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Modroncube

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Tout ce qui a été posté par Modroncube

  1. Plutôt d'accord sauf pour Smilou
  2. Hello les Valmontois ! En ce moment, vous êtes relativement nombreux à vous connecter. Je vous laisse des instructions pour avancer dans la construction du château. Dans la série des choses faisables immédiatement : J'ai laissé des notes dans le donjon pour le donjon... Pour les deux corps de bâtiments, vous pouvez réaliser le rez de chaussée. Le plan est marqué au sol (attention, le mur du petit bâtiment va bien jusqu'au créneau et les remplace. Les murs sont réalisés en demi-dalles pour la première rangée puis en stone sur 4 cubes de haut. La rangée utilisée pour marquer l'étage (qui est donc le plancher de l'étage et le plafond du rez de chaussée est en bois, bordée par des demi-dalles. Cette ligne de demi-dalles est au même niveau que celle du donjon. Les colonnes d'obsidiennes sont couronnées par une ligne continue de demi-dalles. Le plafond en bois rejoint cette ligne sur deux cotés (les galeries sont ainsi couvertes). Enfin, les angles saillants et visibles sont réalisés en demi-dalles (en cas de doute, regardez le post du projet). Pas de fenêtres pour le moment. Mais vous pouvez laisser des ouvertures pour circuler. Vous pouvez aussi terraformer la partie occidentale du plateau en creusant une pente qui aboutie au pied de la muraille (cadre 3 dans le screen). La pente doit être douce et commencer à peu près au milieu du terrain libre. Tout le sol doit être en dirt. Dans la série des choses à concevoir/prévoir : Zone 1 : une tour à la place de la maison et un petit corps de bâtiment au dessus du plancher en bois. Il doit s'agir d'une tour où sont emprisonnés les prisonniers avant la potence. Les cellules seront en bas de l'escalier Zone 2 : la forme obtenue accidentellement me plait. On pourrait y faire un bout de forteresse dédié à l'Ost. A vos cubes pour les idées ! En sous-sol : rien n'est prévu pour le moment. Vous avez des idées ? Sur-ce, au boulot !
  3. Modroncube

    Cadastre valmontois

    (MàJ du post de Nalaf ; merci de me signaler les erreurs) Vous trouverez ci-dessous la liste des maisons de la Cité de Valmont. (d'abord le numéro, puis l'éventuel propriétaire/locataire, le prix et enfin le nom du cubo). les bâtiments publics ne sont mentionnés que pour information évidemment. Pour la place d'armes, la numérotation commence par la maison accolée à l'hôtel de ville. Pour la rue du donjon, à celle qui donne sur l'entrée, idem pour la rue de la poterne. Pour acheter une maison, il vous faut contacter ingame le prévôt (Modroncube). 3 possibilités d'achat : - être gueux et vouloir devenir citoyen valmontois - être marchand/commerçant étranger et vouloir installer une boutique - être étranger et vouloir installer une ambassade Venir sur le mumble de Valmont pour faire connaissance avec les autres habitants n'est pas facultatif ! Il est possible de louer les maisons valant moins de 201pa. (15pa la semaine, payable d'avance) Place d'Armes : 1 : Viro31 - 300pa ( v1) 2 : Mintar - 300pa ( v2) 3 : Sniperdu49 - 300pa ( v3) 4 : Kapohl - 300pa ( v4) 5 : Pampawarrior - 290pa ( v5) 6 : Alxidore- 260pa ( v6) 7 : Nerofir (ambassadeur) - 320pa ( v7) (bonus +10% : façade) 8 : Mazhev - 320pa ( v8) 8 bis : Effji - 300 pa (boutique1_valmont ; ancien bazar) 9 : Vuiren74 - 300pa ( v9) 10 : Benoitamand - 290pa ( v10) 11 : Annexé à l'hôtel de Ville ( v11) Rue du Donjon : 1 : Syberiller332pa (v28) 2 : Kraune - 260pa (v27) 3 : Maxdal - 250pa (v26) 4 : Aberang - 270pa (v25) 5 : - 250pa (v37) 6 : Smilou - 230pa (v23) 7 : Nalaf - 250pa (v24) 8 : - 230pa (v22) 9 : - Modroncube - L'ardoise Magique - 230pa (v21) 10 : Cailbur - 230pa + 50 (licence) (v20) 11 : Trakades - 230pa (v19) 12 : Lilkasi - 230pa (v18) 13 : - 200pa (v17) 14 : Srehor - 230pa (v16) 15 : - 230pa (v15) 16 : - 230pa (v14) 17 : - 230pa (v13) 18 : - 200pa (v12) 19 : - 200 pa (v29) 20 : - 200 pa (v30) Rue de la Poterne : 1 : 200 pa ( v32) 2 : 200 pa ( v33) 3 : 200 pa ( v34) 4 : 200 pa ( v35) 5 : 200 pa ( v36) Bâtiments publics : # Hôtel de Ville – Place d'Armes ( prevote_valmont) # La Forge de Régine – Rue donjon ( entrepot2_valmont) # Entrepôt – Rue du Donjon ( entrepot1_valmont) # Taverne de la Sirène ( valmont_31)
  4. Modroncube

    Projet : Porte de Sylve

    Cher connétable (slurp + ), Il faut plus voir cela comme un reliquat du passé. Valmont n'a pas toujours connu la paix. Les défenses ne sont pas fonctionnelles, par ailleurs. Je pensais aussi avec Nalaf qu'il faudrait faire quelque chose du plateau qui se trouve devant cette porte... PS : le projet du château avance tout doucement. Nous avons décidé de prendre notre temps. Si tu vas sur la carte de NS tu pourras voir où nous en sommes.
  5. Pas la peine de se prendre le choux, ni d'invoquer le droit français ! Bien entendu on ne peut pas s'opposer à ce que d'autres marchés soient créés un peu partout. C'est même bien car cela prouve que l'idée était bonne et qu'il y avait une niche à exploiter. Le concept peut déplaire (surtout à ceux qui n'ont pas eu l'idée d'y participer, hein ; l'ambiance n'est pas trop à la paix entre marchands, en ce moment). Pour autant, le marché aura bien lieu tous les samedis tant que cela voudra bien durer. Quant à la pub je n'ai pas l'impression qu'on en ait fait plus que d'autres et aucun modo n'a pesté contre le moindre flood à ce sujet. . A ma connaissance il n'y a pas de panneaux de pub sauvages. Si c'est le cas ils vont disparaître vite fait. Si un admin nous demande d'exporter la formule je ne vois pas comment ni pourquoi on refuserait. Cela dit n'importe qui peut le faire à notre place, il n'y a rien de vraiment compliqué. Un bémol toutefois : le marché incite au prix bas et cela ne va pas plaire aux rupins installés au spawn !
  6. Modroncube

    Le Guet de Valmont

    Nan nan nan ! Le guet est la milice civile que Kraune commande. Ils peuvent être archers s'ils le veulent mais leur mission première est la patrouille (cf. L'edit qui en parle). L'idée d'ethan est bonne. Par ailleurs, en tant que sergent du guet et tribun, kraune est en position parfaite pour évaluer les nouvelle recrues. il faut donc briefer nos 4 ou 5 braves gueux pour cette mission. PS : le chateau ne doit pas faire oublier que le Fortin du guet doit aussi être aménagé !
  7. Boah de toute façon un petit coup de Stop insecte et on en parle plus ! (désolé, SL )
  8. Modroncube

    Projet : Porte de Sylve

    Bon, allez, pour les ceusses qui n'ont pas encore Jolifield :
  9. Modroncube

    A venir : Trollziland

    [nalaf] Pfff. Y'a pas de RP. Pas de screens. Votre ville sera trop grande de toute façon. Vous allez empiétez sur des territoires déjà existants. Y'a déjà plein de villes en cobble genre Azur donc pas du tout original. En plus pour que les gens se trollent entre eux franchement Nevah le fait déjà super bien. Donc aucun intérêt. [/nalaf]
  10. Bonjour, Un petit projet d'ampleur limitée pour transformer la porte des citoyens en entrée digne de ce nom. Actuellement, cela ressemble à cela : Pas terrible, hein ? Une fois aménagée, la Porte de Sylve (appelée comme cela parce qu'elle conduit à la route de Sylve) ressemble à cela : Il s'agit d'un assommoir, une bonne vieille technique de défense. Les visiteurs doivent passer sous la menace de dispensers chargés de flèches. Des trappes permettent de leur balancer éventuellement des pierres ou des roches. L'ensemble fait dans les 40 cubes de surface (rikiki, donc) et est à peine plus gros que l'existant. Evidemment, cela colle avec le RP de ville médiévale et bien défendue. Qu'en pensez-vous ?
  11. Modroncube

    Voltemont

    La ville couvrira cet emprunt.
  12. Non olet, Nalaf. Et puis on a détruit la potence... L'usage de la magie est bel et bien interdit, pas le commerce d'objets magiques.
  13. Nalaf, tu ferais mieux de prendre un emplacement sur le marché car la rue du donjon n'a pas encore été transformée en rue commerçante et les visiteurs ne s'aventurent pas forcement dans les ruelles sombres de Valmont.
  14. Nan nan, sous la douce peluche jaune, il a encore tous ses piquants. C'est pour ça qu'on l'aime
  15. Snif... cobble adorée, comment avons nous pu te trahir... Bon, il est hors de question de supprimer toute trace de cobble dans Valmont, juste de voir si on peut améliorer le rendu visuel. Et pour l'instant, ce que j'ai vu ne rend pas mieux que la cobble en RdC. @Wiagra : il y a bien un prieuré mais il est caché et à l'abandon (va voir du coté du marais...)
  16. Il faut faire avancer le débat dans la bonne direction. La question n'est pas de savoir s'il faut rajouter des encorbellements (à ne pas confondre avec le colombage, vixou ) ou si la stone est industrielle ou pas ( ). Il y aurait des choses à dire mais ce n'est pas le lieu. Donc, concours : présenter le design de la façade RdC qui vous semble la plus réaliste. On choisira ensuite. C'est du 4 x 7 ou 8 je crois dans la plupart des cas. A vos screens, partez !
  17. D'accord aussi ! Pour le design des rez de chaussée, si on fait tout en stone, valmont ressemblera en new stendel (en mieux, hein !). Je propose a minima des piliers de buches droits et de la stone, voire en base de la demi dalles.
  18. Le comté prend la 18 pour la vente de parcelles valmontoises. Et moi je prends la 3. Vert et orange pour le fermier et pour Valmont, ben, les couleurs de Valmont...
  19. Attention, si vous faites trop de pa on va augmenter les prix !
  20. Bon, quelques jalons pour la semaine prochaine : Vu le succès ( ), il ne fait pas de doute que le marché valmontois sera reconduit la semaine prochaine. Voici comment cela va fonctionner : Les commerçants et les marchands sont admis. ils doivent réserver un emplacement sur le marché : La réservation des parcelles coûte 5 pa pour les parcelles de 1 à 16 et 8 pa pour les parcelles de 16 à 21. Les sommes sont à verser à mon intention. Vous pouvez pré-réserver une parcelle sur le forum. Le versement de la cotisation vaut réservation définitive. Le design des petites parcelles est défini mais vous pouvez modifier la couleur des toiles (escaliers de laine) à votre gré (apportez vos matériaux) et apporter de petites modifications. Le design des grandes parcelles est libre. Le marché à lieu le samedi de minuit à minuit. Il est installé et désinstallé par les valmontois. Vos matériaux et/ou marchandises non récupérées sont conservées à la guilde du commerce valmontoise (Hôtel de Ville). En fonction de ce qui se passera sur le marché, nous mettrons peut-être des formules d'abonnement en place, et développeront des emplacements permanents dans une rue commerçante. Ne ratez pas une occasion de faire des bonnes affaires !
  21. Et ben c'est le big succès ! Bravo Syssy pour l'idée ! Un participant parmi d'autres : Euh, un autre genre de participant
  22. Syssy, Attention à ne pas aller trop vite. Je ne suis pas sûr que tout soit bien carré pour commencer. Ainsi, il faut : - définir un plan du marché avec des emplacements, en fonction de la surface de la place d'armes. - préciser les modalités : coût, durée, fréquence... - faire un modèle type d'étal (bois - poteau - laine aux couleurs de la ville d'origine du marchand, probablement) - préparer des animations (....) - mettre tout ça dans un joli règlement intérieur. - il faut mettre des luminaires sur la place. + je préfère que quelqu'un soit désigné pour installer le marché plutôt que tout le monde ait le cubo. La plupart des marchands sont sérieux (ils ne seraient pas marchands, sinon...) mais on n'est pas à l'abri d'une tête brûlée. Tant que tout cela ne sera pas clair, je suis au regret d'annoncer qu'il n'y aura pas de marché. En tout cas, cela me parait prématuré pour demain...
  23. hum... Qu'on le pende ! Que sa maison soit rasée jusqu'au sol ! Que du sel soit versé sur ses terres ! ... Argh ! mon fidèle maître d'oeuvre... J'entends les critiques mais j'assume. Le bâtiment est un peu différent mais c'est exprès. Il traduit une construction de type plus récent. Sur ce, à bientôt IG j'espère. Les travaux du château vont bientôt commencer...
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