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[DSN Luxury tour] Elite dangerous Expédition
Thorgrin a répondu à un sujet de Thorgrin dans Taverne Galactique
“Disclaimer” Il est important de noter que cette expédition n’est pas une expédition “Minefield”, ce n’est pas une mise en avant du jeu, il n’y a pas non plus de communauté/faction “Minefield” dans le jeu “Elite dangerous”. C’est une expédition par des joueurs d’Elite, pour des joueurs d’Elite Dangerous. Ceci n'est pas non-plus une expédition réalisée par moi-même ou tout autre membre du staff MF. Le message de présentation de l'expédition proviens du "Deep Space Network" et a été reproduit ici-même avec leur autorisation. Sujet sur leur forum FR : https://elite-dangerous.fr/forum/evenements-globaux/16175-dsn-luxury-tour#216988 Discord : https://discord.gg/feaaaZT EDSM : https://www.edsm.net/en/expeditions/summary/id/30/name/DSN+Luxury+Tour Pour s'inscrire à l'expédition : Roster officiel de l'expédition- 17 réponses
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[DSN Luxury tour] Elite dangerous Expédition
Thorgrin a répondu à un sujet de Thorgrin dans Taverne Galactique
Itinéraire détaillé, incluant les waypoints optionnels Description des évênements sur les WP principaux Les types d'évênements suivants sont prévus aux différents WP principaux de l'expédition DSN Luxury Tour : Mass Jump Il s'agit de sauts FSD coordonnés. Après avoir regroupés le maximum de commandants dans une instance (ou plusieurs si nécessaire), un saut synchronisé est déclenché et enregistré par les streamers. C'est un grand classique des expéditions ED. Le système et le lieu exact de chaque mass jump (toujours très près du WP) sera communiqué sur le Discord de l'expédition quelques heures auparavant. Ces lieux pourront être la station astéroïde elle-même, un beau point de vue dans l'espace, ou un beau point de vue en surface d'une planète. Si des joueurs sans Horizons participent à l'expédition, les mass jump planétaires seront évités au maximum. Les commandants arrivant en avance sur chaque WP sont encouragés à rechercher de tels points de vue intéressants. Des Mass Jumps sont prévus aux WP 0, 4, 6, 9, 11, 14, 17. Feu de camp Les commandants de l'expédition se regroupent à des coordonnées planétaires fixées, et communiquées sur le Discord de l'expédition quelques heures auparavant. Ces coordonnées seront choisies pour leur points de vue particulièrement beaux, ou atypiques. Les commandants arrivant en avance sur chaque WP sont encouragés à rechercher de tels points de vue intéressants. Des Feux de camp sont prévus aux WP 1, 7, 12 et 16. Event SRV Une activité impliquant des SRV est organisée entre les commandants volontaires. Les modalités de chaque activité seront communiqués sur le Discord de l'expédition quelques heures auparavant. Comme toute les stations astéroïdes des WP ont des services de Restock, la perte de SRV ne devrait pas être un problème. Une liste non exhaustive des activités pouvant être proposée est : Course en SRV Randonnée SRV (gravir une montagne par exemple) Franchissement de ravins Match de box SRV (sur un promontoire étroit en général) Chasse au SRV : un ou plusieurs SRV sont chassés par les autres à grande vitesse Les commandants arrivant en avance sur chaque WP sont encouragés à rechercher des spots (ravins, montagnes, promontoires étroits) adaptés. Des Event SRV sont prévus aux WP 2, 8, 10, 13 et 19. Event Chasseur Une activité impliquant des Chasseurs est organisée entre les commandants volontaires. Les modalités de chaque activité seront communiqués sur le Discord de l'expédition quelques heures auparavant. Tous les Event Chasseurs sont organisés sur des WP avec une base Astéroïde proposant un service Outfitting. Cela permet éventuellement d'acheter la baie de chasseurs dans la bulle sans l'emporter dans son vaisseau lors des longs trajets, et de la faire transférer pour l'event. Prévoir un bon délai pour le transfert. Le WP 18 comporte aussi un service Shipyard, permettant aux pilotes utilisant un Dolphin ou un Orca de transférer un vaisseau pouvant porter des chasseurs (ex. : Keelback) pour l'event spécifiquement, puis repartir avec le vaisseau de l'expédition. Une liste non exhaustive des activités pouvant être proposée est : Course en Chasseurs dans un ravin Course en Chasseurs dans un champs d'astéroides Les commandants arrivant en avance sur chaque WP sont encouragés à rechercher des spots (ravins, champs d'astéroides) adaptés. Des Event Chasseur sont prévus aux WP 3, 5 et 18. Le Multi-Crew devrait permettre aux commandants ne disposant pas de chasseurs de participer. Course Imperial Eagle Pour les commandant qui le souhaitent, un événement spécial est proposé en fin d'expédition, au WP 15. Il s'agit d'une course en Imperial Eagle (acheté et fitté avant l'expédition), qui pourra être transféré sur place grâce au service Shipyard présent au WP 15. Le fit sera fixé pour tous les participants, et ne comportera aucune modification ingénieurs (tous les pilotes ont le même vaisseau). Fit demandé (fit racer de Coriolis) : eddp.co/u/YiKmDYTg N.B.: Ce fit coûte 5.3 MCr (sans réduction). Le transfert de vaisseau vers la base astéroïde de Seagull coûtera autour de 1.3 MCr.- 17 réponses
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Le Deep Space Network est heureux de vous annoncer sa nouvelle expédition : Le DSN Luxury Tour !!! Teaser officiel de l'expédition, par le CMDR Eikoop : Cette expédition propose un circuit de 21 bases astéroïdes situées en périphérie de la bulle, en utilisant uniquement des vaisseaux de luxe Saud Kruger (Beluga Liner, Orca, Dolphin). L'itinéraire principal fait 44 000 Al et permet de visiter 17 Nébuleuses et 2 Nébuleuses planétaires. L'itinéraire complet (qui propose des waypoints optionnels, à la carte), pour un trajet de 68 000 Al, permet de visiter jusqu'à 36 Nébuleuses, 15 Nébuleuses planétaires et un méga-ship. Cette expédition unique permettra de voir un grand nombre de nébuleuse absolument magnifiques (la plupart ont été réalisées à la main par Frontier et non pas générées automatiquement), en ne s'éloignant jamais de plus de 7 500 Al (9 000 Al pour les waypoints optionnels) de Sol. De plus, les bases astéroides à chaque waypoint permettent un voyage en toute sécurité malgré sa longueur. Conditions de l'expédition : Bilingue : Français et Anglais Départ le 22 octobre 3303 (2017) Retour le 17 décembre 3303 (2017) Seuls les vaisseaux de Saud Kruger sont autorisés : Beluga Liner, Orca et Dolphin Tous les waypoints principaux se font dans des bases astéroïdes proposant carburant, réparation et restockage Certaines bases astéroïdes proposent des sections Outfitting et / ou Shipyard (voir carte de l'itinéraire) Les rendez-vous seront planifiés entre 18h et 22h (ingame time, plus de détails WP par WP à venir) L'expédition, organisée par le Deep Space Network, sera exclusivement gérée sur le serveur Discord du DSN : discord.gg/feaaaZT Pour des raisons de sécurité (vue la proximité de la bulle) et de facilité de gestion, l'expédition aura lieu dans le groupe privé DSN (accès sur demande, dans le discord DSN). Page officielle de l'expédition sur EDSM : Page EDSM de l'expédition Liste des waypoints principaux : Date Waypoint Système Outfitting Shipyard Event Distance à Sol Distance parcourue (itinéraire principal) Distance parcourue (itinéraire complet) 22/10/2017 WP00 - Hind Planetary Nebula T Tauri Non Non Mass jump de lancement 595 Al 0 Al 0 Al 25/10/2017 WP01 - Lagoon Nebula Lagoon Sector FW-W D1-122 Non Non Feu de camp 4 511 Al 5 063 Al 5 319 Al 27/10/2017 WP02 - Trifid Nebula Trifid Sector IR-W D1-52 Non Non Event SRV 5 219 Al 5 778 Al 8 359 Al 28/10/2017 WP03 - Omega Nebula Omega Sector VE-Q B5-15 Oui Non Event Chasseur 5 513 Al 6 623 Al 9 204 Al 29/10/2017 WP04 - Eagle Nebula Eagle Sector IR-W D1-105 Non Non Mass Jump 7 006 Al 8 140 Al 10 721 Al 01/11/2017 WP05 - Crescent Nebula Crescent Sector GW-W C1-8 Oui Non Event Chasseur 5 006 Al 14 264 Al 17 821 Al 05/11/2017 WP06 - Sadr Region Nebula Sadr Region Sector GW-W C1-22 Non Non Mass Jump 1 831 Al 17 443 Al 22 415 Al 07/11/2017 WP07 - Iris Nebula FW Cephei Non Non Feu de camp 1 505 Al 18 318 Al 24 001 Al 10/11/2017 WP08 - Elephant's Trunk Nebula GM Cephei Non Non Event SRV 2 702 Al 19 580 Al 28 488 Al 12/11/2017 WP09 - NGC 7822 Nebula NGC 7822 Sector BQ-Y D12 Non Non Mass Jump 2 806 Al 20 504 Al 31 182 Al 19/11/2017 WP10 - Heart Nebula Heart Sector IR-V B2-0 Non Non Event SRV 7 503 Al 25 401 Al 43 750 Al 19/11/2017 WP11 - Soul Nebula Soul Sector EL-Y D7 Non Non Mass Jump 7 472 Al 25 738 Al 44 086 Al 29/11/2017 WP12 - Crab Nebula Crab Sector DL-Y D9 Non Non Feu de camp 7 006 Al 31 575 Al 49 924 Al 02/12/2017 WP13 - Jellyfish Nebula Jellyfish Sector FB-X C1-5 Non Non Event SRV 5 015 Al 33 808 Al 52 473 Al 03/12/2017 WP14 - Rosette Nebula Rosette Sector CQ-Y D59 Oui Non Mass Jump 5 303 Al 35 434 Al 54 098 Al 06/12/2017 WP15 - Seagull Nebula Seagull Sector DL-Y D3 Oui Oui Course Imperial Eagle 3 753 Al 37 511 Al 59 034 Al 07/12/2017 WP16 - Thor's Helmet Nebula Thor's Helmet Sector FB-X C1-5 Non Non Feu de camp 3 664 Al 37 800 Al 59 323 Al 10/12/2017 WP17 - Flaming Star Nebula Flaming Star Sector LX-T b3-0 Oui Non Mass Jump 1 707 Al 40 851 Al 64 325 Al 15/12/2017 WP18 - Orion + Running Man Nebulas PMD2009 48 Oui Oui Event Chasseur 1 300 Al 41 949 Al 66 637 Al 16/12/2017 WP19 - Witch Head Nebula HIP 23759 Non Non Event SRV 891 Al 42 376 Al 67 064 Al 17/12/2017 WP20 - Pencil Planetary Nebula Pencil Sector EL-Y D5 Oui Oui Soirée de clôture 818 Al 43 278 Al 67 966 Al Pour s'inscrire à l'expédition : Roster officiel de l'expédition Carte de l'itinéraire : Légende : En jaune le circuit des WP principaux. En rouges le circuit complet comprenant les WP optionnels. Les WP cerclés de rouges ont une section Outfitting. Ceux avec un fond vert clair une section Shipyard. L'équipe du Deep Space Network. CMDR Kazahnn Drahnn CMDR Alistair Hope CMDR Mist0 CMDR OhPif CMDR Xydhroz CMDR Jeff441 CMDR NeighSieger (U Mad Bro Banana)
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Bonsoir, Je viens de déplacer le sujet dans la bonne section sur le forum. Concernant MF, pour nous rejoindre il faut disposer d'un compte Minecraft. Une fois cela fait, il faudra passer le quizz (le lien a été envoyé plus haut par Thalkion). Pour le lien pseudo IG > Forum, il faut passer par ici : https://www.minefield.fr/exid.php Thorgrin.
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Bonsoir,Effectivement, cela fait maintenant un peu plus d'un mois que le topic a été posté et tu fais bien de faire remonter le topic.Notre réponse fait maintenant 10 pages "Word/Gdoc", mais n'est pas totalement terminée. Nous allons voir pour la finaliser rapidement (Malheureusement nous ne pouvons pas passer autant de temps sur MF que nous le voudrions).Nous prenons souvent un peu de temps pour faire de telles réponses car nous ne voulons pas répondre dans les 10mn sans prendre le temps de répondre convenablement et correctement formuler nos propos. C'est aussi pour cela que nous ne donnons que rarement des dates pour des réponses ou des MAJ du jeu.Et la réponse de Socolin ne répond pas à tous les points, justement parce que nous préparions (et préparons toujours) la réponse complète.Je vais répondre à certains point soulevé dans ton message. Notamment sur l'épée de Damoclès.Nous n'avons jamais banni quelqu'un pour être venus nous parler que cela soit sur le forum, en MP, sur Mumble. Même lorsque lesdites personnes ont fait preuve de mauvaise foi ou ont été particulièrement virulente (Il y a des joueurs qui, a force de venir nous voir pour nous parler de ce qui ne leur semblait pas "Ok" ont, au final, rejoint le staff - certaines personnes cependant, en plus d'être de mauvaise fois, ne donne volontairement pas toutes les informations dans les topics pour induire en erreur les joueurs n'ayant pas toutes les infos).Attention tout de même à ne pas être insultant envers le staff ou les autres joueurs.Et nous sommes toujours accessible sur le mumble, IG quand nous y sommes ou sur le forum pour discuter avec les joueurs. Certains joueurs (Hors staff et anciens membres du staff) dans le topic que tu cites en parlent justement.Concernant le Lock, c'est un sujet un peu "sensible" qui passe souvent pour de la censure (ou présenté comme tel).Mais, pour nous, c'est aussi un moyen de stopper les dérives est les discussions quand il y a des débordements troll et/ou hors sujet (et nous pouvons réouvrir les sujets après un temps une fois que le calme est revenu). Par ailleurs, nous n'avons pas lock le second topic dans la taverne (ni le 3ème) vu qu'il n'y avait pas besoin de le faire.Je peux comprendre que les tags "Administrateur" et "Modérateur" peuvent faire "peur", mais comme dit ci-dessus, venais nous voir sur mumble pour parler de tout cela.Thorgrin.
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Entrain de faire des modifications sur les thèmes forum et des traductions anglais/français non réalisées sur le forum.
N'hésitez pas à nous faire remonter ce que vous voyez sur les thèmes et sur les traductions.
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Fait pour les vestiges.
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Blop ! Normalement le problème n'est plus d'actualité. Merci de nous faire signe si pour vous ce n'est pas le cas. Thorgrin.
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Re-bonsoir, nous avons commencé à localiser le problème. Si d'autre joueurs ont le souci, merci de vous signaler ici-même.
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Bonsoir, on va aussi passer par un mp forum. Cela sera plus simple à gérer (vérification des "Home" et Accessoires).
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Bonjour, nous ne reviendrons pas sur la sanction actuelle. Le nombre de portes était très élevé, trop même - plusieurs dizaines, et de ce fait il y avait un très grand nombre de NPC et de Golem de Fer. Nous avons fait le ménage sur place (réduction du nombre de portes, de NPC et de Golem de fer) et avons sanctionné les joueurs trouvés dans les logs. Le seul moyen de revenir est de faire comme les autres joueurs sanctionnés, faire la peine au complet. Bon jeu, La modération.
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Bonjour/Bonsoir à tous ! Nous venons de faire un petit tour sur ce sujet pour voir ce que vous avez proposé. Nous tenons aussi à rappeler que si vous voyez quelqu'un proposer une idée, vous avez le droit de la développer dans un topic respectant les règles et demandes de cette section. La liste ci-dessous contient les propositions qui nous semblent les plus intéressantes et que nous vous demandons de développer dans un topic unique comme toutes les suggestions de cette section forum. Attention, cela n'est pas une validation et la liste n'est pas ce qui va sortir dans une prochaine MAJ de MF. Avant d’implémenter quelque chose, nous voulons avoir des exemples, des propositions de textures/modèles 3D/Json si possible, des mises en situation "réelle" ... Nous ne pouvons pas nous lancer dans l'ajout de fonctionnalités demandé par des joueurs sans avoir un certain nombre de joueurs approuvant celle-ci. Nous vous demandons d'étoffer/développer les propositions suivantes : - Les sacs de champignons. - Les dérivés de Netherbrick. - Le remuage de feuille de salade en polymère dérivé du pétrole. - Le filet de pêche. - Les variantes d'armes. - Les dérivés des blocs "gelés". - Les montagnes de matériaux. - Harmonisation des assiettes. - Les arbres fruitiers. - Dalles de stone moussues/craquelées. - Nouveaux coffres sans fond. Concernant les idées suggérées dans ce sujet mais non présentes dans la liste ci-dessus, cela ne signifie pas forcement un refus de notre par (sauf dans certains cas particuliers). Nous pouvons ne pas voir l'utilité ou l'intérêt de ce qui est proposé, mais vous pouvez nous convaincre que cela peut être implémenté. Vous pouvez aussi les reprendre pour les étoffer pour que nous puissions réfléchir à un potentiel ajout. Certaines des idées proposées peuvent également être d'ores et déjà en jeu (comme les dalles verticales de clay colorées ...). Cependant, pour les quelques idées listées ci-dessous, nous ne pouvons donner suite pour des raisons/limitation techniques : - Plus de possibilité d'inclinaisons pour les Cordes Verticales/Horizontales. - Inclinaisons sur les Herses Verticales/Horizontales. - "Effet corde" sur les barrières. - Les portes plus ou moins grandes. - Superposition des dalles de dif. matériaux. En ce qui concerne les poissons pour nourrir les montures chat, il y a un bug qui nous empêche de le faire pour le moment. Nous sommes en train de nous pencher dessus. Veillez également lorsque vous venez suggérer une idée dans ce sujet à vérifier s'il n'y a pas déjà un sujet existant dans cette section du forum. Dans ce cas, il est préférable de remonter la suggestion, ne serais-ce que pour indiquer un intérêt certain pour la suggestion en question. Bon jeu à vous. La Modération.
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Re-bonsoir, nous venons de faire un légère modification sur le craft. Le nouveau craft est visible ici : https://www.minefield.fr/infoitem.php?sk=minefield%3Astone_wall_1&dt=5 Effectif au prochain reboot serveur. Bon jeu à tous !
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Bonsoir, nous venons de lever la sanction sur le quizz paysan. Tu peux donc passer le quizz pour devenir paysan. Nous t'invitons tout de même à lire/re-lire avec attention le Codex. Bonne chance pour le quizz. La modération.
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Bonsoir, En effet, nous n'avons pas pris en compte le nouveau craft MC avec l'arrivé de la 1.11. Nous n'allons pas modifier le craft MC, nous modifierons le craft MF d'ici peu. Je viendrais poster la nouvelle recette ici même (et sera aussi visible sur la page link ci-dessus). Merci d'avoir remonté le problème. Thorgrin.
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Bonsoir, la dalle est-elle posée sur la partie supérieure ou inférieure du bloc ? Ou bien cela est le cas dans les 2 possibilités de pose de ce bloc ? Thorgrin.
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Bonsoir, comme un autre bug (mp forum qui ne prennent en compte que la première personne ajoutée), cela provient du moteur du forum en lui même (IPB) et est normalement en cours de correction par les dev. d'IPB. Dès que la correction sera disponible en version stable/officielle, nous l'appliquerons sur le forum. Thorgrin.
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Bonsoir, Nous allons passer en mp forum pour la suite, cela sera plus simple.
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Centralisation des bugs issus du passage en 1.11
Thorgrin a répondu à un sujet de Raidentiger dans Bugs
Je note cela pour voir ça demain. Merci du signalement. Nous l'avions déjà remarqué (et dès signalé un peu plus avant dans le topic si je ne me trompe pas). En cours de correction. Te serait-il possible de me dire si le bug est toujours présent ? -
Centralisation des bugs issus du passage en 1.11
Thorgrin a répondu à un sujet de Raidentiger dans Bugs
Bonsoir ! Nous l'avions annoncé ig, je le remarque ici au cas ou. Nous avons bel et bien constaté le problème, malheureusement, irréversible ou non (il nous faut encore travailler sur le problème, même s'il est probable que cela soit irreversible), cela prendra du temps si nous parvenons à trouver une solution. Ce problème est en passe d'être résolut. C'est un effet de bord d'une correction sur les accessoires et modèle 3D minefield. Vous pouvez voir sur les Golem que les Triangles de lumières ne sont plus, et que l'animation est beaucoup plus fluide. Il en sera de même dès que ce petit bug sera corrigé (et après être repassé sur tous les accessoires - je vous laisser compter). Je me le note, je fais les tests demain. Merci de l'avoir remonté. Ce n'est pas un "bug" en soit. Nous allons regarder cela lors de notre prochaine réunion modo (pour le craft inverse, tout le monde peut bien crafter la dalle verticale). -
Blop ! Modification des frontières sur plusieurs projets de NS suite à l'agrandissement de la carte et de la terraformation des bordures. Drygalkark : Adari : Winteria : Yasumi : D'autre changement ont eu lieu, les dirigeants des projets en questions vont passer le marquer sur le topic. Bon jeu !
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Yop ! Nous sommes au courant, c'est effectivement lié à la 1.11. Correction quand soco/woofi auront le temps (comme pour le restes de bug liè à la 1.11). Thorgrin.
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Bonsoir, les faits ayant eu lieu il y a peu de temps (septembre 2016), et sur un sujet ne prêtant pas aux "mauvaises blagues", et ce, 4-5 jours après avoir passé le quizz nous a convaincu de ne pas revenir sur la sanction. Qui plus est, le quizz et le codex indique clairement que tout ce qui est lié à ce sujet est sanctionné par une peine de prison maximale (équivalant du ban définitif). La modération.
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Proposer de nouveaux arbres - version 3
Thorgrin a répondu à un sujet de Thorgrin dans Services pour projets
Voici des images vous permettant d'avoir un aperçu des pack d'arbres disponible que vous pouvez utiliser. A noter qu'il y a d'autres arbres dans chacun des pack que ceux visible dans ce message. Buissons (par Ruvac) : Souches (par Ruvac et Eremillion) Érable (Par Ruvac) : Japon : Automne : Arbrisseaux (par Ruvac et Eremilion) : Conifère : Méditerranéen (par Magicarp, Ruvac et Xadrow) : Africain (par Ruvac Et Eremillion) : Bouleau (par Squirkizz) : Sapin (par Carlyto, Gaudis et Ruvac) : Cerisier (par Eremilion et Ruvac) : Pin Sylvestre (par Nono, Eremilion et Ruvac) : Paletuvier (par Ruvac et Eremilion) : Chêne (par Madgicarp, Darkhoshin et Ruvac) : Saule (par Ruvac) : Frêne (par Ruvac) : Marais (par Maximus et Ruvac) : Palmier (par Eremilion et ruvac) : Jungle clairsemée (par Ruvac) : Merci à Ruvac pour les images. -
La suite du topic sur le nouveau sujet (nouvelle version).
