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Xanitude

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par Xanitude

  1. Bon, les pinpins, je cloture le sujet avant que celà se termine forcement en cacahouètes... Je déplore quand même qu'on en arrive là. Une petite ode à la tolérance ?
  2. La majestueuse bien que terrible cité gardienne se trouve : Quant à l'entrée proprement dite, elle est située aux coordonnées : x = Anti Pont Levis z = Contre la rupture du CDI
  3. Au cœur du temple des bâtisseurs, se trouve le registre de ceux qui de par le passé, ou de par le présent, ont marqué de leur empreinte la cité gardienne. Qu'il soit ainsi noté pour les générations futures, les noms de ceux qui sacrifièrent leur existence à protéger le monde d'un affreux cataclysme. Les gardiens bâtisseurs : Xanitude Elisane/Darkwabbit (Mission diplomatique pour la cité gardienne en terres étrangères) Kychou Tommss Skyzokilla (Sous le coup d'une grave maladie) Loup_brun (Présent sous un autre plan astral) Dirk/Dirk74 Gorgriz (Figure mythologique) Odrade neoronor/ronor Jean_Yves Prospecteam (En stage avec tatayoyo le barde) Sirosse (S'est mis à boire, et boire trop) Kerocraft A quitté la cité gardienne : blinash Tueur12 (indigestion suite à consommation crevette pas fraiche) Ce topic sera pour des raisons pratiques verrouillé tant que la cité n'aura pas avancé un peu plus dans sa construction Dernier Edition Odrade : MAJ 12/07/2011 Dernière Édition XanItude : MAJ 12/07/2011
  4. J'ai effectué un essai à coté du pont sur lave. Un petit pavage en demies-dalles cobble et lisse. Ça fait mieux je pense que sans, ne serait-ce que pour ne pas avoir un écart trop important par rapport à la lave. Mais ce n'est que mon avis. ^^ edit : en même temps, ça va être coton si on fait cela de faire des routes bien démarquées.
  5. Logiquement oui. Mais pas besoin de délimiter tous les bâtiments encore. (ne serait-ce parce que les rivières de lave ne sont pas encore toutes là)
  6. Note pour plus tard : A déplacer dès que possible dans notre partie forum. Je m'interroge cependant sur une chose. Depuis que nous avons démarré le chantier, notre environnement immédiat (paysage mais aussi rp) à quelque peu changé. Même si techniquement on à la primeur du rôle des gardiens je pense, nos voisins immédiats, les névains, se sont également organisés en tant que gardiens avec un ordre adéquat. Sauf que eux c'est plus en rapport avec une menace Swartzaldmachin. viewtopic.php?f=44&t=4500 On fait évoluer notre rp par rapport à cela, on reste sur le même avec pourquoi pas des discussions à commencer avec Nevah ?
  7. On à notre section ! Au boulot ! Bravo Kychou. Tu as su prendre le cliché sous mon meilleur profil. Tu as su aussi immortaliser une image rare : je me baladais sans pioche à la main.
  8. Bravo pour ta promotion ex loup vagabond maintenant paysan. Quoi qu'en fait loup paysan ça sonne moins classe que loup vagabond Ouh et on va pouvoir bientôt t'appeler loup très très méchant ou loup super gentil si tu modères les candidatures. Je l'ai fait sur d'autres forums et c'est de loin le plus ingrat du rôle d'un modo mais celui qui donne aussi le plus de pouvoir (fictif). Ahem, j'aurais tendance à dire... mais pas seulement, que je prendrais bien le reste niveau modération
  9. Beau travail sur le Niveau 7 Par contre, viens de voir un truc sur tous les autres niveaux à la partie en v de l'agrandissement. Sauf pour le niveau 1 (d'ailleurs pourquoi ? ), le coté droit (celui à à droite quand on vient de l'entrée) est plus grand que le coté gauche. C'est pas trop gênant car on le voit pas à l'œil nu. D'ailleurs vaudrait mieux car ça va être méga chiant à réparer.
  10. Pour l'agrandissement, j'ai eu un peu de mal sur les cotés en V. On fait suit le même mouvement du RDC vers le sommet ? On m'a repris sur le 5eme alors j'ai fait un léger décroché sur le 6eme, le 7eme est par contre bien bordelique vu la piscine en obsidienne et le 8eme bah aucun mouvement n'à été fait par celui qui l'a taillé.
  11. Si tu fais f3 tu peux voir ta position en X, Y et Z. Te restes plus alors qu'a rejoindre celles de la cité.
  12. Regarde la première page, les coordonnées sont notées. En tout cas, bravo pour l'aménagement de la première porte suite à l'entrée. J'en ai été tout ébaubi.
  13. L'air de rien, cela fait un mois que je me suis inscrit sur ce serveur. Je n'ai pas vu le temps passer. J'espère que cela va continuer. Je me présente donc devant vous afin de devenir voyageur. Pour rappel, telle était ma situation avant mon passage en paysan : viewtopic.php?f=29&t=4506 RP qui en fait suite : Ayant connu la mort de près, je réaffirmais ma volonté d'explorer ma vie. Tout avait un nouveau sens. J’irais de par le monde, j’apprendrais ses mystères et une fois cela fait, je repartirais pour une nouvelle destination. Cette décision forgée de certitude, je m’avançais vers le village tout proche, première étape de mon voyage. Ce tout nouveau sentiment d'allégresse se teintait néanmoins d'un petit je ne sais quoi de doute. Que se passait-il ? J'avais pourtant l'avenir qui m’ouvrait les bras. Qu’importe, résonnait en moi tout de même un sentiment d'inachevé. Je chassais vite cette pensée, ayant honte d'oser si vite être insatisfait de la chance reçue. Le temps passait. J’avais du passage dans le village de ma renaissance appris des techniques d’agriculture. La tâche quotidienne était ardue mais gratifiante. Néanmoins, à chaque jour qui passait, une pincée d’insatisfaction s’ajoutait à ma joie d’avoir une vie constructive. Un beau matin, je compris que tout cela ne voulait dire qu’une chose : qu’il était temps pour moi de reprendre la route. Ce que j’effectuai, le cœur gros de quitter une communauté si accueillante. Le hasard des rencontres fit que ma route croisât celle d’un vieux forgeron itinérant. Ayant besoin d’aide, je devins son apprenti. Tout devint plus facile alors. La dureté du travail et la concentration qu’il demandait me comblait l’esprit. Enfin cela ne durât qu’un temps. L’ombre de l’insatisfaction ne m’avait pas oublié. Elle s’insinuait dans mes rêves et très vite, ni le poids du marteau, ni la chaleur étouffante des forges ne purent m’en défaire. De nouveau, je fus malheureux. Ne voulant trahir la confiance du vieux maître forgeron en le quittant, je conclus de faire semblant d’aller bien. Il avait besoin de moi. Cette situation resta la même quelques années. J’étais resté avec le forgeron. Il m’avait bien proposé de me rendre ma liberté, sentant bien qu’il n’avait plus vraiment grand-chose à m’apprendre. J’avais toujours refusé. Une nuit pourtant, tout basculât. Lors d’une halte nocturne, notre campement fut attaqué par des créatures terribles que je n’avais jamais vues alors. De véritables monstres d’épouvante firent passer mon maître de vie à trépas tandis que ma vie ne tint de nouveau qu’à un fil ensanglanté. Un temps, mon sentiment de tristesse se muât en colère sourde. Au nom du vieux forgeron qui m’avait tant appris, je n’eus qu’une idée en tête : éradiquer du globe la présence de ces créatures funestes. Ce que j’entrepris de faire d’une rage démesurée. Je devins un justicier sans patrie, un de ces êtres voulant tout protéger tout en n’ayant rien personnellement à défendre. C’est alors que j’ai trouvé ma véritable place, celle qui fit que je n’eus plus l’envie de fuir, de partir et apaisât ma soif de vengeance. Au détour d’une forêt, je trouvais une cité cachée : La cité gardienne. Sa vocation était de protéger le monde d’un péril d’un autre âge. Sa destinée résonnait en moi. Sans le savoir, j’avais trouvé ce qui me manquait : une cause à défendre. Je passais les rites, surmontais les épreuves pour me faire accepter. Je devins un gardien. Au jour où j’écris ces lignes, je ris de bon cœur. Je sens bien l'ironie de la situation. Comprenez bien. J'ai passé toute ma vie à chercher un sens à celle-ci et finalement... J’ai décidé de finir où tout a commencé pour moi : sous terre. Bon, comme vous l’avez compris, si vous avez eu le courage d’aller jusqu’au bout, je me destine à être un futur habitant de la future cité gardienne en construction. J’y travaille avec l’abnégation d’un stakhanoviste dont la patience devient presque légendaire. Devenir voyageur, outre les avantages que cela comprends, me permettrais d’aider un peu plus la communauté naissante de ces bâtisseurs de l’extrême. Ahem, et à défaut, cela me redonne l’envie d’écrire des histoires.
  14. Mon nom est personne alors. parce que j'y suis. Blague mis à part, le chantier n'est pas du tout arrêté.
  15. Pour les escaliers, je peux m'en occuper demain matin. Il faut virer toutes les marches ?
  16. Je pense que là, avec ma version taf d’Internet Explorer vieille de 8 ans mini, le site à du mal. ^^ J’ai définitivement le vertige dans ce jeu en haut du pilier. Mais là n’est pas la question. En même temps, c’est quand même un jeu « cubique » qui me donne le vertige. Ahem… Niveau finitions, il reste une source de lave au 3eme. Je me demande s’il ne faudrait pas aménager le piller central avec un réseau d’échelle sur la face interne car la vue d’en haut, à défaut de me donner le tournis, est vraiment à voir. Il faut faire aussi quelque chose contre l’horrible mine « optimisée » dont l’entrée se situe à l’ex 1er étage. Sur ce que j’ai pu arpenter, vu que je suis mort comme une buse dans un couloir caché, rempli de lave, (Hommage certain à un certain membre de ce forum ?) je pense qu’elle est deux fois plus longue que la cité elle-même tant sur les X que les Z... Et encore, je suis mort avant de voir où elle débouchait. Autant sur une mine type caverne naturelle cela peut avoir du charme, autant je trouve que des autoroutes en ligne droite de 200 cases, c'est pas top. D’ailleurs, mauvaise nouvelle car suite à ma mort, j’ai paumé des ressources du chantier. Un stack de fer, deux de redstone, de la cobble que l’on ne va pas pleurer et des pioches, mais surtout et c’est là que je me rends compte que j’ai un peu creusé sur les étages : +/- 350 torches. :siffle : S’il faut, je remplace ces torches sur ce que je suis en train de récup sur une caverne naturelle de la frontière. Pour le reste, je suis d’accord avec Odrade sur le fait d’arriver à réussir l’exploit de maintenir un style troglodyte tout en faisant travaillé sur l’extérieur. J’ai peur qu’en nombre, des bâtiments d’une seule couleur/texture, ça brule la rétine. L’intérieur est bien cosy c’est sur. Bravo.
  17. Bon, vu que l'on ne peut pas rentrer sur le multi, vais faire un ptit tour ^^ Pas mal sinon Odrade la nouvelle mouture du plan. Il ne faudrait juste pas faire de bâtiments trop haut à coté du donjon.
  18. Mon perso est perturbé : il doit creuser en haut ou en bas et plus tout droit. Il vient de commencer une thérapie comportementale. Petit conseil anti mort stupide. Pendant que vous en avez encore le temps et si vous vous etes déco en hauut.... bah descendez le perso... car sinon, à la reco.... spouif !
  19. Avant de virer les planchers faut aussi styliser le plafond... et bah aussi déplacer les coffres. Du monde, du monde !
  20. La réponse est non. Reste la partie indiquée dans mon autre message pour l'étage 8. (plus l'étage 9 bien sur) Bon vais faire un peu de tricot car là pour mon passage pour voir l'êtat des travaux, j'ai eu la chance d'avoir le cumul bug et lag. Pas jouable en l'état.
  21. Et on peut voir les coordonnées de où on se trouve en faisant f3. Oki, vais essayer de voir le plan que tu mets Odrade. Si je suis bon pour tout peter à l'interieur serait ptet pas aussi assuré sur les limites. D'ailleurs, on fait pas un rétrecissement par rapport à l'étage inférieur ? Et sinon, pas besoin de jouer la nuit et le jour. Suffit de faire une connexion le matin pour pouvoir avancer. En même temps, en ce moment, c'est vrai que j'y suis aussi en soirée.
  22. Pour info, l'étage 8 est bien avancé. Sans lag/bug car sans joueur j'ai explosé le côté droit et l'arriere du pillier. Le coté gauche est déjà partiellement percé donc il risque d'y passer très vite aussi. Question pour la suite : à cet étage, le pillier central est bien attaqué par une caverne. On rebouche à la cobble, à la pierre lisse... ou on laisse tel quel ? Pareil pour les cavernes naturelles sur les cotés situées sur les étages en dessous... Quelle limite apporter au dernier étage ? (Les coordoonées à respecter sur le carré) Bon et doit on faire un truc particulier sur le plafond du 9eme ? Genre des aspérités, un truc lisse, des torches ? Ah et pour la suite, faut bien penser à vider les coffres avant de peter le sol...
  23. En fait, c'est plus une caverne qui à été miné ensuite je pense. D'ailleurs, pour les deux derniers étages, il faudra se méfier car il y a des sources. Bon, vais prendre un peu l'air. Mais je pense que vous devriez apprécier l'avancée des travaux... vu que je viens de bénéficier d'une heure sans bug de cube.
  24. Plus de monstres ':) Bon, en cas de faim, j'ai renouvellé le stock de cotelettes ce matin. J'espère qu'ils vont revenir, ça donnait plus de cachet rp au lieu. Pour les dimensions, j'avais pas fait attention que sur les plans de Gorgriz un carré équivalait à un cube. ^^ Reste à faire donc aussi les rivieres de lave alors. Sinon, quand vous dites que vous utilisiez la carte, c'est celle du site ?
  25. Au revoir Robinson ! J'espère qu'un screen à été fait, j'ai plus retrouvé la salle ensuite. Dans l'attente de finir ce qui reste de cavité et pour préparer les constructions, on pourrait parler plan d'urbanisme en plus de l'emblème. (sur ceux de loup gris : no 5 d'ailleurs) Le post initial de Gorgriz dit : Son architecture ne souffre ni de verre ni de tuiles, ici tout serait de pierre. Pas de maisons en bois que la pourriture des profondeurs humides viendrait ronger, ou qu'une gerbe de feu viendrait embraser. Pas de fenêtres non plus, car plus que nulle part ailleurs, une bonne aération serait vitale dans les entrailles de notre mère la Terre. Donc à priori : pas de toit, (en même temps, je doute qu'il ait la place ^^) On bannit vraiment totalement le bois comme matériel de construction ? On fait quand même des portes ? Code couleur à respecter ? Aménagement intérieur libre ? Quelles proportions à donner aux maisons et sur quelle forme ? ...
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