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Kalendrack

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Tout ce qui a été posté par Kalendrack

  1. - Type de demande : Modification - Élément demandé : Nom du projet - Map : Stendel - Lien vers la demande de projet Modification de nom de projet : Morvunskar devient Âtrespoir Merci
  2. Merci pour ces encouragements Monsieur le Premier Ministre, effectivement c'est un Château FORT. Pierre, tours, donjons... ça me change de l'architecture de Cérule ! Ce n'est pas fait pour être très raffiné. Il me faut un temps d'adaptation. Par la suite je viendrai ajouter des détails aux constructions (en particulier l'usure du temps) mais je me concentre actuellement sur la forme globale. Je n'ai plus de screens de l'ancien Morvunskar. Il faudrait voir avec Thespitfire... mais l'image que j'ai mise en introduction représente déjà le château en partie rénové, je n'ai pas de screen avant/après. En tout cas tu es le bienvenu à Âtrespoir, n'hésite pas à venir me trouver sur Mumble ou IG (j'y serai ce soir).
  3. @Maximeclub : nom, pur hasard mais maintenant que tu le dis c'est intéressant. @meikah : merci. J'y penserai pour les screens, c'est vrai que je ne fais plus attention aux shaders à force de jouer avec. Mais ils ne sont pas très prononcés, le résultat "brut" est très proche. Le château étant déjà construit en partie, je t'invite à passer y faire un tour si tu veux te faire un avis
  4. Le RP c'est bien. Le Nord c'est bien. Bienvenue.
  5. Ca fait 10 minutes que je cherche une connerie à répondre mais je trouve pas. Alors voilà. Today is not the fucking day. [media] [/media]
  6. Fusionner des projets et améliorer la cohérence entre les deux ? Qui suis-je pour m'y opposer ?
  7. Bon, on me demande pas mon avis mais je soutiens totalement ce projet à titre personnel pour des raisons évidentes, et en tant que dirigeant de Morvunskar / Âtrespoir. Je pense que Grabah n'a plus a faire ses preuves, j'ai une confiance (presque) aveugle en leurs compétences pour mener ce projet à bien ! A vrai dire, je trouve que vous voyez même trop petit. J'aurai été plus gourmand à votre place ! Pour le "problème" de Kel'Daer, vous vous en sortez super bien niveau justification, et j'aime beaucoup la référence à One Piece.
  8. Merci, j'étais passé à côté de ce sujet.
  9. Bonjour, la restriction à deux créatures passives du même genre par projet sur Stendel et NS s'applique-t-elle également aux chevaux ? C'est dommage quand on a plusieurs joueurs sur le projet avec ces belles montures. Merci.
  10. Effectivement, je ne le voyais plus. My bad. J'ai simplifié sa conception sinon c'était chiant. On en reparle sur le sujet approprié si tu veux
  11. Kefka, je t'avais déjà filé le drapeau à l'époque mais tu l'as supprimé pour une raison qui m'est étrangère Techniquement je tiens Thespitfire au courant de l'avancée des travaux mais je suis propriétaire du projet et RP parlant il n'appartient plus à L'ordù.
  12. Mon château est plus gros. Pardon, constructif, constructif. C'est une jolie maison. En faire une jolie île c'est bien. Voilà. Le coup de la falaise va donner un côté un peu plus impressionnant à l'ensemble et c'est très bien.
  13. Contexte Bonjour à tous, il s'agit ici d'un sujet un peu particulier. Pas une reprise car celle-ci est déjà effectuée, ni un nouveau projet car il existe déjà. Il faudrait plutôt parler de régularisation. Morvunskar est un projet accepté le 09 janvier 2012 et fondé par Thespitfire. Je reprends le projet en main le 16 mars 2014 avec l'accord de ce dernier. Depuis, le projet a bien évolué : il n'est plus question d'organiser des évènements PvP autour du château L'architecture a évoluée, bien qu'elle reprenne l'idée de base d'une place forte médiévale classique à base de stone, stonebricks et stoneslab essentiellement. Le bois de sapin et ses dérivés sont également utilisés. Le village prévu est abandonné : il n'est pas question de faire un projet d'habitation, même si des chambres et peut être 2-3 habitations seront proposées par la suite. Une nouvelle identité a donc été donnée au château sous ma direction. Avec l'accord de son fondateur, Thespitfire, j'ai donc modifié ses couleurs dans un premier temps. Je souhaite aller plus loin en changeant son nom en Âtrespoir. Âtrespoir, qu'est-ce que c'est du coup ? Âtrespoir, c'est Morvunskar (projet accepté). Les frontières ne changent pas, le projet en lui même est toujours un château situé exactement au même endroit et dans la même disposition. Depuis le 16 mars 2014, il est la propriété exclusive de Kalendrack (moi-même), seul membre officiel du projet. A terme, l'objectif est de réaliser un lieu atypique, forteresse imprenable situé à l'extrémité d'une falaise gardant un lac. Âtrespoir est un refuge, un abri, dont les imposants remparts protègent ses invités de l'hostilité des éléments et des monstres qui peuplent la région. Il domine la région et son nouveau port, en construction, sera bientôt fréquenté par les navires de la Confédération des Mers du Nord, à laquelle il appartient. Les années ont attaqué ses fondations, et la végétation a retrouvé son chemin, grimpant sur les pierres massives de son donjon, mais le château semble inébranlable. On raconte qu'une poignée d'hommes et de femmes suffisent pour le tenir face à une armée ! Seul un assaut aérien pourrait théoriquement en venir à bout, si ce n'est la maladie ou la famine. Hiérarchie et allégeances Kalendrack est, depuis la passation de pouvoir, seigneur du domaine de Morvunskar, maintenant Âtrespoir. A ce titre il est l'unique décideur sur ses terres. Récemment, un ordre de chevalerie semble se former autour de lui. Citoyen de l'Empire de Stendel, Kalendrack n'est pas reconnu comme appartenant à la noblesse ni même à la chevalerie de l'Empire, probablement du fait de l'éloignement de ses terres de la capitale. Pour autant, il reconnaît les empereurs, les rois, et par extension les gouverneurs des provinces de Stendel comme ses suzerains. Illustrations Pour y voir plus clair, voici quelques images d'Âtrespoir et de l'avancement des travaux de rénovation de l'ancien château de Morvunskar. Un peu d'histoire C'était une journée pluvieuse. Et sombre, particulièrement sombre. Impossible de distinguer autre chose que la boue dans laquelle s'enfonçaient ses bottes de cuir usées. Cela faisait maintenant un mois qu'il avait repris la mer. Au départ du Havre du Nilire, sans destination, il avait mis cap à l'ouest, par le détroit au delà de Cérule. Il pleuvait également ce jour là. Peu de temps après son départ, son embarcation, malmenée par les vents et les marées avait chavirée au large d'une terre inconnue. Depuis il errait dans une forêt de pins qui semblait ne jamais s'arrêter. Il tomba à genoux, balançant par dessus ses épaules son lourd sac de voyage : probablement le seul ami sur qui il pouvait compter actuellement. Délicatement, il en sorti des tranches de viande séchée, un luxe qu'il tentait de rationner. La pluie s'abattait violemment contre son visage et lui glaçait les os, mais Kalendrack restait de marbre, fixant la terre de ses yeux bleus. Encore un dernier effort... Finalement, une éclaircie. Quelques gouttes tombaient toujours de la cime des sapins, mais le soleil couchant pointait sous les nuages, qu'il sublimaient d'un halo doré. Sans le réaliser, il s'était mis à courir, bravant l'incroyable dénivelé qui se dressait contre lui. Les arbres se faisaient de plus en plus rare, et la roche, soumise aux caprices du vent, était apparente par endroits. La nuit tombait, et il lui fallait de nouveau trouver un abri. Par miracle, il distinguait au loin des ruines de pierre. L'aventurier s'installa donc sans plus attendre sous une ancienne arche, et y prépara un feu avec du bois qu'il avait su garder au sec. Rapidement, il s'endormit, épuisé par son ascension. Il se réveilla en sursaut le lendemain matin en entendant un hénissement de cheval : devant lui se dressait dans toute sa hauteur un homme en armure arborant des oriflammes noires et rouge sang. Il descendit de sa monture et se dirigea d'un pas déterminé vers Kalendrack, qui cherchait du regard son épée, Aube. Il n'y eut pas d'affrontement ce jour là : l'homme en armure se présenta comme étant Thespitfire, chevalier de l'Empire de Stendel et précurseur de l'Ordù an Dorchadais, Seigneur de Morvunskar. Il était alors sur le départ quand sa route croisa celle de Kalendrack : en effet, l'ordre abandonnait le château. Kalendrack réalisa alors là où il se trouvait et où il avait passé la nuit : sous le corps de garde de l'ancienne forteresse. Alors que la brume matinale se dissipait, il pris conscience de la hauteur vertigineuse à laquelle se dressait l'édifice, et se raidit en imaginant un chute. Le chevalier l'invita à le rejoindre dans l'un des derniers bâtiments debout, et lui offrit un repas. Il était le dernier gardien de ce lieu, qu'il quittait à contre-coeur pour se consacrer à la restauration de la gloire de l'Ordre sur les nouvelles terres de l'Empire. S'étant présenté à son tour, l'ancien conseiller de la ville de Cérule fit part à son hôte de ses aventures. La journée passa et Kalendrack eut l'occasion de découvrir l'ampleur de la forteresse, qui le charma directement. Thespitfire lui fit alors une offre à laquelle il ne s'attendait absolument pas : lui transmettre la propriété du domaine. Citoyen d'origine modeste, bien que haut placé dans la riche ville de Cérule, Kalendrack n'avait de sa vie jamais eu beaucoup de possessions, alors un château, n'en parlons pas ! Mais l'argumentaire du chevalier acheva de le convaincre : une forteresse est une lueur d'espoir pour les voyageurs, un pilier de lumière qui protège les habitants de ce monde des tenèbres de l'End, du Nether et des habitants des obscurités de ce royaume terrestre. Morvunskar devait renaître, afin de rester, à travers les âges, l'espoir d'un âtre chaleureux pour les voyageurs de tous bords. C'est sur ces mots que l'homme quitta Kalendrack, partant vers l'Est sur son destrier. Inspiré par sa vision d'un nuage gris - chargé de pluie - entouré d'un halo lumineux, l'aventurier pris la décision d'en faire la bannière de son nouveau domaine. Il se retourna et contempla les murs effondrés du château : il faudra des années pour le rendre habitable à nouveau, mais il avait espoir. Remerciements Merci à QueenNounours, DarkHoshin, Antenio et tous les gens qui m'ont apporté leur aide pour la rénovation de Morvunskar, soit via le don de matières premières, soit pour leur main d'oeuvre. Merci d'avoir lu.
  14. Grâce à toi je suis large pour un moment là j'ai plutôt besoin d'inspiration.
  15. WIP² Quelques screens : http://imgur.com/a/vn0nf
  16. La légende parle d'elle-même, j'ai mis du texte. J'explique chaque truc dans le sujet approprié (lien sur le texte). En gros rouge = frontières de la ville même, orange = campagne / port, Blanc = places. Et quand y'a des tirets c'est que c'est à faire.
  17. Bonjour à tous. Je me faisais chier pendant ma pause dej'. Désolé. L'opera : Le principal bordel c'est de refaire l'opéra. Perso j'étais contre un bâtiment en surface, je proposais d'utiliser l'entrée du parlement. Soit. Mais si on fait un bâtiment en surface je propose qu'il soit plus petit que l'ancien, mais plus visible grace à une coupole / un dome majestueux et qu'il serve en même temps de salle de réception pour les évènements mondains (bals, trucs officiels...). Place de l'opera : forcément faut une petite place, un parvis pour avoir du recul sur les bâtiments. J'ai bien dit une PETITE place. Entourrée de maisons. La densification post-parlement : impératif pour donner forme à la ville et occuper le territoire. Je propose des maisons standard pour occuper le terrain, des trucs sans matériaux précieux. Chaque céruléen actif peut se prendre une parcelle et se faire plaisir. On peut aussi expérimenter un nouveau style pour distinguer les quartiers pourquoi pas. La ferme sur l'île : bon, faut juste faire plus de champs, ça prend pas longtemps. Réhausser le mur le long de la flotte : bah oui, en cas d'inondation c'est pas cool. Je propose la création d'un mur comme ce qui englobe Cérule de l'autre côté afin de vraiment définir les frontières de la ville (faute de remparts). + Créer une porte d'entrée : pour le quartier de la colline. Marquer l'entrée de la ville par une grosse porte en bois bien fat, à moitié ouverte. Abbaye derrière le parlement ? On en parle depuis longtemps. Quartier artisanal bis : on a un terrain vague. On fait quoi ? De la végétation ? La plantation de meulons à l'entrée sud est dégommée. On peut en profiter pour refaire un truc cool dans la zone. Refaire le moulin à eau peut être. Mes ruches, une allée d'entrée bordée d'arbres majestueux... Kalendrack out.
  18. Et tu pourrais pas voir pour que MF génère automatiquement des items dans les coffres plutôt que tu doives mettre de ta poche à chaque fois ? Ca ne me semble pas très pérenne de déprendre de ton extrême générosite
  19. Nom : Inconnu Pseudonyme : Kalendrack Age : Inconnu (physiquement 30-35 ans) Sexe : Masculin Espèce : Humain Description : Aventurier dans l'âme, celui qu'on appelle Kalendrack ne s'étend jamais sur son passé. Arrivé sur les terres de New-Stendel après avoir dérivé en mer, il découvre une ancienne cité abandonnée : Adari, où il survit durant plusieurs années. Jusqu'au jour de la réouverture des portails vers Stendel par les mages. Il entreprend alors la création d'une taverne, qu'il voulait lieu de passage pour les aventuriers. Proche de la ville de Cérule nouvellement fondée sur l'estuaire de la Boréale, il s'investit dans la vie communautaire jusqu'à siéger au conseil municipal. Quand, quelques années plus tard, il laisse tout derrière lui pour repartir à l'aventure, et tombe sur les ruines de Morvunskar, un château ayant appartenu à l'Ordù an Dorchadais. Frappé par la beauté du lieu, il négocie avec son propriétaire la cession du terrain et prend le titre de seigneur des lieux. Il a depuis été aperçu plusieurs fois lors d'évènements mondains organisés à Cérule, mais passe l'essentiel de son temps reclu dans les hautes tours de son château, qu'il s'efforce de rendre hospitalier grâce aux généreuses donations de ses invités.
  20. Merci Dom pour cette analyse. Je comprends mieux d'où venait la confusion. Mais arrêtez de fouiner ! C'pas possible ça enfin
  21. Bon, duboys. Merci de me croire sur parole et d'arrêter cet échange stérile. Bon après-midi
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