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Modroncube

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Tout ce qui a été posté par Modroncube

  1. Joueur sympa, investi et motivé. Il ferait un excellent citoyen de Stendel.
  2. J'ajoute un plan sommaire disponible ici : https://picasaweb.google.com/115372118999824480733/DIversScreens?authkey=Gv1sRgCLXZt6LpkMWhew#5625417116225113890
  3. Modroncube

    Bug tableau

    Bonjour, il me semble que depuis la dernière update, il y a une problème pour crafter les tableaux. Dans l'atelier, ils apparaissent furtivement, puis disparaissent. Même si on arrive à les rapatrier dans l'inventaire, le craft disparaît peu après. Est-ce par qu'il est désormais réservé à une spécialité ou est-ce un bug ?
  4. Aimables et redoutés seigneurs de Stendel, je souhaite vous présenter ma candidature pour devenir commerçant. Celle-ci est presque entièrement déterminée par le RP du comté de Valmont. En effet, je dois bientôt en devenir le prévôt, par la grâce de notre bien aimé connétable. La fonction appelle à réaliser des transactions commerciales, en particulier pour approvisionner le comté en matières premières et pour la vente de parcelles, ce qui n'est réalisable qu'avec le statut de marchand ou de commerçant. Par ailleurs, étant déjà citoyen... Toutefois, je compte également tenir boutique, en offrant (enfin, on se comprend) au passant les bons produits de ma ferme et si possible m'associer à un autre aspirant marchand (alias syssynator) pour produire de la bière quand ce sera possible. Au Vieux Moulin : Description de la boutique Emplacement : Comté de Valmont au pied de Valmont sur le chemin d’Hypérion. Le magasin est situé au rez-de-chaussée du moulin à aube. Un bureau sera créé à l'étage pour les transactions spéciales. Spécialité : Produits de la ferme et équipement pour les paysans. Voici ce à quoi ressemblera la boutique L'entrée L'intérieur, simple et rustique, sans chichi ! La roue à aube du moulin (juste pour le pittoresque) et sa bonne meule carrée tout cela dans le site bucolique du Val Ronflant Catalogue (en conformité avec les spécialités) Seaux de lait : 2 p.a. l'unité Oeufs : 1 p.a l'unité Citrouilles : à voir en fonction du cours (qui bouge avec Nimps) Viande de porc non cuite : 1 p.a l'unité Gerbes de blé : 10 p.a le stack Graines de blé : 15 p.a le stack Pour les paysans débutants sur demande, je propose aussi un pack comprenant 3 sceaux de lait, 1 oeuf, 1 stack de graines, 1 stack de canne à sucre, 3 houes, pour 18 p.a (soit 6 jours de connexion pour les vagabonds/paysans). De plus, sur demande, je propose des quantités plus importantes ou des commandes groupées. Prix à négocier par mp ou mumble. Enfin, en partenariat avec un tavernier (prévu avec Syssynator), je prévois de produire des gâteaux, de la viande cuite et du pain, ainsi que du houblon pour faire de la bière quand se sera possible. RP de la candidature : Vous pouvez trouver rappel de mes précédents RP ici : http://www.minefield.fr/forum/candidatures-serveur-minecraft/demande-candidature-modroncube-t16624.html et là : http://www.minefield.fr/forum/candidatures-serveur-minecraft/demande-citoyennete-modroncube-t19576.html. Celui qui suit s'inscrit dans leur continuité. Des infos complémentaires peuvent aussi être glanées dans le RP du prieuré du Val Dormant (http://www.minefield.fr/forum/comte-valmont/projet-prieure-val-dormant-t19285.html) Modron regardait le soleil se lever sur ses plants de citrouilles de la fenêtre de sa cuisine. La ferme était enfin retapée et le grenier plein à craquer. Un garçon de ferme suffirait désormais à la faire fructifier. Il allait enfin pouvoir goûter une aimable retraite loin des tourments du monde. Les rumeurs sur Nimps et ses terres encore vierges chatouillaient ses oreilles et voilà qu’il se plaisait à rêver d’une paisible villégiature dans une campagne profonde dont le calme serait seulement troublé par la visite des Valmontois auxquels il proposerait boissons fraîches et gâteaux crémeux. Rêveur, il n’entendit pas immédiatement qu’on tambourinait à sa porte. “Ouvre Modron ! Au nom du connétable !”. Le fermier reconnu la voix d’Alxidore le sénéchal. Celui-ci s’était en effet déplacé en personne, escorté de Kraune et de Syber que Modron connaissait bien pour les avoir souvent eu à sa table, en pleine démonstration de l’adage selon lequel il n’est pas soldats plus gloutons que ceux de l’ost valmontoise. Sitôt entré, le sénéchal confia à Modron un parchemin revêtu du sceau du connétable. “Ethan me convoque à la Tour”, déclara Modron après l’avoir parcouru. je vous suis”. - Quelle belle journée, souffla Alxidore sur le chemin. Encore une chaude journée d'été dans le jolifield ! Est-ce vrai, ce que tu m'as raconté ? Tu comptes bien partir ? - Oui, Alxi. Mon travail ici est terminé. Je compte m'installer sur Nimps pour passer le reste de mes jours dans la tranquillité. - Quoi ? s'exclama Kraune. Mais alors, plus de gâteaux ? Modron rit avec les autres. Les gâteaux resteraient toujours le principal sujet de discussion de Kraune. - Ne t'inquiète pas, Kraune, rien ne t'empêchera de venir me voir à l'heure du goûter ! Quelques instants plus tard, alors qu'il se demandait encore ce qu'Ethan pouvait bien vouloir de lui à une heure si matinale, il se retrouva à l'étage du donjon, cette vieille tour seule rescapée de l'incendie du château de Valmont qui l'avait presque entièrement ravagé il y a quelques années, mais où le connétable avait souhaité prendre ses quartiers. Ce dernier l'attendait, accompagné comme de coutume du Prévôt avec qui il était en grande conversation. "Ah, voilà Modron, mon cher maître d'oeuvre" Maître d’oeuvre ? Voilà qui sonnait étrange. Il avait certes conduit quelques chantiers, mais de là à l'appeler ainsi. Comme l'indiquaient les grimoires du vieux prieuré, les maîtres d’oeuvre étaient traditionnellement les seconds du prévôt de Valmont. Bref, pas des gars comme lui ! Modron jeta un coup d'oeil furtif vers le prévot, guettant une réaction de sa part. Mais Nalaf regardait au loin vers le port et le drakkar de Winteria qui depuis peu avait fait relâche près du phare, comme absorbé par ses pensées. Toutefois Modron devinait que ce dernier tendait l’oreille du mieux qu’il pouvait et ne perdrait pas une miette de la discussion. Le connétable poursuivait : "Nalaf est appelé à séjourner de longs moment dans les nations étrangères pour porter à l’oreille des puissants mes intentions. Il ne sera pas en mesure de conduire comme à présent les affaires de la Cité de Valmont. Tu as fait tes preuves, aussi ai-je décidé que, lorsqu’il aura pris ses nouvelles fonctions, tu lui succéderas." Modron aurait bien voulu répondre mais la surprise lui coupa la chique. Le connétable repris, sans attendre. “Il y a beaucoup à faire à Valmont, et en tout premier lieu, développer le commerce. Bien qu’une taverne ouvre sur le port, l’ancienne auberge a fermé. Valmont est fertile, comme en témoigne ton grenier qui est plein à craquer. Nous ne nous contenterons pas de proposer gîte et couvert aux vagabonds de passage : il faudra équiper de nouveaux paysans pour exploiter mes domaines et chercher des débouchés dans les villes voisines. - Mais... - Hypérion par exemple ! poursuivait le connétable. Et je pense aussi aux cultures du futur. Notre comté fut autrefois réputé pour son houblon et sa vigne. J’ai trouvé des coteaux qui me semblent tout à fait convenir à leur exploitation. Tu devras trouver des citoyens pour valoriser ses terres et superviser la production. - Oui, certes, toutefois... - Et le château ! les caisses de Valmont sont presque vides après la construction du phare. Nous avons besoin de pa sonnantes et trébuchantes pour mener à bien nos futurs chantiers. Sous ta gouverne, je suis sûr que nous pourrons nous approvisionner au moindre coût. Pense à toutes ses masses de pierre, de tuiles, de bois et de luminaires qu’il nous faudra, sans parler des étoffes et du mobilier ! Il te faudra bien travailler pour acquérir tout cela. - C’est à dire que... - Parce qu’il faudra aussi tenir les comptes du comté, hein ? la vente des parcelles, la perception des impôts, la tenue des livres... Tout ça n’aura bientôt plus de secrets pour toi ! Je dois dire qu’actuellement c’est un peu le désordre et qu’un petit toilettage de la comptabilité s’impose (phrase qui au demeurant fut la première à laquelle Nalaf sembla réagir ; un petit frisson lui parcouru l’échine). - Je ne crois pas que... - Et qui dit commerce dit routes. Nous allons étendre notre réseau. Déjà Hypérion est à portée, l’Ordu pas si éloigné, et Winteria accessible par mer. Il te faudra organiser un bon maillage de routes bien solides. - Aurais-je vraiment le temps de - Bien ! Modron, je te laisse. Nalaf et moi devons rencontrer les émissaires de Winteria qui ont débarqué hier. Ta première tâche sera bien sûr de demander licence aux seigneurs de Stendel. Je te suggère de t’y consacrer de suite." Sur ce, Ethan et Nalaf quittèrent les lieux, laissant le vieux Modron pantois et tout étourdi. "Maître d’oeuvre, prévot, commerçant, cultures, chantiers, routes, impôts... Et moi qui n’inspirait qu’à une douce et paisible retraite ; adieux chimères et plans sur la comète !" Bon... soupira-t-il, s'il fallait commencer par quelque chose, ce serait par offrir aux paysans de quoi mettre en valeur les terres du comté. Et pour installer cette boutique, il y a bien le vieux moulin dans le Val Ronflant que j'avais remis d'aplomb il y a bien longtemps. Hum... je vais avoir besoin d'un menuiser, peut-être du forgeron. Commençons pas dessiner un plan... Sur leur chemin, quelques minutes plus tard, Ethan et Nalaf échangèrent un regard entendu. “Je crois que cette fois, il en a pour un bout de temps”, lança le connétable, amusé. “Oui, c’est un bon tour à lui jouer”. Le commerce, l’approvisionnement, l’inspection des comptes, les chantiers et l’administration de la cité, voilà qui le tiendra suffisamment occupé et l’empêchera de fouiner encore du coté du vieux prieuré. “Oui, Nalaf, répondit Ethan. Je souhaite vivement qu'il s'en détourne. Il serait dommage de devoir en arriver à d’autres extrémités”. Nalaf n’eut qu’un petit sourire pour toute réponse. Enfin, pour conclure : En espérant que ma demande vous agrée, je vous prie de croire, très aimés seigneurs, en l'assurance de ma dévotion la plus profonde et que je demeure, parmi tant d'autres, votre plus dévoué serviteur,
  5. Je pensais à la même chose en plus petit. Un truc genre camp de base, sans chichi (la fontaine, je trouve que c'est déjà trop !). Je propose de faire un plan au sol avec des maisons simples et petites (6 à 8 sur 8 à 10, sans étage), un espace libre pour les tentes (certains en veulent). pour la palissade, on peut se contenter d'un mur de 3 cubes de haut (cobble + bûche x 2) et probablement une petite douve derrière pour piéger les mobs. On aura besoin d'un ou deux bûcherons qui laisseront tomber la pioche pour ramener quelques stacks de bûches. Et Mintar, la carte étant freebuild, tu peux aussi construire ce que tu veux (en dehors du camp... )
  6. Les coordonnées du camp (un peu de bric et de broc...) est en 400 ; -100. On s'y retrouvera si on arrive enfin à se connecter ensemble en même temps
  7. Modroncube

    Album de Valmont

    hum hum... https://picasaweb.google.com/115372118999824480733/DIversScreens?authkey=Gv1sRgCLXZt6LpkMWhew
  8. Modroncube

    Billet d'absence

    Je serai absent à partir du 14 juillet pour 3 semaines, avec peut-être une petite réapparition fin juillet.
  9. Bonjour à tous, ça va miner dur pendant quelques jours à Nimps près de la bedrock, comme moi ce matin suite à une bonne insomnie (du coup j'ai une montre en or... ) Je me dis qu'on pourrait construire un camp de pionner pour exploiter les ressources de la nouvelle map. Pour le style et le RP, je pensais à un truc rudimentaire comprenant une palissade base cobble et mur en bûches, délimitant un camp carré 30x30 max. Une allée dessert des petites cabanes (base cobble et planches, toits en bois abritant les masures des mineurs). On peut ajouter des tentes, des fours et bien sûr un puits de mine. Le cuboïdage peut se limiter à l’entrepôt (donc 10 x 10 = 100 pa). J'ai aussi repéré une vaste zone de gravier. Qu'en pensez-vous ?
  10. Nonobstant les pleurs du bon peuple de Valmont, je me vois dans l'obligation de suspendre ma candidature jusqu'à nouvel ordre. Le connétable a de nouveau ourdi un plan machiavélique pour m'écarter des sujets sensibles ! Merci pour vos soutiens et... Fra-ter-ni-té ! Fra-ter-ni... Oups, désolé.
  11. Modroncube

    Billet d'absence

    argh ! non ! qui va diriger les travaux avec moi alors ?
  12. And the winner is : Shir0m4r ! mis de coté pour toi.
  13. Non non non...allez, c'est pas si compliqué !
  14. Bonus : aménagement de la Cour de Roddrick avec colonnes en obsi, lanternes et jardin à la française.
  15. Oui Nalaf tu es sur le screen et non, pas où vous l'indiquez!
  16. En application du rappel de Larian, je post ici le projet auparavant sur le forum de Valmont. Le projet consiste à aménager toute la partie de Valmont entre la tour du connétable et l'enceinte jusqu'au gibet, c'est à dire : Mais ça commence par un RP : Modron n’en revenait pas : perdus parmi les ouvrages insignifiants ou abîmés de l’ancienne bibliothèque du prieuré, sommeillaient les plans du palais des comtes de Valmont. Les parchemins étaient presque intacts et donnaient une image précise de l’ancienne splendeur des comtes. De l’ancien palais il ne restait presque rien. Il y a plus de 20 ans, une mystérieuse explosion puis un incendie avait ravagé la colline sur lequel s’étendait la cité et tué au passage nombre d’habitants, ainsi que le vieux comte Roddrick et l’essentiel de sa maison, laissant Daven comme seul héritier. Seule la tour du connétable avait subsisté et résisté aux flammes. Daven lui-même, fort affligé par la perte de ses parents, n’eut pas souvent le courage de revenir sur les lieux du drame et préféra s’engager dans une croisade vengeresse et vaine dans le Nether, où l’on raconte qu’il rencontra à son tour son destin, laissant le soin de son domaine au Chevalier Crescens. Ainsi devait s’éteindre le dernier Valmont et avec lui le secret de la fortune du comté. Ethan Acera prit possession des lieux, consolida le donjon pour en faire sa demeure, tandis que les patriciens survivants Nalaf, Mintar, Kapohl et Syssynator utilisaient les derniers fonds de la ville pour rebâtir la cité. Puis les années passèrent et la végétation recouvrirent les restes calcinés du palais, ensevelissant jusqu’à son souvenir même. Mais il semble qu’aujourd’hui la fortune sourit à nouveau au comté. Depuis plusieurs semaines, le connétable se montre plus dispendieux. Est-ce le produit du commerce devenu florissant ? Est-ce parce qu’il a trouvé quelque salle secrète abritant un trésor oublié ? Modron sentait qu’il devait sans tarder montrer ces plans au connétable et aux patriciens. Qui sait ? Nous avons peut-être les moyens de redonner à Valmont sa superbe d’antan. Contenu du projet : Aménagement d'un terrain d'une longueur d'environ 70 cubes et d'une largeur d'environ 30 cubes. Il faudra probablement araser une partie de l'esplanade et supprimer tous les bâtiments s'y trouvant pour rebâtir ensuite. Le terrain devrait contenir : - le donjon, reconstruit à l'identique en matériaux plus nobles - un bâtiment en L délimitant une cour ouverte, - une cour ceinte de murs comportant le gibet, avec un balcon pour le connétable et un accès aux geôles - un jardin andalou ou des ateliers - des dépendances diverses. Le logis du comte (le bâtiment en L) devrait comprendre : - une salle d'apparat et d'audience, - une galerie de trophées, - des cuisines, - des chambres, - une salle de garde le Rez de chaussée comprendra des espaces accessibles aux valmontois (bureaux, salle du trône) L'enceinte extérieure sera par ailleurs retouchée pour donner une cohérence à l'ensemble. En complément, voici quelques screens réalisés sur une map solo Le nouveau donjon, alias Tour du Connétable La place de la justice (à ce qu'il parait) Le donjon vu de la place La Cour de Roddrick et le logis, avec des essais de toiture Une grande salle (de banquet ou autre, à aménager) Les toits, côté port, et le donjon
  17. Quelques screenshots du projet : Le nouveau donjon, alias Tour du Connétable La place de la justice (à ce qu'il parait) Le donjon vu de la place La Cour de Roddrick et le logis, avec des essais de toiture Une grande salle (de banquet ou autre, à aménager) Les toits, coté port, et le donjon Tout cela sera entouré d'une enceinte supplémentaire, correspondant peu ou proue à l'enceinte actuelle.
  18. Quelques clichés de la soirée très boulot boulot :
  19. Sic transit gloria mundi !
  20. ça me parait bien, bien q'un peu grand. Il faudra sans doute raboter les iles autour... Pourquoi ne pas transformer tout de suite l'étoile centrale en capitainerie ?
  21. J'appelle cela un palais parce qu'il s'agit d'un ensemble de bâtiments. Mais dans mon esprit, c'est plus une demeure d'agrément qu'un château hérissé de créneaux... qui aurait peut-être bien sa place à nubes d'ailleurs, mais - chut ! - un seul projet à la fois....
  22. Nalaf, n'hésite pas à me faire part de tes idées ! Le projet n'est encore qu'une simple esquisse.
  23. Le projet consiste à aménager toute la partie de Valmont entre la tour du connétable et l'enceinte jusqu'au gibet. Mais comme d'hab, ça commence par un RP : Modron n’en revenait pas : perdus parmi les ouvrages insignifiants ou abîmés de l’ancienne bibliothèque du prieuré, sommeillaient les plans du palais des comtes de Valmont. Les parchemins étaient presque intacts et donnaient une image précise de l’ancienne splendeur des comtes. De l’ancien palais il ne restait presque rien. Il y a plus de 20 ans, une mystérieuse explosion puis un incendie avait ravagé la colline sur lequel s’étendait la cité et tué au passage nombre d’habitants, ainsi que le vieux comte Roddrick et l’essentiel de sa maison, laissant Daven comme seul héritier. Seule la tour du connétable avait subsisté et résisté aux flammes. Daven lui-même, fort affligé par la perte de ses parents, n’eut pas souvent le courage de revenir sur les lieux du drame et préféra s’engager dans une croisade vengeresse et vaine dans le Nether, où l’on raconte qu’il rencontra à son tour son destin, laissant le soin de son domaine au Chevalier Crescens. Ainsi devait s’éteindre le dernier Valmont et avec lui le secret de la fortune du comté. Ethan Acera prit possession des lieux, consolida le donjon pour en faire sa demeure, tandis que les patriciens survivants Nalaf, Mintar, Kapohl et Syssynator utilisaient les derniers fonds de la ville pour rebâtir la cité. Puis les années passèrent et la végétation recouvrirent les restes calcinés du palais, ensevelissant jusqu’à son souvenir même. Mais il semble qu’aujourd’hui la fortune sourit à nouveau au comté. Depuis plusieurs semaines, le connétable se montre plus dispendieux. Est-ce le produit du commerce devenu florissant ? Est-ce parce qu’il a trouvé quelque salle secrète abritant un trésor oublié ? Modron sentait qu’il devait sans tarder montrer ces plans au connétable et aux patriciens. Qui sait ? Nous avons peut-être les moyens de redonner à Valmont sa superbe d’antan. Contenu du projet : Aménagement d'un terrain d'une longueur maximale de 70 cubes et d'une largeur maximale de 30 cubes. Il faudra probablement araser une partie de l'esplanade et supprimer tous les bâtiments s'y trouvant pour rebâtir ensuite. Le terrain devrait contenir : - le donjon, reconstruit à l'identique en matériaux plus nobles - un bâtiment en L délimitant une cour ouverte, de style flamand bourguignon ( ) - une cour ceinte de murs comportant le gibet, avec un balcon pour le connétable et un accès aux geôles - un jardin andalou - des dépendances diverses. Le logis du comte (le bâtiment en L) devrait comprendre : - une salle d'apparat et d'audience, - une galerie de trophées, - des cuisines, - des chambres, - une salle de garde Il faudra probablement retoucher l'enceinte pour la déplacer. Je n'ai pas encore fait de plan. J'attends vos suggestions sur ce que devrait contenir le palais, et bien évidemment un plussoiement massif pour ce projet ! Faict le 21 du mois de juin, par la grâce du très aimé et très redouté connétable de Valmont
  24. Une candidature sympathique et féminine. On ne peut que plussoyer !
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