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Tout ce qui a été posté par Druyk
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[Une plage pour Navis] Ordre de destuction de l'avant-poste
Druyk a répondu à un sujet de Choup dans Office des métiers
Même pas une tour ? x) -
[Une plage pour Navis] Ordre de destuction de l'avant-poste
Druyk a répondu à un sujet de Choup dans Office des métiers
On garde au moins le quai et les deux tours ? -
[Terminé] [Refonte Quartier-1] Quartier de la Gare
Druyk a répondu à un sujet de Druyk dans Office des métiers
Je sais que ce n'est pas de ta faute (ou du moins pas entièrement) mais tu n'étais pas censé avoir une maison là bas. Enfin c'est pas grave en sois, je veux juste que Tropical puisse retrouver ses biens ; comme l'éponge, ses coffres, la lave et tout le reste car il n'avait pas que des diamants. -
Je pense plutôt, même si la majorité du conseil sont des personnes de Nevah ayant un minimum d'ancienneté, demandé aux sages ou anciens de Nevah. Tout cela pour que ce soit en accord avec les idées premières qui ont été pensées et pas forcément écrite (Nevah étant autrefois très peu actif niveau forum).
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[Terminé] [Refonte Quartier-1] Quartier de la Gare
Druyk a répondu à un sujet de Druyk dans Office des métiers
Bon on commence le chantier ce week end normalement (déplacement-synchronisation : cubo/coffres oblige). Je vais préparer au préalable une zone cubo (cubo du chenil que je déplacerai) avec coffres, fours ateliers... Je demandes à tous les volontaires de préparer les matériaux cités précédemment. Le milieu de la place sera occupé par un grand arbre, plutôt un sapin, afin de graver l'alliance Frowin-Nevah réalisée récemment. Comme nom de place je proposerais La Place du Grand Froid, proposez si vous avez des idées ! -
[Diplomatie] Accord entre Frowin et Nevah
Druyk a répondu à un sujet de Choup dans Lois et règlements
[barrer]Je suis pas d'accord, j'ai toujours pas fait mon expédition ! On est pas censé les connaitre ![/barrer] Évidemment, c'est une superbe nouvelle de s'allier avec un royaume de cette ampleur ! -
Ça m'étonnerait Durealex, je garde une vache dans un coin pour mes cakes, je l'ai depuis l'arrivé de la 1.8 sur MF.
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Ouep B4b mais ça c'est quand les animaux restés pas. Désormais depuis la 1.8 il reste jusqu'à ce qu'ils meurent.
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Si l'emplacement était cuboïde, et fermé (et surtout hors de portée de la téléportation sur les animaux avec des selles) il n'y a qu'une personne dans le cuboïde qui aurait pu les tuer. Après, ta plainte ne s'applique qu'aux 3 vaches, les poules peuvent se tuer elle même contre les matériaux. Enfin bon, tu sais très bien que garder des animaux c'est dangereux
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Bien sympathique effectivement ! Je prends
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La tour intra murros qui va très très haut c'est celle de Piedplat et non pas celle de Forgant C'est la tour des architectes ou de l'architecte je crois, rien avoir avec les mages.
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Met ça tous les jours, c'est encore mieux.
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Déjà on a l'impression qu'il y a des tensions entre les mages là, ça ne va pas ! Une dose de 5 Tundrah chacun et la paix et le problème est réglé, les mages éliront le dirigeant qu'ils veulent. Vous énervez pas, ça serait dommage de repartir sur cette base
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Après faites attention à ne pas créer trop de chef, sous chef ou toutes les conneries de ce genre Je vous conseil de faire simple au vue du peu de membres actuellement.
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@Om24 : Personellement pour un partenariat il me suffit de mettre un panneau indiquant brièvement la spécialisation du partenaire et un moyen de contact (pseudo/location). J'ai eu des retours positifs, mais bon là la situation est un atout majeur. Après le principal problème c'est que ça peut très vite dégénérer, après si ça reste la même spécialisation, oui effectivement.
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Si les administrateurs devaient faire ce changement je pense qu'un peut de RP serait bien vus. Et sans vouloir faire mon rabat joie, je vois difficilement un fermier qui vend de la paille et du lait en plein centre ville (c'est un exemple parmi tant d'autre). Peut être pour interdire les genre de "supermarchés", idée qui est venue avec les spécialisations je crois. J'ai une dernière question qui me trotte dans la tête concernant le spawn. Que fais tu des personnes qui sont déjà présentes et qui ont une spécialité en commun (étant donné qu'elles ont payées, et parfois très cher) ?
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Je trouve le post très sympathique. On y voit les intérêts, un peu d'histoire et un rapport entre les projets qui les concerne (ou du moins à l'heure au vu du peu de projet, l'organisation). Ça donne envie
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[Accepté] Le nouveau territoire Nevain.
Druyk a répondu à un sujet de miti16 dans Office des métiers
Allez, le terraforming ça me manqué... ENFIN ! -
Je plussoie
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[Terminé] [Refonte Quartier-1] Quartier de la Gare
Druyk a répondu à un sujet de Druyk dans Office des métiers
Le chantier commencera dès que notre duc aura préparé la chambre forte des coffres. En attendant vous pouvez déjà commencer à préparé des matériaux, nous aurons besoin plus particulièrement de bois étant donné que cette ressource est très limité à la banque. Le cuboïde de l'ancien chenil sera gardé lors du chantier afin de garder en sécurité les coffres installés de l'autre côté du petit pont. Aussi je demanderai à chacun une certaine honnêteté lors de la destruction des maisons, je nommerai un responsable pour chaque maison (en gros le destructeur principal ). Je n'ai pas envie qu'une personne ne trouve que la moitié de ses affaires personnelles comme on avait pus avoir une fâcheuse histoire de cuboïde avec Laaris. (les occupants des maisons récupéreront aussi les matériaux de la maison extérieur qui vaut bien les 200 PAs de la maison) Concernant les cuboïdes, je m'en occuperai et pas une personne d'autre (sauf si choup veut aussi s'en occuper) que je ne retrouve pas une maison sans cuboïde (hein vincent ). Cela prendra surement un peu de temps, j’essaierai de faire au plus vite) Donc voilà, donc pour les motivés la première étape va être la récolte de matériaux qui commence dès maintenant ! La destruction suivra -
Je vous l'avais dit... On a réveillé les SYLVITRINOSAURES (ou je ne sais trop quoi )
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L'idée est cool, mais personnellement je préférerai que l'arène reste en dehors, elle est plus RP et à déjà un sens au sein de Nevah. Enfin c'est qu'un avis
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Regrouper vos bâtiments (car pour l'instant ce sont les seuls jeux existants) sans changer l'architecture o_O. Je vois difficilement un biome sable (minepoker) avec une montagne (spleef) l'un à côté de l'autre. Ou sinon, étant donné qui ton Minepoker Splendide s'encastre dans un paysage, tu pourrais revoir l'architecture (extérieur) et nous pourrions l'encastrer dans la même montagne que celle du spleef. La montagne des jeux
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C'est une bonne idée, mais évidemment on va pas rénover tous les quartiers en même temps. On fera les rénovations une par une je pense, et pour l'instant le quartier prolétaire est le suivant après celui de la gare. Donc il va falloir attendre un peu pour le quartier de la gare. Bon on part en hors-sujet
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21 c'est déjà beaucoup, tu ne te rends pas compte. Personellement je préférerai avant tout, si une rénovation venait à être fait, à soigner le design, l'architecture. Déjà un stand séparé en deux, c'est pas très logique et pour un marché utiliser des éléments comme la sandstone n'est peut être pas très prodigieux étant donné que ce n'est pas persistent (on n’enlève pas de la pierre comme ça). Donc tu vois, avant d'agrandir le nombre de place, autant rendre plus autonome chaque commerçant, ça nous évitera aussi des incidents.