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Aelfyr

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par Aelfyr

  1. Proposition -> Tout système visant à entraver ou faciliter l’abatage des monstres est illégal. Les spawner à Mobs doivent être détruit une fois découvert. Après tout, rien ne vaut le naturel. Si on doit en être réduit à jouer sur les mots, mieux vaux privilégier la sécurité et tout supprimer pour être sur de ne pas sombrer dans l'illégal. Après tout, une salle avec un mob non entraver c'est toujours plus facile que de devoir combattre dans la nature ou dans un donjon. Sur ce.
  2. Sélection animalière sinon pas d'élevage, pas de bouffe!
  3. Aelfyr

    What's new?

    Les Ordres: Les ordres ont été rajoutés tout récemment! Si vous n'avez pas encore choisis votre voie, pressez vous de le faire et profitez des nouveaux bonus de réputation ainsi que de la possibilité d'évoluer librement sur plus de 50 grades différents! les-ordres-f858/est-que-les-ordres-comment-rejoindre-t44105.html La Partie Roleplay Venez créer votre fiche de personnage: profil-f867/ et participez aux aventures du Directoire! Une occasion de vous entrainer au roleplay et d'engranger quelques points de réputation supplémentaire! L'affaire du laboratoire N°7 n'attend que vous pour commencer! A venir: -Un topic pour guider les nouveaux du Directoire et indiquant tout ce qui est important/ choses à faire est en cours de rédaction. -Pandémonium, une ville qui à du style! On est en plein travaux, finissez la mine et grâce à l'arrivée de la netherbrick les premières maisons vont bientôt fleurir! Enfin une installation perenne. -Avec l'arrivée des maisons de pandémonium le campement sera rasé. Songez à récupérer vos affaires ou détruire votre maison pour nous faciliter la tache!
  4. Aelfyr était venu pour inspecter le laboratoire de Technomagie N°7. Cela faisait bientôt plus de 25 ans que le Directoire existait et il se devait de vérifier les installations technomagique, enfin pas seulement... En effet, Aelfyr avait reçu il y a peu un rapport d'un Inspecteur de l'Empire qui disait avoir remarqué des agissement étranges dans le Laboratoire N°7. Il entra ainsi dans le laboratoire et fut accueilli par l'Archi-Technomage en chef. "Mes respects, Empereur. Que nous vaux l'honneur de votre visite?" "Gardez vos formules de politesses pour vous, je ne suis pas ici pour une visite de courtoisie mais bien parce que des évènements inopportun semblent s'être produits ici." L'Archi-Technomage ne broncha pas et tint la tête haute: "Oui Empereur, je suis à votre service si vous avez besoin de quoi que ce soit" Aelfyr fit le tour du laboratoire, il ne trouva rien de suspicieux, est-ce que l'inspecteur aurait menti? Un détail lui avait surement échappé...
  5. Nom/Prénom : Aelfyr Ash (Issu de la famille Royale Hellienne, les Ash) Âge : 114 ans Sexe : Masculin Race : Hellien Ordre: Ordre Draconique Grade:Maitre de l'Ordre Draconique Particularité : Dernier de la lignée Ash, puissance magique démesurée. Alignement : Loyal Mauvais Métier : Indigène à la con du chaos Classe d'arme : Magie (Pyromancie/Nécromancie) / Corps à corps Possession/Équipement : Aelfyr possède une armure enchantée en Arcanium purifié, ce métal d'une incroyable valeur dévie la magie aussi bien que les coups ou les projectiles et augmente la puissance de son porteur. Il utilise une épée d'Arcanium du même Acabit pour annihiler les ennemis qui parviendrait à résister à sa magie. Il possède également l'Orbe d'Arukeim dont il ne se sépare jamais. Description physique : Aelfyr est plutôt grand, même pour un hellien, il mesure environ 3mètres 20. Ses oreilles sont très fines pointues et ses dents sont aussi acérées que des lames. Ces cornes sont totalement noirt comme sa peau. Ses cheveux sont d'un blanc très pur mais il se les teint parfois en noir, notamment lorsqu'il part en guerre. Son air sérieux ne quitte jamais son visage et L'Empereur ne rit jamais. Etant le dernier de la lignée royale des Ash, ses pupilles sont dorée. Sa peau est aussi résistante que de l'acier et le sang royal coulant dans ses veines ainsi que la semi divinités offerte par Schwarz lui ont conférés une puissance hors du commun. Description mentale : L'empereur n'a qu'une parole e met en avant des valeurs tel la fidélité et la liberté. Il en attend de même de son peuple et à façonner les nouveaux helliens à son image:le courage, l’honnêteté, l’ordre, la discipline, l’intelligence, l’abnégation et le mérite en font partis. Ses principaux défauts sont connus de tous, il est la personnification de l'hellien: Colérique, obstinés, et à tendance xénophobe. Aelfyr n'hésitera pas à tout faire pour que le Directoire soit toujours en paix, quand bien même cela devrait passer par la guerre. Après des années et des années de dur labeur, Aelfyr aspire à la paix pour son peuple. Histoire : L'histoire d'Aelfyr
  6. Nom/Prénom : Votre pseudo peut être différent de celui forum ou ingame, essayer de le conserver néanmoins, Eventuellement, cela pourra également être un surnom très utilisé. Âge : Noter l’âge « réel » de votre personnage et éventuellement son âge « apparent » Si vous désirez un age exact, un jour minecraft est égal à 20mn (24h x 60 = 1440mn 1440/20 = 72). Soit 72 jours minecraftiens par jours, ajoutez 20 ans à votre anciennetés actuelle et vous aurez l'age de votre personnage! Sexe : Masculin ou Féminin Race : Hellien/Lawolfs/Wyrmide/Exodus/(Autre si vous êtes un extérieur) Ordre: L'Ordre que vous avez choisis Grade:Votre grade dans cet ordre Particularité : Tatouage éventuel, don particulier, un trait exceptionnel. A vous de voir ! N’oubliez pas de l’expliquer ensuite dans votre histoire ! Alignement : Loyal / Neutre / Chaotique à combiner avec Bon / Neutre / Mauvais Explication Métier : Votre métier sur minefield (si toutefois vous en avez un!) Classe d'arme : Corps à corps (dague, hache, rapière, mains nues etc..) / A distance (Arbalète, arc etc..) / Magie / Défensif (bouclier, etc...) / Aucune Vous pouvez avoir deux classe d'arme, avec la première en principale. Possession/Équipement : (4 lignes minimum sous forme de texte) Ici, il vous faudra décrire vos possessions principales ainsi que vos armures, armes. Restez cohérent, même le plus grand des chevaliers du sang ne sait pas maitriser toutes les armes. Description physique : (4 lignes minimum) A quoi ressemble votre personnage ? Est-il grand, petit ? Chauve ? Avec une magnifique queue soyeuse ? Description mentale : (4 lignes minimum) Serviable ? Colérique ? Comment réagit-il à la pression ? A-t’il tendance à s’enfuir lâchement ? A provoquer des combats inutiles ? Bref, la description mentale de votre personnage. Histoire : Une dizaine de ligne au minimum. Soyez bref si vous avez déja un long passé Rp. Il s'agit de résumer la vie de votre personnage.
  7. Aelfyr

    Règlement RP

    Règle Générale: -Vous pouvez poster un nouveau Rp à n'importe quel moment, indiquez dans le titre le lieu et si son accès est libre ou restreint. Pour l'accès restreint il faut envoyer un mp à l'auteur et avoir son accord pour pouvoir poster dedans. -Un français correct est exigé. Le sms est interdit. De nombreux outils sont à votre disposition sur la Toile afin de chasser un maximum de fautes de vos sujets! -Un RP posté ne doit plus être modifié (sauf correction d’orthographe, syntaxe incorrecte, etc... ou sous accord mutuel). -Vos réponses devront contenir au minimum une dizaine de ligne afin que les autres puissent avoir de quoi répondre (pas de -oui, allons-y!) -Double post interdit. -Vous pouvez cumuler plusieurs RP en même temps, à la condition qu'ils ne se passent pas au même moment RP. N'oubliez pas que vous racontez l'histoire de votre personnage, elle doit donc être cohérente, et cela inclut que votre personnage ne puisse pas se trouver au Ragnaharos alors qu'il était au Directoire le jour d'avant. La téléportation via la magie ne doit pas être utilisée à outrance également -Vous ne pouvez pas faire faire d'action aux autres joueurs qui impliquerait de les blesser physiquement ou mentalement. Il n'y à que le propriétaire du personnage qui peut choisir si il subit une blessure ou non. -Dans la foulée, si combat il y à, soyez logique. Vous ne pouvez pas mettre la misère à l'Empereur en combat singulier si vous êtes un simple Sombre gardien. Par contre mettre à mort 3-4 soldats humains et s'en sortir sans dommage est envisageable. Considerez qu'en terme de combat si le grade peut être équivalent à la puissance. Ainsi, monter dans un ordre vous permettra d'être plus puissant. Des exceptions peuvent être développées néanmoins. -Une aventure terminée peut vous donner un certain nombre de points de réputation évalués selon la durée du rp ainsi que l'intérêt de l'aventure. Règles d'écriture: -Les paroles sont écrites comme ceci: "Alors, vous venez?" -Le texte général ne nécessite aucune signalisation: Il avança tranquillement vers la forêt et fit un petit campement. -Les actions de votre personnage en combats, de magie ou très précises se font ainsi *Dégaine son épée et attaque violement l'homme qui l'a offensé* -Les pensées de votre personnages sont écrites entre parenthèses: (Je n'aurais jamais pensé que ca aurait pu tourner aussi, peu importe à présent, il faut le faire!)
  8. Purification des cristaux La purification des cristaux va permettre d’augmenter leur potentiel, en effet une fois le cristal vidé de ses impuretés sa puissance s’en trouve décuplée. Cette technomagie est essentielle pour faire fonctionner des bâtiments ou des imperium de grandes envergures. La procédure est relativement simple, il y à deux façon d'opérer. La première consiste à faire chauffer le cristal jusqu’à ce qu'il fonde dans un moule puis on le mélange à des produits magico-chimiques afin de le purifier. La deuxieme est légèrement plus longue et moins efficace mais bien moins dangereuse à effectuer. Il suffit d'utiliser une succession de produits magico-chimiques sur le cristal pour le rendre plus pur au fur et à mesure. Le produit est d'une qualité bien supérieure à un banal cristal taillé ou juste coloré.
  9. Rapprochement Flux / Magie : Depuis le début Aelfyr et les technomages soupçonne un lien très étroit entre le flux et la magie. Et il semblerait bien que ca soit le cas : en effet, il existe en ce monde des personnes qui ne peuvent user de la magie, et étonnamment ceux-ci ne possède aucun flux. Un lien de causalité à été établi puis prouvé. Il semblerait que le flux utilisé comme énergie pure se rapproche de l’énergie Arcanique. Cette Technomagie en soit ne fait qu’ouvrir la porte à d’autres plus utiles. Après maintes recherche le lien entre le flux et la magie à été établi. le flux est consommé par l'usage de la magie, et utiliser du flux pur revient à faire de la magie arcanique. Il est plus difficile de transformer du flux pur en une magie autre qu'arcanique, c'est pourquoi nous allons probablement mener de nouvelles recherches à ce sujet.
  10. Aelfyr

    [Tata_Yoyo] Ecuyer

    Bienvenue au rang d'écuyer!
  11. Aelfyr

    [tisam] Moine Déchu

    Bienvenue au rang de moine déchu! Néanmoins si tu désire devenir nécromancien par la suite je te demanderais de faire un énorme effort sur l'orthographe et les fautes en général.
  12. Aelfyr

    [Pcote] Larbin Zélé

    Bienvenue au rang de larbin zélé!
  13. Aelfyr

    [Azhakan]Eclaireur

    Bienvenue au rang d'éclaireur!
  14. Voici les prochaines recherches disponibles: Le vote se fait en répondant au topic! Vous avez jusqu’au 09/04/2012 pour voter! Voie des cristaux Niveau 2 : Taillage précis : Fusion des cristaux semblable : Niveau 3: Formation des Acidomanciens : Renforcement chromatique : Voie de la Mutation Niveau 1: Sélection Animalière : Encyclopédie Utilitaire des Champignons : Niveau 2 Maitrise de la Corruption Voie du Flux Niveau 2 Filtrage des impuretés : Perfection de l’usage du Flux : Drainage Différentiel : Développement de la magie des Arcanes : Formation de Technomages :
  15. Je plussoie ce membre du Directoire bien investi!
  16. La vidéo en elle même ou l'on voit dok faire son point Dokfield
  17. Pas lu les livres! Néanmoins selon un amis, le livre n'est en rien comparable au film qui est une sombre bouse ( ne serait-ce que pour l'étape ou le dragon grandit qui est sautée ou les membranes plumeuses, etc...) Personellement mon auteur de fantasy préféré restera David Eddings, Fluidité, humour et épique. On s'attache aux personnages comme de rien. Je vous recommande la Belgariade. Cela m'a bien inspiré également pour le livre que j'écris
  18. Les Ordres Il existe au sein du Directoire des Ordres qui Ont Chacun des spécificité et où vous pouvez évoluer en choisissant des Rôles. Les Rangs de ces ordres servirons à compléter votre personnage (Son Background et sa Race ne font pas tout) Ils ouvrent aussi des possibilité Role-play au-temps En jeu Que sur le forum (Espionnage,PvM Pvp, Utilisation des Cristaux Ig Roleplay d’assassin, de laborantin,où de chevalier ! Etc Etc ..... et j'en passe ! ) Il existe 59 Rangs différents vous offrant des possibilités d'évolution incomparables! Rejoindre un Ordre Pour rejoindre un ordre, Il vous suffit de poster un sujet dans la section de l'ordre. Vous ne pouvez rejoindre qu'un seul ordre et une seule voie à la fois. Vous débuterez alors au premier rang et vous pourrez faire immédiatement (ou pas) une candidature pour changer de rang. Dans votre topic vous donnerez votre nom, votre réputation actuelle, votre rang actuel, la voie choisie et les Rp se feront à la suite en Éditant son message pour changer de grade. Les évolutions Votre Grade ne vas pas changez uniquement selon vos Rp postés et vos candidatures. Un de vos supérieur peut décider de vous monter de Grade ! (Justification Rp à l'appui) Par exemple un Eclaireur (Voie du renseignement de Ragnarok) qui aurait rendu un très bon rapport peut directement être promu Espion (Où marche-ombre dans des cas exceptionnels ! ) Une fois Leader de votre Ordre, Respectivement "L’Ombre", "Seigneur Chromatique", "maitre de l’Ordo Hereticus", "Maitre de l’Ordre Draconique" Vous pourrez lancer des missions et créer des Quêtes spécifiques à votre ordre. Exemple à prendre pour votre topic: Titre du topic [Trucmuche] "Apprenti" Nom: Trucmuche Réputation actuelle: Amical Rang: Apprenti Voie choisie: Meurtre ___________________________________________________________________________________ Candidature pour être félon: .... .... .... _____________________________________________________________________________________ Changer d'ordre Pour changer d'ordre il vous suffit de demander la suppression de votre fiche d'ordre actuel. Une demande Rp doit être faite pour expliquer votre revirement. Vous ne pouvez pas cumuler deux ordres ou plusieurs rangs au sein du même ordre, si vous voulez changer de rang vous pouvez vous "dégrader" et refaire des candidatures. Si toutefois vous changer d'ordre et que vous décidez plus tard de reprendre votre ancien post, il faudra à nouveau refaire des textes RP. Faite le bon choix!
  19. Le Conseil Chromatique Le Conseil chromatique renferme les intellectuels et les scientifiques du Directoire. Cet ordre met en avant l’innovation technomagique comme moteur d’avance sociale et militaire. Ainsi rien d’étonnant à ce que leurs membres soit tous des scientifiques ou des Architectes de talents. Les membres du Conseil Chromatique démarrent au rang de « Suivant» [Grade 1] ils ont ensuite le choix entre trois voies : «Science» «Structure» «Administration» Le conseil chromatique est dirigé par le « Seigneur Chromatique »[Grade 8] Requis : Pour postuler à ce poste il faut avoir atteint le plus haut échelon possible de sa voie, être Fanatique et déposer une requête roleplay très élaborée auprès de l’empereur, il n’y à qu’un seul « Seigneur Chromatique » Le Seigneur chromatique est l’un des plus éminents scientifique du monde de minefield. Ses découvertes et ses capacités à gérer des équipes de Scientifiques et d’architectes en cohésion en font un membre d’une importance capitale au sein du Directoire. Il se doit de lancer les votes puis les recherches de technomagies et vérifier que les écrits des Technomages et Archi-Technomage soit corrects. Rôle principal : Son rôle est de maintenir la cohésion au sein de l’ordre, s’occuper du recrutement au sein de l’ordre et de l’avancement des grades ainsi que de lancer les nouvelles recherches, les mettre à jour et réutiliser les écrits des Technomage et Archi-Technomage de façon à compléter les recherches effectuées. La voie de la Science La voie de la Science appartient à ceux qui préfèrent l’intelligence plutôt que la force brute. Ce sont des éminences grises dont le rôle est de faire avancer le Directoire sur le chemin du progrès et de la science. Les Technomage et Architechnomage ont pour tache d’étudier la technomagie. Les Scientifiques Rhêdonnien et les Eminences Rhêdhonienne sont présent lorsqu’il s’agit d’utiliser la redstone dans des mécanismes qui ne sont pas influencés par la magie. Les technomagies découvertes permettront l’élaboration de nouveaux bâtiments et de nouvelles armes. Cette voie est conseillée à ceux aiment s’impliquer dans le Rp technomagique du Directoire, ou travailler avec la redstone. La voie de la Science offre aux Suivant de devenir laborantin. Par la suite le laborantin à le choix entre Technomage ou Scientifique Rhêdonnien, ces deux la évoluant respectivement en Archi-Technomage et en Eminence Rhêdonienne. Laborantin [Grade 2] Le Laborantin à un gain de 100 pts de réputation lorsqu'il écrit un traité sur la technomagie, Si il est convoqué pour un circuit redstone, il aura un gain de 100Pts/heures au lieu de 50 Requis : être Amical auprès Directoire, être Suivant, faire une petite demande roleplay. Le Laborantin est en bas de l’échelle de la science, mais tel l’univers, son intelligence est en expansion et il n’a qu’un seul désir : En apprendre plus. Il va donc chercher quel est son domaine de prédilection afin de suivre une voie plus appropriée à ses goûts. Rôle principal : Le laborantin assiste les Technomages et les scientifiques Rhêdonnien dans leurs taches. Il peut au choix s’entrainer à la redstone ou écrire des traités de technomagie pour se tester. Technomage [Grade 4] Le Technomage à un gain de 200 pts de réputation lorsqu'il écrit un traité sur la technomagie. Si il trouve une nouvelle utilité à un type de cristal il aura un gain de 200 pts. Requis : être Honoré auprès du Directoire, être Laborantin, faire une demande roleplay correcte Le Technomage est un expérimentateur en matière de flux, de cristaux et de mutation, son rôle est de faire des rapports de recherche sur les technomagies actuellement en recherche et doit les présenter aux Archi-Technomage qui se chargeront de les valider. Le Technomage est en outre un créateur, et il invente de nouvelles armes ou machines fonctionnant grâce à la technomagie. C’est un chercher en puissance qui ne cesse d’innover dans sa voie. Il doit aussi vérifier que les cablages de cristal rouge ainsi que l’usage du flux sont bien régulés. Rôle principal : Le Technomage doit faire des rapports de recherche et les remettre aux Archi-technomages. Il doit en outre inventer de nouvelles utilisations pour les cristaux. Vérifier l’usage du flux. Archi-Technomage [Grade 7] L' Archi-Technomage à un gain de 300 pts de réputation lorsqu'il écrit un traité sur la technomagie. Si il trouve une nouvelle utilité à un type de cristal il aura un gain de 300 pts. Il à un gain de 400 points si il invente une nouvelle machine fonctionnant au cristal. Il obtient l'importante somme de 3000 pts de réputation si il propose un nouvel arbre de technomagie ou magie à explorer Requis : être Allié auprès du Directoire, être Technomage, faire une demande roleplay élaborée. L’Archi-technomage guide les recherches, argumente lors des votes et ajoute ou retire des rapports de recherche aux Archives. En outre il doit également mener ses propres évolutions sur la technomagie et est en mesure de présenter de nouvelles branches à explorer. Il s’occupe de la formation des technomages et invente et vérifie les nouvelles armes et machines usant du flux. Rôle principal : Ajouter ou retirer des rapports de recherche aux archives. Argumenter lors des votes. Inventer de nouvelles armes ou machines. Proposer de nouvelles branche à explorer que ca soit en magie ou technologie. Former les technomages. Vérifier l’usage du flux. Scientifique Rhêdonnien[Grade 4] Si il est convoqué pour un circuit redstone, le Scientifique Rhêdonnien aura un gain de 250Pts/heures au lieu de 50. Il à un gain de 500 points pour de nouvelles inventions à la redstone Requis : être Honoré auprès du Directoire, être Suivant, faire une demande roleplay correcte. Le Scientifique Rhêdonnien à étudier tout les textes sur le sujet et connait la redstone sur le bout des doigts. Il est toujours à 1000 Nalaf vapeur lorsqu’il s’agit de créer des machines fonctionnant à la redstone. Rôle principal : S’occuper des câblages redstone et inventer des machines à base de redstone. Éminence Rhêdonienne[Grade 6] Si il est convoqué pour un circuit redstone, le Scientifique Rhêdonnien aura un gain de 250Pts/heures au lieu de 50. Il à un gain de 500 points pour de nouvelles inventions à la redstone. Former une personne pendant 30 mn sur la redstone lui octroie un gain de 100 pts de réputation Requis : être Allié auprès du Directoire, être Scientifique Rhêdonnien, faire une demande roleplay élaborée. L’éminence Rhêdonienne est passée maitre dans l’art d’utiliser la pierre rouge. Ses talents lui permettent de répondre à quasiment toutes les demandes en matière de redstone. Il à aussi pour charge de former les Scientifique rhêdonnien et il doit également concevoir des innovations pour le Directoire Rôle principal : S’occuper des cablages redstone, innover en matière d’invention redstone, former les Scientifique Rhêdonnien. La voie de la Structure Cette voie à été crée pour ceux qui justement aiment créer ou diriger des chantiers. En effet les cadres ont pour objectifs de faire que les projets se déroulent sans encombre. Les Architectes et Contremaitres sont plus spécialisés dans des domaines bien différents : L’architecture et l’assurance que le projet respecte les données de bases. Le Concepteurs eux vont directement à la racine des bâtiments et expérimente de nouveaux concepts d’architecture, ils utilisent les technomagies et armes découvertes par les technomages pour créer de nouveaux types de bâtiments. Leur rôle est de cadrer les projets et construire les bâtiments tout en vérifiant que ceux-ci et ceux des autres joueurs tiennent la route et soient conformes aux plans établis. Les Cadre peuvent évoluer en architecte ou en contremaitre. L’architecte pourra devenir un Concepteur des ténèbres ou un Concepteur des lumières. Le Contremaitre deviendra Maitre de chantier. Cadre [Grade 3] Le cadre à un gain de 10 pts pour chaque bâtiments et terraforming correctement vérifié. En outre ses plans d'architecte(croquis) lui rapportent 250 pts de réputation. Requis : être Amical auprès du Directoire, être Apprenti, faire une petite demande roleplay. Le cadre à la vie plutôt facile, il s’occupe seulement de la vérification sur le terrain, de concevoir ses premiers plan d’architecte ainsi que de s’assurer que les ordres sont respectés sur le terrain. C’est un ouvrier relativement expérimenté. Rôle principal : Faire des vérifications sur le terrain des bâtiments et terraforming, faire des plans de structures. Architecte [Grade 5] L'Architecte à un gain de 250 pts pour charte de construction concernant un bâtiments ou des méthodes à employer lors d'un terraforming. En outre ses plans d'architecte(croquis) lui rapportent 400 pts de réputation. Requis : être Honoré auprès du Directoire, être Apprenti, faire une demande roleplay correcte. L’architecte travaille dans son atelier sur les plans des futurs bâtiments. Il élabore des bâtiments selon des plans existant ou se sert de ceux fabriqués par les concepteurs pour construire. Il à pour charge de créer des Chartes d’architecture concernant les bâtiments et il doit toujours aider aux constructions. Il peut aider les gens à bâtir leurs maisons. Rôle principal : Faire des chartes d’architectures sur les bâtiments existant. Aider aux constructions, aider les gens à faire leurs maisons. Vérifier que les maisons sont correctement faites. Concepteur des ténèbres [Grade 6] L'Architecte à un gain de 400 pts pour charte de construction concernant un bâtiments ou des méthodes à employer lors d'un terraforming. En outre ses plans d'architecte(croquis) lui rapportent 500 pts de réputation. Concevoir de nouvelles armes de sièges ou Imperium lui rapporte 800 pts de réputation. Requis : être Allié auprès du Directoire, être Architecte, faire une demande roleplay élaborée. Le concepteur des ténèbres à en plus de son rôle d’architecte la charge d’inventer des armes de guerre, des golems arcaniques plus évolués et de concevoir de nouveaux imperiums à l’aide des innovations technomagique qui lui seront fournies. Rôle principal : Faire des chartes d’architectures sur les bâtiments existant. Aider aux constructions, aider les gens à faire leurs maisons. Vérifier que les maisons sont correctement faites. Concevoir de nouvelles armes de sièges ou autres avec l’aide des technomages et les mettre en application. Concepteur des lumières [Grade 6] Le Concepteur des lumières à un gain de 400 pts pour charte de construction concernant un bâtiments ou des méthodes à employer lors d'un terraforming. En outre ses plans d'architecte(croquis) lui rapportent 500 pts de réputation. Concevoir des bâtiments ou Imperium Utilitaire lui rapporte 800 pts de réputation. Requis : être Allié auprès du Directoire, être Architecte, faire une demande roleplay élaborée. Le concepteur des lumières s’oppose à celui des ténèbres sur le plan de l’utilisation des technomagies. Pour sa part, il conçois des batiments plutôt utilitaire, améliorant les conditions de vie de l’Empire ou permettant à certains travaux d’êtres plus aisés. Rôle principal : Faire des chartes d’architectures sur les bâtiments existant. Aider aux constructions, aider les gens à faire leurs maisons. Vérifier que les maisons sont correctement faites. Concevoir de nouveaux bâtiments utilitaire ou des machines facilitant les travaux. Contremaitre [Grade 4] Le contremaitre à un gain de 60pts/h de travail au lieu de 50. Si il dirige une équipe d'au moins deux personnes,ce gain passe à 100pts/h Requis : être Honoré auprès du Directoire, être Cadre, faire une demande roleplay correcte. Le contremaitre est toujours présent sur les lieux de chantiers. Ils distribuent les rôles et organisent le travail. Il contribue également aux travaux et rappelle à l’ordre ceux qui ne font pas le travail demandé ou qui le font mal. Il montre aussi la façon dont doivent être faite les taches. Il ajoute les gens dans les zones de chantier également Rôle principal : Distribuer les taches sur un chantier, veillé à ce que tout soit correctement fait. Montrer la façon de réaliser les travaux demandés. Ajoute les gens dans les cubo de chantier Maitre de chantier [Grade 7] Le Maitre de chantier à un gain de 100pts/h de travail au lieu de 50. Si il dirige une équipe d'au moins deux personnes,ce gain passe à 200pts/h. Il gage 100 pts de réputation pour chaque formation de 30 mn concernant les taches de base qu'il aurait dispensés. Pour chaque nouveau chantier qu'il aura lancé et qui auront été validés, il pourra gagner 2000pts de réputation. Requis : être Allié auprès du Directoire, être Contremaitre, faire une demande roleplay élaborée. Le Maitre de chantier doit en plus de ses fonctions de contremaitre peut lancer de nouveau chantier sur d’autres lieu ou au Directoire même, Il en réfère néanmoins à ses supérieurs. Il à aussi pour tache de former les jeunes recrues du Directoire aux divers travaux possible. Il ajoute les gens dans les zones de chantier également Rôle principal : Distribuer les taches sur un chantier, veillé à ce que tout soit correctement fait. Montrer la façon de réaliser les travaux demandés. Ajoute les gens dans les cubo de chantier. Lance de nouveau chantier. Forme les jeunes recrues aux travaux dits « de base » La voie de l’Administration La voie de l’administration peut paraitre rébarbative mais est en réalité source de fierté et d’honneur pour ceux qui la suivent. En effet les gérants apprennent à manager les coffres et à inspecter les travaux finis. Une fois leurs premières armes faites les gérants deviennent des chefs d’entrepôt ou des Vérificateur. Cette voie va donc permettre à ceux qui aiment l’ordre de procéder à des vérifications ou au dispatching des ressources sur les chantiers. Cette voie convient plutôt à ceux qui aime le travail bien fait ou qui apprécient gérer des coffres ou collecter des taxes. La voie de l’Administration offre la possibilité aux suivant de devenir des Gérants, puis, en évoluant soit en chef d’entrepôts ou en Vérificateur, ils auront de nouveaux choix. Le chef d’entrepôts deviendra Maitre des coffres et le Vérificateur choisira entre Collecteur d’impôt ou Inspecteur de l’Empire. Gérant [Grade 2] Chaque heure de travail offre un gain de 75pts de réputation au lieu de 50 Requis : être Amical auprès du Directoire, être Suivant, faire une petite demande roleplay. Le gérant manage un petit nombre de coffre, distribue les outils, fabrique des ressources manufacturées, s’occupe des petits achats, vérifie les petits travaux et se forme auprès des Inspecteur de l’Empire ou des maitres des coffres pour connaitre sa future formation. Rôle principal : S’occuper des menues taches, s’occuper des fours, des petits achats et vérifier les petits travaux. Chef d’entrepôt [Grade 4] Le Chef d'entrepôt à un gain de 50% de réputation concernant tout les dons d'objets. Requis : être honoré auprès du Directoire, être Gérant, faire une demande roleplay correcte. Le chef d’entrepôt est un membre important de la chaine du travail que se doit d’organiser sa salle des coffres, la remplir, dispatcher les ressources sur le terrain et dans d’autres entrepôts. Tout ceci afin de garder un niveau de ressources équitable entre les différents entrepôts afin d’avoir un stock suffisant partout. C’est un gardien des coffres et une personne de confiance qui transporte les ressources nécessaires aux chantiers directement sur place. Rôle principal : Organiser son entrepôts, vérifier ses stocks et dispatcher les ressources. Répartir les ressources reçues et les transporter la ou elles seront utile. Maitre des coffres [Grade 7] Le Maitre des coffres à un gain de 100% de réputation concernant tout les dons d'objets. Requis : être Allié auprès du Directoire, être Chef d’entrepôt, faire une demande roleplay élaborée. Le Maitre des coffres à en plus de ses tâches de chef d’entrepôt, l’accès à tous les entrepôts et doit les coordonner et les ravitailler grâce à la salle des coffres principaux dont il se porte garant. Sa responsabilité est élevée car si quelque chose disparait il serra le premier à en subir les conséquences. Il rentre également les ressources importantes dans la salle du Trésor. Il forme également les Gérants. Rôle principal : Vérifier les stocks de ressources de tous les entrepôts afin de garder un niveau de ressources équitable. Il doit également les coordonner et les ravitailler. Il forme les gérants et rentre les ressources précieuses dans la salle du Trésor. Vérificateur [Grade 4] Chaque heure de travail de vérificateur offre un gain de 125pts de réputation au lieu de 50 Requis : être Honoré auprès du Directoire, être Gérant, faire une demande roleplay correcte. Le Vérificateur va lui s’orienter vers une carrière plutôt axés sur…la vérification, son rôle est de voir si tout se déroule selon les normes du Directoire sur les différents chantiers ainsi que dans tous les ordres, Il se porte garant de l’incorruptibilité de l’Empire et traquera les traitres et ceux qui font mal leur travail. Rôle principal : Vérifier les travaux finis ou en cours. Être sur que tout se déroule correctement dans les autres ordres et inspecter les personnes suspicieuses ou relever les déserteurs. Collecteur d’impôt [Grade 6] Chaque heure de travail de Collecteur d'impot offre un gain de 250pts de réputation au lieu de 50 Requis : être Allié auprès du Directoire, être Vérificateur, faire une demande roleplay élaborée. On peut dire c’est probablement la personne que vous avez le moins envie de voir. Le Collecteur d’impôt vérifie que tous les propriétaires ont correctement payés leur taxe. Il s sont également en charge des avis d’expulsion de ceux qui n’ont pas payés ou qui sont inactifs. Il pose ainsi des pancartes dans les maisons pour attester de la présence de leur propriétaire. Il peut aussi se charger des transactions immobilières. Rôle principal : Collecter les impôts et les remettre à L’empereur. Oter les points de réputation pour les taxes. Vérifier les maisons inactives par le biais de panneau. S’occuper des achat/vente/loyer des maisons. Inspecteur de L’Empire [Grade 6] Chaque heure de travail de l'inspecteur de L'empire offre un gain de 200pts de réputation au lieu de 50 Requis : être Allié auprès du Directoire, être Vérificateur, faire une demande roleplay élaborée. L’inspecteur de l’Empire est un Vérificateur en plus sournois et perspicace. Rien n’échappe à cette police interne du Directoire. Ils inspectent les travaux finis, et les autres ordres pour s’assurer que tout se déroule dans les règles. Ils traquent les traitres et les voleurs et forme les gérants. Il s’assure aussi de l’activité de chaque membre et vérifie les tableaux de réputations de chacun. Rôle principal : Vérifier les travaux finis ou en cours. Être sur que tout se déroule correctement dans les autres ordres et inspecter les personnes suspicieuses ou relever les déserteurs. Vérifier les tableaux de réputations, former les gérants. Vérifier l’activité des membres.
  20. Aelfyr

    Ragnarok

    Ragnarok : Le Ragnarok est une association secrète crée par Aelfyr dans le volcan du ragnarok, renommé depuis Ragnaharos pour éliminer les ennemis de l’empire ou ceux qui oserait mettre en danger l’intégrité du Directoire. Ce sont des assassins hors pairs et des collecteurs d’informations utiles. Les membres du Ragnarok démarrent au rang d’ « Apprenti » [Grade 1] ils ont ensuite le choix entre deux voies : « Meurtre » « Renseignement » Ragnarok est dirigé par « L’Ombre »[Grade 8] Requis : Pour postuler à ce poste il faut avoir atteint le plus haut échelon possible de sa voie, être Fanatique et déposer une requête roleplay très élaborée auprès de l’empereur, il n’y à qu’une seule « Ombre » L’ombre est partout, il sait tout cde ce qui se passe au directoire, il possède des fiches de renseignement sur toutes les nations et chaque personnes ayant un quelconque grade sur minefield fait parti de ses fichiers. Il trie et classe les informations venant des différents services. Il reçoit directement ses ordres de l’Empereur et peut désigner les personnes à assassiner. Rôle principal : Son rôle est de maintenir la cohésion au sein de l’ordre, s’occuper du recrutement au sein de l’ordre et de l’avancement des grades ainsi que de vérifier que regroupement, le tri et le classement des informations sur les autres nations ainsi que de voir si les profils de personnes extérieures au directoire sont correctement fait. La voie du Meurtre La voie du meurtre est empruntée par ceux qui veulent éliminer les ennemis de l’empire. Armés de dagues, épées, arc et poison, les Assassins et les rogues frappent la ou personne ne s’y attend. Et la ou les plus jeunes échoueraient, les Seigneurs Assassins et les Stalker achèveront le travail. La voie du Meurtre voue un culte quasiment fanatique à l’Empereur et préfèreront mourir que d’échouer ou d’être capturés. Usant des portraits dressés par les profiler et des informations collectées par les Espion et Marche-ombre, leurs missions sont souvent couronnées de succès. Cette voie conviendra bien à ceux qui aiment les combats discrets et l’infiltration, c’est plutôt une voie de combattant fourbe pour qui tous les moyens sont bons pour mettre fin à la vie des ennemis du Directoire. La voie du meurtre proposera au Apprenti de devenir des Félons, après une formation ils auront le choix entre l’Assassin et le Rogue. L’assassin peut évoluer en Seigneur assassin et le Rogue en Stalker. Félon [Grade : 2] Le félon à un gain de réputation de 25pts lorsqu'il participe à une bataille ou une quête Requis : être Amical auprès du Directoire, être Apprenti, faire une petite demande roleplay. Le félon est un combattant fourbe et lâche, il n’attaque pas sa cible à moins d’être sur qu’elle mourra. Les félons se déplacent souvent en groupe de 2 ou 3 et utilisent des dagues ou des épées pour combattre, ils ont également une formation d’archer. Lors des guerres ce sont des groupes qui s’infiltrent derrière les lignes ennemis pour frapper dans le dos. Rôle principal : Combattant derrière les lignes ennemis, le rôle d’un félon est d’infliger le maximum de dégâts en restant discret et en usant du bon moment pour se lancer au combat. Assassin [grade 4] L'Assassin à un gain de réputation de 50pts lorsqu'il participe à une bataille ou une quête et 400 pts pour chaque contrats accomplis Requis : être Honoré auprès du Directoire, être Félon, faire une demande roleplay correcte. L’assassin est un combattant furtif qui infiltrera les installations ennemies. Agissant en solitaire, des cibles à abattre lui sont désignées et il doit parfois accomplir plusieurs contrats dans la même mission. Il sait se battre avec des dagues ou des épées mais ne se sert plus de l’arc. En revanche il à apprit à fabriquer des poisons mortel pouvant l’aider à éliminer ses cibles. Rôle principal : Votre rôle en tant qu’assassin est de traquer et éliminer les cibles qui vous sont désignées le plus discrètement et efficacement possible. Vous devez vous infiltrer et frapper sans être vus. Seigneur Assassin [grade 5] Le Seigneur Assassin à un gain de réputation de 75pts lorsqu'il participe à une bataille ou une quête et 800 pts pour chaque contrats accomplis Requis : être Allié auprès du Directoire, être Assassin, faire une demande roleplay élaborée. Aussi insaisissable qu’une anguille, aussi invisible qu’un chat noir par une nuit sans lune. Le maitre assassin planifie ses meurtres à l’avance et dispose de tout l’arsenal lui permettant d’éliminer ses cibles : dagues, épées, poison, armes de jet. Il sait s’infiltrer dans n’importe quelle place forte et en ressortir indemne. Il est capable de venir à bout de n’importe quel contrat. Rôle principal : Votre rôle en tant que maitre assassin est de traquer et éliminer les cibles qui vous sont désignées le plus discrètement et efficacement possible. Vous devez vous infiltrer et frapper sans être vus, en outre vous devez enseigner aux plus jeunes recrues vos techniques et les former. Rogue [grade 4] Le Rogue à un gain de réputation de 50pts lorsqu'il participe à une bataille ou une quête et 300 pts pour chaque contrat accomplis. Pour chaque bâtiments sabotés(pvp) il obtient la somme de 200 pts de réputation. Requis : être Honoré auprès du Directoire, être Félon, faire une demande roleplay correcte. Le rogue est le penchant à distance de l’assassin, il ne jure que par son arc et éventuellement ses dagues. Maitre des pièges, il préfère tendre une embuscade à ses proies et les capturer. Il peut éventuellement éliminer une cible à distance une fois celle-ci prise dans son piège. Le rogue sait aussi se faire discret et est capable de s’infiltrer, il aura plus recours néanmoins à des diversions ou à des déguisements. Les rogues agissent souvent en duo ou en trio. Rôle principal : Le rôle d’un rogue est de capturer ou éliminer sa cible selon le contrat. Il utilisera des pièges ou des déguisements pour parvenir à ses fins et n’hésitera pas à s’infiltrer au cœur de lignes ennemies. Stalker [grade 5] Le Rogue à un gain de réputation de 75pts lorsqu'il participe à une bataille ou une quête et 600 pts pour chaque contrat accomplis. Pour chaque bâtiments sabotés(pvp) il obtient la somme de 200 pts de réputation Requis : être Allié auprès du Directoire, être Rogue, faire une demande roleplay élaborée. Le Stalker reprend le style de combat du rogue et ajoute à son arsenal des explosif et des outils pour saboter les bâtiments des nations ennemies. Il est passé maitre dans l’art de tendre des pièges à ses adversaires et à les capturer. Il fonctionne très souvent en duo, l’un pour éliminer et l’autre pour faire diversion ou faire un subterfuge pour mystifier leurs adversaires. Rôle principal : Le rôle d’un stalker est de capturer ou éliminer sa cible selon le contrat, il est en outre capable d’affaiblir un bâtiment ennemi au besoin lors d’une guerre. Il utilisera des pièges ou des déguisements pour parvenir à ses fins et n’hésitera pas à s’infiltrer au cœur de lignes ennemies. Il lui est demandé de former aussi les rogues à leur tache. La voie du Renseignement La voie du Renseignement à été crée pour subvenir aux besoins primaires d’information de Ragnarok. Ceux qui suivent cette voie sont donc tout naturellement des éclaireurs nés et deviennent par la suite des espions ou des scribes chargés de collecter, trier et classer des renseignements. Leur rôle est donc essentiel au bon fonctionnement de la voie du meurtre car ils fournissent également toutes les informations utiles aux contrats et ce sont eux qui jugent du niveau de dangerosité d’une personne ou d’une nation. Leur rôle principal est donc de collecter des informations, et d’en faire des archives, des fiches et un matériel qui pourra être utilisé pour les créations de contrats ou de quêtes. Ceux qui choisissent la voie du renseignement deviennent des éclaireurs. Ils ont ensuite le choix entre espion et Scribe. L’espion à plus tard le choix entre marche-ombre et Profiler. Le Scribe deviendra à force d’entrainement Archiviste ou Maitre de quête. Eclaireur [grade 2] L'éclaireur à un gain de réputation de 100pts pour chaque rapports des alentours qu'il fournira Requis : être Amical auprès du Directoire, être Apprenti, faire une petite demande roleplay. L’éclaireur est moins un combattant qu’un agent capable de collecter des informations sur le terrain. Ils sont souvent envoyés à l’avant des armées pour faire des rapports sur la position et le nombre des ennemis. Un bon éclaireur rédige des rapports sur ses sorties qui seront remis aux scribes puis aux archivistes. Il tiens parfois un journal de bord consignant diverses informations. Rôle principal : Partir en avant du combat pour récolter des nouvelles et débusquer les ennemis de l’empire. Collecter des informations et les rendre sous forme de rapport. Espion [grade 3] L'espion à un gain de réputation de 300pts pour chaque rapports de projet complet qu'il fournira. Les nouvelles intéressantes rapportées lui donneront une somme aléatoire selon l'importance de l'information. Requis : être Honoré auprès du Directoire, être Eclaireur, faire une demande roleplay correcte. L’espion est un infiltré. Usant de subterfuge, de déguisement et en toute discrétion, il à pour tache de collecter des informations sur les diverses nations et regroupement du monde de minefield. Ils rendent leurs propos sous formes de rapports qui seront ensuite réutilisés par les scribes, archivistes et maitre de quêtes. Un espion peut aussi remettre des informations jugées vitales uniquement aux hauts dignitaires du Directoire. Rôle principal : Collecter des informations sur toutes les nations et regroupements de minefield et en faire des rapports. Se tenir aux courants des dernières nouvelles et tenter d’en débusquer d’autres. Marche-Ombre [grade 5] Le Marche ombre à un gain de réputation de 500pts pour chaque rapports de projet complet qu'il fournira. Les nouvelles intéressantes rapportées lui donneront une somme aléatoire selon l'importance de l'information. Son implication dans d'autres projets lui vaudront une somme de points en fonction du rang atteint et des informations recueillies.Débusquer un traitre lui rapporte 500 pts de réputation. Requis : être allié auprès du Directoire, être espion, faire une demande roleplay élaborée. Le Marche-Ombre à en plus de son rôle d’espion la charge de s’infiltrer dans d’autres projets et de collecter des informations interne ou de faire tourner les décisions des hauts placés desdits projets dans le sens du Directoire. Outre cela ils ont la charge de contre espionnage au sein de L’empire pour débusquer les traitres, les taupes et les éventuels infiltrés. Rôle principal : S’infiltrer dans d’autres projets et y atteindre le plus haut rang possible. Débusquer les traitres/infiltrés du Directoire. Continuer de collecter des informations sur les autres projets. Profiler [grade 5] Chaque profil complet établi lui rapporte 100 pts de réputation et un bonus en fonction de la qualité du profil allant de 0 à 200 Requis : être allié auprès du Directoire, être Espion, faire une demande roleplay élaborée. Le Profiler est probablement l’un des membres les plus utiles de ragnarok. Sa charge diffère de l’espion dans le sens ou il ne s’occupera plus de collecter des informations sur les projets mais sur toutes les personnes de minefield pouvant avoir un rapport direct ou indirect avec le Directoire. Cette lourde tache doit être faite de manière progressive en classant les personnes par intérêt et niveau de dangerosité afin que l’Ombre puisse planifier sur leur statut. Rôle principal : Etablir des fiches sur chaque personne de minefield en rapport direct ou indirect avec le Directoire. Scribe[grade 4] Pour chaque rapports ou texte du Directoire corrigés, il gagne 50 pts de réputation et un bonus en fonction du nombre de ligne allant de 0 à 150, il est calculé en fonction du nombre de lignes à corriger (Total de ligne forum / 3). Il gagne 250pts lors d'un compte rendu de réunion Requis : être honoré auprès du Directoire, être éclaireur, faire une demande roleplay élaborée Le scribe est un membre du ragnarok dont le rôle est de recopier les informations provenant des espions et autres, de les corriger et éventuellement de les améliorer. Ils ont aussi pour tache de vérifier les textes du Directoire et de veiller à ce que les informations soient retranscris de façon correcte. Le scribe assistant à une réunion devra aussi écrire un compte-rendu. Il doit également retransmettre les informations aux membres de l’Ordre. Rôle principal : Corriger les Rapports d’éclaireur ou d’espion, les Fiches de profiler, tous les textes entrants ou sortants du directoire. Il retransmet les informations aux membres du ragnarok et Etablit des comptes rendus lors des réunions. Archiviste [grade 7] Chaque heure de travail d'archiviste rapporte 200pts/h au lieu de 50. Requis : être allié auprès du Directoire, être Scribe, faire une demande roleplay conséquente. Les archivistes sont des personnages clé de la chaine du renseignement. C’est eux qui trient, et classe tout les rapports et fiche. En outre ils gèrent les scribes de façon efficace et décident si telles ou telles informations doit être divulguées ou non. Ils aident l’Ombre à statuer sur les fiches de profiler. Ils travaillent en collaboration avec les maitre de quêtes pour leur fournir des informations qui pourrait mener à des quêtes intéressantes. Rôle principal : Trier, classer et retransmettre les rapports et fiche de profiler. Gérer les scribes et statuer sur les informations transmissibles ou non. Travailler également en collaboration avec l’Ombre et les maitres de quêtes. Maitre de quête [grade 7] Le Maitre de quête gagne 250 pts de réputation par quêtes lancées. Il gagne également une somme de 500 points pour chaque event organisés, avec un bonus allant de 0 à 500(en fonction du nombre de personnes présentes: +10/personnes) Requis : être allié auprès du Directoire, être Scribe, faire une demande roleplay conséquente. Le maitre de quête est chargé de créer des quêtes pour le Directoire. Celle-ci sont crées la plupart du temps en rapport avec les informations provenant des rapports sur les nations ou les fiches de profiler. Elles peuvent être crées aussi en fonction des stocks de ressource du Directoire. Dans son fonctionnement il doit équilibrer les gains des quêtes. Il peut aussi créer des évents. Rôle principal : Créer des quêtes pour l’empire. Créer des évents et donner vie au Directoire.
  21. Aelfyr

    Ordo Hereticus

    Ordo Hereticus L’Ordo Hereticus est la branche extrémiste du Directoire, toujours prompt au combat et à répandre la parole du dieu du chaos Schwarz, ils constituent également les meilleurs ouvriers du Directoire. Les membres de L’Ordo Hereticus démarrent au rang de « Novice»[Grade 1] Ils vont ensuite avoir le choix entre trois voies : « Conquérant» «Obéissance » « Foi » L’Ordo Hereticus est dirigé par un « maitre de l’Ordo Hereticus» [Grade 8] Requis : Pour postuler à ce poste il faut avoir atteint le plus haut échelon possible de sa voie, être Fanatique et déposer une requête roleplay très élaborée auprès de l’empereur, il n’y à qu’un seul Maitre. Le maitre de l’Ordo Hereticus observe tout, sa foi envers Schwarz est incommensurable et il n’hésitera pas à lancer la croisade des ténèbres contre ceux qui oseraient douter de l’existence de leur dieu. Il maintient la disciple d’une main de fer dans l’ordre et s’occupe des nouvelles recrues. Rôle principal : Son rôle est de maintenir la cohésion au sein de l’ordre, s’occuper du recrutement au sein de l’ordre et de l’avancement des grades ainsi que de le répandement de la foi en Schwarz. La voie du Conquérant : La voie du conquérant est faite pour ceux qui veulent verser le sang ou défendre le Directoire. Les Prétoriens des enfers et les néphilims agissent en tant que combattant de première ligne et récolteur de ressources sur les monstres tandis que les Croisés pourpre et Paladins de sang représentent l’élite toute puissante du Directoire et le bras armé de la foi de Schwarz. Cette voie est faite pour ceux qui veulent récolter des ressources provenant de monstre, combattre au nom du Directoire en première ligne ou agir en combattant d’élite roleplay, gardien de la foi de l’Empire. Le Sombre gardien aura le choix d’évoluer entre prétorien des enfers ou Croisé pourpre. Le Prétorien des enfers deviendra plus tard un Néphilim. Quand au Croisé pourpre il pourra embrasser la voie du Paladin de sang. Sombre Gardien :[Grade 3] Le Sombre Gardien à un gain de Réputation de 100% sur les Dons concernant les mobs pour la réputation.Il gagne également 25 point de réputation s'il participe à une bataille Requis : être Amical auprès du Directoire, être Novice, faire une petite demande roleplay. Les sombres gardiens sont les apprentis de la voie du conquérant, ils servent leurs supérieurs et apprennent en étant épaulé par les plus anciens à combattre dans les armées du Directoire. Ils s’entrainent régulièrement contre les monstres parcourant minefield et ramènent ainsi trophée et ressource utile à l’empire. Rôle principal : Combattant de première ligne, il doit également récolter des ressources sur les monstres. Prétorien des Enfers :[Grade 4] Le Prétorien des Enfers à un gain de Réputation de 200% sur les Dons concernant les mobs pour la réputation.Il gagne également 50 point de réputation s'il participe à une bataille Requis : Être un Sombre gardien, être Honoré auprès du Directoire, faire une demande roleplay correcte Les prétoriens de l'enfer sont des vétérans, survivants à de nombreuses batailles ils incarnent la terreur auprès de leurs ennemis. Ils aiment particulièrement combattre avec une arme et un bouclier et adorent par-dessus tout exterminer toute créatures qui oserais se mettre sur leur chemin. Rôle principal : Combattant vétéran de première ligne, il ramène régulièrement de gros stock de ressources provenant de tous les animaux et monstres existants. Il à aussi pour charge de former les sombres gardiens. Néphilim :[Grade 5] Le Néphilim à un gain de Réputation de 300% sur les Dons concernant les mobs pour la réputation. Il gagne également 75 point de réputation s'il participe à une bataille Requis: Être Prétorien des Enfers, être Allié envers le Directoire, faire une demande roleplay élaborée. Le Néphilim est un prétorien des enfers qui à subit une opération très spécifique, des ailes d’aigle noir lui ont été greffés pour pouvoir se battre dans toutes les situations et être rapidement au contact. Ce terrible adversaire est ultra compétent et fendra de son arme tout ennemis qui se mettra en travers de la route du Directoire. Rôle principal : Combattant d’élite de première ligne, il ramène régulièrement de gros stock de ressources provenant de tous les animaux et monstres existants. Il à aussi pour charge de former les sombres gardiens, ainsi que les Prétorien des Enfers. Croisé pourpre : [Grade 4] Le Croisé Pourpre à un gain de Réputation de 25 pour chaque grief découvert et de 50 lorsqu'il participe à des events ou des batailles Requis : Être un Sombre gardien, être Honoré auprès du Directoire, faire une demande roleplay correcte Le croisé pourpre est le garant de la sécurité des dignitaires du Directoire, il est aussi gardien des tours, des remparts ainsi que de l’ensemble du Territoire du Directoire, sa foi en son dieu est très puissante et lorsqu’il part au combat, c’est au nom de Schwarz qu’il occis ses ennemis. Rôle principal : Gardien féroce du Directoire, il surveille les griefs sur le territoire et les répare, au combat il porte la foi de Schwarz et peut aussi bien foncer dans la mêlée que devoir surveiller que nul mal ne soit fait aux leaders. Il s’occupe aussi de représenter le directoire lors des compétitions. Paladin de sang [Grade 5] Le Paladin de sang à un gain de Réputation de 50 pour chaque grief découvert et de 75 lorsqu'il participe à des events ou des batailles Requis : Être un Croisé pourpre, être allié auprès du Directoire, faire une demande roleplay élaborée. Le paladin de sang est la crème des guerriers, soumis à un entrainement intensif, sa foi impérissable lui permet de porter dans la mélée des coups ravageurs. Il à subit une mutation lui permettant de manipuler son sang, le liquéfier, le solidifier et le régénérer bien plus rapidement, il peut alors crée des armes ou armures à partir de son sang ou des projectiles pour blesser ses ennemis. Le paladin de sang est un terrible ennemi jamais à court d’arme ou d’armure. Rôle principal: L’un des plus puissants gardiens du Directoire, il surveille les griefs sur le territoire et répare les dommages causés, il est chargé de mener des expéditions punitives dans les lieux pvp au nom de Schwarz. Au combat sa foi est son glaive et il préfèrera mourir que d’abandonner ses positions. La voie de l’obéissance : Peut être la voie qui semble la plus ingrate mais qui en réalité concerne des membres très multifonctions et indispensable au bon fonctionnement du Directoire. Ils sont capable de récolter des matières premières, que ca soit dans l’infimine, dans les élevages ou en construisant des bâtiments selon des plans déjà établis. Ils peuvent accomplir des œuvres de grandes ampleurs et mourir pour l’Empereur au combat si nécessaire. Choisissez cette voie si vous préférez avoir une implication peu élevée ou si vous préférez avoir des ordres plutôt qu’en donner. Elle est fortement recommandée pour un nouvel arrivant sachant qu’il est possible de repasser novice, prendre une autre voie ou même de changer d’ordre. Le Larbin zélé pourra devenir un serviteur du malin puis il pourra changer de rang et atteindre le grade de Sbire démoniaque Larbin zélé : [Grade 1] Les heures de travail du Larbin zélé lui rapportent 75 points de réputation au lieu de 50. Requis : Neutre, doit être Novice. Demande roleplay légère. Le larbin zélé exécute les besognes des autres ordres , ce sont des personnes très compétentes sur qui l’ont peut compter. Ils peuvent travailler à quasiment n’importe quel poste et son très doués en minage ou en récolte de matière première. Rôle : Aide ceux qui ont besoin d’aide, récolte des matières premières, transforme la cobble en stone, participe aux travaux de grande envergures. Serviteur du malin : [Grade 2] Les heures de travail du Serviteur du malin lui rapportent 100 points de réputation au lieu de 50. Requis : Amical envers le directoire, doit être Larbin zélé. Demande roleplay correcte Le Serviteur du malin s’y connait bien dans tout ce qui est travaux en tout genre, il à de la ressource et sait s’adapter aux désirs de ses maitres. Il est capable d’accomplir un pannel incroyable de tache. La récolte de ressource et la manutention d’élevage et de champs sont de son acabit Rôle : Aide ceux qui ont besoin d’aide, récolte des matières premières, transforme la cobble en stone, participe aux travaux de grande envergures. Il peut prendre des responsabilités en s’occupant d’un champ, d’une scierie ou d’un élevage à plein temps. Il doit transmettre son savoir aux larbins zélés. Sbire démoniaque : [Grade 3] Les heures de travail du Sbire démoniaque lui rapportent 150 points de réputation au lieu de 50. Requis : Honoré envers le directoire, Doit être Serviteur du malin. Demande roleplay correcte Le Sbire démoniaque est un touche à tout, il à tout fait, vu des centaines de choses, connait des astuces pour se sortir de tout les pétrins et est un bon bosseur. C’est quelqu’un sur qui l’on peut compter et toujours présent quand il y à besoin d’aide. Bien que son grade ne soit pas très élevé en raison de ses occupations, il est très estimé au sein des différents ordres. Rôle: Aide ceux qui ont besoin d’aide, récolte des matières premières, transforme la cobble en stone, participe aux travaux de grande envergures. Il peut prendre des responsabilités en s’occupant d’un champ, d’une scierie ou d’un élevage à plein temps. Il à aussi pour tache de former les serviteurs du malin et les Larbin zélés et les conduire dans les taches de grande envergure. La voie de la Foi Ceux qui marchent dans le chemin de la foi de Schwarz y trouvent pouvoir et illumination, leur rôle est d’amener les infidèles à vénérer le dieu du chaos, copier des textes et s’occuper de la foi de chaque membre du Directoire. C’est un orateur et un écrivain de talent. La branche du nécromancien et de la liche laisse la place à la magie de la mort, convertissant cadavre et squelette en armées peu couteuses faisant office de chair à canon. Le Prêtre du chaos et le sorcier des ténèbres sont des convertisseurs de foule, et des ténébromanciens invétérés. Ils sont en outre gardien de la culture et de l’histoire du Directoire porteur de notre passé. Prenez cette voie si vous souhaitez vous investir dans le recrutement ou dans la religion du Directoire : Le culte de Schwarz, le dieu du chaos. Votre rôle sera de construire des églises dans d’autres villes et si possible de convertir des personnes extérieures au Directoire à notre culte. En outre vous aurez la tache de consigné l’histoire du Directoire dans la mesure de vos moyens. Le Moine déchu peut choisir entre devenir prêtre du Chaos ou Nécromancien. Le prêtre du chaos peut évoluer en Sorcier des ténèbres et le Nécromancien en Arpentâmes. Moine Déchu : [Grade 2] Le moine déchu gagne 50 points de réputation pour chaque personnes converti au culte de schwarz et qui à prêter serment. Il gagne également 300 points pour chaque personne recrutée et qui est restée au moins 1 mois au directoire. Il peut aussi gagner 150 points de réputation pour avoir construit une église dans une autre ville Requis : Être amical envers le Directoire, être novice, demande roleplay légère. Le moine déchu vient de découvrir la nature de sa foi, il sait écrire et recopier les textes de Schwarz et de ses séides .Il maitrise quelques magies malsaines et n'hésite pas à en faire l'usage. Il prêche la parole de Schwarz et tente d’aider ses supérieurs de son mieux. Rôle principal : Convertir des gens au culte de Schwarz ou recruter pour le Directoire. Il doit en outre aider à toutes les autres taches de bases. Prêtre des ténèbres:[Grade 5] Le Prêtre des ténèbres déchu gagne 100 points de réputation pour chaque personnes converti au culte de schwarz et qui à prêter serment. Il gagne également 400 points de réputation pour chaque église construite dans une autre ville, il gagne 700 pts pour une cathédrale. Requis : Être honoré auprès du Directoire, Avoir construit une église dans une autre ville, être Moine déchu, demande roleplay correcte. Le prêtre des ténèbres soigne les âmes des guerriers de Schwarz, tout comme il soigne leurs blessures, sa magie noire lui permet de refermer les plaies et ressouder les os, bien que cela s'accompagne de grandes douleurs. Ils sont gardiens des écrits noirs et prêche la parole du dieu du chaos à travers le monde. Rôle principal : Prêcher le culte de Schwarz, faire de nouveaux fidèles et construire des églises dans d’autres villes. Sorcier du chaos : [Grade 6] Le Prêtre des ténèbres déchu gagne 200 points de réputation pour chaque personnes convertie au culte de schwarz et qui à prêter serment. Il gagne également 500 points de réputation pour chaque église construite dans une autre ville, il gagne 1000 pts pour une cathédrale. Requis : Être Allié auprès du Directoire, Avoir construit une cathédrale dans une autre ville, être Prêtre des ténèbres, demande roleplay élaborée. Le sorcier du chaos possède les sombres pouvoirs accordés par le dieu noir. Sa capacité à détruire tout comme à reconstruire est incroyable et les pouvoirs du chaos lui permettent d’altérer la réalité. Il prêche la parole dans de lointaine contrée et fait ériger sanctuaire, monument, église et cathédrale à travers le monde. Sa capacité d’orateur et son charisme lui permette d’exhorter la foi des membres du Directoire à grandir. Rôle principal : Prêcher le culte de Schwarz, faire de nouveaux fidèles et construire des églises et des cathédrales dans d’autres villes. Tenter de récolter des dons pour embellir les églises. S’occuper de la formation des prêtres du chaos et des moines déchus voulant marcher sur leur pas Nécromancien:[Grade 5] Le Nécromancien gagne 400 points de réputation pour chaque personnes qu'il à aidé à passer paysan et qui aura fait une candidature pour le directoire. Il gagne également 800 points supplémentaire si la personne qu'il recrutée est restée au moins un mois active au directoire. Requis : Être honoré auprès du Directoire, Avoir recruté 1 membre actif, être Moine déchu, demande roleplay correcte. Les Nécromanciens transmettent la parole d’Aelfyr et du Directoire aux autres peuples, ils distillent la foi à petites doses et usent de leurs pouvoirs nécromantique pour renforcer les troupes de l’Empire et faire pleuvoir la mort et la destruction sur ses ennemis. Le nécromancien est aussi en charge du recrutement, il dispense aussi son savoir aux personnes fraichement arrivées Rôle principal : Recruter de nouveaux membres au directoire en démarchant les futurs paysan et en instruisant les nouveaux arrivants sur les taches à accomplir et sur leur futur. Arpentâmes : [Grade 7] L'Arpentâmes gagne 500 points de réputation pour chaque personnes qu'il à aidé à passer paysan et qui aura fait une candidature pour le directoire. Il gagne également 1500 points supplémentaire si la personne qu'il recrutée est restée au moins un mois active au directoire. Requis : Être Allié auprès du Directoire, Avoir recruté 3 membres actif, être Nécromancien, demande roleplay élaborée. Les nécromanciens capables de transcender leur enveloppe corporelle deviennent des Arpentâmes. Ils sont capables de voyager dans le monde des âmes et d’y prendre celle de valeur. Leurs pouvoirs nécromantiques sont démesurés et ils peuvent lever des armées de morts en un rien de temps. Ils se chargent de trouver des âmes valeureuses pour le Directoire et ainsi grossir les rangs de l’Empire. Il à aussi un rôle d’instructeur et de guide. Rôle principal : Recruter de nouveaux membres au directoire en démarchant les futurs paysan et en les aidant à construire leur candidature ainsi qu’en instruisant les nouveaux arrivants sur les taches à accomplir ainsi que sur leur futur.
  22. Aelfyr

    L'Ordre Draconique

    L’Ordre Draconique L’ordre draconique à été en l’honneur du Dragon originel Hell. L’ordre vénère et respecte énormément les dragons. L’ordre draconique contient ainsi des combattants à cheval ou à dos de dragon extrêmement puissant. La formation de commandant y est aussi dispensée. Les membres de L’Ordre Draconique démarrent au rang de « Infant»[Grade 1] Ils vont ensuite avoir le choix entre deux voies : «Dressage» « Stratégie » L’Ordre Draconique est maintenu en place par l’empereur en personne qui agit en tant que « Maitre de l’Ordre Draconique »[Grade 8] Le maitre de l’ordre Draconique chevauche parmi les chevaliers dragon de sang et est un stratège de haute renommée. Donnant les ordres ou combattant dans la mêlée, l’Empereur combattra de toute son âme les ennemis du Directoire. Rôle principal : Son rôle est de maintenir la cohésion au sein de l’ordre, s’occuper du recrutement au sein de l’ordre et de l’avancement des grades et la cohésion stratégique et diplomatique. La voie du Dressage La voie du Dressage convient à ceux qui désirent monter un cheval ou un dragon pour combattre, l’apprentissage et le soin des créatures est difficile et il n’est pas évident de devenir un puissant Chevalier. Néanmoins les adeptes de cette voie si ils sont correctement entrainés sont dévastateur au sein de l’armée de l’Empire et peuvent détruire des formations entières avec seulement quelques membres. Cette voie est faite pour les combattants qui désirent se battre en ayant une monture lors des batailles. C’est l’élite des guerriers du Directoire. L’écuyer pourra évoluer en Dragonnier puis en Chevalier Dragon de sang. Ou alors il pourra choisir de devenir un Cavalier puis un Chevalier Infernal. Ecuyer [Grade 2] L'ecuyer à un gain de Réputation de 25 lorsqu'il participe à des évents ou accomplit des quêtes.. Requis : être Amical auprès du Directoire, être Infant, faire une petite demande roleplay. L’écuyer s’occupe et soigne les animaux du Directoire, il se trouve souvent dans les élevages ou à chevaucher les vaches, les moutons et toutes les bestioles qui lui passent sous la main. Il cherche à dresser le maximum de créature pour pouvoir les monter au combat. Il s’entraine également pour la guerre. Rôle principal : S’occuper des élevages du Directoire, s’entrainer au combat et tenter de trouver une monture afin de pouvoir évoluer. Dragonnier [Grade 4] Le Dragonnier à un gain de Réputation de 75 lorsqu'il participe à des évents ou accomplit des quêtes. Requis : être Honoré auprès du Directoire, être écuyer, faire une demande roleplay correcte, posséder une monture dragon (on sait jamais !) ou pouvant voler (poules, ghasts, etc…) Voler est un rêve que tout le monde ne peut pas se permettre, néanmoins les Dragonniers (voyageant parfois à dos de poule) ont réalisé ce rêve. Ces combattants manient les armes à distance et la magie du haut de leur monture volante. Ils sont également parfois appelés pour les travaux nécessitant de prendre de la hauteur. Au combat ce sont de véritables forces de la nature combattant en synergie avec leur compagnon à écaille ou à plume. Ils aident également les écuyers à trouver une monture pour se former et leur apprennent les rudiments du vol. Rôle principal : Combattre à distance ou au corps à corps lors des guerres en chevauchant une monture volante. Aider lors des travaux aériens. Aider les écuyers à avoir une monture et leur apprendre à voler. Chevalier Dragon de sang [Grade 7] Le chevalier dragon de sang à un gain de Réputation de 100 lorsqu'il participe à des évents ou accomplit des quêtes. Requis : être Allié auprès du Directoire, être dragonnier, faire une demande roleplay élaborée, posséder une monture dragon (on sait jamais !) Le Chevalier Dragon de sang est respecté de tout ses pairs pour sa formidable prouesse, avoir dressé un dragon et combattre à ses cotés. Le Chevalier Dragon de sang partage une partie du sang draconique de sa monture le rendant bien plus puissant. Ces chevaliers du ciel détruisent leurs ennemis par la magie ou les armes à distances, Ce sont de terribles adversaires au corps à corps. Ils aident lors des taches aériennes et soutiennent les écuyers. Ils forment l’élite suprême du Directoire en matière de combattant. Rôle principal : Combattre à distance ou au corps à corps lors des guerres en chevauchant une monture volante. Aider lors des travaux aériens. Aider les écuyers à avoir une monture et leur apprendre à voler. Représenter l’élite suprême combattante. Cavalier [Grade 4] Le cavalier à un gain de Réputation de 50 lorsqu'il participe à des évents ou accomplit des quêtes. Requis : être Honoré auprès du Directoire, être Ecuyer, faire une demande roleplay élaborée, posséder une monture cheval ou autres (vaches, loups, etc…) Le Cavalier est certes plus terre à terre que le dragonnier mais ses prouesses au combat ne peuvent que prouver qu’il est efficace. Les Cavaliers entrainent de nombreuses montures et apprennent à se battre sur leur dos afin d’être plus imposants et résistant lors des batailles. Le Cavalier combattra toujours sur le dos d’une créature afin de submerger l’ennemi au corps à corps. Ils forment également les écuyers voulant suivre cette voie. Rôle principal : Combattre au corps à corps à dos de monture lors des batailles. Aider les écuyer à avoir une monture et les former à la charge et à la monte. S’entrainer au combat. Chevalier Infernal [Grade 6] L'ecuyer à un gain de Réputation de 75 lorsqu'il participe à des évents ou accomplit des quêtes. Requis : être Allié auprès du Directoire, être Cavalier, faire une demande roleplay élaborée, posséder une monture cheval. Le Chevalier infernal à utiliser les technomagies de Mutation pour rendre sa monture bien plus forte et agressive. Ces chevaux ont des dents acérées et sont carnivore. Leurs sabots sont pourvus de griffes et laissent des flammes sur leur passage. Ces bêtes de cauchemars sont intimement liés à leur maitre et sème l’effroi dans le cœur de leurs ennemis. Ils se battent avec des faux et tranchent la tête de leurs ennemis en faisant charger leur monture sortie tout droit des enfers. Ils forment en outre les écuyers désireux de les rejoindre. Rôle principal : Combattre au corps à corps à dos de monture lors des batailles. Aider les écuyer à avoir une monture et les former à la charge et à la monte. S’entrainer au combat. La voie de la Stratégie La voie de la stratégie enseigne aux officiers de l’armée du Directoire à être efficace lors des manœuvres et à mettre en place des stratégies offensives et défensives pour détruire les ennemis de l’Empire. Apportant ainsi ordre et discipline sur le terrain, les adeptes de la stratégie se révèlent indispensable en cas de guerre. Ils étudieront tous les rapports sur les autres nations et ceux fait par les profilers pour pouvoir tirer parti des faiblesses de leurs ennemis et des points forts de leurs troupes. Choisissez cette voie uniquement si vous vous sentez capable d’élaborer des stratégies rapidement ou de concevoir des plans de batailles, faire des manœuvres et donner des ordres ou former des joueurs au combat. Ceux qui empruntent la voie de la stratégie deviennent Capitaine, puis commandant et finissent général ou Instructeur avec une grande expérience acquise. Capitaine [Grade 5] Le capitaine à un gain de Réputation de 100 pour chaque bataille effectuée. 200 si elle est gagnée. Requis : Être Honoré envers le Directoire, être Infant, demande roleplay légère. Le capitaine est un meneur d’homme au sein de la mêlée, il combat aux cotés de ses camarades et donnent des ordres rapides afin d’amener le combat à jouer en sa faveur. Ils ne donnent que des ordres simples, ceux plus complexes sont gérés par les commandants et les généraux. Il peut néanmoins manœuvrer avec son groupe pour changer de position d’attaque ou de défense. Rôle principal : Donner des ordres direct au combat afin d’influencer l’avenir à très court terme de la bataille. Fais des manœuvres. Commandant [Grade 6] Le Commandant à un gain de Réputation de 200 pour chaque bataille effectuée. 400 si elle est gagnée. Requis : Être Révéré envers le Directoire, être Capitaine, demande roleplay correcte. Le commandant est placé légèrement à l’arrière des troupes, il donne des ordres et décide à quel moment il faut utiliser tel ou tel armes ou corps d’armées. Il donne en outre les ordres nécessaires à la cohésion des troupes et aux manœuvres. Rôle principal : Donne la cohésion aux troupes et aux attaques de sièges et à distance. S’occupe des manœuvres et choisis quand les troupes doivent se déployer. Général [Grade 7] Le Général à un gain de Réputation de 300 pour chaque bataille effectuée. 600 si elle est gagnée. Requis : Être Allié envers le Directoire, être commandant, demande roleplay élaborée. Le général quand à lui se charge du plan d’avant bataille ainsi que des stratégies à adopter avant et durant celle-ci. Ils décident quand doivent se déployer les réserves et quelles installations doivent être faites sur le terrain. Ils forment également les capitaines et les Commandants. Rôle principal : Etablit les plans de bataille et les stratégies. Donne la cohésion aux troupes et aux attaques de sièges et à distance. S’occupe des manœuvres et choisis quand les troupes doivent se déployer. Forme les commandants et les capitaines. Instructeur [Grade 6] L'instructeur à un gain de Réputation de 100 lorsqu'il donne une formation de 30mn à un joueur sur le combat. Requis : Être Allié envers le Directoire, être commandant, demande roleplay élaborée . L’instructeur est quelqu’un de pragmatique qui ne jure que par l’entrainement et le combat. Vétéran de nombreuses guerres, c’est un véritable puits de science en matière de combat, que ca soit à distance, au corps à corps ou même avec de la magie. L’Instructeur est capable d’assurer la formation de n’importe qui au combat et est capable de transformer n’importe qui en tueur. Rôle principal : Assurer une formation de combattant à tous les grades nécessitant l’art de la guerre.
  23. Salutation, je me nomme Aelfyr et je re-postule actuellement pour le grade de citoyen. Partie IRL : Irl je m’appelle Alix, 19 ans actuellement en classe de Terminale BMA(brevet des métiers d’arts) Joaillerie Option Sertissage à Morteau. J’ai pour hobby minecraft ainsi que les jeux en général. Grand amateur de jeux de rôles et de construction j’ai trouvé en minecraft une passion qui ne s’est toujours pas éteinte malgré mon parcours plutôt fluctuant. Parcours in game (Romancé et pas forcément véridique, veuillez vous referez à ma précédente candidature si besoin d'informations complémentaires.) Concernant mes motivations à devenir citoyen elles sont relativement simple : -La capitale de Stendel est un très beau succès architecturale et j’aimerai y apposer ma pierre en m’installant dans le quartier des indigènes à la con du chaos (Représente !). -C’est un premier pas vers ma reconstruction personnelle et je tiens à démontrer que je suis toujours aussi motivé en postulant à un tel rang et que je ne m’arrêterais pas en chemin. -Je souhaite prendre ma ‘future’ parcelle au quartiers des indigènes à la con. Mon Avenir ? : J’ai le Directoire à construire et à diriger, j’ai déjà en tête des plans d’extensions et de développement. Incluant : -Un/Deux donjons - De nouvelles villes avec des concepts différents sur tout les autres mondes. - Des projets pvp… - Et encore des surprises ! Je compte aussi tout faire pour regagner mes rangs perdus et continuer à servir minefield comme je l’ai fait autrefois mais sous un œil plus sage et modéré. Roleplay : Les troupes du directoire n’avait pas fier allure, épuisé par les combats incessants avec les autochtones, par le manque d’équipement et de nourriture, les soldats avait la mine grise mais saluait toujours avec vaillance. Il fallait les remotivés, surtout alors qu’ils se préparaient à l’attaque d’une horde de barbare venu du sud ouest. Aelfyr savait que si eux ne les arrêtait pas, alors ils déferleraient sur tout Stendel. Au delà de l’intérêt de sauver son propre peuple, c’était l’avenir de ces terres et de la capitale qui était en jeu, mais ca les hauts de ce monde ne le sauraient peut être jamais… -Peuple du Directoire ! Enfant d’une autre terre ! Nous sommes tous des déracinés, nous sommes tous sous estimés et mal aimés car nous ne sommes pas ce que les autres voudraient que nous soyons ! Nous ne sommes pas des bêtes sauvages sans âmes ! Nous sommes un peuple uni ! Un peuple qui à des valeurs et qui ne cherche qu’à être plus fort pour enfin connaitre la paix ! Aelfyr leur parla en ces mots et ils furent touchés dans leurs cœurs. -Sic Gorgiamus Allos Subjectos Nunc ! s’écrièrent alors les troupes de toutes leurs forces. -Nous aimons nous repaitre de ceux qui aimeraient nous soumettre ! Souvenez-vous ! Souvenez-vous du sang que vous verserez ! Souvenez-vous de vos frères qui seront morts au combat ! Honorons leur mémoire car il n’y aura pas de lendemain sans leur glorieux sacrifice ! Pour le Directoire ! - Pour l’empereur ! Clamèrent alors les soldats revigorés et prêt à se battre. -Hellien, Lawolf, Wyrmide, Exodus, nous nous battons ensembles, côte à côte, pour faire face à ceux qui voudraient nous détruire ! Tenez vos positions et ne flanchez pas face aux barbares ! C’est à ce moment que les cors de guerre des barbares rugirent et que ceux-ci foncèrent en hurlant à travers la plaine. Les troupes du directoire avec un moral d’acier tinrent bon et le combat s’engagea. Rapidement la supériorité martiale des helliens et des Lawolfs prirent le dessus, faisant fi du mauvais équipement les wyrmides taillait des coupes claires dans les rangs ennemis, la plupart attaquant du ciel avec des armes à distance ou des sortilèges, les exodus s’ingéniait a user de leur canons à cristaux primitif, ceux-ci bien que rustiques semblait fonctionner. Les barbares s’en retrouvèrent déboussolés ne sachant pas à qui ils avaient affaire. Aelfyr surveillait la scène depuis l’arrière, cherchant le point névralgique de ces sauvages : le chef et sa cohorte de chaman. Il ne tarda pas à les repérer, ils étaient en train d’invoquer un esprit vodou pour contrôler un golem fait des cadavres de leur compère. Cela ne devait pas avoir lieu, Aelfyr se jeta alors dans la mêlée en direction du chef. Il usa de ses pouvoirs pour se tailler un chemin à travers ses ennemis, déchainant les flammes de l’enfer sur les barbares il parvint rapidement à « l’état major » adverse. D’une voix sépulcrale et en langage humain il s’adressa au chef et ses serviteurs chamaniques : -Vous n’auriez pas du défier le Directoire, nous mettrons votre armée en déroute et vous exterminer sera notre récompense. Vous ne foulerez pas plus longtemps les terres de stendel, notre terre. Le chef lui répondit avec un accent à couper au couteau : Tu te twompe cwéature de l’enfe’ ! C’est toi et tes démons qui alle’ pewi’ ici ! Et ce faisant il se jeta sur Aelfyr toute lame dehors pour tenter de le tuer. Celui-ci réagit promptement et incinéra le chef tribal de ses lames de flammes fraichement invoquées, puis il régla son compte aux chamans évitant l’apparition du golem de chair. Les barbares sans repères et sans chef furent pris de panique et ce fut alors la débandade, ils fuyaient dans toutes les directions. Les Lawolfs poursuivirent les survivants et les achevèrent tout en laissant quelques un s’enfuirent afin qu’ils portent la nouvelle de leur défaite… Les troupes du Directoire se réunirent autour de leur empereur et de leurs leaders qui avait fièrement combattu à leurs cotés et se félicitèrent les uns les autres, le directoire ne déplorait que de très peu de pertes et les blessés était en train d’être soigné tandis que les âmes des morts étaient aspirés dans l’orbe d’Arukeim en attendant une résurrection. Aelfyr parla alors à ses fidèles combattants. -Je suis fier de vous ! Fier d’être votre empereur ! Fier que vous soyez mes soldats ! Que vous défendiez votre nation et ce au péril de vos vies ! Sic Gorgiamus Allos Subjectos Nunc ! --Sic Gorgiamus Allos Subjectos Nunc ! Répondirent alors les troupes d’un seul cri. Aelfyr se retira dans le pavillon impérial laissant le soin aux leaders de régler le reste des détails. Cette bataille avait été gagnée, mais la guerre pour la survie du Directoire et son avenir était loin d’être fini, de nombreux obstacles s’annonçaient encore, et leur acte de bravoure resterait probablement inconnu de tous ceux qui les haïssait mais qu’ils protégeaient tout de même. Il décida tout de même d’envoyer une lettre relatant les récents événements aux gouverneurs de Stendel, qui sait, peut être saurait-ils le remercier à sa juste valeur ? Ce fut quelques semaines plus tard que l’empereur reçus une missive de la part des gouverneurs. Ceux-ci désiraient le rencontrer. Il prit donc son équipement et parti en voyage pour Stendel, accompagné de Naharos qui le suivait comme une ombre. Ils passèrent devant les Rives d’or qui étaient en construction. Pour le moment, Aelfyr ne savait pas si la venue de ces humains était une bonne ou une mauvaise nouvelle. Il faut dire que les tensions entre les pays avait été à leur apogée lors de la bataille d’Ebuthon et Aelfyr ne savait toujours pas dans quel camp se ranger, il serait toujours temps de décider cela au moment opportun. Après plusieurs jours de voyage ils arrivèrent enfin à Stendel. La capitale était bien aussi grande qu’on lui avait dit et il visita chaque quartier méticuleusement afin de connaitre les moindres recoins de la ville au cas ou ils devraient l’assiéger ou la défendre. Il s’aperçu alors que la ville était bien plus belle qu’il ne l’aurait pensé au premier abord et il visita le quartier des indigènes à la con du chaos avec délectation, y retrouvant des connaissances qu’il pensait mortes ou disparues. C’était la un plaisir simple mais qu’il pensait avoir oublié au fil des années. Tandis qu’il marchait vers la mairie de Stendel il se prit à songer... au final, il n’avait jamais eu véritablement de maison, tout était si éphémère la ou il passait… Il fut reçu dans le bureau administratif et s’assit en face des gouverneurs. Ils étaient 3 ou 4 le scrutant avec des regards à la fois interrogateurs et inquisiteurs. L’un d’eux pris la parole et entama la discussion : -Nous sommes au courant de vos prouesses face aux barbares et nous sommes reconnaissants de ce que vous avez fait pour la capitale en la préservant de ces hordes ennemies. De plus, vous vous êtes bien fait voir des empereurs du fait que le Directoire soit resté neutre durant les batailles du Nivem contre Stendel et nous avons apprécié cela à sa juste valeur puisque rien ne vous empêchait de les rejoindre…après tout, nous n’avons pas toujours été en très bon terme. C’est pourquoi nous sommes prêts à accepter une requête simple et non démesurée de votre part. Aelfyr réfléchit quelques instants, et repensa aux quartiers des indigènes à la con. -Eh bien…Il y aurait peut être quelque chose…
  24. Aelfyr

    Skin interdit non ?

    En plus le pauvre s'est renversé du ketchup sur son unique vêtement...
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