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Kalendrack

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par Kalendrack

  1. Bonjour à tous, je viens ici vous parler de quelque chose qui me tient à coeur. Ceux qui me connaissent le savent bien : la cohérence géographique du monde. Autant vous dire que sur les cartes de Minefield, je vis un drame personnel tous les jours. Depuis mon arrivée sur Minefield il y a des années, j'ai toujours eu à coeur d'espacer les projets par des zones naturelles protégées. J'ai commencé avec Adari sur NS, qui était entourée d'un lac et d'une forêt : un paysage que nous avons embelli avec les locaux via mon premier terraforming sur le jeu (une zone qui est aujourd'hui à cheval sur le Manoir de Torval) Puis sur Cérule, en repoussant toujours plus loin les frontières et en pratiquant des terraformings importants pour "sanctuariser" le territoire de la ville. I. Un problème d'immersion Car ce que je déteste par dessus tout, c'est la collection de projets côte à côte s'ignorant totalement. C'est pour moi anti-immersif au possible. Pour cette raison, j'ai toujours soutenu les projets que j'appelle de "terraforming d'intérêt général". C'est à dire qui visent essentiellement à l'amélioration de la cohérence géographique entre les projets. Comme la création d'une mer ici, ou d'une forêt là. POUR AUTANT, nous n'allons pas assez loin mes amis ! Car nous pensons toujours sur des zones restreintes à nos projets. Or, seule une intervention globale peut encore sauver Stendel ! II. Moyens d'actions Pour cela, je propose la création d'une carte participative, où nous nous accorderions sur les zones dites "d'intérêt général" à terraformer en priorité, afin de recréer une cohérence globale. Il nous faut définir clairement une vision commune de la carte : ici un océan, ici une forêt de pins, ici une plaine. Créer des montagnes en amont des fleuves, etc. Un vrai projet géographique pour Minefield ! Cette carte, ou schéma, votée, servirait de référence pour tous les projets désireux de réaliser des terraformings d'ampleur, mais aussi pour la modération ou les joueurs désireux de créer de nouveaux projets. Ainsi la carte évoluera de deux manières : Manière douce : par l'harmonisation au fil du temps des projets avec le schéma global Manière forte : pas des interventions massives de terraforming de la part des joueurs via un projet (facilité par rapport aux demandes classiques) ou par la modération comme elle le fait déjà) III. Aller plus loin (Note : vous pouvez voter "oui, sous certaines conditions" si vous n'êtes pas pour ma partie III.) Cette partie est plus théorique qu'une réelle proposition. Je ne voudrais pas que son manque de réalisme pénalise cette suggestion. IV. Exemples de cartes (attention ceci n'est pas une proposition mais de vieilles cartes que j'avais faites) Alors qu"en pensez vous mes amis ? Suis-je le seul ici à rêver en grand ? Je rappelle que cette suggestion concerne la création d'une CARTE COMMUNE, et non le détail de la réalisation d'un terraforming, qui sera la somme d'initiatives individuelles et collectives en accord avec la carte.
  2. Donc en fait c'est la nouvelle nouvelle azur ? Sinon c'est bien.
  3. Pas mal Antenio. Fais moi signe si il faut faire des visite. PS : on a trois gros canons basés sur mon prototype. Attention.
  4. A l'occasion je peux repasser aussi, faut juste me sonner sur Steam ou autre. Si je trouve un moment avec tout le boulot que j'ai en ce moment...
  5. Salut ! RyeMash, je penses que tu devrais passer plus de temps le nez dans les key bindings pour voir les actions possibles Si tu trouves qu'il y a beaucoup de crash ça vient aussi peut être de ta machine. Essaye de jouer en graphismes minimaux. J'ai vu plusieurs Màj et personnellement la stabilité du jeu s'est largement améliorée. Pour les temps de chargement : rassure-moi, tu as bien un SSD ? Essentiellement, la lenteur est due au temps nécessaire pour que le jeu accède au fichiers sur ton disque, donc avec un disque plus rapide ça devrait le faire. Le "coop" = Vanduul Swarm, ça se joue à 4 et il y a 18 vagues de plus en plus difficiles. Les premières sont ultra faciles, surtout à plusieurs, mais ça se corse. Je le termine en un peu moins de 30min perso. Universe ou le PU : il arrive que certaines consoles soient bugées, mais on y arrive, F, selection du vaisseau, etc... ensuite il suffit de sortir par les sas (qui bugent parfois aussi, suffit d'en prendre un autre). La touche action est un peu galère car parfois elle ne cible pas le bon objectif, mais ils travaillent dessus (alpha, blabla). Quelques commandes essentielles : - CTRL + F = sortir (d'un siège, ou autre) - ALT GR + Retour Arrière = suicide ou autodestruction - VERR. MAJ : découpler les moteurs (permet de se retourner sans perdre l'inertie par exemple) - CTRL + ALT : regarder en arrière - C / Y : cibler ennemis / autres joueurs - V changer de vitesse (PRE, SCM, CRU) - N : mode atterissage / Selectionner une plateforme : clic molette (central) / Attérissage auto : M ( , sur les claviers azerty) ET SURTOUT LE PLUS IMPORTANT : activer le Quantum Drive = B / Sélectionner destination = clic de la molette (central). La zone PvP est bien présente en PU bien que pas super intéressante faute de joueurs cools, il s'agit de Security Post Kareah, pas loin de port Olisar, mais on peut techniquement se taper dessus partout une fois sorti de la zone d'armistice. A propos des HUD, ils sont différents selon les vaisseaux ! Je n'aime pas du tout certains HUD et j'espère qu'ils vont les améliorer. Sur certains vaisseaux les HUD sont en 2D à la mode sonar. Même avis pour la course où les flèches sont difficiles à voir.
  6. J'aurai préféré une forêt mais ok, tout est mieux que ce marécage. Je vais râler encore mais personnellement j'aurai été plus ambitieux, tous les alentours d'Althaïa sont... ahem. Entre le désert et l'ancienne zone enneigée, les marécages... bref Oui, donc je soutiens totalement et je soutiendrai toujours les projets d'embellissement et de terraforming.
  7. L'Aurora LN est assez violent, c'était mon pack pendant un moment, mais je suis maintenant passé au Mustang Bêta. De base cependant le LN est pas mon favoris : lent donc cible facile des chasseurs, et avec des missiles inefficaces sauf si face à face et très courte portée. N'importe quel chasseur distance les missiles du Aurora LN. Mais heureusement, avec les crédits REC gagnés en jeu et qui permettent de "louer" des armes et vaisseaux pendant quelques temps, on peut l'améliorer. Avec très peu de REC, je me suis fait un petit plaisir en ajoutant deux canons Neutron et de meilleurs missiles. Les Neutron ont la particularité d'éventrer n'importe quel chasseur en 2-3 tirs, mais un 4ème tir les fera surchauffer, une arme très dangereuse mais aussi difficile à manier. Je préfère en ce moment le Mustang Bêta, plus fragile mais avec une meilleure visibilité et vitesse de pointe, sur lequel j'embarque également deux canons Neutron sous les ailes, et ça marche bien : affaiblir la cible à distance avec les deux canons lasers montés sur la tourelle, puis l'achever en arrivant à sa hauteur avec les Neutron. Enfin, personnellement, je ne suis ni fan du Mustang ni du Aurora, j'attends tout simplement le Reliant Tana, qui sera mon vaisseau de départ dans Star Citizen <3 Petite playlist sympa des "publicités" pour les vaisseaux.
  8. Je sais, c'était ironique > C'est en fait un code pour que moi-seul puisse déchiffrer les schema et ainsi protéger mes secrets cubiques.
  9. Bon, allez, je sais que ça vous manque alors voici un de mes chef d'oeuvres que vous ne verrez effectivement jamais à Cérule parce que c'est Morvunskar. De rien
  10. 4 ans déjà ?! Ca passe trop vite bordel. Joyeux anniversaire à la belle Cérule et à ses habitants. Et bonne année les gens.
  11. Y'a moyen de rejoindre la Corpo Minefield ?
  12. Bon, à part le module Arena Commander pour faire du dogfight coop ou pvp, le jeu en groupe n'est pas encore d'actualité étant donné les serveurs instanciés où il est assez galère (de mon expérience) de rejoindre plusieurs personnes. J'espère que le module social sera amélioré dans la 2.2.
  13. Bon, avec la sortie de l'Alpha 2.0 j'ai enfin décidé à prendre un game package, et je dois dire que je ne suis pas déçu ! Arena Commander (dogfight en pvp structuré) est bien abouti, pas mal de modes différents, et toujours des joueurs... L'Univers Persistant est encore un peu instable, c'est une alpha quoi, mais c'est sympa et ça donne une idée des futures mises à jour.
  14. Attendez, Antenio est modo ? Ouais, je suis un peu en hibernation.
  15. Les paroles représentent bien l'esprit des Sylvaris je trouve.
  16. Si ça en tente d'autre, et que quelqu'un peut nous guider, moi j'aimerai bien le refaire ce puzzle, je l'ai jamais fait ! J'étais pas dispo hier !
  17. C'est pas mort, juste en hibernation. Nuance.
  18. Un peu déçu de ce trailer personnellement. Je préfère largement la cinématique de fin de l'HV/début de l'histoire de HoT.
  19. Ne t'en fais pas pour ça, je suis assez réactif. Je vais répéter ce que je t'ai dit par MP pour que ce soit clair pour tout le monde : je n'ai pas pu travailler sur Morvunskar dernièrement pour plusieurs raisons, mais je compte bien mener à bien la rénovation du château que j'ai entreprise quand j'en aurai le temps. Ayant moi-même repris le projet ce serait dommage de ne pas le mener à son terme. Cordialement,
  20. EN théorie c'est Ok pour moi (mais faut me le rappeler). A voir si il reste de la place dans le groupe sinon je passe.
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