre reste un peu en surface dans la présentation des personnages. Ce n'est pas bloquant, mais ça n'aide pas à compenser les deux points précédents. Franchement, ça m'embête de devoir refuser car j'ai un peu laissé traîner la demande en me disant que j'allais la valider à coup sûr. C'est ma faute sur ce point, j'avais survolé la demande il y a une semaine et les screens étaient jolis c'est sûr. Mais le combo manque de structure + statut de Simurgh bloque. S'il y a des choses que je ne sais pas, des raisons qui expliqueraient pourquoi tel ou tel point est ce qu'il est, on peut en rediscuter mais pour moi il faut soit: - Donner plus de matière sur l'organisation du territoire, quelques screens supplémentaires (vous êtes plusieurs joueurs, cela semble possible de faire faire construire des choses aux uns et aux autres) - Mettre Simurgh dans un état acceptable. Pas mal de joueurs rongent leur frein en attendant la 1.18 pour les blocs etc, mais pour le terraforming, je ne vois pas ce qui pourrait justifier. La demande est donc en attente d'ici à ce que vous fournissiez les éléments qui me rassureront,
  13. 49 Radévard de l'an 393 de calendrier Erachien, De par Kléonor Vassidès, représentant du Gouverneur Squirkiz sur Nostra, au service de l'Empire, Adressé à l'Amiral Louis, commandant la force expéditionnaire de la Garde Volontaire sur Terre-Neuve Amiral, Les premiers mois de vie sur ce nouveau continent nous ont déjà enseigné une vérité que les vieux soldats connaissent bien : la paix ne se maintient pas, elle se construit — et elle se défend. Les rapports qui me parviennent des voies de ravitaillement, les convois disparus sans laisser la moindre trace, les murmures des avant-postes les plus isolés... tout cela me convainc que l'établissement d'une position fortifiée solide n'est plus une option, mais une nécessité. Le Fort Daumesnil, tel que vous le concevez, répond précisément à ce besoin. Sa vocation défensive et son rôle de refuge pour les populations civiles en font un ouvrage d'utilité publique autant que militaire. L'Empire ne saurait laisser les colons de Nostra sans un point d'ancrage capable de les accueillir si la menace qui semble se dessiner venait à se préciser. Sur ce point justement : je souhaite que la Garde, forte de sa présence sur le terrain et de ses capacités de reconnaissance, fasse la lumière sur ces disparitions au plus vite. Les populations qui s'établissent sur ces terres comptent sur nous. Il serait malvenu que l'Empire apprenne trop tard ce qui rôde dans l'ombre de ces forêts. Le territoire que vous avez délimité vous est accordé. Construisez vite, et construisez solide. Longue vie à l'Empire. Kléonor Vassidès, représentant du Gouverneur Squirkiz sur Nostra.
  14. Sizui 62 Holevent de l'an 393 du calendrier erachien, De par Squirkiz, Gouverneur de l'Empire, Par la main de son représentant Impérial sur Nostra, À Guillaume, Fondateur et unique artisan de L'Écot, Vallée de haute montagne sur Nostra. Guillaume, J'accuse réception de votre demande concernant l'établissement de L'Écot, ce hameau rural niché au cœur des cimes enneigées de Nostra. Les maquettes jointes et la description précise de votre art témoignent d'une vision claire et d'un attachement sincère à ces terres hautes. L'Empire approuve pleinement votre projet. Votre engagement passé, notamment à Crystalis, et le soutien unanime de la population achèvent de nous convaincre de votre capacité à mener ce chantier à bien. Les cartographes sont instruits de délimiter officiellement votre territoire aux coordonnées fournies Vous êtes autorisé à débuter les travaux dans les plus brefs délais, à officialiser sur la carte et à y installer vos vaches, chèvres et fromages. L'Empire salie particulièrement votre projet de production laitière ; veillez à ce qu'un affineur porte le nom de Luisier, en hommage à la tradition fromagère de ces cimes. Que les vents froids des hauteurs protègent L'Écot et que ses fromages parfumés honorent les tables impériales. L'Empire reste attentif à l'évolution de votre œuvre. Cette missive officialise la présence de votre territoire sur les cartes officielles de Nostra, et confirme votre ajout à la liste des colons ayant entrepris la traversée vers ce nouveau monde. Longue vie à l'Empire. Gouverneur Squirkiz
  15. Squirkiz

    [Validé] Aigue-Marine

    Monastère du Jaaj de Fort-Volkhart, l’an incertain mais mémorable 391 du calendrier erachien. De par le Gouverneur Squirkiz, Gouverneur de la Capitale de Stendel, Délégué Impérial aux Terres Émergées, Submergées et Occasionnellement Oubliées, À Maître Guy Waatibé, Chambellan en titre, secrétaire personnel, gardien des clefs, des sceaux et des formules inutilement longues de Son Excellence le Chevalier Saucisson, Président de la République des Provinces Unies de l’Ouest de Stendel et de la République de Freiwald, Taur d’Eryn, Duc de Sherwood. Maître Guy, J’accuse réception de votre missive, rédigée avec la minutie administrative qui sied à votre charge, et des chroniques fort divertissantes du frère Olibrius “l’Incipide”, dont la plume hésitante capture à merveille l’absurde legs de Messire Salpétrius d’Agen. L’île d’Agen, ce “petit amas de pierres, de roseaux et de boue salée” que nul ne convoitait, entre désormais pleinement dans le giron impérial par les détours tortueux du droit successoral. Conformément à l’Édit Impérial de Transmission Patrimoniale Fortuite (Livre II, Titre IV, Article 12) et à la Charte Unifiée des Provinces Unies sur les Biens Géographiquement Ambigus (Article 7, alinéa 3), la succession est reconnue, enregistrée et dûment tamponnée à trois reprises au Registre Central des Terres Secondaires de Stendel. L’île est vôtre – ou plutôt celle de Son Excellence – sans contestation possible. Concernant le permis de construire pour ce “manoir défensif à toiture chromatiquement singulière”, il est accordé dans les dispositions du Code Impérial de l’Édification Raisonnée (C.I.É.R.), de la Directive Présidentielle des Provinces Unies sur les Refuges de Retraite Non Ostentatoires mais Solides (D.P.P.U.R.R.N.O.S.), et bien sûr de la Circulaire n° 89-E sur la Tolérance Chromatique des Toitures en Zones Humides. Nous notons cependant que vous semblez avoir omis de lire l’article 3 de ladite circulaire, qui stipule que “toute toiture bleue-verte doit être assortie d’un quota minimal de 12% de tuiles réfléchissantes, afin d’éviter que les mouettes, éblouies par les reflets, ne se prennent pour des sirènes et ne harcèlent les pêcheurs locaux”. Nous fermons les yeux cette fois, mais veillez à future avis à doter Aigue-Marine d’un épouvantail à mouettes impérial. Les caractéristiques décrites – murs de pierre solides, absence de donjon conquérant, fonction de refuge et de contemplation – sont approuvées. Les elfes sylvains d’Eryn ayant exprimé leur “approbation neutre” (juridiquement un consentement tacite), et le projet s’intégrant harmonieusement aux Contrées de Sherwood sans perturber flux commerciaux ni marées, l’Empire valide l’ensemble. Vous pouvez procéder aux travaux, officialiser sur la cartographie impériale et installer vos PNJs pour vivifier les lieux. Que le Jaaj, dans sa sagesse spiralée, bénisse ce refuge où “rien n’attend de vous”, et que les saumons remontent enfin la rivière dans le bon sens. L’Empire reste vigilant, mais confiant dans les mains d’un chevalier aussi visionnaire que perspicace. Veuillez agréer, Maître Guy, l’expression de ma plus haute considération administrative, agrémentée d’un soupçon de sel de l'Ouest. Gouverneur Squirkiz
  16. Re-bienvenue, merci pour le partage de ton ancienne présentation ^^
  17. Tressui 3 Pampélune de l'an 388 du calendrier Erachien, De par le Gouverneur Squirkiz, au service de l'Empire, Adressé au Marchal Pencroff, Marquis de Férincs, et à ses loyaux compagnons du Consulat de la Garde, Honorables Maréchal et Marquis, Nous avons lu avec la plus grande attention votre missive détaillant l'extension septentrionale du Marquisat de Férincs, ce noble effort d'harmonisation des frontières avec la Baronnie de Cenaria. Les cadastres proposés témoignent d'une ambition mesurée, propice à estomper les laides traces de l'abandon de la zone. Votre récit captivant de l'embuscade dans les Hespérides, de la protection du Prince Louen d'Artelois par vos Spahis et dragons, jusqu'à la magistrale "bataille" sans coup de feu face au Duc de Brionne – ce piège tactique des dunes où l'ardeur du soleil acheva ce que la stratégie avait ourdi –, illustre avec éclat la vigilance de Férincs et du Consulat, protégeant nos routes marchandes et l'honneur impérial contre les intrigues étrangères. L'Empire approuve pleinement cette extension sur la zone demandée, surface et souterrains, incluant le Lac de Ligny et la bande est du canal vers Zuccheria. Que routes, postes-frontières, navires de pêche et fouilles antiques animent ces terres, renforçant la cohérence régionale au bénéfice de tous – Cenaria comprise, dont les efforts méritent soutien. Longue vie à l'Empire ! Gouverneur Squirkiz
  18. Hello @black_shift, désolé pour le temps d'étude De ce que je vois tu as l'air d'avoir les idées claires sur le RP et l'allure générale de ton projet. Je trouve les constructions modernes et homogènes, même si pour être honnête je trouve que cela manque un peu d'élément distinctifs. Les briques colorées sont peut être trop discrètes pour être vraiment repérables comme un bloc qui permette d'identifier du premier coup d'oeil le projet, mais c'est un opinion qui ne semble pas être partagé par les gens qui te soutiennent de façon unanimes alors je n'en tiendrai pas compte ^^ Il y a de belles utilisations des quarts de blocs, dans les toitures notamment. En terme de RP il y a des choses vraiment sympa, on a envie d'en savoir plus et voir le lien qu'il y aura entre les constructions et ton lore :p Bonne construction!
  19. Merci pour l'organisation Pierrot, je veux bien participer en temps que mineur Merci!
  20. Toute reprise doit passer par la modération. Forcément, si le "don" du projet se fait vers un joueur déjà très impliqué dans le projet, qu'il compte continuer dans la lancée et que tout le monde est OK, alors on n'aura probablement rien à redire et on vous demandera juste de le mentionner dans la demande de chantier initiale. Il y aura toujours des moyens de contourner le système, c'est un fait. Si vous avez l'impression qu'une communauté abuse, et se sert de joueurs proxies pour créer des projets, n'hésitez pas nous le signaler par MP, nous en prendrons compte lors de l'analyse de la demande. Si cela devient une récurrence, nous rendrons les règles plus strictes, au détriment de tous, car cela risquerait "d'interdire" à des joueurs "faisant partie d'une alliance" (guillemet car cette notion est très floue...) de créer leur petit projet dans leur coin, ce qui n'est pas l'objectif. De manière générale nous (la modération) nous réservons le droit de changer n'importe quelle règle afin d'éviter les abus, laisser une chance à tous, et que le serveur reste un endroit où il possible de s'amuser pour tout le monde.
  21. Bonjour à tous, Au fil des années, de nombreux projets ont vu le jour sur les maps de Minefield, certains poursuivis longtemps, d’autres laissés en suspens ou abandonnés. Nous avons bien conscience que la gestion de ces reprises n’a pas toujours été très claire. Les règles qui suivent visent à uniformiser les pratiques tout en laissant à la modération une certaine souplesse d’appréciation. Cette mise à jour pourra sembler injuste pour certains cas passés, mais elle permettra de poser un cadre plus net pour les futures reprises. Ce qui ne change pas Aucun changement pour les nouvelles créations de projets : les procédures restent identiques. Les précisions qui suivent concernent uniquement les reprises de projets existants. Cas classique Si l’ancien dirigeant peut être contacté et donne son accord explicite, les repreneurs doivent envoyer un message privé à la modération exposant : le projet concerné, les noms des repreneurs, une brève description de ce qu’ils envisagent. La modération étudiera la demande et indiquera la marche à suivre : Si la reprise s’inscrit dans la continuité du projet initial, il suffira de poster sur la demande de chantier d’origine pour signaler le changement de dirigeant officiel. Si au contraire les ambitions sont très éloignées du projet existant, il faudra créer une nouvelle demande de chantier. Cas où le dirigeant n’est plus joignable Lorsque l’ancien dirigeant ne peut plus être joint, cette situation ajoute une étape supplémentaire à la procédure décrite ci‑dessus. Le joueur souhaitant proposer une reprise doit : Présenter son projet de reprise à la modération comme dans le cas classique, afin que nous puissions étudier la viabilité du projet ; En cas de réponse positive, contacter Squirkiz et un scribe procédures pour demander le lancement d’une procédure de projet abandonné. Cette procédure dure environ trois mois. Une fois terminée, le repreneur potentiel pourra suivre la procédure qui aura été indiquée par la modération (nouvelle demande de chantier ou poster sur la demande de chantier d’origine) Rôle et marge d’appréciation de la modération La modération se réserve le droit d’adapter les exigences selon les situations : certaines reprises pourront nécessiter moins d’éléments formels, par exemple si la reprise se fait dans la complète continuité de la demande initiale, que les joueurs voulant reprendre le projet sont d'anciens membres du projet, etc. d’autres pourront être refusées d'emblée si le joueur concerné possède déjà plusieurs projets inachevés, si le projet a une valeur historique particulière, ou si le contexte ne semble pas approprié. Rappel sur la direction des projets Le dirigeant d’un projet est la personne (ou les personnes) mentionnée(s) dans la demande de chantier associée au projet. Pour les projets anciens dont l’historique est flou ou incomplet, la modération tranchera en cas de conflit de légitimité. À propos des alliances Les alliances sont des entités à vocation RP et pratique (notamment via le partage de PAs avec l'onglet communautés). Un dirigeant d’alliance n’a aucun droit de regard sur les projets des autres membres de celle-ci, qui restent libres et indépendants. De même, l’état d’avancement d’un projet au sein d’une alliance (achevé, en cours, abandonné, etc.) n’influe pas sur les demandes de chantier ou de reprise d’autres joueurs appartenant à cette alliance. Ces règles visent à permettre aux joueurs motivés de redonner vie à des projets tout en garantissant une cohérence historique sur le long terme. Merci à tous pour votre implication et vos retours constructifs. L’équipe de modération
  22. Très chouette, belle utilisation du laiton!
  23. Bien tenté de le placer dans Validé, mais je le place dans les demandes en attente
  24. Réponse sur ce communiqué Merci pour cette suggestion, n'hésitez pas à contacter l'équipe pour plus de précisions ou en cas de question
  25. Bonjour à tous, Suite aux retours de la communauté concernant l'accès à Freefield, nous souhaitons assouplir temporairement les règles relatives aux comptes multiples pour cette map spécifique. Nouvelle procédure À partir d'aujourd'hui, si vous possédez plusieurs comptes et souhaitez accéder à Freefield avec l'un d'entre eux, vous pouvez déclarer vos comptes multiples en nous envoyant un message privé contenant : Le nom de votre compte principal: Ce compte sera responsable de toutes les actions effectuées avec le compte secondaire Le(s) nom(s) de votre/vos compte(s) secondaire(s) Une brève explication de l'utilisation prévue Important Votre double-compte sera uniquement autorisé à: Se connecter sur la map Freefield S'y déplacer Toute autre action est rigoureusement interdite, la liste suivante est donc non exhaustive, il est interdit de: Echanger des PAs avec d'autres comptes Envoyer des messages Passer sur les autres maps Cette mesure concerne uniquement l'accès à Freefield. Les règles habituelles concernant les comptes multiples restent inchangées sur les autres maps du serveur. La déclaration doit être faite de manière transparente et honnête. Tout abus ou utilisation frauduleuse entraînera les sanctions habituelles. Cas des doubles comptes existants Si vous possédez un double compte ayant été utilisé sur Minefield, il a été décidé de laisser l'opportunité de le déclarer et de restituer les éventuels avantages obtenus via ce compte pour l'utiliser à nouveau : PA's, Minetoys, etc.. Aucune sanction ne sera prise à l'encontre de ce compte ou de celui principal de son propriétaire. Pour cela, envoyez un MP à l'équipe de modération. Contact Pour déclarer vos comptes, envoyez un MP à l'équipe de modération (Thorgrin, Squirkiz, etc.) Cette solution temporaire nous permet de répondre à vos demandes en attendant une solution technique plus définitive. L'équipe de modération
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