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Hearl

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Messages posté(e)s par Hearl

  1. Pour commencer, je dirais que je suis pour !

    Avant d'expliquer pourquoi, je pense que la team de dev' de MF est déjà sur le coup, depuis combien de temps j'en sais rien, mais le serveur a accumulé au fil des années tellement de mécaniques, plugins, mods, etc que le passage du serveur en 1.16 ou 1.18 nécessiterait une refonte total de ces derniers. Et comme Minecraft n'a jamais été un exemple en terme de code (il me semble) le travail que cela représenterai est difficilement quantifiable. C'est pour ça qu'il s'agit surement du plus gros problème de cette suggestion.

    Mais ! Passer ne serait-ce qu'en 1.16 serait génial rien que pour l'Aquatic Update (qui rajoute le principe des blocks "waterloggable") et la Nether Update (et son nether 10 fois plus vivant, ce qui pourrait donner un second souffle à notre map du nether) ainsi que le livre des recettes qui serait un GROS plus pour MF.
    Chacun a sa vision du serveur et des choses qui leur sont importantes. Personnellement, bien que les quêtes et donjons soit très intéressant, ce qui m'a toujours plu ce sont les projets de construction et comment les joueurs, avec toute cette panoplie de blocks, arrivent à créé de si beaux univers.
    Je m’intéresse régulièrement aux nouveaux ajouts de Minecraft, récemment j'ai même testé la Bedrock Edition sur PC et quel plaisir de repartir à zéro, reconstruire un stuff entier, parcourir des kilomètres de blocks et découvrir de nouvelles structures, pouvoir construire de grosse usine où l'on veux, etc ... et même si je sais que MF à des règles et n'est pas Vanilla pure, c'est surtout ça qu'il me manque.

    Tous ça pour dire que la nouveauté ça fait plaisir à tout le monde, mais certains y trouveront moins d’intérêt que d'autre et si pour eux la charge de travail que représente le passage de MF dans une version supérieur n'est pas rentable ou ne vaux pas le coup et bien tant pis, je pense que c'est compréhensible.

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    Après des mois de travail et d'après le projet Faithfield initialement commencé par @RyeMash, voici le resource pack Faithful entièrement adapté pour Minefield !
    Pour ceux qui y sont déjà habitués, pas besoin de rappel mais pour les non-initiés, il s'agit d'un pack en résolution 32x32 s'inspirant des textures vanilla en y ajoutant une touche plus détaillée. Mais trêve de blabla, une vidéo vous décriera bien mieux les choses.

     

     

     

      Quelques belles photos pour admirer les textures plus en détail 
     

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    Faithful Minefield Edition v1 : https://www.mediafire.com/file/0j2whcb7xroe28h/Faithful_Minefield_Edition.zip/file
    Faithful Minefield Edition v2 : https://www.mediafire.com/file/y39j1uiw9imvf6h/Faithful_Minefield_Edition_v2.zip/file

     

     

    Tout les blocs et items ont été adaptés, excepté les skins de PNJ et ceux des modèles 3D (piaf, animaux décoratif, etc) qui ne sont pas modifiable. Quelques tableaux manques à l'appel et d'autres seront surement modifiés par la suite, dans tout les cas s'il vous arrive de trouver des bugs de textures (MC ou MF) ou d'autres oublie de ma part, faites m'en part à la suite de ce post ou par MP Discord pour que je puisse corriger ça au plus vite !
     

     

      Changelog 
     

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    23/11/2021 (v1) :

    - MC, Blocs, items et interface 100%
    - MF, Blocs & items 100%
    - MF, Tableaux 95%
    - MF, Interface 0%

    20/12/2021 (v2) :

    - MF, Interface 100%

     

  3. Il y a 5 heures, Gibbon_Boy a dit :

    Très bonne idée !

     

    Suggestion : Pouvoir ajouter des points d'intérêt pour les commerces ou lier le /magasin à cette fonctionnalité.

     

    Oui carrément ! Comme je le dis, l'idée c'est de reprendre ce qui existe déjà sur la carto actuel, à savoir l'emplacement des commerces et pourquoi pas les stocks disponible (car je ne sais pas si tout le monde le sait, mais il est possible de voir les stocks en cliquant sur l'icône du commerce).

    Après si tu voulais dire, ajouter sois même les commecres sur la carte, je ne sais pas. Actuellement seul les propriétaires peuvent les signaler et c'est payant.

  4. Il y a 3 heures, Sabowh a dit :

    Salut ! 

     

    Pour moi c'est un oui ^^ 

     

    petite note, pensé à ajouter un moyen d'activer et désactiver la boussole xD
    Voir aussi si possible de choisir si on la positionne en haut ou en bas de l'écran ^^ 


    Pour moi elle ne devrait être activé que lorsqu'un point est ping sur la carte, sinon ça ne sert pas à grand chose.

  5. Bonjour à tous !

    - Premièrement je tiens a dire que oui cet ajout pourrait être conséquent à développer, mais je tenais à vous en faire part ne serait-ce que pour vous le partager et si cela peut donner des idées aux dev', c'est cool !

    - Pour rentrer dans le vif du sujet, voici une idée de ce que pourrait donner cette map in-game (en bref, rapidement réalisé et sans tous les éléments que je décrirais plus bas) :


    L'idée de ce nouveau module serait donc d'ajouter, via une nouvelle touche dédié, une carte du monde dans lequel nous nous trouvons afin d'améliorer les déplacements au sein du serveur. Grossièrement il s’agirait d'un "portage" de la map 3D déjà disponible en ligne mais en jeu et en 2D. Peut être que la mise à jour de la carte ne pourrait pas être régulière mais lors de quête lorsqu'il nous faut chercher des villes ou des endroits en particulier (et que je n'ai pas spécialement envie de prendre de splash) il m'arrive régulièrement d'aller voir sur le carto, hors du jeu, et cela pourrait faciliter cette tache.


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    Comme pour le carto on pourrait retrouver, les projets présent sur le territoire (nom + zone), le fait de pouvoir rechercher un lieux / pnj par son nom ou par ses coordonnées, les centres d’intérêts, les splash, les donjons et les commerces. Tout cela serait activable ou désactivable pour avoir une meilleure vision de la carte.

    Enfin pour simplifier la navigation, une flèche indiquant la position et le regard du joueur et le fait de pouvoir "ping" une zone. Une fois le "ping" ajouté sur la map nous pourrions avoir accès à une boussole qui se situerait au dessus du HUD et nous guiderait vers le point placé ... alors ... oui, le F3 existe mais ce n'est pas très agréable de se diriger avec et visuellement c'est pas terrible non plus.
     

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    Pour aller un peu plus loin on pourrait aussi réfléchir à un système de marqueurs qui pourrait être placés sur la carte (par les joueurs ou non), visible par tout le monde ou seulement par le joueur en question afin d'indiquer des lieux spécifiques à l'intérieur des projets, bibliothèque, marché, caverne, théâtre, etc

    À contrario certains pourraient me dire que non, une map trop complète (in-game) pourrait mener à ne regarder que ça, l'ouvrir toute les 2 seconde pour savoir où l'on se trouve et où l'on veut aller, et c'est vrai. L'idéale serait de trouver le bon compromis entre un map assez fournit pour nous permettre de nous faciliter la navigation mais pas trop attractive pour éviter d'y passer trop de temps dessus.

  6. Bonjour, voici quelques idées qui pourrait permettre au journal de quêtes d'être plus complet !

    ► Système de progression
    Pour prendre un exemple, prenons la quête de la guilde des artisans qui est (pour ma part) une longue quête de recherche et il suffit de quelques mois de pause avant de la reprendre pour avoir oublié quels artisans nous avions déjà trouvé. Cela est dommage car nous ne savons plus trop vers qui nous tourner, il pourrait donc être ajouté au journal un système de cases qui viendraient se cocher une fois un personnage ou un objet trouver.

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    ► Historique des dialogues
    En effet il m'est déjà arrivé quelques fois lors d'une quête de n'être pas assez attentif aux discours de certains personnages, ce qui fait qu'il me manquait des informations pour la suite ou tout simplement pour me faciliter la tâche lors d'une recherche (une petite indication supplémentaire sur un lieu, non précisé dans le rapport du journal).
    Cela pourrait aussi permettre de resituer une quête, un personnage, etc lors d'une période d’absence et de reprise d'une quête.

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    ► Système d'indice supplémentaire
    L'idée m'est venu à chaud à la suite des 2 précédentes et peut être que ce système ne colle pas aux "Quêtes Minefield" (je n'en parlerai donc pas dans le sondage).
    Peut être que ce système ne devrait pas être utilisé sur toutes les quêtes, mais seulement pour celles qui sont difficiles et qui nécessitent de trouver un lieu ou un personnage bien caché. Un indice supplémentaire pourrait être délivré au joueur au bout d'une certaine période (1 mois ou plus) ou pourquoi pas en échange d'un certains nombre de PA (important).

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    Toutes ces améliorations permettrait de rendre la progression des quêtes plus structuré (aucunes informations égarés, etc) et moins prises de tête lors de reprises tardives. Ajoutez à cela les journaux de plusieurs joueurs dont les pages sont remplit de quêtes inachevées, peut être que cela pourrait leur redonner espoir ;)

  7. - Mise à jour du pack MF, LA COLOR UPDATE, voici les modifications et ajouts : (D'autres screenshots sont dispo' sur le post originel !)

     

    Textures du 11/09/2021 :
    - Items Fumée (Toutes les couleurs)
    - Items Rideau (Toutes les couleurs)
    - Blocs Rideau (Toutes les couleurs)
    - Blocs Algue (Toutes les couleurs)
    - Blocs Lampion (Toutes les couleurs) *animée
    - Blocs Lanterne (Toutes les couleurs) *animée
    - Blocs Gobeur (Correction gobeur poulpe + nouvelle texture côtés)

    Minefield new default pack - v6 : https://www.mediafire.com/file/yh2rmtkjo31u49l/Minefield_New_Default_Pack_v6.zip/file

    - Screenshots :

    Divulgacher

    rozo.jpg
    wan8.jpg


    PS : n'hésitez pas à me faire des retours concernent des bugs, modifications ou tout simplement vos avis !

  8. - Mise à jour du pack MF, voici les modifications et ajouts : (D'autres screens sont dispo' sur le post originel !)

     

    Textures du 27/05/2021 :

    - Blocs Acier (blocs, quarts de bloc, vases, murs, porte, trappe, lanterne) + item (porte)
    - Blocs Or (blocs, quarts de bloc, vases, murs, porte, trappe, lanterne, items posables) + items (porte, stick)
    - Blocs Caisse (Toutes les essences)
    - Blocs Support d'armure (Tout)

     

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    PS : n'hésitez pas à me faire des retours concernent des bugs, modifications ou tout simplement vos avis !

  9. il y a 15 minutes, Sir_Rocky a dit :

    B'soir ! Franchement cool !
    Juste pour l'acier, je trouve que perdre le contraste entre le foncé et les plus clairs est un peu dommage. Pas mal de construction l'utilisent. 

    Chaud pour les minerais !


    @Sir_Rocky Rendre l'acier plus clair en reprenant les couleurs d'origine mais en gardant l'aspect que j'ai créé, si je comprends bien ? Je vais tester ça, d'autres m'ont ont aussi parlé.
    Mais il ne faut pas non plus que la steel brick devienne une stone brick bis

  10. À ceux qui suivent l'évolution du ressource pack, j'aimerais avoir votre avis !
    Avec la récente gold update, rajoutant plein de blocs chouettes, je me suis dit qu'il pourrait être plus sympa pour ceux qui utilisent les textures MC 1.14 d'avoir les dérivés en or, adaptés à ces dernières. Au passage j'en ai profité pour tester des choses sur l'acier !
     

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    NEW >

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    OLD >
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    NEW >
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    OLD >
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    Mise en situation >
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    Du coup si vous avez des retours sur ces textures je suis preneur (portes différentes, couleurs, etc) ;)

    PS : Avec la 1.17 qui va bientôt sortir, êtes vous chaud pour un rajout des nouvelles textures MC ? (principalement les minerais)
     

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  11. - Mise à jour du pack MF, voici les modifications et ajouts : (D'autres screens sont dispo' sur le post originel !)

     

    Textures du 04/04/2021 :

    - Items Aiguilles (os, bois, or, fer)

    - Blocs Pure (saphir, citrine, ruby, jade)
    - Blocs Obsidienne (flat, briques, largues briques
    - Blocs Vases obsidienne

     

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    PS : n'hésitez pas à me faire des retours concernent des bugs, modifications ou tout simplement vos avis !

  12. Bonjour,

     

    - Coordonnées de la zone sur FreeField (X Y Z) : -736 90 -879
    Les 2 affiches se situent au environ des coordonnées si dessus et les balises sont représentées par des laines roses.

    - Liste des mondes où les affiches doivent être reproduites : Stendel, New-Stendel, Nimps, Nabes

    - Coordonnées (X Y Z) des coffres où doivent être déposé les affiches :

     

     Stendel (Banlieue Ouest) : -1119 63 1315 

     New-Stendel (Caislean an Nightmares) : -555 64 425 

     Nimps (Mairie de Crystalis) : 571 72 -489 

     Nabes (Myrrima, Shop Qualy-Nove) : ? 

     

    - LES AFFICHES ONT DEJA ETE COPIEES ET DEPOSEES PAR PENCROFF

     

    Pour le reste, @Guillaume73 à vu ça avec Pencroff et fait le paiement
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    PS - Précédent message :

    Divulgacher

    Bonjour,
    Avant de poster une demande j'aurais une question à poser, il y a quelque temps je me suis lancer dans la création d'un tableau (sur 2 maps du coup) pour Crystalis, en solo. Une fois le rendu terminé je me suis rapidement lancé dans sa sur FF.
    Je viens de terminer il y a peu et j'ai cherché les procédures à suivre pour la copie des maps, malheureusement je viens de me rendre compte que la hauteur max est de 15, hors ces 2 maps réalisées dépassent cette limite :

    Divulgacher

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    Je suis donc conscient que c'est de ma faute, j'aurais dû lire les règles avant mais n'y aurait-il pas un moyen de trouver un arrangement ?

     

  13. - Mise à jour du pack MF, voici les modifications et ajouts : (D'autres screens sont dispo' sur le post originel !)

     

    Textures du 02/03/2020 :

    * Modification : carreau de cuir, buche taillée (birch, oak, spruce)

    - Blocs Vases bois (all)

    - Blocs Vases stone

    - Items Pinceau

    - Blocs Buche taillée dark oak

    - Blocs Buche taillée acacia

    - Blocs Buche taillée jungle

    - Blocs Panneaux des métiers (spruce)

    - Blocs Lanterne glowstone (raw + pure)

    - Blocs Lampe glowstone (raw + pure)

    - Blocs Glowstone pure *animée

     

    PS : n'hésitez pas à me faire des retours concernent des bugs, modifications ou tout simplement vos avis ;-)

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    Bonjour à tous !

    Depuis la 1.14 Minecraft a changé son ressource pack officiel, elles deviennent donc la v.2 pour les années à venir ! C'est pourquoi aujourd'hui, en attendant les prochaines mises à jour de Minefield, je vous propose de vous familiariser avec ces futures textures :

    Minecraft default pack - 1.14 : http://www.mediafire.com/file/3f13d42cnvfjfoq/MC_New_Default_Pack_%281.14%29.zip/file
    Minecraft default pack - 1.17 : https://www.mediafire.com/file/gmbm2zl6ipjvtw7/MC_Default_Pack_%281.17%29.zip/file

     

    PS : Beaucoup de noms et types de fichiers ont changés il m'a fallu rééditer certaines textures (Les chevaux sont en cours de réédition), si certaines manque à l'appel faites moi signe dans les commentaires ;)

     

    En utilisant ce nouveau ressource pack, certaines textures MF ne fonctionnent plus très bien, c'est pourquoi je suis entrain de recréer, petit à petit, certaines textures. Pour télécharger celles qui sont dès à présent réalisées, c'est ici :

    Minefield new default pack - v5 : https://www.mediafire.com/file/as5468epj8c2oag/Minefield_New_Default_Pack.zip/file
    Minefield new default pack - v6 : https://www.mediafire.com/file/yh2rmtkjo31u49l/Minefield_New_Default_Pack_v6.zip/file

     

    - Listing des textures MF réalisées :

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    Textures du 02/02/2020 :

    - Blocs Buche taillée birch

    - Blocs Buche taillée oak

    - Blocs Buche taillée spruce

    - Bloc Houblon

    - Blocs Feuille (marron, magenta, orange, violet, rouge, jaune)

    - Armure Scaphandre

    - Items Armure d'obsidienne

    - Items Armure scaphandre

    - Items Lingot (acier, cuivre, laiton, obsidienne)

    - Items Livre (toutes les couleurs)

    - Items Livre éditable (toutes les couleurs)

    - Items Pierre précieuse (citrine, jade, rubis, saphir)

    - Items Fiole (rétrécissement et agrandissement)

    - Item Carreau de cuir

    - Item Seau houblon

    - Items Tableau (fer et logo)

    - Items Tuile (argile et cuite)

    - Item Fleur de houblon

    - Item Épée obsidienne

    - Items Outil diamant (marteau/burin, ciseau à bois)

     

    Textures du 02/03/2020 :

    * Modification : carreau de cuir, buche taillée (birch, oak, spruce)

    - Blocs Vases bois (all)

    - Blocs Vases stone

    - Items Pinceau

    - Blocs Buche taillée dark oak

    - Blocs Buche taillée acacia

    - Blocs Buche taillée jungle

    - Blocs Panneaux des métiers (spruce)

    - Blocs Lanterne glowstone (raw + pure)

    - Blocs Lampe glowstone (raw + pure)

    - Blocs Glowstone pure *animée

     

    Textures du 24/03/2020 :

    - Blocs Sandstone taillée

    - Blocs Sandstone sertie
     

    Textures du 04/04/2021 :

    - Items Aiguilles (os, bois, or, fer)

    - Blocs Pure (saphir, citrine, ruby, jade)
    - Blocs Obsidienne (flat, briques, largues briques
    - Blocs Vases obsidienne
     

    Textures du 27/05/2021 :

    - Blocs Acier (blocs, quarts de bloc, vases, murs, porte, trappe, lanterne) + item (porte)
    - Blocs Or (blocs, quarts de bloc, vases, murs, porte, trappe, lanterne, items posables) + items (porte, stick)
    - Blocs Caisse (Toutes les essences)
    - Blocs Support d'armure (Tout)

    Textures du 11/09/2021 :
    - Items Fumée (Toutes les couleurs)
    - Items Rideau (Toutes les couleurs)
    - Blocs Rideau (Toutes les couleurs)
    - Blocs Algue (Toutes les couleurs)
    - Blocs Lampion (Toutes les couleurs) *animée
    - Blocs Lanterne (Toutes les couleurs) *animée
    - Blocs Gobeur (Correction gobeur poulpe + nouvelle texture côtés

     

    - Screenshots :

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    Pour rajouter un peu plus d'éléments 3D sur MF, voici un pack qui commence par un reskin total des 3 sceptres (peut être que d'autres éléments seront ajoutés) :

    Minefield 3D Stuff - v1 : https://www.mediafire.com/file/d74mcddvyqcyzxo/Minefield_3D_Stuff_v1.zip/file
     

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    Si vous voulez ajouter un peu plus de volume à vos forêts, voici un pack qui rajoute un côté plus "feuillu" aux blocs de feuilles MF et MC :

    Bushy Leaves - v1 : https://www.mediafire.com/file/guo6rbto9nfn8ov/Bushy_Leaves.zip/file
     

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