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Thorgrin

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Tout ce qui a été posté par Thorgrin

  1. Bonjour, Comme annoncé, les premiers packs d'arbres que nous avons mis dans le sceptre ont pour objectif premier de vous permettre d'accéder aux feuilles de couleurs. Ainsi vous allez pouvoir proposer des arbres qui seront ajoutés dans le sceptre pour faire de belles forêts et permettre à tous les joueurs de profiter de vos créations. Pour ce faire plusieurs points doivent être respectés: Il faut impérativement choisir un set d'arbre parmi ceux existants, si vraiment vous pensez qu'un pack manque il est possible de le suggérer. Liste des sets actuels: Africains Bouleau Sapin Cerisier Pin_sylvestre Paletuvier Chêne Saule arbrisseaux Troncs Frene Hiver Marais Jungle Souches Erable Japon Automne Conifère Palmier Rochers Foret_Enneigee ForetContinentale Ensuite lors de la création de(s) (l')arbre(s) que vous voulez ajouter, faites bien attention aux points suivants: Les arbres ont une taille maximum de 5 000 blocs (largeur * hauteur * longueur, en gros les blocs d'air comptent), Assurez vous de bien avoir une cohérence avec le set choisi pour le ou les arbre(s) Un arbre est constitué exclusivement de bois et de feuilles (feuille minecraft ou minefield), les feuilles provenant des sacs d'herboriste sont aussi utilisables mais seulement posées sur le tronc, pas au sol, Si vous souhaitez y mettre un autre bloc il faudra en faire la demande avant, Si vous essayez de cacher un coffre dedans => bannissement définitif, Vous devrez baliser les arbres comme pour un cubo protect, de façon à ce qu'il n'y ait aucun bloc qui dépasse, et aucune ligne de vide (imaginez le cubo le plus petit pour cubo votre arbre, en largeur, longueur et hauteur); Les arbres doivent être construits sur l'une des maps du serveur (nimps/novum si vous n'avez pas de place ailleurs), les arbres seront supprimés une fois le pack créé. Vous devez préciser sur un panneau à coté si le bloc se trouvant au dessus du sol n'est pas le bloc le plus bas de votre construction (si vous voulez mettre des racines) Attention à ce que rien d'autre que l'arbre ne soit présent dans le cubo (Sol, terre, sable, la maison de votre voisin, ...) La modération se réserve le droit de refuser, un ou plusieurs arbres si ils ne satisfont pas les différents critères ci-dessus ou si nous pensons qu'il peuvent encore être améliorés esthétiquement, dans ce cas les détails du refus seront expliqués et il sera possible de redemander après modification. Avant de proposer un arbre, vous devez le montrer à 4 autres joueurs, qui poseront un panneau a coté pour dire qu'ils trouvent cet arbre utile et cohérent avec le set choisi, ceci a pour but de vous permettre d'avoir des avis avant d'appeler la modération et d'éventuellement retravailler un peu vos arbres pour que l'on ajoute une version finale. Lors de l'ajout d'un ou des arbre(s) le créateur se verra offrir un sceptre. Les propositions se feront a la suite de ce post, au format suivant: Nom: Emplacement actuel des arbres (X Y Z) + Carte : Noms des joueurs ayant approuvé ce pack
  2. Thorgrin

    deban nizox

    Bonsoir, compte tenu de la date du ban (janvier 2011), nous avons choisi de lever le ban. Le compte étant vagabond, il faudra cependant passer le quizz pour pouvoir jouer pleinement sur le serveur. Bon jeu à toi sur le serveur. La modération.
  3. Re-bonsoir ! Pour les derniers bug, normalement ils sont tous remontés. Nous reprendrons les corrections de bug d'ici peu de temps. Pour les Maps solo, nous ne faisons pas de débug sauf cas critique (plantage - corruption de map ...). Et le bloc affiché et le bloc invisible minecraft, obtenable uniquement par commande il me semble. Pour tous : Vous aviez remarqué pour certains la disparition des Armor-rack MF de vos coffres sur NS/Nimps/Stendel, ils sont tous revenu dans vos coffres. Bon jeu à tous.
  4. Thorgrin

    Emprisonnement

    Bonsoir, nous avons discuté de tout cela lors de notre dernière réunion. Voici donc notre décision vis-à-vis de la sanction. Nous avons décidé de changer le type de la sanction, de "Bedrock" à "Obsidienne". Ce n'est donc plus une sanction définitive. Nous avons également changé le grade IG, tu es passé du grade de "Paysan" à "Vagabond" et il te faut passer le quizz pour retrouver le grade de Paysan (avant ou après avec fait la peine de prison). Cela te permettra de repartir sur le serveur en ayant en tête toutes les règles (qui ont changé depuis ta dernière visite avant la sanction). Concernant la sanction de "Thomawauk77", nous attendrons qu'il fasse la même demande que toi pour revoir sa sanction. Bon jeu à toi et bonne chance pour le Quizz. La modération.
  5. Bonsoir,désolé pour le temps nécessaire pour la réponse, nous avons été quelque peu occupés ces derniers temps.Merci à toi pour ta patience.Concernant ta sanction, nous n'allons pas la lever. Le nombre de grief est trop important pour que nous puissions revenir dessus. La modération.
  6. Thorgrin

    De-ban Juliems

    Bonsoir, désolé pour le temps nécessaire pour la réponse, nous avons été quelque peu occupés ces derniers temps. Merci à toi pour ta patience. Concernant ta sanction, nous avons levé le ban sur le quizz paysan. Penses à bien lire/re-lire le codex, il y a eu un certain nombre de changements dans les règles du serveur depuis 2012. Bon jeu à toi et bonne chance pour le quizz. La modération.
  7. Il n'y a pas eu de changelog lors de la dernière maj, du coup c'est tout a fait normal que cela ne soit pas corrigé. L'update d'i il y a quelques jours a été faite pour les soucis sur les montures et accessoires. Normalement, les soucis sur les montures devraient être résolu. Si non, un force-update pourrait aider. Si toujours non, il faudra attendre la maj suivante.
  8. Bonsoir, l'outils de gestion du cartographe ne gère pas totalement les biomes de la 1.11/1.10. Cela sera corrigé quand soco aura du temps pour cela. Thorgrin.
  9. Bonsoir, cela n'est pas un bug. Le bug qui était présent en 1.8 était justement le passage des entités dans les portails, cela a été corrigé il y a pas mal de temps (+/- 8 mois). Thorgrin.
  10. C'est un souci un peu plus récent que la 1.11. On travail sur les modèles 3D en ce moment. Ils reviendront tout seul d'ici peu (Ils prennent des vacances, ils en ont marre de transporter des joueurs avec des inventaires rempli de bloc d'or à longueur de journée).
  11. Pour ce point, il est préférable de passer via la section suggestion. Si on commence à discuter des améliorations sur le topic des Bugs, on ne va pas s'en sortir ^^. Pour les collisions sur les animaux, on va voir pour que les animaux y soient à nouveau sujet. Nous allons regarder cela. Merci du signalement. Il faut maintenant utiliser une faux parfaite en citrine. Pour ce cas, elle n'est pas restreinte aux pêcheurs (c'est toujours le cas pour les coraux par contre). Remonté. Merci pour l'info. Déjà remonté. Toujours en cours de correction. En cours de correction. Je remonte. Merci pour les screens. Corrigé pour la prochaine maj. Puis-je avoir en MP le non exacte de la quête que je regarde cela le plus vite possible ? Normalement la quête a été modifié pour mettre un autre item à la place de la potion. En effet. Petit bug bien sympathique. Je viens de le remonter, on regarde cela en détail.
  12. Corrections avec la dernière MAJ : Les Sceptres MF ont de nouveau du son Les Collisions entre joueurs ne sont plus possible Les Flèches enflammées ne font plus de dégâts hors des zones PVP Les zones d'ambiances ne passent plus à travers les dimensions (Ovreworld => End) dans certains cas particuliers Les couches de Neiges ne présentent plus de textures invisible sous certaines conditions. Les Bibliothèques MF ne se cassent plus en 1 coup Les déplacements des joueurs ne sont plus bloqués par les couches de neiges sur les dalles (à condition que la "provenance" du joueur ait également une couche de neige) Diverses configurations avec les Dalles ne présentent plus de faces transparentes (excepté 1) Les Chorus fruit ne peuvent plus être utilisés dans des zones Donjon Le Marbre blanc/noir naturel donne le bon bloc une fois miné (bloc utilisable) Les Livres écrits sont de nouveau lisible dans les bibliothèques ciuboidées Les bancs sans pied sont de nouveau craftable Notes/Informations : Un craft pour le marbre noir/blanc a été ajouté pour permettre la transformation des blocs non utilisables récoltés avec la 1.11. Les Items frames manquantes devraient toutes être revenues (Si non, envoyez nous un MP avec les Coordonnées, ce qu'il y avait dedans et des screens) Les Cires reviennent progressivement à leur place (Stendel déjà OK, Nimps et NS d'ici peu) Les Portes Armures MF/MC vont être replacés dans leur coffres d'ici peu, merci de ne pas y toucher si vous en voyez qui ont disparu de leurs coffres Les Gobeurs de Mobs Moutons/Poulets sont inversés. Merci de faire un ticket si vous voulez que le changement soit fait (Merci de ne pas toucher aux Gobeurs incriminés) Certains items/Blocs ont encore un noms "Technique", cela sera ok pour la prochaine MAJ Merci de nous signaler par Ticket les zones "donjon" n'ayant pas besoin de bloquer les Elytra (zone de Pêche, ascenseur de NS ...).
  13. Souci qui concerne au final tous les porte-armures MF. Remonté. Encore minecraft qui a pris la priorité sur les craft MF. Remonté Les bougies sont à reposer à la main (sur vos projets). Sur les cubos "staff", merci de faire un ticket quand vous en voyez. Je corrige cela pour le prochain reboot. A force de faire des centaines de crafts, nous avions oubliés que le craft choisi pour les dalles verticales citées était déjà occupé par un autre craft ... Le craft des Dalles verticales avec écorces reste inchangé. Le craft des full_logs (bûche pleine) change (Nouvelle forme et plus de blocs craftés): - Oak : https://www.minefield.fr/infoitem.php?sk=minefield%3Afull_log1&dt=0 - Birch : https://www.minefield.fr/infoitem.php?sk=minefield%3Afull_log1&dt=2 - Spruce : https://www.minefield.fr/infoitem.php?sk=minefield%3Afull_log1&dt=1 - Jungle : https://www.minefield.fr/infoitem.php?sk=minefield%3Afull_log1&dt=3 - Dark Oak : https://www.minefield.fr/infoitem.php?sk=minefield%3Afull_log2&dt=1 - Acacia : https://www.minefield.fr/infoitem.php?sk=minefield%3Afull_log2&dt=0 Un souci d'attribution. Corrigé. Remonté. Merci du signalement. Nous allons lui offrir quelques séances chez le Kiné et il aura également droit à un congé maladie. Remonté dans les 2 cas. Merci du signalement. Remonté également. Il semble y avoir un souci avec les permissions/droits des métiers. Est-il possible d'avoir la liste des escaliers posant problème ? J'ai pu sans souci, par exemple, lisser des escaliers en cobble (avec la spé mineur). Je remonte également le souci (non présent pour le saphir) Est-il possible de me confirmer que tous les blocs "évidable" sont bien accessible comme sur la 1.8 ? J'ai pu sans souci le drop avec un pioche. Les reste des outils et la main ne droppent rien. Corrigé pour la prochaine MAJ pour les soucis de textures. Corrigé pour le prochaine reboot pour le craft manquant Merci du signalement.
  14. Maj du 21/04/2017 ! Modification de craft : Le Pinceau accepte maintenant tous les Poissons pour le craft. Nouvelle Fonctionnalité : Les tableaux MF/MC peuvent maintenant se poser contre des vitres et/ou des dalles verticales sans laisser d'espace Utiliser "SHIFT/SNEAK+CLIC DROIT" pour faire "Avancer/Reculer" le tableau visé sur la profondeur Les Rideaux MF peuvent maintenant, comme les tableaux, se poser contre des vitres et/ou dalles verticales sans laisser d'espace. Les décorations en cuivre et les décorations en acier peuvent maintenant, comme les tableaux, se poser contres des vitres/Dalles verticales sans laisser d'espace.
  15. Cela est corrrigé pour le prochain reboot. Merci pour le signalement.
  16. Maj du 19/04/2017 ! Ajout de : Dalles en Laine (de toutes les couleurs) Dalles en "Hardened Clay" (de toutes les couleurs) Dalles Verticales en Laines (de toutes les couleurs) Dalles Verticales en "Hardened Clay" (de toutes les couleurs) Escaliers en "Hardened Clay" Escaliers Verticaux en laine (de toutes les couleurs) Escaliers verticaux en "Hardened Clay" (de toutes les couleurs) Dalle de Structures en Cuivre Dalle de Structures en Laiton Dalles de Structures en Acier Dalle verticale de structures en Cuivre Dalle verticale de structures en Laiton Dalles de structures en Acier Tous les Crafts sont disponible pour toutes les spé. Pour la répartition pour les commerçants : Forgerons : Dalles de Structures (Acier, Cuivre et Laiton) Dalles Verticales de structures (Acier, Cuivre et Laiton) Tisserands : Dalles en Laine Dalles verticales en Laine Maçons : Dalles en "hardened Clay" Dalles Verticales en "Hardened Clay" Escaliers en "Hardened Clay" Escaliers Verticaux en "Hardened Clay" Note : Afin de poursuivre la logique en place, le craft des escaliers en laine ("Classique") est passé en disponible pour toutes les spé. Bon jeu à tous !
  17. Bonsoir, est-il possible de vérifier si le problème est toujours présent ? Soco vient de faire un correctif. Thorgrin.
  18. Nouvelle version : - Le sneak avec une monture de déplace plus le personnage - Il n'est plus possible de déplacer un NPC/Joueur avec une canne à pêche - Les collisions entre joueurs ne sont plus possible - Les noms des NPCs assis/couchés sont correctement placés au dessus des NPC - Les mobs ne devraient plus spawn dans les algues - Les vitres se lient correctement aux dalles verticales - Les escaliers (MF et MC) ont retrouvés les bonnes propriétés pour être liée aux vitres (Bug MC) - Le personnage devrait avoir la bonne hitbox si assis/couché - Les herses et les chaines sont correctement affichées lors des animations de monter/descendre. - Les taverniers peuvent à nouveau utiliser les chaudrons pour faire de la bière. - Le craft du bloc de nether wart est de nouveau possible - Il est maintenant possible de poser des torches sur les "murets/wall" MF - Les murets/wall Mf se lient correctement aux murets/wall MC - Les coffres MC font de nouveau du bruit - Les "carved_logs" ne se transforment plus s'ils sont cassés avec un outils "silk touch" - Les panneaux commerçant sont de nouveau utilisable après le premier item posé dans celui-ci - Les montures "cheval" ne flottent plus au dessus du sol de quelques pixels. - Modification du craft de brochette de tentacules pour permettre le craft avec des sticks autre que celui de chêne. - Les gobeurs de monstre ne sont plus consommé si un joueur interagi avec un NPC alors que c'est l'item tenu en main.
  19. L'update n'est pas encore sur les serveurs "joueur", d'ici très peu de temps cela le sera. Est-il possible d'voir des coordonnées pour check cela ?
  20. Nouvelle version : - Les crafts des trapdoor MF est de nouveau possible. - Les crafts des stick MF est de nouveau possible - Les crafts des plaques de pression MF est de nouveau possible - Les arbres du sceptre de vie sont spawn correctement (plus de bloc changé) - Correction d'une erreur sur le nom des caisses - Les Cordes/Lianes sont maintenant correctement liées aux enclumes - Il n'est plus possible de s'asseoir sur des escaliers en laine inversés.
  21. Je n'ai pas le souci en créa et en survie. Serait-il possible d'avoir un exemple ? Serait-il possible d'avoir des coordonnées pour aller voir directement IG ? Quel est ton système d'exploitation ? as-tu bien la dernière version de MF/MC et de java ? Corrigé, disponible d'ici peu en jeu. Serait-il possible d'avoir les coord/nom du ou des NPC ?
  22. Nouvelle maj de soco/woofi - Les lampions en bois peuvent se crafter normalement. - Les porte-armures MF ont retrouvés une durabilité correcte. - Les dalles verticales ont une durabilité qui correspond aux matériaux utilisés - Les bûches taillées ne se cassent plus en 1 coup - Les lanternes droppent maintenant correctement (attention, il faut un outil (comme la pioche) pour celles en métal). Pour les potions dans les coffres minefield (sans fond), il est possible de récupérer la potion en la prenant en main (en la déplaçant du coffre à son inventaire via la souris).
  23. Bonsoir, Pour ce souci, c'est entrain de se corriger. Soco est woofi l'ont dans leur liste. Pour les coffres, c'est un peu particulier, mais le son devrait revenir. Pour les escaliers en laine, je transmets à soco. C'est voulut, il n'est pas possible de gérer tout les cas, et ne pas laisser passer la lumière vas créer un certains nombre de bug de lumière. Cela restera ainsi. Je viens de faire 2/3 tests de mon coté, il y a effectivement des comportements assez étrange. Te serait-il possible de m'envoyer des screen où il est possible de voir les cas qui posent problème dans ce que tu as pu tester ?
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