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SL

Minefieldien
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  1. Ben en fait... j'avais dans l'idée que la salle soit au niveau de la bedrock et que justement le piédestal serve à la fois à surélever l’œuf tout en contenant la lave . Ok pour les épreuves, je viens de relire mon post je parait un peu sec mais c'est juste que j'étais pressé . Bon jeu !
  2. Yop all !!! Par ce post je viens effecteur un petit recensement de ce qu'il nous reste à Bel-o-kube... Car en ce moment je me connecte peu, mais quand je suis la je ne vois personne (peut être suis-je la aux mauvaises heures aussi ^^). Je vous demanderai donc à tous, chers Bel-o-kubiens, de bien vouloir indiquer un peu vos dispos ici, pas de façon précise mais juste de dire si vous pouvez oui ou non faire avancer vos chantiers par exemple... Pour ma part : Je suis donc peu présent en ce moment mais je passe régulièrement au moins sur le forum. Ça va se calmer d'ici quelques semaines et je serai bien plus présent qu'en ce moment même si je ne serai pas aussi présent que ces derniers mois. Je profite en effet des derniers jours de beau temps en plus de tout le boulot que j'ai tant au travail qu'à la maison ou aux pompiers... Quand il fera moins beau et que j'aurai moins de choses à faire dans l'urgence j'aurai logiquement plus de temps à consacrer à Minefield, CQFD . Pour cette semaine le peu de temps dont je vais disposer sera comme je l'ai dit entièrement consacré au RP. Je m'autoriserai quelques courtes sessions de jeu mais dans un seul et unique but bien précis, pas de construction à Bok . En clair et pour résumer, j'ai bon espoir de pouvoir faire avancer les chantiers sur lesquels je suis d'ici deux semaines... . Bon jeu !
  3. Yop ! Bon, on est censés depuis X milliers d'années s'organiser un petit rassemblement myrmico-lacustre afin de mieux se connaître, faire la fiesta toussa. Je propose qu'on s'organise un petit évent à base de jeux (qu'on parte sur des vieux machins type dé à coudre etc... ou sur des trucs plus novateurs) et pourquoi pas de chasse à mob, donjons ou autres. Le souci est le suivant : Operamundi, Corderaide et moi-même sommes surchargés IRL et n'avons pas le temps d'organiser réellement une telle chose. J'ai thomas2b qui nous harcèle sans cesse pour savoir si ça va se faire et à chaque fois je lui réponds oui mais faut qu'on trouve le temps... Alors la question c'est quand trouve-t-on le temps ? Tybalt je te propose qu'on essaye de s'organiser ça, sachant que vous pouvez m'oublier les vendredi et samedi soir, j'ai plus de facilités à me libérer les dimanche soirs à la rigueur (et encore... ). On peut partir sur un truc qui ne demande pas trop trop de préparation, le but est surtout de déconner un peu ensemble autour de jeux voire même de constructions (ou destructions) et de souder un peu nos deux communautés (où ce qu'il en reste...). Réponds ici ou envoie moi un MP si tu es intéressé histoire qu'on voie où on se met etc... Bon jeu !
  4. SL

    [Refusé] Rivechants

    Yop ! Personne n'a osé... alors moi j'ose : ah ah ah je me suis bien marais !. Ceci étant dit, je pense que je vais me lancer au plus vite dans l'analyse de ce projet afin de vous faire oublier mon magnifique trait d'humour dont je suis certain qu'il ne vous a pas laissé indifférent . Commençons par le RP : Pas besoin de réserver pour obtenir une table chez Verdey, on arrive, on s'installe et on commande. Comme à mon habitude je ne regarde pas la carte et demande le RP du chef. Et la première surprise, à peine ai-je commandé que l'assiette m'est servie, bien chaude et avec accompagnement. Bien qu'étant tout à fait enchanté je me méfie, et déchante en effet lorsque la cloche me laisse entrevoir le funeste repas qu'elle me dissimulait cyniquement. Car ce que j'ai devant moi n'est pas une assiette, ce n'est même pas une verrine. J'interroge le serveur, serait-ce la mise en bouche ? Mais non, il s'agit bien la de l'ensemble du RP... J'hésite un instant à quitter l'établissement, cependant le minuscule morceau servi dans cette assiette est tout de même appétissant. Et puis il y a l'accompagnement... "Au diable les varices, me dis-je, au pire j'irai me blinder l'estomac ailleurs, de toute façon après avoir mangé chez IceCriime je ne crains plus grand chose". Et grand bien m'en a pris. Car il faut bien le dire, Verdey joue l'audace en nous servant un RP tout à fait minuscule, équivalent en restauration d'un triple salto arrière de pattes de poussins persillées, dont la longueur ferait pâlir d'envie la candidature paysan de n'importe quel JK de passage. Cependant, force est de reconnaître que ces quelques lignes ont du contenu et de la classe. Elles ne sont pas parfaites et l'emploi de nombreux termes "complexes" ne joue pas en la faveur de la fluidité de la lecture, cependant elles nous donnent un excellent aperçu de l'histoire de ce marais mortel et mystérieux et appellent à un développement et une suite dont on sait qu'elle nous sera révélées lors de l'exploration du projet fini. Car le chef Verdey n'est pas fou, il sait que le client aura encore faim après son assiette dégustation (car on peut l'appeler comme ça, c'est tout de même très bon) et il est donc à peu près certain qu'il se rabattra sur le projet pour y commander toute la suite de l'histoire et se rassasier de cette délicieuse cuisine. Quelques fautes d'orthographes, peu nombreuses mais le texte est court, entachent un peu la décoration de l'assiette qui reste simple tout en étant agréable à l’œil. Afin d'être certain que le client ait tout de même envie de poursuivre son RePas, le chef Verdey joue la carte de l'accompagnement. Et c'est une réussite, ce dernier s'accorde parfaitement avec le RP et on se prend à écouter les doux sons qui nous parviennent aux oreilles bien après la fin de la lecture du texte. Car c'est la le petit défaut de ce plat : il y a bien plus d'accompagnement que de RP. Néanmoins avec ces légumes l'immersion est totale et on sentirait presque l'odeur putride des marais embaumer notre assiette... C'est dire si c'est efficace ! Ah...non bon euh... Remets tes chaussures stp. L'assiette est vite terminée et on reste un peu sur notre faim, d'autant que malgré l'accompagnement et la qualité de ce qui nous est servi le tout n'est pas très très digeste au vu du manque de fluidité à la lecture. Néanmoins ça donne envie de connaître la suite et c'est la le principal. Le chef Verdey a tenu son pari : on reviendra et on prendra à la carte en visitant le projet pour connaître le mot de la fin. Rivechants : un nom bien étrange... : Lorsque je lis "Rivechants" je ne peux m'empêcher de penser "RiveBlanche", le village lapin de mon RP sur Nubes... Et je dois avouer que je ne peux m'empêcher de penser que tu t'en es inspiré, sans pour autant m'en avoir parlé avant. Je me trompe sans doute... Néanmoins je trouve que ce nom ne convient pas à un marais mortel et obscur. Rivechants, ça évoque la joie de vivre, une plage avec des bouseux qui chantent, ou bien le chant des oiseaux en bordure d'un lac... Enfin bref ça ne fait pas très marécage de la mort. Alors peut être y a-t-il dans l'histoire une sombre période pour un village cramé par des vilains (un peu à la manière d'Oakvale dans Fable qui passe entre deux opus d'un joli petit village à un sombre marécage des Marégores) mais il serait dans ce cas judicieux de nous en informer... Rivechants ça fait vivant et gentil, un peu village des schtroumpfs... Le principe, l'idée : Un lieu naturel dangereux avec de l'histoire et des trésors. Et bien ça c'est quelque chose de classe. A mi-chemin entre le terraforming "nature", le donjon et le projet déco, c'est une idée originale et excellente. De plus la zone sera en perpétuelle évolution, telle un vrai marais. On pourra enfin sur Minefield (et dans Minecraft en général) mourir autrement que par les flèches d'un squelette qui fait un peu trop de zèle ou dans un trou creusé jusqu'à la bedrock. On mourra de façon cool, naturelle, noyé dans les eaux sombres et puantes des marais afin d'alimenter les champignons du coin. Magique ! On s'interroge néanmoins sur les sables mouvants... Verra-t-on une création made in Verdey ou sera-t-on déçus par une simple zone de soulsand ? Le territoire, l'emplacement : C'est la qu'on se dit qu'il y a un petit souci... Car le territoire est aussi immense que le RP est petit... C'est un marais, pas les Marégores ni les terres qui précèdent le Mordor... Alors il est vrai qu'on peu comprendre que l'endroit n'en sera que plus mystérieux et l'exploration plus agréable, néanmoins il va falloir réellement justifier l'occupation d'un tel morceau de map... Surtout d'un point de vue RP en racontant l'extension du marais par exemple... Ou en ne parlant pas d'un simple marais... Pour l'emplacement je connais peu ces régions du Sud de NS et ne me prononcerai donc pas. Néanmoins la proposition de Fearless parait intéressante, pourquoi ne pas y songer ? Les screens : Force est de constater que tout cela parait fort beau. Un marais n'est pas si facile à faire qu'il n'y parait, mais au vu de ce qui nous est présenté on ne sera sûrement pas déçus. Les lianes de la 1.8 ajoutent à tous ces espaces un charme et un réalisme que nous n'aurions pu obtenir avant et c'est tant mieux. On manque cependant encore de screens car il en faudra un peu plus pour justifier d'un si grand territoire . En résumé Axes d'amélioration du projet : RP très et trop court dont on espère qu'il sera rattrapé par l'histoire intégrée dans la visite du projet. Territoire plutôt important que ne justifient ni le RP ni les rares screens présentés. Le nom qui ne correspond pas au projet. Points forts du projet : Une idée originale, innovante et très bonne mêlant à la fois la déco, l'aventure et le RP. Un projet qui bénéficiera, on n'en doute pas, des derniers gadgets "made in Verdey". La carotte en plus : Un petit marsupilami serait le bienvenu . Non bon... je n'en ai pas réellement, la carotte c'est le principe en fait... Pour conclure je penche plutôt en faveur de ce projet qui est une excellente idée. Quelques améliorations et réflexions restent à apporter, mais l'idée est réellement à concrétiser, il serait dommage de passer à côté.... Bon jeu !
  5. Hum hum... L’œuf est prévu en laine blanche car c'est un œuf ! Il sera sur un piédestal à peu près comme tu l'as montré Opera. C'est ledit piédestal qui sera en obsi et retiendra la lave. Il sera troué en permanence aussi, c'est un œuf souvenir, pas un vrai œuf donc on s'en fout de le trouer. Concernant les épreuves, je les avais données avec le texte que tu as cité Opéra (si si cherches bien, j'ai décrit l'épreuve de chaque phrase). C'est plus ou moins similaire, il y a certaines de tes épreuves que j'aime mieux que les miennes, certaines des miennes que j'aime mieux que les tiennes... Je ferai un mix . On ne peut pas arriver par dessous l’œuf, on est au niveau de la bedrock je te rappelle . Concernant la salle on la fera directement IG. On verra de quoi on s'inspirera. Bon jeu !
  6. SL

    Le village des gueux

    C'est vraiment super joli.... Bravo !
  7. SL

    Parrainage d'un vagabond

    Yop ! Bon je n'ai pas réécrit tous les pseudos parce que ça fait trop mais vous êtes 25 joueurs/communautés prêts à accueillir des vagabonds (tout du moins sur le principe). Merci à tous de votre motivation, on va pouvoir discuter sérieusement du projet et le mettre en place d'ici peu j'espère . Bon jeu à toutes et tous ! PS : Fearless, j'aime le principe du vagabond gladiateur !!!
  8. SL

    Absences

    Yop ! IRL toujours aussi chargée.... Argh ^^. Je serai peu présent cette semaine, pas pour cause d'IRL mais pour cause de RP. Je vais en effet mettre à profit mes quelques moments de repos pour rédiger tout ce que j'aurai du faire depuis longtemps, à savoir : Le RP d'un projet que je souhaite placer sur le territoire de BoK Le RP citadelle du Dominion Le RP Dominion = continent La suite du RP de B-o-k Le RP de Solaris Le RP des B.O Une aide pour un RP de candid La suite des Chronicles si j'ai du temps J'en présenterai quelques uns au concours de nalaf. Bon jeu !
  9. SL

    Salle du trône

    Yop ! Je plussoie l'Operamundi. J'avoue pour ma part n'avoir aucune idée .... Bon jeu !
  10. SL

    Connection timed out:connect!!??!!

    Yop ! (et oui un petit bonjour ça fait toujours plaisir ). N'étant pas expert en bugs, je t'invite à jeter un oeil (et poser ta question si tu ne trouves pas de réponse) directement ici . Bon jeu !
  11. SL

    Besoin d'aide

    Yop ! Il s'agit en effet d'un oubli, je signale ce post à la modération. Si tu ne vois rien venir d'ici quelques jours, MP un gouverneur en charge des candidatures paysan . Bon jeu !
  12. SL

    [Validé] La cobblerie

    Yop ! Bien que je sois un peu surpris de l'aspect extérieur du bâtiment (qui reste néanmoins très joli) je suis ravi par ces screens et confirme mon opinion initiale sur ce projet . Bon jeu !
  13. SL

    SL Chronicles

    Yop ! Operamundi envoie moi les passages trop rapides que je les développe avec le reste please .
  14. Yop ! Comme certains d'entre vous le savent, l'ambassade des nouveaux arrivants est overbookée et réfléchit depuis quelques temps à un système de prise en charge des vagabonds. Nous avons en effet du mal à répondre à la demande des vagabonds chasseurs, tant en termes de place pour stocker les affaires que de disponibilité pour nous. De plus le système actuel n'encourage pas les échanges entre vagabonds et joueurs, limitant ainsi l'intégration des nouveaux au sein de la communauté. Par conséquent je m'en remets à vous, joueurs sérieux et motivés de Minefield afin d'avoir votre avis sur la question suivante : Seriez-vous prêts à accueillir chez vous un ou plusieurs vagabonds dans un système semblable à du parrainage ? En clair vous seriez une sorte de parrain, de tuteur pour le vagabond. Vous devriez lui fournir un endroit où stocker ses affaires et l'aider à intégrer le serveur, que ce soit en l'aidant, en répondant à ses questions, en le faisant visiter mais aussi en l'invitant à vous rejoindre sur mumble afin de lui présenter votre communauté et pourquoi pas les autres ? Personne ne serait forcé et le choix du/de la filleul(e) se ferait sur candidature forum de ce(tte) denier(e). Vous pouvez bien évidemment imaginer d'autres activités/possibilités pour le parrainage, mais sachez que le vagabond ne devra pas être considéré comme un esclave ou une bonne à tout faire. De même, le parrain a le droit à un temps de jeu et n'est pas obligé d'être 100% présent avec le vagabond, même s'il faut tout de même être un peu disponible pour lui faire visiter des choses ou le faire rencontrer du monde. C'est l'occasion idéale pour le parrain et sa communauté de s'enrichir d'une nouvelle personne ou au moins de se faire connaître (pour ensuite ramener du monde ^^) sachant qu'il n'y a aucune obligation de rythme (vous n'êtes pas obligés d'avoir X vagabonds par mois, ni même d'en avoir en permanence). Bien évidemment des règles plus précises seront définies si cette mesure est mise en place, cependant je viens aujourd'hui pour obtenir un estimatif du nombre de joueurs prêts à accueillir un vagabond chez eux ou dans leur communauté et à l'aider à s'intégrer. Aucun sondage sur ce post car les résultats ne sont pas fiables, je comptabiliserai les réponses à la main . Nombre de joueurs/communautés OK : 25 Bon jeu !
  15. SL

    Tales Of Minefield

    Non elle est plus précise et puis elle annonce que tu seras le premier RP sans projet que je critiquerai de façon gastronomique .
  16. SL

    5000 PA à gagner ! Amazing

    Euh... 4 fois plus de chances pour 4 fois plus de travail. Et je peux tout aussi bien ne pas être choisi alors que j'en aurai fait 4... Rien n'empêche personne de faire 4 RP que je sache. Ceux dont je parle ne sont pas du tout commencés, aussi je dispose du même temps que vous pour les rédiger. Donc rien ne vous empêche de faire comme moi et de vous bouger pour sortir plus d'un RP... Après je vais y aller tranquille, je me fiche complètement du prix. Si vous voulez la jouer pas cool et commencer à prendre la tête je ne participerai même pas. Je suis la pour jouer et le but du jeu c'est de produire des RP pour le plaisir d'écrire et de lire, rien de plus. Bon jeu. EDIT : Tybalt je t'ai donné une critique un peu plus précise sur la taverne RP. Merci de cesser de croire que je vais vous "écraser", je n'ai pas plus de talent que pas mal d'autres ici et je serai même surpris d'être désigné "vainqueur" car franchement j'estime ne pas faire le poids face à des gens comme Tasterix... Mais j'ai effectivement un chouette RP très fantasy pour un projet en préparation, ce serait peut être l'occasion de le sortir... (mais ça implique de sortir le projet avec alors que je veux le garder sous le coude...)
  17. SL

    Tales Of Minefield

    Yop ! Mon cher Tybalt, j'ai décidé de procéder à l'analyse de tes RP de la même façon que j'ai analysé les RP des projets (façon restaurant). Mais ça prend du temps, aussi je ne le ferai pas maintenant. Je dirai juste pour ce dernier RP qu'il est tout à fait sympathique mais que je le trouve différent de ton style habituel. On te reconnait, je te rassure, la sauce Tybalt est la, mais elle est peut être un peu trop la pour le coup. L'ambiance est super et j'aime la façon dont tu axes tes RP autour de nos relations cependant dans ce RP, contrairement à d'habitude, il n'y a quasiment que de l'ambiance. Tu as en fait quasi-occulté le contenu (rapport au projet bien sur) et c'est un peu dommage. En résumé il est bon ton plat, mais pas autant que d'habitude. T'as mis trop de sauce, rajoutes de la viande . En tout cas me suis quand même bien marré sur les pétages de câble
  18. Yop ! Pour ma part je suis favorable à cette route. La gare sera peut être déplacée par contre, on verra ce que ça donne . Bon jeu !
  19. SL

    5000 PA à gagner ! Amazing

    Yop ! Ok pour un RP par projet, mais je peux donc présenter 4 RP pour 4 projets différents . @Tybalt : euh la je dois avouer que ton RP est plutôt strange... Il contient déjà plus de fautes d'orthographe que d'habitude et... et zut c'est pas comme d'habitude ! Ne prends pas la mouche, il est tout de même amusant et sympa mais... il manque quelque chose que je ne saurais définir... Peut être un peu trop l'ambiance bordel, je ne sais pas... Après ça reste au dessus du niveau d'autres RP (et pis c'est l'ambiance mythique Tybalt ^^) même si j'ai toujours autant de mal avec ta mise en forme . Bon jeu (et ça aussi c'est un jeu ).
  20. Yop ! Que de complexité dans ce que nous propose Mondrocube aujourd'hui... Car ce n'est pas un, pas deux, pas trois mais bien quatorze wi.... euh non, ce n'est pas un mais quatre projets en tout qui seront à analyser... (les 3 projets + l'extension qui les regroupe = 4 projets ). Il va donc falloir que je vous ponde au total un quadruple pavé !!!!! Impossible me direz vous... Pourquoi ? Et bien premièrement car l'ami Mondrocube ne nous sert ce jour qu'un seul projet... Il n'est pas fou ! Et deuxièmement parce que l'extension générale est un projet constitué de 3 sous projets. Si on analyse les 3 sous projets, on analyse forcément le projet qui les regroupe... Il suffit juste d'ajouter une composante (qui les réunit et les gouverne tous ? ) : la réponse à la question "Tout ça pour Valmont ?!". Cette composante sera prise en compte dès la fin de ce premier post. Et justement trêve de bavardages, passons à l'analyse de ce qui nous est présenté ! Dans un premier temps, comme toujours, le RP : Une fois n'est pas coutume je me présente dans cet établissement réputé qui regroupe certains des plus grands chefs-RPistes du serveur. Je m'y suis beaucoup sustenté ces derniers temps, mais force est de constater que quand on trouve un bon endroit on y revient. Aujourd'hui c'est le chef Mondrocube qui nous propose son RP du jour par lequel je me laisse bien évidemment tenter. Le serveur m'annonce une subtile variation dans le menu du jour, je n'aurai pas un mais bien deux RP distincts, et pourtant liés, pour le prix d'un. Je me régale d'avance et noue ma serviette autour de mon cou alors que l'on me présente le premier. Dès son arrivée je ne peux que constater la présentation impeccable du texte en trois parties. La forme n'est certes pas originale, mais elle a fait ses preuves et il faut parfois savoir se reposer sur des classiques. L'on apprend donc l'histoire de la création de la baronnie à travers la chasse de quelques valeureux brigands, le tout sur un fond de monstre marin dont on se demande ce qu'il fait la au milieu... dans un premier temps . Les ingrédients sont aussi classiques et efficaces que la présentation, néanmoins leur cuisson est parfaite et ils sont mis en valeur d'une façon tout à fait agréable, tant pour l’œil que pour les papilles de l'esprit. Nous n'avons aucune difficulté à suivre l'intrigue, malgré la légère complexité à créer un décor à partir des données dont nous disposons, à savoir une forêt, une île et un lac. Cependant c'est la une partie de la force de ce RP : le schéma forêt, île, lac est également un classique très usité. Chacun aura donc pris sa version de la formule pour y placer ses petits personnages, ouf ! On notera en assaisonnement une pointe d'humour avec l'introduction d'un personnage célèbre. Cet assaisonnement est même souligné au moyen d'une image parfaitement intégrée à la présentation de l'ensemble. Un petit bémol vient cependant gêner la dégustation : l'une des trois parties de ce premier service est bien moins conséquente que les autres. Certes nous avons pu apprécier son goût mais on aurait aimé en avoir plus qu'une bouchée car ça avait l'air délicieux. Je parle bien évidemment de l'apogée de la baronnie qui mériterait sans doute un plus ample développement afin que nous nous plongions dans cette époque et puissions nous attacher plus à l'ensemble des personnages et lieux caractéristiques du fief. Cela est heureusement rattrapé par la dernière partie qui nous envoie droit vers l'apothéose et nous introduit le second RP. A peine ai-je le temps de finir mon assiette que ce dernier nous est servi, le timing est parfait. Ce second RP s'inscrit dans la droite ligne du premier alors qu'il commence bien avant sa fin. On y découvre un personnage également classique mais jamais employé dans le rôle d'un méchant sérieux. Modroncube semble donc vouloir souligner ce qu'il nous avait laissé supposer dans son premier plat : faire de l'original avec du classique. L'exercice n'est pas aisé, cependant il y parvient parfaitement en nous présentant un kikoo tout à fait ridicule mais dont la puissance risque fort d'inquiéter le comté. Et on ne peut que tomber en admiration devant le chef RPiste lorsqu'on comprend le sens de cet ingrédient qui nous avait surpris au premier service : le serpent. Loin d'être un gadget bon à caler les estomacs des lecteurs gourmands, l'animal prend ici toute sa dimension, faisant à la fois état de lien entre les deux RP et de source de pouvoir de notre nouveau méchant. Le RP présente l'originalité de se démarquer de son prédecesseur par une touche d'humour excellemment dosée pour conserver un texte sérieux et donner une crédibilité minimum au fameux "M". On sent que le chef s'est lâché et que sa surprise du jour était bien cette partie du menu. C'est la qu'on saisi la raison des deux RP. Le second servi seul nous aurait paru léger, peu digeste et relativement niais. Mais le premier RP relève toutes les saveurs du second en fournissant des bases solides (les fameux classiques) qui permettent au lecteur de savoir qu'il se trouve dans un établissement sérieux. Le second RP est autant original et humoristique que le premier est classique et sérieux. Pourtant dans chacun de ces deux plats on retrouve à la fois du sérieux et de l'humour, du classique et de l'originalité. Ces deux textes se complètent et s'opposent à la fois, tout est une question de dosages. Quand on observe de plus que l'ensemble des faits est parfaitement cohérent avec le RP Valmontois dans son intégralité et parfois même avec l'histoire IG "réelle" de "M" on ne peut que féliciter le chef et lui promettre de revenir. La maison Valmontoise a encore de beaux jours devant elle ! Nom du projet : Pas grand chose à dire sur le sujet, le nom correspond à ce qui est présenté. Territoire : La zone demandé ne parait pas énorme et on peut constater qu'elle sera bien occupée et mise en valeur. Mondrocube n'a pas demandé une zone au hasard, le moindre cube est important et sera utilisé. Une première preuve de la préparation de qualité dont bénéficie ce projet. Architecture : Tout à fait logiquement nous n'aurons pas à faire à la fameuse cobble. Cependant aucune déception n'est à déplorer car les constructions seront tout à fait RP et les premiers screens nous laissent entrevoir quelque chose de plutôt joli tout en restant simple. La maison du chef brigand est pour le moins originale et les chemins creux le sont tout autant. Les maisons des pêcheurs sont classiques, mais peut être un peu trop pour le coup. Une petite variation des matériaux afin de réduire la dose de planches serait sans doute la bienvenue, mais encore une fois mes faibles talents d'architecte ne me permettent pas d'apporter de solution concrète à ce souci... On regrette toutefois de n'avoir aucun screen du château en ruines ni des maisons des brigands (seront-ils tous dans les arbres ?). De plus une sorte de "plan" des villages serait le bienvenu afin que nous nous projetions avec plus d'aisance dans la zone. Cependant connaissant la qualité des constructions Valmontoises je suis prêt à parier que nous ne serons pas déçus . Le principe, l'idée : Un village de pêcheurs, un monstre dans un lac et des brigands. Un classique pourtant jamais vu sur Minefield ! Le fait que le projet soit rattaché à Valmont garantit de plus une communauté active et efficace qui ne laissera pas tomber la baronnie. L'organisation administrative : Reprise de celle de Valmont avec quelques particularités, elle est tout à fait correcte. Rien à dire de plus . En résumé Axes d'amélioration : Développement de la partie "Apogée" du RP. Quelques screens en plus seraient les bienvenus. Points forts du projet : Intégration au sein d'un grand projet de développement de Valmont (cf plus bas). Rp de qualité. Porteur de projet sérieux et impliqué. Préparation importante, notamment en ce qui concerne l'utilisation du territoire demandé. La carotte en plus : Il y en a trois ! La première, et la plus importante, c'est la prouesse réalisée avec les deux RP qui se complètent en s'opposant. Magnifique ! La seconde c'est bien évidemment Lance l'Eau du Lac. Quand à la petite dernière c'est l'épée Dafalgan . Au final nous sommes encore une fois devant un projet de qualité dont le seul réel défaut (comme tous les projets de Mondro j'ai l'impression ^^) est qu'il manque de screens de construction. Mais au vu de la préparation réalisée en amont de cette présentation ainsi que de la qualité habituelle des constructions Valmontoises on ne doute pas que ce sera beau. Un RP de qualité, une organisation en béton, un projet travaillé et cohérent qui n'est pas encore présent sur Minefield : je soutiens bien évidemment . En ce qui concerne le projet plus général des fiefs, je ne l'analyserai pas en un seul coup dans son ensemble. J'attends d'avoir les 3 sous projets pour analyser le tout. Cependant on peut déjà analyser sa justification. Valmont est en effet en plein développement et accueille de nouveaux joueurs chaque jour. Les projets du comté sont plutôt nombreux en ce moment et on peut comprendre que le territoire, pas si grand que ça, est au final bien occupé. Le comté devient peu à peu l'égal de nations bien plus grandes que lui et on ne peut le blâmer de demander de la place supplémentaire afin de poursuivre sa croissance. Lorsqu'on sait que les zone sont vierges ou abîmées et qu'elles vont accueillir des projets de la trempe de celui-ci il devient difficile de s'y opposer. Un projet travaillé et réfléchi qui s'inscrit donc dans l'évolution logique d'un comté en pleine expansion. Sur le principe je soutiens, j'attends de voir la suite . Bon jeu !
  21. Yop ! J'aime bien ton idée de jeu de chasseurs de primes... tout à fait excellent .
  22. SL

    5000 PA à gagner ! Amazing

    Mouahahahaha je réponds à l'invocation de Jesollas !!! Quelle chance, ce post tombe pile avant ma semaine consacrée au rattrapage du retard que j'ai en RP. Pas moins de 4 RP de projets seront sortis la semaine prochaine de mon fidèle clavier... Question donc : peut-on présenter plusieurs RP (pour des projets différents où pour des rénovations/améliorations différentes au sein d'un seul projet) ? Pour les 5 000 PAs... bof je ne sais pas vraiment si je suis intéressé en fait, par contre je suis bien pressé de voir tous ces beaux RP ! Bon jeu !
  23. Pas mal !!! J'ai trouvé quelques images intéressantes aussi sur internet... Mais punaise pour lui faire un rappel à Minecraft je galère ! Peut être devrais-je faire un genre de mélange lapin/creeper (owi un croisement entre Tybalt et moi !!!! ) ou lapin/autremobkiféchié...
  24. Yop ! La tour de spleef va en effet être entièrement refaite (demande de la modération de toute façon). Concernant les idées, j'en profite pour vous donner ma principale : faire deux types de structures : les fixes (grandes arènes, tour de spleef, etc...) et les "mobiles". Les mobiles sont en fait des structures construites uniquement pour le temps d'une session de jeu. Après la compétition elles sont détruites et d'autres les remplaceront afin de faire varier les sports pour chaque évent ! Cela permettra non seulement de toujours proposer un évent original et différent, mais aussi de maintenir une activité permanente sur Solaris (et donc une communauté qui reste ). Concernant d'autres choses : le projet sera relié via le CRASH (si la future demande est acceptée) à Nevah, l'Avant poste et Bel-o-kube. Pour une autre proposition, je suggère d'inclure à Solaris mon projet de l'Invictus Arena en tant que "principale arène" du projet (et donc pas forcément souterraine). Elle ne sera pas dédiée exclusivement à l'amusement des gouverneurs, elle servira aussi de zone pvp et d'arène pour plein d'évents divers et variés . Bon jeu !
  25. Yop ! Confirmation du co-voiturage ainsi que de la présence de Famous et Operamundi (et de moi bien sûr ). BlueTheLemon qu'en est-il de toi ? D'autres intéressés ? Bon jeu !
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