-
Compteur de contenus
3925 -
Inscription
-
Dernière visite
Tout ce qui a été posté par meikah_in_fire
-
[Suggestion] Des fleurs à position aléatoire
meikah_in_fire a répondu à un sujet de miti16 dans Suggestions
Ah bah c'est pas bête ça, moi j'suis pour, j'aime bien quand c'est pas trop parfait ! -
[Suggestion] Une idée tombée du ciel !
meikah_in_fire a répondu à un sujet de erazat dans Suggestions
Juste une chose à dire, tout les métiers ne sont pas fait pour être rentable ^^. Après j’avoue que vous êtes vraiment mal lotis, mais je pense que les bûches sculptés seront plus appropriés. -
[Tuto]Comment allouer plus de mémoire a minefield !
meikah_in_fire a répondu à un sujet de damienien dans Autres
Alors moi perso j'y connais pas grand chose, mais on m'as toujours dit qu'il était fortement déconseillé de faire ça (Et quand je dis "on" je parle de Poogly et il me semble que soco me l'avait dit aussi). Pourquoi j'en sais rien, ils sauront l'expliquer mieux que moi. Par contre ce que je peux dire, c'est que s'il y a des limitations, c'est pour une bonne raison, même si vous pigez pas pourquoi. Prudence donc avec ce genre de magouille. -
Ah nen mais moi je disais ça parce que je pensais qu'il voulait pas de mobs dans sa ville ^^. Mais effectivement, si il veut des mobs dans la ville alors aucun soucis, autant être sur Stendel, et faire un bel éclairage tamisé bien joli.
-
Bah justement moi non, j'vois plus ça comme un feuillage type Baobab, avec un gros tronc massif, mais pas tellement de feuille. Ca change des arbres ordinaires, et apporte une certaine touche d'exotisme.
-
T'es très réactif ! Pour ton éclairage je trouve ça bien, c'est assez discret et tout. Pour les mobs, assure toi auprès des modos que le sanctuary soit dispo pour les projets sur Stendel, parce que de mon temps, on le faisait pas... ^^ (pour la bonne raison que y'a NS pour ça). Sinon, moi l'arbre j'aime bien comme il est perso. A trop vouloir faire grand et compliqué dès le début, on s'en sort pas. Il sera toujours temps plus tard d'agrandir et d'améliorer. J'ai souvenir d'un projet Elfe qui a vus bien trop grand dès le début, et qui n'a pas duré très longtemps. Et les vestiges y sont encore.
-
Salutation, le projet à l'air très sympa, c'est beau etc... Mais pour moi y'a un truc qui cloche : Déjà le terrain que vous demandez est répartit sur 3 biomes (je comprends l'intérêt d'avoir une belle rivière au milieu mais... bon... pas top). Et en plus vous voulez terraformer ces 3 biomes en forêt.... Je pense que le mieux serait de trouver un biome forêt et d'y faire une petite rivière. Autre chose, votre projet est sur Stendel, et y'a des mobs sur cette map. Vus le style, je pense que vous seriez plus tranquilles sur NS. Personnellement je verrais plutôt un éclairage tamisé pour faire une belle ambiance que pleins de lumières partout pour éviter les mobs. (Après j'ai pas lus le RP, alors peut être que c'est expliqué dedans...) Quoi qu'il en soit j'aime bien le style, et je verrais bien ce projet sur Minefield. Cependant attention, vous n'êtes que deux pour le moment, et le recrutement est LA chose essentielle à un projet de ville. Je vous conseil de commencer à recruter dès maintenant. Dernière chose : oubliez pas de mettre des screens sans les shaders ^^.
-
J'allais te renvoyer vers le codex, mais il se trouve que je n'ai trouvé nul part ou c'était expliqué. Alors non ce n'est pas un bug. L’absence du Spawn et du Home sur le Nether est en fait une protection anti-froussard ! En effet, ça évite que des froussards se téléportent en plein combat pour échapper à la mort. Le nether étant un lieux hardcore, et ou se trouve des ressources très précieuses, la difficulté dans ce lieu est élevé, d'ou l'absence du Spawn et du Home. Si tu veux aller quelques part, il faut y aller à tes risques et périls, et risquer de te faire cruellement détrousser sur le chemin par un joueur peu scrupuleux.
-
[Accepté mais pas trop] L'Archipel du Kri'h'Per
meikah_in_fire a répondu à un sujet de Kolwako dans Validés
C'est classe. Un joli projet déco aventure comme j'aimerais en voir beaucoup plus souvent (parce que les villes c'est sympa mais... voilà quoi). -
L'ancre est déjà pris en compte l'or du craft du livre éditable :/ Ecrire une nouvelle histoire ne demande pas plus d'ancre que de copier une histoire déjà existante ^^. Sinon, le truc c'est que ce n'est pas donner la possibilité de copier un livre, parce que ça tout le monde peut le faire avec du temps. C'est donner la possibilité de le copier en 1 seconde. C'est là que ça devient intéressant. On pourrait bien imaginer l'arriver d'un nouveau bloc "La Presse" qui servirait à copier un livre à l'identique. Puis ce serait classe comme objet déco. La Presse serait craftée par les ingés ou les mages, et utilisable par tout le monde ou seulement par les mages...L'utilisation pourrait coûter un peu d'XP aussi, pour justifier le prix plus élevé par rapport au livre éditable classique vierge. Dans tout les cas, seuls les enchanteurs peuvent vendre des livres, ça ne changerait rien pour eux donc, si ce n'est qu'ils pourraient vendre des petits romans facilement. Au pire, pourquoi ne pas donner cette possibilité à un PNJ ? Il copierait le livre contre 0.5 PA ou autre chose...
-
C'est lamarr13 !
-
Je prends.
-
Je prends
-
*meikah pose sa grosse papatte sur le document, regarde le gouverneur droit dans les yeux, avec un air taquin, et s'eclame : -" Je prends".
-
Arf, merci et désolé Choup ^^ Et merci Boubchoup alors ! J'ai essayer en éditant, mais en fait, ça marche absolument pas (ce qui est vraiment très très curieux...). Je sais pas pourquoi m'enfin. Mon but étant de virer TOUT les machins qui bougent, j'ai carrément viré les deux fichiers terrain.jsaisplusquoi, sur les conseils de Duboys. Ça marche très bien ^^ Le chocapic lite est vraiment pas mal, il permet de garder les effets de couleurs et de lumières, ainsi que quelques reflets dans l'eau, mais sans les ombres dynamiques. Donc avec une perte minime de fps. Perso je pense le garder pour la majeur partie du temps (construction, pvp, etc...) et mettre un vrai bon gros Shader uniquement pour des screens.
-
Merci bien Choup ! Par contre, sais-tu comment trifouiller les options pour virer les herbes et les feuilles qui bougent ? J'trouve ça insupportable >_<
-
[Obsolète] Centralisation des bugs de la 1.5.2
meikah_in_fire a répondu à un sujet de Super_Pingouin dans Bugs
Ce n'est pas vraiment un bug, la lampe éteinte est légèrement transparente, et comme tout les blocs avec une opacité réduite, ils sont invisible sous l'eau (en fait on ne peut pas voir deux textures semi transparente l'une derrière l'autre). ça fait pareil avec les vitres colorés. C'est un problème de Minecraft lui même. -
Aaaah mais oui c'est vrai, j'avais pas fait le rapprochement avec le Doodle d'aujourd'hui.... S'te référence de gros geek n'empêche !
-
Bonjour, petit soucis très étrange et inquiétant. Quand je me connecte sur Minefield, j'ai ce machin qui apparaît en bas à droite... Ça apparaît tel une popup, et je trouve ça très étrange de voir ce truc sur le site de Minefield... ça ne le fait que ici, et je n'ai pas cliqué dessus par précaution. Voilà voilà, Meow.
-
[Suggestion] Retour des mobs sur NewStendel
meikah_in_fire a répondu à un sujet de miti16 dans Suggestions
Oui bon, ton avis est très personnel, mais pense aussi qu'il y a des projets, des communautés, qui sont là depuis bien plus longtemps que Stendel, et qui n'ont pas eu le choix d'aller sur "Une map Sans ou Avec mobs". Ces communautés qui sont là depuis le début, toujours présents sur New Stendel (Nevah, Galianor par exemple) ont autant leur mots à dire que les nouveaux qui voudraient une map sans mobs (ce que je peux comprendre tout à fait). Il faut aussi que tu tienne compte que même sur une map avec mobs, les solutions existent. Etre dans une communauté avec le sanctuary par exemple...Enfin il y a de multiples façon de se protéger des mobs, alors que sans mobs, bah y'a pas trop moyen d'en faire apparaître. -
Même pas besoin de débattre, ça me semble évident ^^
-
[Suggestion] Retour des mobs sur NewStendel
meikah_in_fire a répondu à un sujet de miti16 dans Suggestions
Bah... Justement, personnellement je trouve qu'une auberge est d'autant plus utile si y'a des mobs. Ça fait un abris, un lieu ou se reposer, dormir dans un lit après une attaque de mobs. Alors que sans mobs, ça perd un peu d'intérêt je trouve. Enfin perso, si j'avais une auberge je me réjouirais de la venue des mobs. -
[Suggestion] Retour des mobs sur NewStendel
meikah_in_fire a répondu à un sujet de miti16 dans Suggestions
Je suis pour, mais à certaines conditions. Activer les mobs sur NS, oui mais avec l'accès au Sanctuary pour les projets, et les joueurs. Tout les arguments ont été dit : ça rajoute de la vie, de l'intérêt, du challenge, etc... Effectivement, nombres de constructions sur NS sont faites sans mobs. Beaucoup ont un éclairage travaillé et tamisé pour l'ambiance. Il serait très dommage de perdre ça en rajoutant des lumières contre les mobs. D’où l'intérêt du Sanctuary. Ensuite, le Sanctuary permet au projets de choisir s'ils veulent des mobs ou non, indépendamment du choix de la map (et je pense surtout aux projets déjà existant). Les nains de Galianor ont l'air de s’éclater avec les mobs dans leur ville, personnellement, à Aigen, la ville n'est pas faite pour les mobs, je mettrais donc le Sanctuary dessus. Mais il est aussi possible pour les villes de laisser des zones ou les mobs seraient activés (comme des arènes, une forêt sombre etc...) qui rajouterait de l'intérêt. Bref, avec les mobs, les projets ont le choix du sanctuary. Sans les mobs, bah... on leur enlève ce choix. Laissons le choix aux projets de choisir s'ils veulent être envahis de mobs ou non. Une autre solution serait de faire l'inverse d'un sanctuary : désactiver les mobs par défaut sur la map, mais pouvoir les activer dans un cubo. Même si l'intérêt principale des mobs est d’apparaître entre les projets, cette possibilité laissera au moins le choix de pouvoir faire apparaître les mobs dans des zones dédiés comme des arènes, donjons, etc... -
[Accepté] Elu'myr, la cité Nordique.
meikah_in_fire a répondu à un sujet de Maxdechoisy dans Validés
Ça à l'air très bien tout ça ! Cependant, personnellement j'aimerais bien des screens sans shaders (qui ont tendance à enjoliver les choses) -
Armure de fourrure ? ^^
