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Squirkiz

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Tout ce qui a été posté par Squirkiz

  1. Merci pour ton retour Lugnasad, c'est une bonne chose à savoir qu'un espace disque limité peut causer cette erreur. @Huge as-tu réussi à résoudre ton soucis de ton côté ?
  2. Préambule Qu'est-ce que ce topic : Ce topic sert de référence pour l'optimisation des performances de Minefield sur votre ordinateur. Augmentation des FPS (Frame per second) Suppression des freezes Le lien vers lequel nous vous demandons de rediriger les joueurs posant des questions à ce sujet sur ce topic afin qu'ils puissent bénéficier des conseils "classiques" pour améliorer leur expérience en jeu. Merci d'avance pour votre aide dans cet effort commun ! Ce que ce topic n'est pas : Un moyen de résoudre vos bugs (se rendre sur ce lien pour cela) Un guide à suivre aveuglément. Vous devez prendre en compte les spécificités de votre cas avant de modifier sans réfléchir les options de votre jeu. Vous êtes responsables de vos propres actes sur votre ordinateur, Minefield ne saura en aucun cas être tenu responsable des conséquences de ceux-ci. Les réglages Pour les plus pressés, voici les réglages recommandés par l'équipe de minefield.fr (voir plus bas pour les explications) Etape 1 : Paramètres de la JVM Au lancement du launcher Minecraft, cliquez sur "Installations" Sur la ligne "Minefield", cliquez sur les trois petits points "..." qui s'affichent en survolant la ligne et cliquer sur "Edit" Dans la nouvelle fenêtre qui s'ouvre, appuyez sur "More Options" Lisez le second cadre, vous devriez avoir quelque chose qui ressemble à ceci : -Xmx1G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M Modifier cette ligne de la sorte : Cliquez sur "Reset" (Très fortement recommandé) Augmentez la valeur indiquée à la suite de -Xmx, il s'agit de la quantité de RAM allouée à Java en Giga-octets (Go). Si vous disposez d'au moins 8Go de RAM sur votre ordinateur, nous recommandons un minimum de 2Go et un maximum de 4Go. Si vous diposez d'uniquement 4Go de RAM, vous devrez laisser la valeur à 2. Exemple -> -Xmx2G (Très fortement recommandé) Ajoutez l'argument -Xms<NOMBRE>G avec <NOMBRE>=la même valeur que précédemment -> -Xms3G (Facultatif) Assurez vous d'avoir les arguments suivants, ou ajoutez les : -XX:+UseG1GC (obligatoire si vous voulez ajouter les suivants) -Dsun.rmi.dgc.server.gcInterval=2147483646 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:G1HeapRegionSize=32M Finalement, vous devriez avoir quelque chose qui ressemble à ceci : -XX:+UseG1GC -Xmx2G -Xms2G -Dsun.rmi.dgc.server.gcInterval=2147483646 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:G1HeapRegionSize=32M (voir la partie "Explication" pour comprendre à quoi servent ces options Cliquez sur "Save" en bas à droit pour sauvegarder vos modifications Etape 2 : Les modifications en jeu Si vous avez suivi les étapes précédentes, vous devriez être dans l'onglet "Installation", retournez à dans l'onglet "Play" du launcher Cliquez sur "Play" pour lancer le jeu Cliquez sur "Options" Cliquez sur "Video Settings" Nous vous conseillons de régler ces paramètres l'un après l'autre et de tester entre chaque édition. L'objectif est de modifier en premier les éléments ayant le moins d'impact sur la qualité du jeu et le plus sur la quantité de FPS et la sollicitation du processeur : Fortement recommandé, impact majeur sur la quantité de FPS et la sollicitation des différentes ressources Use VBO : ON Use VSync: OFF Max Framerate: Bien que la différence soit perceptible, il n'y a pas d'intérêt majeur à dépasser les 60 fps à moins d'avoir l'équipement (écran 144Hz et configuration matérielle) adéquate. Render Distance : Réduire progressivement jusqu'à ce que le jeu soit plus fluide. Dans les zones les plus gourmandes (capitale principalement), il est parfois nécessaire de descendre à 3 chunks. Recommandable Mipmap Levels: Vous pouvez mettre à 4 si votre carte graphique n'est pas trop vieille. En revanche, chez certains utilisateurs de cartes graphiques ATI, cette option peut être à l'origine de gros problèmes de performance. Essayer de désactiver les Mipmap pour voir si vos performances s'améliorent si vous avez une carte ATI. Fullscreen: ON (sous OS lourd comme Windows principalement) Peu recommandé, options dont impact est faible voir nul au prix de lourds compromis graphiques. Ces paramètres ne devraient être changés que si toutes les autres options ont échoué à rendre votre expérience de jeu plus agréable Graphics : Passer en "Fast" améliorera les performances sensiblement, mais aura un gros impact sur la qualité graphique du jeu (transparence des feuillages, ombres des joueurs, effets sur l'eau et biomes principalement) Smooth Lighting : Passer en "Minimum" voir "Off" augmentera également Etape 3 : Conseils généraux en vrac Rappel : Ces conseils sont à adapter à votre situation. Vous restez quoiqu'il arrive responsable des conséquences que pourraient avoir une fausse manipulation ou l'application d'un conseil inadapté à votre situation particulière. Limitez le nombre de processus tournant sur votre ordinateur. Voici une liste non exhaustive des plus gourmands pouvant ralentir votre ordinateur et déteriorer votre expérience en jeu : Les navigateurs, particulièrement avec de nombreux onglets ouverts D'autres instances de Minecraft ou d'autres jeux en général Des logiciels divers effectuant des scans, synchronisation ou autre en arrière plan (CCleaner, scan divers synchronisation cloud, etc.) Activez le mode "Jeu" de votre anti-virus s'il en dispose d'un Si vous jouez sur un ordinateur portable, pensez à le brancher. Il est très fréquent que ces appareils optimisent leur consommation d'energie si utilisant leur batterie, sacrifiant les performances des jeux au passage. Minecraft utilise la version 8 de Java, veillez à ce que celle-ci soit bien à jour. Vous pouvez également essayer d'utiliser la version Java livrée avec Minecraft, qui est supposée optimisée pour le jeu. Par principe, gardez également à jour le driver de votre carte graphique En jeu, la commande F3+A permet de "purger" les chunks chargés par Java. Si au bout de quelques heures de jeu vous rencontrez des problèmes de FPS, cela peut probablement vous aider à régler la situation. En jeu, appuyez sur F3 et observez le panneau supérieur droit. Assurez vous que à côté de Display, se trouve le nom de votre carte graphique (GeForce ou Radeon par exemple) et non pas celui de votre "processeur" (Intel Graphics ou AMD). Dans le second cas, renseignez vous sur Internet pour faire en sorte que Minecraft utilise bien votre carte graphique. Explications Explications de l'étape 1 : Dans l'étape 1, l'objectif est notamment d'augmenter la mémoire vive (la fameuse RAM) allouée à Minecraft. Pour mieux comprendre, on peut s'intéresser à l'overlay de performances que Minecraft propose une fois en jeu, en appuyant sur F3 : Comme vous le voyez, le coin haut droit de ce menu comporte trois lignes : - La première est la version de Java utilisée, cela devrait être la version 1.8.0_XXX avec XXX > 240. Si ça n'est pas le cas, ce n'est pas nécéssairement un problème mais peut vouloir dire Que vous utilisez la version "embarquée" de Java fournie avec Minecraft, parfois plus performantes sur certaines configurations Que vous utilisez une version non à jour de Java 1.8, auquel cas nous vous recommandons de vous rendre sur le site d'Oracle pour mettre à jour votre installation - La seconde ligne affiche trois valeurs. La plus à droite, après le "/" (ici 4096) correspond à la valeur en Mo que vous avez attribué au paramètre -Xmx, c'est la quantité totale de RAM que ja JVM peut utiliser pour faire tourner votre jeu. La valeur avant le "/" (ici 3070) correspond à la quantité actuelle de RAM utilisée. La valeur la plus à gauche (ici 74) est le % de la RAM allouée utilisée, calculée avec RAM utilisée / RAM totale * 100. Si cette valeur oscille en permanence entre 40 et 80%, votre configuration de mémoire est bonne. Si la valeur monte jusqu'à 80, 90 ou même 100%, vous n'avez pas assez alloué de RAM à Minecraft. - La troisième ligne correspond à la valeur de RAM allouable par rapport à celle de départ. La seconde partie de l'étape 1 consiste, entre à indiquer à Java comment gérer : - le "garbage collector" ou "ramasse-miette" - l'allocation des objets Plus d'informations sont disponibles sur le net, et chacun est libre d'expérimenter et de choisir ce qui lui convient le mieux. Les paramètres choisis dans ce topic proviennent de ce post Reddit. Explications de l'étape 2 L'étape 2 vise à réduire la sollicitation des composants de votre ordinateur qui sont les plus cruciaux pour une expérience de jeu fluide - Votre RAM - Votre CPU (processeur) - Votre carte graphique (dans une moindre mesure) Un français a réalisé un benchmark de ces différentes options et l'a posté sur Reddit. Le test reste à prendre avec des pincettes car réalisé sur un jeu moins moddé différemment que Minefield (Optifine + Shaders) mais reste un cas d'étude intéressant. Exemples de configurations et performances associées Exemple 1 (entrée de gamme) Processeur: AMD Athlon64 x2 (2.1GHz) RAM: 8Go dont 4 alloués à MF GPU: GeForce GT 610 (1024 ram) Version java: windows de base Performances à espérer: 1-5 FPS à Stendel pendant 2/3 minutes puis ce stabilise entre 16-18 après. 40-45 hors capitale. Graphics: fancy Exemple 2 (milieu de gamme) Processeur: 12x AMD Ryzen 5 3600 6-Core RAM: 16Go dont 4 alloués à MF GPU: GeForce RTX 2060 Super Version Java: 1.8.0_261 64 bits Performances en capitale de Stendel: 40 à 60 (limité). 60 stable hors capitale. ~20 chunks affichés, graphics: fancy, smooth lightning: maximum. Sources https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/92tvdz/which_graphical_settings_most_influence_the/ https://www.reddit.com/r/feedthebeast/comments/beyi1t/the_ultimate_guide_to_improving_performance_in/?utm_source=share&utm_medium=web2x https://www.reddit.com/r/feedthebeast/comments/5jhuk9/modded_mc_and_memory_usage_a_history_with_a/ N'hésitez pas à nous contacter en MP si vous avez des retours/suggestions d'amélioration de ce topic. Il sera pour le moment locké pour garantir qu'aucun commentaire contre-productif puisse risquer de perdre les plus néophytes d'entre nous, merci de votre compréhension.
  3. Mon avis perso : D'accord, mais à creuser C'est sûr que ça serait chouette, surtout que comme tu le dis certains projets mériteraient plus de place dans leurs alentours. Peut être proposer des déplacements dans les nouvelles zones sur base de volontariat ? Je suis curieux de savoir si certains projets seraient prêts à franchir le pas. Également, un ménage a été effectué sur Nabes, on peut tout à fait supposer que les autres maps auront le droit à cela. Cela permettrait de reporter le besoin d'agrandir la map je pense. Ainsi que répondre à la problématique de donner les territoires intéressants aux nouveaux projets. Pour info, je n'ai pas accès aux métriques de ce qu'un agrandissement peut coûter en terme de performance (quelques échos mais pas suffisamment pour émettre un avis très pertinent). Je ne suis donc pas en train de dire que c'est possible/impossible, mais je suis d'accord avec l'analyse de Ruvac. En tant que joueur j'aimerais plus d'espace entre les projets.
  4. Je n'ai pas d'expérience dans le sujet, mais ça ressemble à un manque de RAM. On recommande d'allouer minimum 2Go à MF (et maximum 4, en fonction des config), est-ce vérifié sur ta config ? (C'est pour écarter cette option qu'on demande un screenshot avec le menu F3 activé)
  5. Vous jouez avec quel render distance ? Vous avez essayé de le réduire avant de vous connecter ? Il faudra que je fasse des tests ce soir et qu'on regarde dans la console peut être...
  6. Bienvenue, oublie pas de passer sur le Discord pour faire connaissance avec nous
  7. Il faudrait les lignes avant le crash, celles-ci ressemblent aux logs au redémarrage. Je me souviens plus exactement comment ça fonctionne mais il me semble que le contenu de latest.txt est envoyé dans une archive avec la date du jour. Décompresse l'archive et montre nous les lignes qui précédent le crash stp.
  8. Ton jeu est à jour ? Cela t'arrive systématiquement quand tu arrives en capitale de Stendel donc ?
  9. Salut et bienvenue ! Le forum est suffisamment vaste pour t'occuper quelques semaines sans soucis si tu veux mon avis Tu peux aussi passer sur Discord pour faire connaissance avec la commu, il y a notamment des salons multigaming en attendant de pouvoir jouer sur le serveur (Among us étant le truc a la mode actuellement en et j'ai cru comprendre que ça pouvait aussi se jouer sur portable) Bref, bon séjour parmi nous
  10. Salut @Huge, Désolé d'apprendre que tu as un soucis, on va essayer de t'aider. Pour commencer, peux tu suivre les différentes étapes indiquées sur ce topic s'il te plaît ? A la suite de quoi, édites ton message (notamment y inclure un screenshot en jeu avec le menu F3 activé) puis postes à nouveau sur ce topic. Merci d'avance
  11. Merci à tous pour ces petits mots, ça me fait très plaisir! "- Un discours! Un discours!" Mais oui, oui, bien sûr foule en délire dans ma tête! Je profite donc de cette occasion pour remercier la communauté de manière plus générale. Pour tout ce qu'elle m'a donné pendant ces (presque) 9 années passées sur le serveur. Ceux qui avaient lu mon travail de fin d'étude, qui portait sur les communautés virtuelles, se souviennent peut-être que j'avais utilisé MF comme "fil rouge" de mon exposé. Je pense que, comme d'autres parmis vous, cette métaphore va un peu plus loin que ça dans ma vie: j'ai grandi avec vous sur MF (et j'espère y vieillir aussi huhu). On ne va pas se mentir, j'y ai fait des erreurs et même des âneries (ne faites pas comme moi les enfants, pour pourriez devenir modo) mais on m'a jamais choppé, j'ai pris l'argent vous allez faire quoi ?, et y'a eu aussi des accrocs mais ça fait partie du processus, pas vrai ? Au final, je retiens surtout les personnes super que j'ai rencontré au fil des années. Qui aurait cru que je finirai par accueillir des gens rencontrés sur Internet chez moi pour qu'ils cassent mes verres (salut Stalroc, merci pour le topic ) alors que tout a commencé par un quizz passé au CDI de mon lycée ? Pas moi en tout cas! Que ce soit sur Aégis, mes tâches de modos ou mes projets annexes (Wikifield, l'Aégisement n'oubliez pas la super collab Pigmouth pendant 24h, etc.) j'ai toujours pris du plaisir à faire ce que je faisais, mais j'y ai surtout mis beaucoup de coeur. Le résultat n'est pas toujours là, mais on continue car on est ensemble (et que c'est notre projet ?). Bravo à tous pour tous vos projets et activités également, il y a vraiment des choses folles sur tous les points de vue : Construction, role-play, dev, events, multi-gaming etc. Bref, l'objectif n'étant pas de faire un pavé, je concluerai en vous partageant que je suis très content de fêter ces 24 ans, dont un tiers passés sur Minefield (OMG!), en votre compagnie, merci à tous!
  12. Offre anniversaire ! -24% sur tout le magasin du quartier mineur de Stendel pendant 24h! Retrouvez le fer sous la barre des 20PA/stack et bien d'autres offres jusqu'à demain 20h! Et en plus, pour tout achat dans n'importe quel magasin l'Aégisement, un meuble Pigmouth OFFERT!* *Offre limitée dans le temps, présenter une preuve d'achat à Squirkiz pour recevoir votre meuble Pigmouth AOC sous une semaine ouvrée.
  13. Yep j'ai fait le même constat lors de ma première visite de "prospection". Le projet a extrêmement bien vieilli, d'où la volonté de garder un maximum d'éléments. Merci du soutien ! J'en profite pour ajouter que toute aide sera la bienvenue si toi ou quelqu'un d'autre souhaite filer un coup de main !
  14. Cette demande de chantier n’est pas des plus standards et fait suite à la passation de pouvoir annoncée récemment sur le topic de demande de chantier originel de Cerve. De manière RP, il officialise l’annexion de Cerve à la sphère d’influence politique et économique d’Aégis. Dans un objectif d’exploiter le potentiel du territoire actuel ainsi que d’uniformiser ses environs, je demande donc un agrandissement du territoire du projet. J’en profite pour vous montrer quelques élément prévus pour organiser la reprise. La sortie de Cerve de l’influence Nivemi sera prochainement définitivement annoncée lors de publications du Nivem, je n'en dis pas plus pour le moment à ce sujet. Vous remarquerez également que la demande contient des modifications pour le territoire de Tolwhig, qui viendra se coller à celui de Terre-Morne, mais une seconde demande de chantier soeur viendra également officialiser cette demande. Cette section est un condensé du RP pour ceux qui souhaiteraient une version abrégée et "wikifieldée" de celui-ci. Les terres de l’Ouest forment depuis environ un siècle un territoire homogène et organisé. Les Aégi ont été un peuple précurseur dans leur approche de la gestion du territoire et de leur allégeance puis cohabitation avec l’Empire. Là où les peuples et nations (pour celles qui existaient déjà) choisissèrent de limiter les contacts avec l’Empire, la ville régularisa sa situation très tôt dans l’histoire. Cette approche diplomatique combinée à une forte croissance économique et un commerce tourné vers l’extérieur ont permis peu à peu à Aégis d’instaurer partiellement les règles du jeu dans les environs. Même si sa suprématie diplomatique fut par la suite contestée par l’émergence de puissance environnantes, son alliance indéfectible avec les groupes qui formeraient dans le futur duché de Glindelhall lui assura une place de choix dans la région. Cependant, la ville a toujours connu des difficultés d’approvisionnement en ressources premières: minerais, nourriture, main d’oeuvre, etc. Cela poussa les dirigeants à lancer des campagnes d’inspection des terres, plus ou moins lointaines, à la recherche de territoires vierges ou potentielles “colonies”. Mis au courant de la perte d’influence du Nivem sur Cerve, les dirigeants d’Aégis mirent en place un plan diplomatique et économique visant à augmenter leur influence sur le bastion. Les années passant, de plus en plus d’Aégi s’installèrent à Cerve, prenant peu à peu des places de pouvoir. Si bien que dans les années 250, les décisions prises au Conseil de la Ville vinrent supplanter celles prises au Conseil des Sages de Cerve. Même si les cervois “pure souche” tentent aujourd’hui encore de protéger leur patrimoine culturel, l’influence Aégi est de plus en plus forte, d’autant plus que la dépendance de Cerve envers la cité s’est accrue. Une autre partie de la population locale s’est accoutumée de la situation et les cas de double citoyenneté se multiplient, si bien qu’on murmure que bientôt les deux villes représenteraient la même entité. Cette stratégie d’invasion économique, politique et culturelle a été nécessaire car Cerve était trop loin et les armées aégi trop inexpérimentées en terme d’expéditions militaires pour permettre d’envisager une invasion militaire. Qui plus est, cela aurait signifié plusieurs années de guérilla ou de guerre civile et Aégis ne voulait pas s’enliser dans un tel conflit, surtout que d’autres plans étaient prévus pour Cerve. Parmi ceux-ci, la création d’un canal reliant la mer de Terre Morne à celle des Géants, tirant partie du fleuve de la Nirve déjà en place ainsi que de la main d’oeuvre environnante abondante. => Nom: Le canal des 5 morts => Dimensions: voir carte => Hauteur: Montagnes assez hautes (moins que Drygalgarak, plus que le mont Pentarke au Nord d’Aégis) => Plan de votre territoire: Voici le plan de la zone tel que discuté avec les membres du Fort Herobrine, des créateurs de la Mer des géants ainsi que Thalkion de Rousset. => Zone de construction: Montagne et de souterrain. Également possiblement un dirigeable similaire à l''Oeil d'Aégis (plus petit, plus moderne) => Objectif du Projet: Décoratif et RP. Des habitations pourraient être proposées si un intérêt venait à se manifester => Personne(s) responsable(s) du projet: Squirkiz Le projet pour cette zone de Stendel est composé de trois éléments : L’aménagement du territoire actuel de Cerve, plus de détails dans la suite de cette section Extension de frontières de Cerve pour atteindre leur forme définitive du côté de la Mer des Géants, Tsuribashi, Otium et Rousset. L’objectif est de retirer les zones franches laissées à l’abandon et de réaliser un terraforming décent. Ces emplacements ne seront pas utilisés pour la construction de bâtiments mais uniquement pour la cohérence de la zone et la transition avec les projets voisins La demande d’extension de Tolwhig, voir la demande soeur qui sera postée par l’équipe de FH sous peu Concernant le premier point, voici donc une légende de la carte ci dessus. En pointillés jaunes, il s’agira de la zone “urbanisée” de Cerve. Le RP de ce projet était originellement un peuple de voyageurs qui ont fini par poser leur valises ici. La nouvelle architecture est loin de cette idée de “voyageurs” car nous sommes maintenant près de 200 ans après la fondation du projet et la ville a donc bien évolué. Je compte notamment essayer d’incorporer plus d’acier, une des familles cervoises (les Elbuem*) en ayant fait leur spécialité. Les plaines de Syanes* étaient originellement des plaines désertiques. Un changement de climat dans la région, probablement dû aux différents cataclysmes de la région de Glindelhall, a entraîné l’apparition de rivières transformant la Nirve* en un fleuve large et puissant, leur permettant d’irriguer leurs champs. Le RP originel de Cerve (et le nom du projet d’ailleurs) est intimement lié à la production de cervoise. Des champs spécifiquement prévus à la culture d’orge mais aussi de houblon seront donc plantés. La forêt d’Otium sera agrandie pour lui donner une taille plus impressionnante et lui donner une plus grande importance sur la carte. Il s’agira également d’une justification pour la composition, essentiellement en chêne, des maisons. C’est la famille des Tios* qui se charge de son exploitation depuis plusieurs générations. Enfin, le canal des 5 morts est une initiative d’Aégis pour relier la Mer des géants à la Mer de Terre-Morne. Ce canal permettra de relier des projets extrêmement éloignés comme Simurgh et Glindalaan, faisant de Cerve un carrefour commercial immanquable. Il est cependant à noter que les navires prioritaires sont de petits monovoiles, les seuls en mesure de se croiser. Ce seront ces petits bateaux que nous verrons naviguer dans le canal bien qu’il soit théoriquement possible d’y faire passer de plus importants galions. Les montagnes d’Horneflanc* sont un lieu sacré pour les cervois, où sont censés se trouver les tombes de leurs plus grands héros. Des conflits internes ont lieu depuis que l’Aégisement; la société minière d’Aégis, entreprend des forages dans la zone. Si bien que des actes de sabotages ont déjà été perpétrés. De manière hRP, il s’agit d’un moyen de séparer Rousset de Cerve, qui sont des projets assez peu compatibles. *noms tirés du RP originel de Cerve Voici maintenant une petite galerie de screenshots des rénovations prévues sur les bâtiments existants. Je souhaite garder au maximum la structure de base et mettre à jours les blocs utilisés (actuellement presque uniquement de la stonebrick et des planches). Une grande partie du travail sur le territoire consistera à nettoyer les éléments peu harmonieux (champs de citrouilles/melons/carottes ici et là, arbres Minecraft, bâtiments hors sujet, etc.), et ajouter les éléments de paysage supplémentaires (montagnes et ruisseaux principalement) Pardonnez donc le manque de screenshot, que je n'aurais pas manquer de faire remarquer à une demande que j'aurais moi-même étudié: la construction de nouveaux bâtiments n'est pas la priorité, la rénovation et le nettoyage du terrain le sont. Pour les maisons: Avant Après Notez un réhaussement général des maisons, la suppression de bois tout autre que chêne, l'ajout de pierre taillée, herses, quarters, cordes, etc. Pour les moulins dont le design caractéristique sera conservé Avant Après La Compagnie des sphères orientales Aégi investira ce bâtiment, dont la construction a été abandonnée Les éléments historiques (panneaux notamment) seront conservés dans un bâtiment dédié. Notez l'absence d'images concernant le canal. Il va d'abord y avoir un travail de balisage pour définir la largeur définitive de celui-ci puis des tests seront menés avec l'aide de la Garde. Cependant, afin de vous rassurer, il ne s'agit pas d'un canal de Panama ultra betonné mais plutôt d'un canal du Midi avec une forte présence de la nature, sauf au niveau des ecluses. Quelques images d'inspiration : Chapitre I CHAPITRE II CHAPITRE III Tsuribashi: Mer des Géants: Tolwhig: Domaine de Rousset: Duché de Glindelhall Merci aux membres de la Garde pour avoir accepté cette proposition et aidé à sa réalisation. De manière plus générale, je remercie également les autres voisins qui ont accepté la demande. Merci à vous lecteur d’avoir lu ou parcouru du regard cette demande d’extension. Je lirai avec attention vos retours !
  15. Panneaux retirés, merci à Pierrot pour le marché ainsi qu'à tous les clients
  16. La Compagnie Nationale Industrielle et Minière de la Ville d'Aégis (CNIMVA) est fière de vous présenter sa nouvelle stratégie d'exploitation et de distribution. Cette évolution fait suite au changement du nom commercial (anciennement "Minerais d'ici et d'ailleurs") de la société et de son acquisition à 78% par le gouvernement aégi. Un grand plan de relance a été alors préparé pour remettre les intérêts du peuple au devant de la scène. Parmi ces grandes mesures, et si l'approvisionnement restera essentiellement basé sur les opérations minières sur Novum, des prospections seront relancées dans des territoires de proximité. Une nouvelle stratégie commerciale a également été mise au point pour répondre aux attentes des industriels à travers les mondes et être au plus près de nos fournisseurs et clients. Ces changement visent à permettre une réduction des coûts de production, une amélioration de la compétitivité de la compagnie ainsi qu'une création d'emplois locaux. Pour mettre à exécution ces objectifs, la Compagnie a été scindée en plusieurs sous-compagnies, officiellement appelées Divisions, mais pouvant être considérées comme des compagnies à part entière, du fait de leur grande autonomie. La division principale de la Compagnie reprendra les activités marchandes historiques de la firme. Elle ré-affirmera notre présence commerciale dans les territoires où nous sommes à ce jour en domination. Sur Stendel, la compagnie principale sera également en charge de la gestion du traffic maritime et des commerces des environs de la capitale. Pour les autres plans, son champ d'action concernera principalement les commerces en capitales. La division orientale opérera dans les latitudes les plus basses pour les plans de réalité non-Stendelien. La compagnie orientale sera également en charge de la majorité des opérations d'excavation, notamment sur Novum. Les divisions septentrionnales et australes se partageront les responsabilités des comptoirs commerciaux et installations industrielles n'échoyant pas à la division principale ou orientale, et ce sur tous les plans de la réalité connus. Quand à la division occidentale sa visée sera l'exploration, plusieurs expéditions ont d'ores et déjà été financées afin d'effectuer des forages et prospections à l'Ouest de Stendel, au-delà des frontières de l'Empire et du monde connu. C'est un grand jour pour le peuple aégi qui va pouvoir bénéficier pleinement des profits générés et de voir continuer sa culture de rayonner à travers les Âges. Notre économie et notre souveraineté ressortiront renforcées par ce bond en avant. Des remaniements des différentes enseignes à travers les mondes seront également présentés dans les semaines à venir afin de proposer le meilleur du savoir-faire Aégi. Des baisses de prix, nouveaux produits et nouvelles installations apparaîtront donc graduellement. Voici par ailleurs un récapitulatif des sites d'installation commerciaux notables de l'Aégisement. Magasins déjà installés: - Aégis, Maison mère - Capitale de Stendel, enseigne de la division principale - Banlieue Ouest de Stendel, enseigne de la division principale - Capitale de New-Stendel, enseigne de la division orientale - Capitale de Nabes, enseigne de la division orientale - Capitale de Nimps, enseigne de la division orientale - Galianör, enseigne de la division orientale (-2630 28 -330) - Férincs, comptoir septentrionnal - Grabah, omptoir septentrionnal - Vestiges d'Alymbics, comptoir austral - Illumia, comptoir austral Droits d'exploitations obtenus, constructions à venir - Cerve, enseigne de la division septentrionnale, - Rives d'Or, comptoir austral - Ultharik, comptoir austral - Fort-Herobrine, comptoir austral - Génoa, comptoir oriental >>> La CNIMVA est à la recherche de nouveaux partenaires! <<< Dirigeant d'un projet nécessitant des ressources ? Producteur souhaitant écouler ses surplus ? Commerçant souhaitant bénéficier de notre réseau de clients ou à la recherche d'une franchise ? Nous étudierons toutes les propositions de partenariat avec la plus grande attention. L'Aégisement, une compagnie sort ses griffes
  17. Premier post modèle Aperçu de la bannière en jeu: Lien pour visualiser les ressources nécessaires (planetminecraft ou needcoolshoes): https://www.planetminecraft.com/banner/?b=51D2pgb865d1z1b1t1v138x1z Commande /give (1.11.2 obligatoire!): /give @p minecraft:banner 1 4 {BlockEntityTag:{Base:4,Patterns:[{Pattern:hhb,Color:0},{Pattern:cs,Color:1},{Pattern:flo,Color:15},{Pattern:cre,Color:7},{Pattern:hh,Color:4},{Pattern:tt,Color:0},{Pattern:flo,Color:0},{Pattern:ms,Color:0},{Pattern:ts,Color:0},{Pattern:bo,Color:0},{Pattern:tts,Color:7},{Pattern:tt,Color:0}]}} Nombre de couches: 12 Paiement de 600 PA fait à l'instant à côté du coffre contenant les ressources!
  18. Bannières customisées Ce topic est dédié à la demande de give de bannières Minecraft customisées. Bannières customisées, kézako ? En survival, il est possible de combiner uniquement 6 couches (ou layer) sur une même bannière Minecraft pour obtenir un motif. Minecraft permet cependant l'ajout de jusqu'à 16 couches à l'aide de commandes. Nous vous proposons un service payant pour obtenir une bannière de plus de 6 couches. (Libre à vous de la dupliquer par la suite) Tarifs Le tarif est de 100 PA par couche supplémentaire aux 6 de base. Il faut également fournir les ressources. Ainsi, pour une bannière de 7 couches, le tarif sera de 100 PA. Pour une bannière de 13 couches, il sera de (13-6)x100=7x100=700 PA Liens utiles Il existe plusieurs outils en ligne pour simplifier vos tests et générations de bannière : https://www.gamergeeks.nz/apps/minecraft/banner-maker https://www.planetminecraft.com/banner/ https://www.needcoolshoes.com/banner N'oubliez pas que ces sites ne sont aucunement liés à Minefield. Formulaire à remplir Soyez très vigilant lorsque vous générez la commande qui doit être compatible avec la 1.11.2. Seul le lien gamergeeks permet actuellement de générer de telles commandes, autrement il faudra faire vous même la modification. La modération ne corrigera pas la commande pour vous, nous vous demandons donc de la tester en solo avant de poster votre demande. Il vous suffit ensuite de réaliser le paiement et un ticket à côté du coffre contenant les ressources. Note: N'hésitez pas à contacter un modérateur si vous avez un doute sur une étape Vous n'êtes peut être pas le seul dans ce cas et nous apporterons alors les modifications nécessaires sur ce post
  19. Fait pour Shala (les autres aussi depuis un moment d'ailleurs)
  20. Hello, je réserve une parcelle pour la ville d'Aégis, merci ! (Pas la peine de me mettre dans le cubo héhéhé) Possible de garder une parcelle a côté de la mienne pour Glindelhall de @carlyto ?
  21. Squirkiz

    [Accepté] Pesalis

    Bonsoir, Suite à une procédure d'inactivité, la zone a été remise en état. Le cubo général sera bientôt remboursé et supprimer pour permettre de futures installations
  22. Bonsoir, Projet rasé suite à une procédure d'inactivité sans suite
  23. Bonsoir, Suite à une procédure de projet abandonné, et avec l'accord du propriétaire du projet, la zone a été remise en état. Les propriétaires de cubo sur place ont été remboursés (le cubo général sera bientôt traité) et les panneaux commerçants retirés.
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