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  1. Hellow tout le monde ! Le chantier de la mer Hazard a commencé plutôt rapidement. Et alors que les cuts ont été réalisés, on se rend plus facilement compte de la taille et de l'ampleur du projet ! C'est pourquoi Grabah, Kel'Daer, Ny'Heter et Atrespoir recherchent des ouvriers et joueurs pour venir creuser et terraformer avec nous ! Moyens à dispositions : - Tous les outils seront fournis et seront surement en obsi (avec un enchant niv1 histoire de) - De nombreux plans suivront l'avancée du chantier (cf topic principal) pour permettre aux ouvriers de continuer en l'absence de superviseur. - La plate-forme de chantier qui regroupera toute les ressources n'est pas encore finie mais elle sera mise en place avec un sous cubo pour les joueurs qui aideront ! Topic de chantier principal : Recherche et Récompenses : - Recherche 1 et/ou 2 ouvriers actifs - Récompense jusqu'à 1000 PAs par tête en fonction du travail accompli. Procédure pour participer à ce chantier : - Répondre à la suite de ce topic - Me contacter directement in game Je joue principalement le soir pour donner les directives donc n'hésitez pas à envoyer un mp quand vous me voyez ! Bon jeu à tous et au plaisir de vous croiser en jeu !
  2. Cette candidature a été menée en collaboration par Gibbon, Glandudu, Kalendrack et Shrui au nom des quatre projets qu’ils représentent. Introduction Animés par l'idée de créer une zone plus agréable, cohérente et RP entre nos projets, nous vous soumettons aujourd'hui le projet de création d'une grande mer au Nord-Est de Stendel, située entre les rivages ensablés de Grabah et les falaises d'Âtrespoir. S'étend actuellement dans ces contrées un affreux marécage, issus des changements de biomes, qui ne fait pas sens au milieux des différents biomes de la région. De plus, cette bande de terre disparate n'est propice à aucun projet, car trop proche des différentes villes de la région. Elle sert actuellement de zone tampon où personne ne met les pieds et présente globalement peu d'intérêt pour la zone et pour Stendel. La création d'une mer, outre la logique de restauration d'une cohérence géographique qui nous tient à coeur, répond à un impératif RP : l'accessibilité des ports des différents projets et la possibilité d'une circulation maritime. Avouons enfin qu'il est plus agréable de contempler l'horizon infini de la mer au bord des dunes de Grabah, qu'un cauchemardesque marécage. Comme nous ne voulons pas faire les choses à moitié, nous proposons de nous attaquer aux autres incohérences de la région en transformant le petit désert inhabité à l'Est de l'hypothétique future mer, pour correspondre aux biomes adjacents. Enfin, nous profitons de cette première demande pour annoncer notre volonté de nous attaquer à TOUTE la zone puisque nous aimerions améliorer les bords et le coin de la carte, de Riannon à Kel’Daer en proposant une transition rp et naturelle, de la prairie à la montagne. C’est pour nous une manière d’expliciter nos projets futurs et de montrer aux joueurs du serveur que ce n’est pas forcément le bon moment pour venir poser sa villa secondaire dans les parages (enfin bon, vu le terrain actuel, ça paraissait assez évident). Avancements respectifs Pour vous montrer que nous avançons tout de même sur nos projets, que nous ne nous sommes pas tourné les pouces et que cette demande s’inscrit dans une grande démarche d’amélioration de la zone, voici pas mal de réalisations qui démontrent de notre intérêt pour le paysage global du territoire environnant et de l’avancée de nos projets dans ce sens : - Âtrespoir - - Grabah - - Ny’Heter - - Kel’Daer - Accords des projets alentours Arche du Dernier espoir : Fiche technique du projet Nom du projet : La Mer Hazard et la Montagne Noire Travaux (cf suite pour plus de détail) : Les travaux suivront très certainement ce calendrier : La mer Hazard sera la priorité pour bénéficier aux quatre projets. Le chantier comprendra la construction de la mer, de l’île au centre de cette dernière, de la faille sous marine, des diverses côtes, détroits et ports et enfin la forêt qui sera une zone tampon entre le biome neige de Kel’Daer et la mer Hazard. Le plateau et la forêt des statues (zone entre Kel’Daer et Riannon) permettront de créer une transition plus fine entre Kel’Daer, Riannon et Grabah. La montagne Noire sera le point final de ce chantier et comblera le coin de la carte. Nous nous gardons la possibilité de changer cette temporalité de chantier mais elle nous paraît la plus probable et logique pour ces travaux. Hauteur : de 0 à 256 Objectif : Décoration / Embellissement / Terraforming / Constructions rp Représentants au sein des projets pour ce vaste chantier : Kalendrack (Âtrespoir) Gibbon_Boy (Grabah) Shrui (Kel'Daer) Glandudu (Ny’Heter) Autres Participants : Choiade, Oumar, Paresseukid, Myrns, Coloneljambon, Darkalne, Jheascy, Maaverick, Dynnasty, Pixiox, Vulgus47, et d’autres... Localisation : Le projet à proximité de nos quatre projets et harmonisera ce côté de la carte. Nous avons la volonté de ne pas créer un projet en tant que tel. Une fois finie, la zone ne sera pas délimitée et seuls les points d’intérêt figureront sur la carto. Ainsi, nous n’excluons pas la possibilité à un futur voisin de venir s’installer mais nous serons très vigilants à comment il souhaite s’implanter sur la mer Hazard ou la montagne Noire. Les futurs points d’intérêts seront les suivants (plus de détails à la suite de la demande) : Mer Hazard Montagne Noire Ile Solune Faille de Sombre Hazard Forêt des statues Plateau de l’envol Larkéo Détroit de l’Ether - En images - - Les deux projets plus détaillés - - La Mer Hazard - Introduction La Mer Hazard est le point de départ de notre réflexion globale. A l’origine, une idée de Kalendrack, elle a par la suite été alimentée par les membres des projets alentours. Nous étions tous unanimes sur le devenir du marais entre nos projets, il devait disparaître au profit d’une zone plus cohérente, plus rp et tout simplement plus belle. Le chantier ne s’arrêtera cependant à la simple création d’une mer, toutes les côtes des projets seront impactées et subiront un renouveau esthétique conséquent. Les ports qui donneront sur cette mer seront construits ou améliorés. Une île en forme de demi-lune sera construite au centre de la mer. La faille de Sombre Hazard qui sépare Kel’Daer de Grabah s’étendra en sous-marin dans la mer Hazard. La mer Hazard sera une mer assez différente des autres. A cause de la contamination de la faille Sombre Hazard, la mer sera impactée par les émanations maléfiques de ce lieu. Autour de la faille sous marine, de nombreuses algues vertes et créatures sous marines seront construites. Le biome le long de la faille sera de type marécageux pour avoir deux couleurs d’eaux différentes et conserver une trace de l’ancien biome. L’idée est de construire une grande zone cohérente entre les quatre projets qui sera à la fois belle et rp, car nombre de nos histoires prendront place dans ce nouvel environnement maritime. Travaux Suppression du marais entre Grabah, Kel'Daer, Ny'Heter et Âtrespoir et changement de biome en océan Suppression du désert entre Âtrespoir / Potencie et Kel’Daer et changement de biome en océan Création d'une mer en place du marais comportant une île de taille moyenne en forme de demi-lune. Création de ruines et d’un village de rescapés sur l’île centrale. Création d’un détroit rocheux entre Âtrespoir et Ny’Heter Amélioration de toutes les côtes et ports donnant sur la mer Hazard Création d’une forêt “tampon” entre Kel’Daer et la mer Hazard Création d’une faille sous marine serpentant dans les profondeurs de la Mer Hazard en prolongement de la faille Sombre Hazard ainsi qu’une faune et flore adaptée. Construction de bateaux sur la mer Références pour ce projet Le premier grand projet de terraforming de mer à être lancé par un joueur a été “La Grande Mer” de Carlyto. Depuis, beaucoup de mers décoratives ont vu le jour. La mer Hazard s’inscrit dans la lignée de ces projets. Nous souhaitons nous inspirer de ces belles réalisations pour proposer un projet cohérent et plein de détails. Futures constructions et créations Ports Epaves, dans le détroit, au fond de l'eau, moitié en haut de la faille, moitié au fond Ile et ses ruines, son village de rescapés, ruines en sandstone dans un paysage marécageux Faille sous marine, point chaud au fond, prendre en exemple la faille de Nixe (Dominion) Faune et Flore faille (algues vertes, slimes géants, crabes verts, etc) ROLEPLAY - Recueil de nouvelles sur la Mer Hazard - La Montagne Noire - Introduction La Montagne Noire est un projet qui a pour but d’améliorer le coin de la carte de Stendel, trop étroit pour accueillir un jour un projet, qui, de plus, pourrait aller dans un sens opposé aux aspirations RP de Kel’Daer (isolement, peur, etc). La zone de travail comprendra tout le territoire entre Riannon, Kel’Daer, Grabah et les bords de la carte de Stendel. Nous voulons créer trois ambiances dans ce périmètre : Un prairie/plateau entre Riannon, Grabah et Kel’Daer Une forêt au nord de Kel’Daer, dans le passage étroit entre la citadelle et le bord de carte : la forêt des statues La montagne Noire qui prendra place dans le bord de carte. La forêt des statues et le plateau de l’envol seront séparés par le prolongement de la faille Sombre Hazard. Un vrai travail sera fait au niveau des transitions entre les différents biomes. Un plateau sera créé entre le désert et la prairie, la faille traversera le plateau pour séparer la forêt de la prarie. Des arbres cloisonneront la prairie pour empêcher le regard vers le “hors-carte” et garder ainsi la cohérence globale de la zone. Un travail fin sera fait en lien avec la modération pour travailler autour de Riannon. La forêt sera conçue comme une frontière naturelle entre le plateau et Kel’Daer et la Montagne Noire. Elle sera un lieu RP qui expliquera pourquoi les démons, commes les humains ne peuvent passer par ce côté de la citadelle. La Montagne Noire finira, quant à elle, le terraforming global de la carte avec un point haut infranchissable pour finir la carte. Elle accueillera des mines abandonnées par les Houndaers et envahies par les démons. Cette partie du projet nous permet de proposer une alternative rp et cohérente pour tout ce bord enclavé de la carte. Nous nous approprions ce coin désolé avec nos rps respectifs et en renforçant celui en place par l’intermédiaire de Riannon. Travaux Suppression des diverses biomes (marais, plaine, etc) et création d’un dégradé topographique cohérent, de Riannon (plaine) au coin de la carte (montagne) Création d’une forêt derrière la citadelle de Kel’Daer en séparation de la plaine et de la montagne à créer. Création d’un plateau entre le désert de Grabah et la plaine de Riannon. Création de bâtiments Riannonais sur le plateau. Création d’une montagne dans le coin de la map truffée de mines abandonnées. Prolongement de la faille Sombre Hazard comme frontière entre la forêt des statues et le plateau de l’envol. Références pour ce projet Comme la mer Hazard, le projet s’inspire beaucoup de projets réalisés sur Minefield. Nombre de montagnes plus jolies les unes que les autres ont été faites sur le serveur et nous aimerions poursuivre dans cette voie en nous inspirant de ces dernières. Futures constructions et créations ROLEPLAY - Recueil de nouvelles sur la montagne Noire Merci aux courageux qui auront lu jusqu'au bout. Nous comptons sur votre soutien.
  3. Bien l'bonjour Pendant longtemps, j'ai cherché un moyen de montrer et d'obtenir des avis sur mes capacités en architecture, décoration et terraforming, c'est alors que je découvris le serveur Minefield et le potentiel de sa communauté . C'est en accumulent plusieurs service d'architecture, décoration et terraforming que je me suis décidé à les recenser dans se sujet: "Les accomplissements d'un WeylKioz" I- En Architecture II- En Décoration III- En Terraforming IV- Mes projets personnel []=====================================================================================================[] En Architecture Gurblid Petite maison dans la Banlieu Ouest de Stendel. XYZ: -1100/67/1520 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ecrelynf Maison sur plusieurs niveaux pour un forgeron dans un quartier herboriste. XYZ: 783/71/1250 1 Boulevard Hicelle --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Commandé par B06 Petit moulin paysans XYZ: 1820/83/560 []=====================================================================================================[] En Décoration EvilFourbe Premier joueur à demander mes services en tant que décorateur pour sa résidence dans la capitale de New Stendel. ( j'ai refais la façade du bâtiment au passage ) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Dynnasty Sa maison dans la capitale de Stendel (Je n'es fais que la décoration intérieur) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- TheGaudis Décoration d'une quinzaines de petites maisons paysannes pauvres pour le projet Kutzenbach --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- CielNoir Sa maison a Middenheim []=====================================================================================================[] En Terraforming PongBoum PongBoum m'a demandé de faire quelques tracés de rivières et un oasis dans le projet Crow. []=====================================================================================================[] Mes projet personnel MUA Pour le moment je travaille mon projet sur Nimps Une ile. [Pas encore à jour] Les futures maisons de l'ile. (Elle ne sont pas encore construite sur le serveur) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [ARCHIVE] Ceci est un bâtiment que j'avais construis il y a fort longtemps qui n'existe plus . []=====================================================================================================[] Merci de votre visite, Si vous avez besoin d'un architecte/décorateur/terraformeur n'hésitez pas à me contacter IG ou sur le forum . Voila.
  4. Bonjour, Comme vous l'avez sûrement remarqué vous assidus travailleurs clandestins sur notre projet... C'est-à-dire moi-même, l'île de Torcuba est en pleine construction et commence à avoir une certaine allure. Déjà que depuis le carto l'île, on va pas se le cacher, pète la classe, le Grand Conseiller que je suis ne veut pas s'arrêter là... C'est pour cela que je viens en ce jour vous annoncer mes plans pour l'avenir. Première chose à finir: Les falaises et l'aspect extérieur de l'île. Ce qu'il serait bien pour l'instant c'est qu'au moins l'île ait l'air naturelle... Les fioritures s'ajouteront par la suite. Seconde grande préoccupation: La cité intérieure. Je suis dans l'avis que nous devons finir ce qui est déjà commencé. Donc finir le terraforming intérieur de la grotte est primordial mais comme dit avant, et cela reste vrai, les habitations et autres seront ajoutés ultérieurement. Troisième point: L'île des Gouverneurs. Vous l'aurez compris, nous devons vraiment nous focaliser sur le terraforming. Cette île doit être rendue plus ou moins belle et naturelle, puis nous pourrons envisager la construction d'un fort et d'habitations. Quatrième idée: Marie et moi-même avons émit l'idée d'une zone pvp sur tout Torcuba, ce qui collerait bien à ce que je veux faire de ce projet. On se pète la gueule puis on se réconcilie autours d'une bouteille de rhum. Idée à approfondir... Voilà déjà quelques petits projets qui nous tiendront occupés un certain temps. Ensuite de cela viendront les fonds marins à refaire entièrement, ou presque, et les fioritures précédemment citées. Dans une toute autre vision, mais qui n'en reste pas moins classe, je viens vous montrer deux prototypes de navire sur lesquels j'ai passé quelques heures... J'espère qu'ils vous plairont et gardez en tête le fait qu'ils ne sont pas finis et donc peuvent être soumis à des changements. Les critiques sont donc bienvenues. Avec mes meilleures salutations,
  5. Bartholomew Gathenhielm Báthory d'Asylum, Seigneur des terres terrifiées, Ex-Capitaine des pirates égarés, Corsaire du Duc de Nevah Et assassin au service du Duc de Nevah, Dernier survivant de la famille Gathenhielm, Créateur des chaises de Quinenbranle Pasune, Père du Pèri de l'Arbre au Fond à Gauche, Maître de la confrérie des assassins, reconnu par ses Pairs, Mangeur de bébés, diplomé, Béni par la Sainte Moustache, Maudit par la Lune rouge, Lycanthrope reconnu et redouté.. Cherche partenaire particulière de la main-d'oeuvre sur le projet d'Asylum pour différentes activités : - Architecture - Terraforming - J'en passe et des meilleurs Asylum, c'est quoi? Asylum, situé proche de la ville de Stendel, le projet concentre horreurs, dangers et malédiction en tous genre. C'est le projet "horreur" du serveur, qui contient de nombreux secrets autours de ses différentes structures et même au sein de sa forêt épaisse, et (dans le futur) infranchissable sinon par le chemin sombre et peu rassurant. Son (futur) cimetière accueillera vos larmes et vos cris, dans un plaisir non dissimulé. Les marcheurs dans l'ombre ne manqueront pas de vous faire de l'oeil, avec une hache de toute beauté plantée dans votre petit crâne, et vous pourrez vous entrainer aux 100m brasse coulées, en nageant dans votre propre marre de sang. J'en passe et des malheurs. Le but de ton truc? J'ai fait un rêve, celui où le projet d'Asylum serait au point pour un événement particulier que je garde secret pour l'instant, et se permettra donc de vous livrer des activités novatrices et originales au nombre de 3, voire même 4 si le temps nous est suffisant, et ce durant tout un week-end. En cas de succès, ces activités seront renouvelables dans plusieurs occasions, en fonction de la demande et des possibilités. C'est bien beau ton machin, mais comment on te rejoint? Pour me rejoindre, je vous invite à me contacter par message privé sur le forum ou en jeu. Forum : DiamondSkies InGame : BartholomHEY
  6. Bonsoir à tous! Comme vous le savez sûrement, Torcuba subit une période de changement sans précédents. En effet, l'île a bien changé d'allure et se transforme petit à petit en une vrai île de pirates sanguinaires. J'écris ceci pour appeler toutes les personnes ayant fait part de leur envie d'aider Torcuba à se développer et ainsi aidant Marie et moi. Voici ce que je propose de faire en premier. Le plus important à mon avis est de finir le terraforming que j'ai commencé en faisant quelque chose de réaliste, voici donc quelques screens qui pourraient vous donner une idée de ce que ça pourrait donner. En rouge, les zones que j'aimerais déforester afin de pouvoir finaliser le terraforming et rendre cet endroit un peu plus sauvage. Donc voilà, si jamais vous avez des questions, n'hésitez pas à les poster après ce messageet évitez le flood. Merci et bonne soirée
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