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Kalendrack

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Tout ce qui a été posté par Kalendrack

  1. Il y a une récompense à la clé? XD Mais ça tombe bien, mon imprimerie a besoin d'un toit.
  2. Bon, j'avoue que je n'ai pas lu le sujet, mais je suppose que ça concerne un monde de base pour miner. Cela dit, le titre m'a fait penser à quelque chose. Quitte à faire un tel monde autant lui donner un aspect particulier comme aux autres cartes ! Quel aspect? Des galeries. Oui, uniquement des galeries. Pas de ciel. Un monde sous-terrain ! Avec de grandes cavités (d'immenses cavités à l'image des failles mais spherique) et des petites ! Là au moins "miner" prendra tout son sens. On peut même imaginer un spawn style nain, avec des mines, etc.
  3. Il faut avoir le contexte pour mieux comprendre ce que j'ai voulu dire FeuTarse
  4. Yup. L'extension de territoire arrive, et les céruléens te le diront, je suis bien le premier à vouloir tout casser pour tout refaire
  5. Bien. J'ai décidé de me présenter. Je ne ferai pas campagne, vous me connaissez. À vous de décider si vous souhaitez me voir aux responsabilités. A ceux qui seraient septiques du fait de certaines de mes proposition extrêmes, même si vous devez y être habitués, je rappelle qu'il y a, après tout, 4 Conseillers.
  6. Bien. C'est dommage parce que sans la voir je ne peux pas en faire la promotion auprès des autres. Je suppose que ce sera un enjeu de campagne électorale Note : les Ruches avancent. J'ai refait le bâtiment principal (extérieur) et il me reste à remodeler les ruches en elles-même. Par contre, j'aurai besoin de 3-4 caisses en pin et en chêne (en tout, pas de chaque); des quelques tonneaux et de tables en pin sans pieds (20). Si quelqu'un a ça ce serait parfait. Note 2 : J'ai une idée pour l'imprimerie, je commence à faire des tests. Par contre la Forge ça risque de prendre plus de temps. Edit : Imprimerie commencée et presque terminée. Il manque le toit en ardoise, le sol en bois de pin et l'aménagement.
  7. Plus que de m'approuver, est-ce que tu peux nous faire un screen de ton moulin à eau?
  8. Ok, et quand aux suggestions précédant celles sur le centre-ville, qu'en pensez-vous? J'ai surtout l'impression que vous avez eu peur du passage sur le centre-ville parce que je propose des mesures extrêmes (et purement théorique, c'est de la réflexion qui évolue constamment, rien de plus) comme modifier l'emplacement des Halles et de l'Hôtel de Ville. Je reprends donc point par point en détaillant : - L'imprimerie : Elle est trop petite et pas logique. Juste à côté nous avons l’apothicaire, qui n'est pas utilisé. Je pense qu'il y a matière à faire un bâtiment intéressent architecturalement parlant sur cet espace. Rien d'extraordinaire. - Les ruches : je me suis laissé emporté dans mon élan en les construisant ce qui leur a fait perdre de leur substance. J'entends refaire le bâtiment principal et faire des ruches diverses en extérieur (et pas couvertes). - Comblement de l'eau du côté de Cori : j'ai toujours été gêné par ce bas-fond. C'est de l'eau stagnante. Peut-être est-ce un bon endroit pour le lavoir? A vrai dire je suis partagé là-dessus, mais je vois bien le lavoir un peu plus haut, au niveau du pont d'entrée dans la ville (c'est plus près, techniquement, pour les habitants, qui ne doivent pas traverser un camp de forains pour laver leur linge !) Quand au comblement, effectivement ça permettrai de faire une nouvelle route. - Le moulin à eau : je trouve le bâtiment trop pauvre. Il y a toujours matière à améliorer, et celui qu'ont pondu Ieyasu (et d'autres?) et vraiment pas mal je trouve, il a plus de "formes". - Eglise : changements facultatifs. Je pensais que réduire le symétrisme des deux routes pourrait être intéressent. Je pensais plus particulièrement à planter quelques arbres du côté rivière à la place des haies (en en gardant quelques unes) et placer quelques marchands ambulants, avec des chariots de fruits ou légumes. Même de livres (j'adore ça dans GW2) ! - Parlement : je pense qu'on peut s'entendre sur la taille disproportionnée de la place. Il suffit de regarder sur la carte du site. Je propose juste de la densifier en y important des activités artistiques plutôt que de laisser une place minérale immense. - Axe Parlement - Opéra - Bibliothèque : quand je regarde la ville, et que je réfléchis aux axes routiers, j'ai toujours l'impression qu'il manque un pont. Certes, cela exige des sacrifices en terme de résidentiel (trois déplacements de maisons qui pourront être reconstruites sur le côté de la route) mais cela améliorerait largement le déplacement en ville, surtout par rapport au nouveau quartier. - Nouveau quartier transitoire : on en avait déjà parler, il s'agit de densifier là encore, la ville, qui est trop "étendue". Ce quartier serait derrière la Bibliothèque et ferait transition avec le quartier agricole, via des fermes et autres bâtiments équestres. Cela permettra de "combler" la campagne environnante pour "marquer le territoire", montrer qu'il est exploité, même si on n'y place que des champs pour l'instant (c'est la campagne). - Parcelles de transition : j'ai oublié de parler des parcelles de transitions du quartier agricole. Nous avions déjà évoqué l'idée de maisons avec potager obligatoire. Plutôt que de les mettre là où devait se trouver la serre (cf. point suivant) je préconise de les mettre dans la campagne pure, c'est plus bucolique et ça dynamisera l'endroit pour éviter d'en faire un musée naturel. De même pour le quartier artisanal, il faudrait plus mélanger les habitations avec les activités en général (je pense par exemple qu'on pourrait installer une activité à la place de la guillotine actuelle. - Nouveau quartier à côté des Halles : toujours en analysant la carte j'ai remarqué que le centre ville était trop "à l'entrée" de la ville, pour cela je préconise (comme le voulait en partie - mais pas sous cette forme - legumanigo) la création d'un quartier à l'emplacement théorique de la Serre. Ce quartier ne serait pas transitoire mais bourgeois, il serait surélevé pour éviter les crues , et étagé (pas de place toute droite par pitié c'est ce que j'aime le moins à Cérule). Avec en cadeau, un plan pour les modifications routières (orange) et les nouveaux quartiers : Voilà, maintenant que vous avez lu ça (oui, toi aussi meikah), qu'en pensez-vous?
  9. Bonjour, je créé ce sujet pour vous parler de certaines choses que j'aimerai modifier à Cérule pour avoir vos avis. Pour cela, j'ai remis tout à plat et me suis demandé ce qui me perturbait actuellement à Cérule. - Dans un premier temps, dans le quartier artisanal, il faudrait donner plus d'envergure à l'imprimerie en opérant une fusion avec l’apothicaire. - Dans le quartier agricole, je vais personnellement retravailler les ruches. De plus, je préconise de combler l'eau qu'il y a à côté de Cori Celesti pour redonner sa forme à la rivière. Le lavoir devra être déplacé. Je pense que l'entrée de la ville (à droite du pont) est un bon endroit. L'espace ainsi dégagé pourra être utilisé pour, au choix : une extension de Cori (nouveau chapiteau?) ou des cultures/bois/autre et permettera une route directe vers le quartier artisanal et la caserne sans passer par le Lac de Mira. De plus, je pense que ce serait une bonne idée de transformer ma ferme et parcelle habitable transitoire ville/campagne avec potager obligatoire, ainsi que l' "accueil". Enfin, j'aimai beaucoup le moulin à eau d'Ieyasu sur son serveur privé, et j'adorerai le voir remplacer l'actuel. - Quartier de l'Eglise : Repenser l'organisation des parcelles pour permettre une route directe Parlement -> Opéra -> Bibliothèque via un pont qui donnera sur un nouveau quartier transitoire. Redensifier le côté "rivière" du quartier de l'Eglise en diminuant la taille de la route et des jardins de l'Eglise, pour éviter un effet de parallélisme entre les deux routes de chaque côté de l'édifice, et privilégier l'axe passant à côté du quartier des "tontons". - Quartier du Parlement : réduire l'espace alloué à la place centrale, beaucoup trop important actuellement et éclipsant l'actuel centre-ville. L'espace pourra être comblé par des structures artistiques ou culturelles : kiosques, théâtres de marionnettes, parc asymétrique. Devra être conservé un accès direct et une visibilité sur le Parlement qui ne devra pas être entravé (passage de condamnés, des officiers, etc.). Si guillotine il doit y avoir, elle peut avoir sa place à la gauche du Parlement (quand on regarde en face). --- Autres suggestions : - Centre-ville : Suppression de la place centrale. Nouvelle place rectangulaire à l'endroit des Halles. Nouvel Hôtel de Ville adjoint au beffroi face à cette place. Déplacement des parcelles détruites par ce processus dans un quartier du kiosque étendu et étagé. Reconstruction des Halles en face de la taverne. Nouveau quartier surélevé là où était prévue la Serre (pour éviter les inondations lors de crues). - Divers : modification des cours d'eau. Suppression du labyrinthe et du parc, remplacés par une étendue d'eau avec un port fluvial donnant sur les Halles directement (acheminement par voie fluviale depuis le port - problème de la scierie? Éventuel report de la structure du côté du Magna Dea dans la future extension du port). Qu'en pensez-vous? Voulez vous plus de précision (j'ai pu manquer des trucs en expliquant ma pensée) De plus, vous connaissez tous mes traditionnels plans sous paint. Je vous présente... le plan à la main, la forme ultime du plan kalendrackien : PS : comme j'ai écrit ça depuis les cartes, beaucoup de choses sont à revoir ou impossible dans ce que je dis. PPS : Je suis tellement frustré par la configuration actuelle de Cérule que - je vous le dis franchement - le mieux à faire pour moi est de tout raser. Il est absolument impossible de définir un centre-ville logique avec la configuration actuelle.
  10. Euh? On peut accéder à un truc comme ça depuis Adari? Je vois pas trop là désolé, j'y ai pas mis les pieds depuis longtemps. En tout cas je tenais à m'excuser aussi auprès de toi Minalu pour avoir laissé ça "comme ça" à côté de chez toi sans terminer le truc. J'espère que ce problème sera finalement résolu.
  11. Pong, tu es quand même le membre des extrêmes Soit tu es le plus motivé d'entre nous, soit le plus défaitiste . L'ambiance de Cérule varie au gré des chantiers, des saisons, des périodes scolaires... elle avait déjà chuté avant ton arrivée, et chutera encore. Mais Cérule sera morte quand on en décidera, ce qui n'est pas prêt d'arriver.
  12. Ah. L'avancement d'Adari a été abandonné avec mon implication à Cérule. J'ai un temps gardé l'espoir de terminer le projet mais ait été découragé par l'ampleur de la tâche. J'ai voulu laisser la cité en ruine comme élément décoratif, que des aventuriers pourraient explorer. J'aurai voulu reboucher les galeries, mais devant l'ampleur de la tâche... Si il est possible de reboucher ça d'un coup de commande, ça rendra la zone beaucoup plus sure. Et ça permettra de tourner la page d'Adari. A l'occasion, je reviendrai faire des finitions (parce qu'il y a des trucs biens moches), mais je n'ai pas le temps de jouer en ce moment. Merci pour ton attention.
  13. Je fais une pause perso. A Cérule ça a toujours été périodique. La prochaine relance arrivera avec son lot de nouvelles idées. En tout cas on ne peut que l'espérer.
  14. Merci pour tes bons services KillerMapper;
  15. Pauvre Peter, vous le harcelez. Bon Peter, il avance ce RP?! Ah non, c'est Queen et Zif qui doivent le faire, c'est vrai.
  16. Peter, d'où mon interrogation dans mes précédents messages. Je pensais qu'on détruisait pour mieux le refaire.
  17. Tu veux le mettre où? Moi un port actif avec plein de bateaux et des voiles dans tous les sens ça me plait bien, avec toujours le phare duquel on aura la vue sur la mer.
  18. Bah, de toute façon on a pas encore fait de demande.
  19. On refait pas un bras de terre pour "fermer" un peu le port finalement?
  20. Quoi comme travaux exactement? Edit : Ok, c'est assez évident en fait.
  21. Ouais, en passant, vous l'aviez peut-être remarqué, mais je suis pas trop là ces temps ci. Durée indéterminée.
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