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meikah_in_fire

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Tout ce qui a été posté par meikah_in_fire

  1. Moi je dis : Il va sauter, et va tomber tellement vite qu'il va remonter le temps, et retomber à Roswell.
  2. Oui on est au courent de ça, les shaders font planter le jeu vers regly et khérinops.... on sait pas pourquoi.
  3. Cool ! Je regarderais pour le portail, ça vient surement de la texture natural mapping. Je l'avais déjà fait avant pour une texture de Skyrim, s'pas bien compliqué à faire.
  4. Sa ne suffira pas pour que le shader fonctionne, il y a d'autres textures aussi, mais il n'y a pas besoin de les modifiers, et Naroto les as déjà, donc je lui ai juste passé celles-ci. Je vous expliquerais comment rendre un pack compatible avec le shader quand naroto m'auras fait le pack. Sinon, pour avoir ce rendu, il faut Photoshop, ainsi qu'un petit plugin Nvidia pour faire les textures de ce qu'on appel le "natural mapping" (le truc bleu et rose). Une fois ce plugin installer, on a une nouvelle option dans "filtre" dans photoshop. Le plugin en question : http://developer.nvidia.com/content/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop Il suffit de bidouiller les réglages en fonction de ce qu'on désire, la profondeur, si on veut que ce soit doux ou pas etc... Attention à un truc, faites des essais et regarder le rendu. Par exemple, pour le bloc de brique, il faut faire attention à ce que ça ne soit pas l'enduit qui ressort, mais bien les briques. On peut régler ça en inversant les x y ou z dans les paramètres. L'idéal c'est de le faire séparément pour tout les blocs... mais bon, j'ai pris le paramètre qui collait le mieux (inverser Y je crois...). Et hop, ça fait une texture natural mapping. Pour la verte, c'est ce qui sert à faire les reflet (quand y'a pas la pluie !) C'est juste un calque remplis en vert clair, et en mode color burn. Il faut surtout sélectionner les contours du calque, pour éviter que la teinte aille sur les zones transparente des textures, sinon les parties transparente (comme les hautes herbes) auront des reflets aussi, et ce sera moche. Bon... c'est pas très évident dit comme ça, les acharnés de photoshop me comprendrons, je ferais un p'tit tuto plus complet quand j'aurais plus de temps. PS : Merci à dok qui m'a dit comment s'appelais se type d'effet, et qui m'a permis de trouver le plugin Nvidia pour photoshop.
  5. Coool, alors voilà : http://uppix.net/b/f/f/6c4a5f61aaabfb2e7ee10188fe469.png http://uppix.net/5/3/4/9b7503e8b5833cd4cbf7cedc3245b.png Donc c'est les versions 16x. En fait, j'arrive à créer ces trucs à partir de n'importe quel pack (je l'ai fais vite fais pour PureField pour tester), et ça marche, mais je ne sais pas du tout comment créer un pack à partir de rien.... du coup ça marche pas, et ça fait moche. Y'a surement quelques petits trucs à améliorer encore, mais déjà si tu arrive à me faire un pack nickel avec ça, je pourrais les retravailler mieux, et ce sera parfait !
  6. Naroto, si je te file le terrain_nh et le terrain_s adapté aux textures d'origine de Minefield en 16x (ou 32x ou 128x même si tu veux), tu serais capable de faire un pack adapté et propre ? En fait j'ai le pack que tu as filé, et j'ai juste remplacé le terrain_nh et le terrain_s par ceux que j'ai fais pour minefield en 16x, ça rend très bien, mais y'a toujours l'interface de ton pack... et c'est pas très propre.
  7. Bon bon, pour des raisons que naroto saura vous expliquer mieux que moi, il faut un pack de texture spécial. Je suis entrain de finir quelques détails de celui pour le pack de base de MF. Je test aussi avec PureField, mais y'a quelques trucs qui vont pas encore.... Bref voilà.
  8. Mais tu as bien supprimé l'original ?
  9. Ah bah moi qui suis pas fan des packs HD d'habitude, là j'avoue que ça me plait vraiment beaucoup !
  10. Non Tyty, ça change, ça fait du bien aussi. On passe notre temps à regarder des vidéos drôles de gens qui se fracassent la tronche, ou de chaton tout mignon (qui parfois aussi se fracassent la tronche....). Là ça change, ce genre d'émotions est bonne aussi. On prend du recule, et ça fait du bien.
  11. Magnifique Vidéo Tyty, tu raconte bien ce genre d'histoire, ça me touche.
  12. Yo, j'passe par là par hasard. J'aime bien le rendu, ça fait chouaite, mais j'ai un tout ch'tit conseil pour la texture herbe. La partie "terre" du bloc à pas mal de relief, mais la partie herbe est relativement plate, je pense que tu devrais ajouter une petite "ombre" sous l'herbe pour lui donner un peu de volume sur le coté du bloc.
  13. J'ai pas une connections terrible, ni beaucoup de temps en ce moment, je passe sur les pubs quand j'ai 2 min pour regarder le forum, et je me suis fais dans les 30 PA grâce aux pub... J'ai aucun problème de pub ni rien, tout fonctionne nickel pour moi. Je suis sur Chrome aussi. Je pige vraiment pas pourquoi ça marche pas chez vous. Je désactive juste AdBlock avant et voilà.
  14. meikah_in_fire

    Voilà.

    Doux Jésus ce que cette vidéo est magnifique !!! Naroto, rassure moi, tu quitte juste la ville ou tu quitte aussi le serveur ?
  15. Désolé mais je comprend pas... Ta connection te permet de jouer en multi sur Minefield, j'imagine aussi d'aller sur Youtube, mais pas d'afficher une petite pub ? (J'essaye vraiment de comprendre, c'est pas une question piège ni rien, je suis juste surpris). Et la seule "pub" que j'ai vus qui fait 1:30 c'est la vidéo de Tyroine (donc vidéo youtube), qui rapporte 1PA, les autres c'est même pas des vidéos c'est comme des petites animations flash un peu, elles sont toutes petites et elles font tout juste 10 secondes !?! Tu as peut être un problème de ton coté, parce que c'est bizarre quand même :/ Pour ton message d'erreur... désactive adBlock complètement. Si tu fais désactiver pour ce domaine, ça marche pas, parce que y'a une redirection à un moment qui va je sais pas ou, puis qui revient sur Minefield.
  16. meikah_in_fire

    Cubo disparu ?

    Bonjour, Alors, déjà c'est le /home, pas le /cmod own. Pour l'utiliser il faut appuyer sur M et cliquer sur "home" (pour peu que tu en ai défini un). Et oui, si tu défini un home sur map de Stendel, il marchera que si tu es sur le map de Stendel. Sa permet de pouvoir mettre un home par map, c'est plus pratique. Au cas ou, dans la section vie pratique du codex, y'a toute les commandes...
  17. Warff, dok a expliqué pourquoi les 3pa/jours sont supprimé, et pourquoi la cohabitation des 3pa/jours+pub n'est pas viable.
  18. Je ne suis pas sur que vous ayez tous lus l'explication de la news, ainsi que les explications de dok et keps en première page du topic....
  19. Perso, j'ai à peine le temps de le lire le login in... alors bon, si je dois me farcir une pub de 10sec à chaque connections... Et 3 min de login in, c'est pas normal.
  20. Perso je kiff. Particulièrement l’accueil, j'ai l'impression de lire un journal ultra moderne couleur et interactif, avec des rubriques à droite à gauche, avec le nom du journal en haut "Minefield" et les différentes rubriques en dessous. Pour le forum, c'est vrai que les topics principaux sont un peu gros. Perso j'ai un écrans standard (enfin standard pour 2012), 17.3" en 1600*900 (en dessous du 1080P donc). C'est vrai qu'il était appréciable d'avoir au moins les 3/4 du forum visible sans scroll. Les commentaires aussi son un peu gros. Pour le reste du forum, les proportions sont bonnes pour moi, pas de soucis. Pour les couleurs, perso ça ne m'a pas choqué. C'est certainement ça qui rend le tout moderne. Alors certains disent c'est trop carré, trop moderne. Minecraft est carré, so.... je trouve qu'on est plutôt dans le sujet non ? Puis les courbes c'est bien sympa, mais on en a eu à tout bout de champ durant les années 2000 à plus savoir quoi en faire... un peu de rigueur et d'angle droit ne me font pas de mal ! Pour conclure, je kiff, et je me sens pas plus dépaysé que ça.
  21. D'autant que si il y avait eu la prison à l'époque de leurs ban.... ils n'auraient peut être pas fait la connerie qui leur à valu le ban. D'où l'importance de l'effet dissuasif.
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