Aller au contenu

Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'décoration'.



Plus d’options de recherche

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • Bienvenue sur Minefield !
    • L'Ambassade des nouveaux arrivants
    • Demande de grade/de statut social
    • Vie pratique
  • Univers de Minefield
    • Stendel
    • New Stendel et ses terres
    • Nabes
    • Nether - l'enfer et ses dangers
    • Nimps - le monde freebuild
    • Nihil
    • Donjons
    • Clans et peuples
  • La place principale
    • Évènements
    • Lancement de chantiers
    • Quêtes
    • Communiqués officiels
    • Le kiosque
  • La taverne
    • La taverne (RP)
    • La taverne (non RP)
    • Section Vidéos
    • L'Atelier créatif
  • Le commerce
    • Commerçants des capitales
    • Commerçants des chemins
    • Comité d'Organisation des Marchés Minefieldiens
    • Petites annonces
    • Les Corporations Minefieldiennes
  • Multigaming
    • Multigaming
  • Support
    • Ports de plainte
    • Bugs du launcher, du serveur, du jeu, du site, du shop
    • Suggestions
  • Archives
    • Autres
    • Bugs
    • Plaintes
    • Suggestions
    • Candidatures

Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


Site Web


Localisation


Pseudo minecraft

6 résultats trouvés

  1. Bonjour, bonsoir à tous ^^ Je viens proposer ici quelque chose de vraiment très simple. Si simple que je me demande si ce n'est pas un oubli. Les fleurs Minefield ne peuvent pas être posées dans des pots de fleurs vanilla Je sais que n'importe quel ajout prend du temps et que c'est peut être un détail assez insignifiant pour qu'on ne s'en soucis pas (quoique c'est un ajout qui doit surement prendre moins de temps que les autres) mais je propose tout de même ça ici au cas ou... peut être que ça intéressera les fanatiques de décoration d’intérieur ^^ Bonne journée/soirée -BofLOL
  2. Jihair

    [Suggestion remontée] Les écussons

    Mesdames, messieurs bonsoir ! Je vous propose ce soir une petite suggestion qui à mon sens, en thermes de roleplay et de customisation prends tout son sens. Cette suggestion est uniquement à but décoratif je préféré préciser ^^Les bannières, souvent utilisées pour la décoration, ne pourraient-elles pas également, comme la suggestion l'indique servirent d'écussons, je m'explique : (no rage de mes skills en photoshopage) Si quelqu'un se sent de faire un rendu plus sympa je suis pour ! Ces derniers pourraient être appliqués simplement avec un clique droit lorsque on le tient en main, ou alors avec une commande ? Le /écusson ou que sais-je encore.En ce qui concerne la taille, je n'ai aucune idée de celle qui pourrait être appliquée, c'est pour cela que je reste à l'écoute de toutes remarques ! J'ajoute cependant qu'actuellement une bannière fait 20x40 pixels de taille, celle ci devra donc rester proportionnelle afin de ne pas fausser les textures. Why not un 2x4 ? Je précise également qu'il ne s’agit pas d'un accessoire, mais il faut le voir comme un plastron lambda. Je suis ouvert à tout commentaire, qu'ils soient pertinents où non, en attente de vos retours, je vous souhaite à tous une belle soirée et de joyeuses fêtes à toute et à tous ! Edité le 26 Décembre 2017 par Pencroff pour ajouter les participations suivantes:
  3. Messieurs et mesdames, bonjour ! Bienvenue sur la demande d'extension du Nouveau Ronceltiq. Le Comté celte approche bientôt l'âge honorable des six ans, et pour fêter tout cela nous avons décidés de travailler sur un agrandissement qui, mine de rien, était débattu depuis quatre ans. Nous vous invitons à vous installer confortablement sur votre siège, et vous souhaitons par la même une agréable lecture ! 1. Présentation : ( RP / ON ) Ronceltiq Cuxhaven est un village fondé sur le noble territoire de Stendel aux alentours de l'an 25 par deux aventuriers connus sous les pseudonymes de HarmGave et Rownger711. Ces deux amis décidèrent de créer un petit hameau paisible où ils pouvaient se reposer entre deux péripéties. Ronceltiq Cuxhaven était né. Contre toute attente, le petit hameau celtique fit venir de nombreux autres aventuriers et, en moins de temps qu'il n'en faut pour dire "Hache", le hameau devint un faubourg, puis un bourg, puis un village. Fiers de ce qu'ils avaient engendré, HarmGave et Rownger regardaient l'horizon délimité par les toits de paille des petites maisons. C'est à l'apogée de l'an 60 que Ronceltiq connu pour la première fois un déclin. Le point majeur étant qu'HarmGave avait quitté la ville. Rownger prit donc l'initiative de raser puis reconstruire le village. Dans sa tâche, il fut aidé par les quelques villageois étant restés sur place. Ainsi vit le jour la Couronne du Nouveau Ronceltiq. Bien moins ancré dans la culture et les traditions, le village était devenu une ville commerciale, mais malheureusement rongé par l'urbanisation. C'est durant l'hiver dernier que la ville fut reprise par moi-même, Thalkion. Dès lors furent entrepris de nombreux projets de rénovations afin de rebâtir la cité, et de ramener la nature au cœur de Ronceltiq. 2. Les motivations de l'extension : "Pourquoi demander à ce qu'on nous accorde plus de territoire" me direz-vous ? Eh bien je n'en sais rien, je suis juste le scribe de ce document voyons ! Nous nous plaisons à dire que nous avons épuisé les espaces pour nos projets. De plus, Ronceltiq n'a jamais été en relation avec d'autres territoires, aucune route ne reliait la ville au monde extérieur. Faisons donc d'une pierre deux coups. Si l'actuel Ronceltiq paraît gris et terne, nous comptons contraster avec les nouvelles terres. En effet, nous avions perdu ce côté sauvage qui donne l'âme Celte. L'extension fera donc office d'étalage et de vitrine aux métiers plus artisanaux tels que les bûcherons, les fermiers, voir mêmes les chasseurs. Mais par-delà cet aspect, nous comptons plus simplement créer une région agréable à parcourir, avec ses environnements propres, ses secrets et lieux cachés. En outre, un plaisir pour les yeux. ( RP / OFF ) 3. Fiche et détails techniques : > Nom : Ronceltiq > Dimensions : Compliqué à définir, se référer à la carte > Hauteur : Maximum (pour laisser une marge de manoeuvre) > Zone de construction : Aérienne ,terrestre, souterraine > Objectif du Projet : Décoratif, roleplay, arrangement de territoire > Personnes responsables de l’extension : Rownger711, Benouden, Thalkion Territoire demandé : (Contient la chaîne de montagne) 4. Présentation de l'extension : Légende : [Rouge] Bourg de Tórhðld [Jaune] Champs [Violet] Val des bûcherons [Vert] Forêt d'Harundíin [Marron] Bosquet Le bourg de Tórhðld : Selon les histoires et récits divers, ce petit bourg serait apparu bien avant la conception du hameau voisin, Ronceltiq-Cuxhaven. Le nom du bourg, Tórhðld, viendrait de l'ancien et légendaire chef de guerre local Tór Harmensson, qui dirigeait autrefois la région. Avec le temps, le village prit finalement le nom de Tórhðld, littéralement "Pays de Tór" en Celth. Village essentiellement rural, il n'a pas subi la course au développement et l'urbanisation comme l'a fait son voisin Ronceltiq. Ainsi, les habitants de ces terres pourraient passer pour des chasseurs-cueilleurs primitifs, mais il n'en est rien. En fait, les habitants de Vínhlandt sont spécialisés dans la culture, d'où la présence de nombreux champs bordant Tórhðld ainsi que le centre de la région. L'architecture du bourg se traduit par la présence massive de bois, tiré de la présence de bûcherons dans le secteur. Les champs de Vínhlandt : Les champs de Vínhlandt bordent le paisible petit village de Tórhðld, et occupent une grande partie de l'espace central de la région. Fourmillant de Celtes dès les premières lueurs de l'aube, ces champs sont rapidement devenus la principale activité rentable de Vínhlandt et en sont aujourd'hui les moteurs économiques. Comme le dirait Glipsih Onnen, célèbre artiste celte résidant aux Montagnes de l'Est, "il y a quelque chose de beau à voir s'agiter de si petites personnes pour faire fonctionner un commerce aussi inutile". Il est dit que cet homme est misanthrope. Quoi qu'il en soit, les champs jouissent d'un très grand avantage dû à la situation démographique de la région. Le beau temps associé aux vents chauds tapant les plaines, permet donc une culture variée et abondante. Le Val des bûcherons : Les Celtes vouent un immense respect aux arbres qu’ils considèrent comme gardiens de la culture et du monde. Il est donc tout naturel que les locaux virent d'un très, très mauvais œil la venue d'étrangers voulant couper des arbres pour enchaîner les profits. Les bûcherons sont cependant protégés par le Drónhn, le chef local, qui autorise ceux-ci à exercer leur profession sans peur de réprimande des habitants, à la condition de ne pas travailler le dernier jour du cycle, et de replanter chaque arbre coupé. Le camp desdits bûcherons est piteusement composé. Quelques tentes faisant office d'abri ainsi qu'un feu de camp pour se réchauffer durant les nuits les plus hardies.Une charrette servant pour le bois, permet de faire la liaison jusqu'à Tórhðld, qui de là se chargea de vendre les troncs. La forêt d'Harundíin : La forêt d'Harundíin est le poumon du Vínhlandt étant donné qu'elle occupe une bonne partie de la région. Elle est la source de tellement d'histoires fabuleuses et de contes ésotériques qu'il serait inutile d'essayer de les énumérer. Vieille de plus de cent-cinquante années, Harundíin tire son nom d'un animal fantastique celte appelé "Haruht" ressemblant au blaireau et à la taupe, ainsi que du suffixe "díin" qui exprime quant à lui les mots "forêt" et "esprit". Il n'est pas rare que les Celtes partent faire un tour en forêt, en effet, de nombreux totems et autels sont cachés dans celle-ci. Plus que ça, certains habitants vivent directement au cœur de la forêt grâce à des maisons comme l'on peut en trouver à Tórhðld. Enfin, Harundíin possède un dernier secret. Certaines personnes ont la chance de tomber sur ce qui semble être des collines ordinaires, ces tumulus sont en fait d'anciens tombeaux, datant des premières civilisations celtes. Les Montagnes de Väghjðjd : Mystérieuses montagnes surplombant les contrées de Vínhlandt, elles regardent les voyageurs depuis plus de deux siècles. Unique frontière séparant Celtes et Stendeliens de façon immédiate, un très vieux sentier peine à escalader les façades rocheuses et escarpées. Aux racines de la chaîne se trouve la forêt d'Harundíin, créant un contraste tonal entre minéraux et vegétaux. Une ancienne route aménagée peine à gravir les versants des pics. Malgré la difficulté apparente pour gravir les élévations rocheuses, le sentier est emprunté régulièrement par les marchands étrangers. De plus, on peut retrouver le Säthvuxenn, la Voie de l'Adulte sur la chaîne de Väghðjd. Ce sentier abrupt fait intégralement parti des traditions celtes. En effet, à l'âge de 20 ans, l'âge de la majorité chez les Celtes, les jeunes hommes et femmes gravissent cette route peu praticable. Arrivé en haut du plus haut pic, le, ou la jeune, adulte doit passer une nuit à observer les étoiles, et doit utiliser ses sens pour méditer. C'est cette épreuve qui jugera de la capacité du Celte. Il est rare mais pas impossible de tomber sur des maisonnées en plein milieu du blizzard tumultueux de la montagne. Les bâtiments, bien que recouverts sous bon nombre de mètres de neige pour certains, restent un bon refuge. En effet, les matériaux utilisés permettent de garder une chaleur convenable, même en plein hiver. Tant que l'on a une bonne cheminée bien sûr. Enfin, pour les aventuriers les plus téméraires, il existe un seul et dernier secret. Celui du Tertre de Restendödt. Son emplacement reste caché et l'on sait seulement qu'il se trouve dans les environs des montagnes. Ceux qui y sont allés n'en reviennent jamais. L'hémicycle dissimulé : Qu'est ce qu'est cet endroit et où se trouve-t-il ? Nul ne le sait vraiment et, mis à part quelques croquis et et autres vieux contes, il n'y a presque aucune trace du lieu. Presque, puisqu'il est possible de trouver quelques documents et de vieilles gravures traitant du sujet. Selon les histoires folkloriques, il est raconté que ce théâtre était autrefois utilisé pour d'antiques rituels celtes reliant le monde de Stendel au monde des trépassés. Pour d'obscures raisons, l'une des veillées aurait ... mal tournée. Le poste-frontière sud : Cet avant-poste gardant la bordure sud du Vínhlandt faisait autrefois parti d'un mur ceinturant la région celte. De part l'action du temps et de la nature, ceux-ci se sont finalement écroulés, ne laissant que les principales structures comme cette ancienne porte. Les Celtes ont réadapté ces ruines en reconstruisant des bâtiments sur ceux-ci. Ce porche portant le nom de Dhÿr-Lagdt, "la Porte d'en bas", est aujourd'hui reconverti en poste de frontière, séparant ainsi Vínhlandt et Muraë. 5. Accord des voisins : Muraë : Dynhas Dyrwidhon : Cénaria : Eryn : 6. Le Roleplay : *CLONG ... Clong .... clong ..... cong ...... ong ...* Le bruit entraîné par la porte couru le long des funestes couloirs. De la poussière virevoltait dans l'air. Ogåhànn Hórorädd s'immobilisa. Aucun bruit. Le jeune aventurier celte regardait l'escalier qui plongeait des l'obscurité. Grâce à une fissure au plafond laissant s'échapper quelques faibles rayons de lumière. Il pouvait voir jusqu'à trois mètres devant lui. Un léger bruit de frottement lui chatouilla les oreilles, il se concentra pour mieux entendre. Rien, toujours rien. "- Foutues tombes" murmura t-il. Ogåhànn était habitué à ces endroits lugubres. Il avait parcouru toutes sortes de tombes, des cryptes du Fort Herobrine, jusqu'au tombeau du Roi Dynaste. Et en vérité, il aimait bien se trouver sous terre. Le Cairn de Giftavrïckjond, l'endroit où il se trouvait, faisait l'objet d'un contrat. Ogåhànn avait été engagé pour retrouver une très ancienne hache celte, ayant appartenue au vieux chef Rïckjond. L'aventurier sorti des des ses observations, alluma une torche, et s’enfonça dans les sombres escaliers. *Tac ... Tac ... Tac ... Tac ...* Le bruit des bottes semblait produire tellement plus de bruit dans cet environnement. Ogåhànn touchait enfin le bout de l'escalier. Environ quarante mètres sous terre jugeait t-il en observant le petit point de lumière qu'il avait quitté en haut de l'escalier peu de minutes plus tôt. Le couloir qui lui faisait face était en piteux état, poutres de bois rongées par le temps, pierres craquelées, l'humidité était omniprésente et écrasait l'air. L'homme parcouru les quelques mètres qui le séparait du bout du corridor. Une herse lui faisait face. Unique rempart gardant le secret des morts face à son intrusion. Actionnant le levier qu'il avait repéré quelques mètres plus tôt, il arriva donc de l'autre côté de la herse. De là, plusieurs chemins s'offraient à lui. Et sortant sa carte, il commença à noter sa route pour ne pas se perdre. Il choisi le chemin de gauche, choisissant ainsi d'explorer zone par zone. Le tunnel gauche était bien plus grand que celui emprunté précédemment, de l'ordre de cinq mètres de large pour dix mètres de haut. Quelques bruissements se firent entendre. Quelque chose d'étonnant était visible dans cette salle. La salle était en fait éclairée par de petites bougies à flammes bleues. Sans doute magiques, elles brûlaient, là, encore et toujours depuis des siècles peut-être. Leur lumière bleutée dansait sur les murs voisins. Ceux-ci étaient couverts de petites niches horizontales de taille humaine. À l'intérieur, étaient couchés les morts, enroulés dans des peaux animales, du cuir, ou plus simplement revêtant des habits. Mais parfois, les creux étaient vides, probablement à cause du surplus de places. Ogåhànn s'approcha de l'une des niches. Le corps à l'intérieur était vieux, très vieux même. Les anciens Celtes avaient cependant réussi à trouver une forme de momification. La peau était encore là, tirée et grisâtre certes, mais toujours là. Parfois, la cérémonie de momification ratait, comme le montrait un squelette dans la niche voisine. Des bruissements parvinrent aux oreilles du Celte. Ogåhànn s'arracha donc à la contemplation du cadavre pour continuer sa route. Alors qu'il marchait, le jeune aventurier sentit une dalle bouger sous son pied. *Clic* N'étant pas en état d'alerte, il ne put éviter la flèche qui l'atteignit à la anche droite. Il tomba à genoux sous la surprise et la douleur. Il aurait dû s'en douter, les tombeaux celtes ne sont jamais laissés sans défense. Empoignant la tige de bois d'un côté, il essaya tant bien que mal de retirer la flèche. Mal surtout, car la douleur lui fit échapper un cri sourd. Doucement, tout doucement, un frottement lui parvint. D'abord léger, il fut suivi par un autre plus vif. Quelqu'un bougeait. Relevant la tête, Ogåhànn aperçu une forme bouger dans la demi-obscurité. Croyant à un autre aventurier venant en renfort, il demanda de l'aide. Ce n'était pas un aventurier. La forme avait des yeux de feu, et elle parla : "-Vadt gör duhaär innkräktahr ?" Ogåhànn ne perçut pas le sens de la phrase, mais cela le motiva d'avantage. Il cassa le bout acéré et enleva la flèche et chercha la poignée de son épée, tandis que la chose avançait lentement. Sa main rencontra le métal de sa garde, puis la poignée tant cherchée. L'aventurier se releva au moment où l'humanoïde arrivait sur sa position, et c'est là qu'Ogåhànn le vit. Peau grisâtre, tirée, des yeux flamboyants, et vêtu d'une cotte de mailles, l'un des cadavres normalement mort s'apprêtait à l'agripper. Le Celte fit un pas en arrière et trancha l'une des mains du mort. L'épée ne rencontra que très peu de résistance et coupa au passage les os sans aucun souci. Ogåhànn fut néanmoins surpris de constater que son action n'avait eu aucun effet sur le mort. S'éloignant de nouveau, il arma son bras, choisi le moment opportun, et envoya un ultime coup. La tête tomba sur le sol, le reste du corps suivit. L'homme souffla un coup avant de continuer. Qu'était cette chose, il n'en savait rien. Aucune légende, aucun fait ne racontait la présence de rôdeurs dans les tunnels des tombeaux. Il était poursuivi par nombre de ces choses maintenant. Ils étaient partout. Ogåhànn couru longtemps, talonné par les grognements des horreurs. Chaque salle se ressemblait, chaque couloir, chaque niche, chaque monstre. Il devait trouver un moyen les anéantir ou, du moins de fuir. La salle suivante devait se trouver près d'une nappe phréatique puisque de nombreuses fissures dans les murs et le plafond laissaient passer des litres et des litres d'eau. Sans hésiter Ogåhànn sauta dans celle-ci. L'eau lui arrivait à la taille, il y avait du courant, mais grâce à son lourd équipement, il put sans mal atteindre le bout de la salle. De l'autre côté les morts tombaient tour à tour dans l'eau. Étant relativement légers, la plupart de ceux-ci dérivaient sur l'un des bords. Mais parfois, il arrivait que l'un d'entre eux arrive à l'autre côté de la salle. Malheureusement pour eux, Ogåhànn les attendait. Cette menace-ci fut donc rapidement neutralisée. De retournant, il franchit la dernière porte avant la fin. La dernière, il le savait du premier coup d’œil. C'était la Salle, celle qui contenait ce qu'il cherchait. Elle était de forme rectangulaire, plusieurs piliers pointaient vers le ciel de roche, directement taillé dans la roche. Un puits de lumière descendant du plafond venait taper au centre parfait du rectangle. Plusieurs brasiers, bleu eux aussi éclairaient faiblement les façades. Au centre, là où tapait la lumière, se trouvait un autel. Non, c'était décidément un cercueil de métal. La hache se trouvait très probablement à l'intérieur. Descendant les marches une à une, Ogåhànn, toujours l'épée en main était prudent cette fois, paré à affronter le monstre qui se trouvait dans la tombe. Il s'approcha de ce dernier. C'était une belle tombe, le métal avait été travaillé avec un travail d'orfèvre, de nombreuses frises semblaient retracer l'histoire un personnage. Sur le couvercle, étaient marqués quelques mots en Ancien Celth runique : Rïckjond, second seigneur de Vínhlandt. Ogåhànn s'éloigna et inspira longuement. Il fléchit ensuite les genoux, de manière à mettre le bouclier devant son torse, réajusta la protection puis grandit ses épaules. Levant son bras armé, il serra fermement son épée. Le Celte était prêt. Avec son arme, il tapa trois fois sur le métal de son bouclier. Trois coups distincts qui résonnèrent dans l'antichambre, puis plus rien. À moins que ... L'aventurier tendit très attentivement l'oreille. Un léger chuintement de métal grinçant suivit de gargouillis étouffés venant de l'intérieur de la boite métallique. Le couvercle bougea, d'abord doucement, puis plus énergiquement. Enfin, la plaque s'effondra au sol dans un bruit assourdissant, provoquant avec cela un énorme nuage de poussière. Une main apparut, puis une autre, et un corps s'extirpa finalement de la boite. Ogåhànn leva les yeux, le seigneur déchu faisait dans les deux mètres trente, grand minimum. Le colosse ramassa quelque chose que le Celte ne vit qu'après quelques secondes. La hache était immensément disproportionnée pour une telle arme, de l'ordre d'un bon mètre soixante-dix. Rïckjond était quand à lui vêtu d'une immense armure d'un métal ressemblant fort à de l'acier, ça et là dépassaient des bouts de tissus, aux couleurs de la région de Vínhlandt. Le gargantua leva sa hache, la fit miroiter dans la colonne de lumière, et l'abaissa sur l’intrus. L'aventurier fit deux pas de coté, esquiva la hache d'armes et asséna un coup sur la main du géant. L'armure de l’ennemi absorba le coup, déstabilisant par la même le Celte. Celui-ci retenta donc une attaque, mais fut rapidement tenu en respect par les voltigements de la hache voisine. Heureusement pour Ogåhànn, le poids de la hache entraîna le géant vers l'un des murs. Son arme alla frapper le mur qui, sous la force de l'impact, se logea dedans. Rïckjond fit volte face et frappa du poing le Celte qui chargeait vers lui. L'effet fut radical et l'ennemi du colosse atterrit plusieurs mètres plus loin et, tandis que le géant essayait de décoincer son arme, l'humain constatait ses blessures. La plaque de métal recouvrant son torse s'était tordue et il soupçonna également qu'une cote ou deux étaient parties. En somme, ça faisait mal, très mal même. Se relevant donc tant bien que très mal, Ogåhànn parcouru les mètres qui le séparait de son bouclier. Bouclier qui avait d'ailleurs perdu son cerclage en fer, autant dire qu'il avait pour protection de simples planches de bois. De l'autre coté, Rïckjond essayait toujours d'extraire sa hache solidement tenues entre les roches. Chose qu'il parvint finalement à faire et, retirant donc l'arme, il déclencha un éboulement du mur entier. Le Celte ne se trouvant pas à proximité directe, il ne fut heureusement pas touché. Ramassant son épée et titubant comme un soûlard, il approcha du géant, à moitié enseveli. Celui-ci grognait véritablement comme un chien, mais Ogåhànn n'eut aucune hésitation, armant son bras, il visa la tête et s’apprêta à trancher nette celle-ci lorsque son pied bougea sous la dalle. *Clic* Cette fois-ci, le Celte s'était préparé, si bien que la flèche actionnée par le piège vint se planter dans les lambeaux du bouclier, et non sur lui. Malencontreusement, ce furent ces quelques secondes qui permirent au géant pour extraire l'un de ses bras et de cramponner l'un des pieds du Celte et dès lors, ce fut fini d'Ogåhànn. Rageusement, Rïckjond anéantit le Celte en le tapant plusieurs fois contre le sol. Celui-ci complètement hors d'état de combattre tenta dérisoirement d'atténuer les coups. Il fut enfin lâché par le géant, et dégringola le long des marches descendant vers le cercueil. Arrivé au pied même de celui-ci, il essaya de se relever, mais la douleur engendrée par l'action fut si pénible qu'il sut que c'était impossible d'essayer à nouveau. il ne tenta même pas de regarder ses blessures. La fin arrivait, il le savait. En haut, les éboulis l'immense seigneur se dégagea. Il ramassa sa hache, dont le manche avait été partiellement abîmé. De ce que pouvait entendre Ogåhànn, il boitait, tout en traînant sa hache derrière lui. Le Celte comptait toutes les fois où le métal de la hache touchait une nouvelle marche. *in ... ing .... ting ..... Ting ..... TING ...* Trente, trente marches. Le géant était là, devant lui. Il avait souffert lui aussi, bien que n'ayant pas de sang. Sa jambe droite avait été pratiquement broyée par l'éboulement et lui-même semblait respirer avec difficulté. Ogåhànn prit finalement une ultime décision. Tout d'abord, faiblement, il se mit à hurler de plus en plus fort envers le géant. S'il ne pouvait plus se battre physiquement, il continuerait avec son cri. Rïckjond baissa les yeux sur lui, et le Celte cru voir dans ses yeux flamboyants, l'humain qu'il était autrefois, lui dire que c'était un beau combat. Puis, empoignant sa hache, il l'a pointa vers le haut et l’abattit d'un coup net sur le Celte. Et ce fut fini. (Pour les petits curieux, voici un Roleplay prévu initialement pour l’agrandissement de 2014. Il n'est pas officiel mais est toujours rigolo.)
  4. Bien l'bonjour Pendant longtemps, j'ai cherché un moyen de montrer et d'obtenir des avis sur mes capacités en architecture, décoration et terraforming, c'est alors que je découvris le serveur Minefield et le potentiel de sa communauté . C'est en accumulent plusieurs service d'architecture, décoration et terraforming que je me suis décidé à les recenser dans se sujet: "Les accomplissements d'un WeylKioz" I- En Architecture II- En Décoration III- En Terraforming IV- Mes projets personnel []=====================================================================================================[] En Architecture Gurblid Petite maison dans la Banlieu Ouest de Stendel. XYZ: -1100/67/1520 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ecrelynf Maison sur plusieurs niveaux pour un forgeron dans un quartier herboriste. XYZ: 783/71/1250 1 Boulevard Hicelle --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Commandé par B06 Petit moulin paysans XYZ: 1820/83/560 []=====================================================================================================[] En Décoration EvilFourbe Premier joueur à demander mes services en tant que décorateur pour sa résidence dans la capitale de New Stendel. ( j'ai refais la façade du bâtiment au passage ) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Dynnasty Sa maison dans la capitale de Stendel (Je n'es fais que la décoration intérieur) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- TheGaudis Décoration d'une quinzaines de petites maisons paysannes pauvres pour le projet Kutzenbach --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- CielNoir Sa maison a Middenheim []=====================================================================================================[] En Terraforming PongBoum PongBoum m'a demandé de faire quelques tracés de rivières et un oasis dans le projet Crow. []=====================================================================================================[] Mes projet personnel MUA Pour le moment je travaille mon projet sur Nimps Une ile. [Pas encore à jour] Les futures maisons de l'ile. (Elle ne sont pas encore construite sur le serveur) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [ARCHIVE] Ceci est un bâtiment que j'avais construis il y a fort longtemps qui n'existe plus . []=====================================================================================================[] Merci de votre visite, Si vous avez besoin d'un architecte/décorateur/terraformeur n'hésitez pas à me contacter IG ou sur le forum . Voila.
  5. (en construction) Armement Militaire Freiwaldi Du choix et de la qualité. La République de Freiwald vous propose enfin le fruit de ses recherches technologiques dans le domaine de l'armement terrestre. Besoin d'artillerie ? de canons de réserves ? ou de batteries maritimes ? vous êtes sur le bon topic ! Comment ça marche ? Sachez qu'il n'y a aucune marge de faite sur les canons, il vous coutent le prix qu'il vous aurez couté en achetant les matériaux à des commerçants (voir parfois moins chère), la seul différence est que vous faite travailler notre projet, l'argent servira à l'achat de cubo, splash ou autre uniquement pour celui si. Nos canons sont décoratifs, pour les forts ou pour des fortifications (ou autres). Ils peuvent être aussi utilisé lors d'events rp. Pour faire une commande il vous suffit juste d'envoyer un mp groupé aux personnes suivantes : poupek, StrangerP et nono333 Ensuite il vous faudra remplir les informations suivantes : Si vous avez des matériaux pour construire les canons que vous voulez utiliser, merci de l'indiquer. Il est essentielle d’être présent lors de la mise en place des canons et lors du payement. Le payement est fait en présence du constructeur après la mise en place des canons. Voici notre catalogue : Nos canons sont classés par générations, les dernières générations sont celles les plus récentes et les plus modernes. Première génération : Deuxième génération : Troisième génération : Quatrième génération : Voici des véhicules militaires construits pour le transport de troupe, pour le combat ou encore pour la logistique : Historique des Commandes : En cour Faites [CADEAUX] : Fort Herobrine, Renard *1 [ACHAT] : Fort Herobrine, Mulots *7, 7 PAs [ACHAT] : ColonelJambon [Grabah], Custom ntx-éclair *1, 25 PAs [ACHAT] : Fort Herobrine, Loup Omega *8 , 56 PAs [ACHAT] : Fort Herobrine, Point noir *12 , 48 PAs [CADEAUX] : Fort Herobrine, Aigle I *1 [ACHAT] : Middenheim, Cawaiiut*30 , 300 PAs Merci d'avoir utilisé nos services ! Nous vous remercions d'avoir prit en compte ce post.
  6. Squidy, des idées de génie ! Hey ! Vous avez la flemme de décorer vos maisons ? Vous vous languissez de voir votre demeure vide parce que vous n'avez pas de talent ? Moi, Poupek, fils de Papek, Infirmier et expert en tarte au thon vous propose ses services de décoration d'intérieur, pour rendre votre intérieur digne des plus beaux palais de PoulplanèteStendel ! Screens: La maison de Sir Hoshin, à Eltheria: La maison de StrangerP à Eltheria: -Au niveau du prix de la déco, ça dépend, ça peut aller de peu à beaucoup. Ca dépend surtout de la taille de la maison, de la taille de votre porte-monnaie, et de la taille de votre générosité. Par exemple, le susnommé Hoshin m'a donné 75 PAs pour la réalisation de la maison ci-dessus. Parce qu'il peut rien me refuser ._. -Au niveau des matériaux, ils ne sont bien sûr pas fournis, mais si vous trouvez que le mobilier coûte trop cher, Poupek et moi pouvons modifier les plans. Voilà voilà, -Poopek&Fils-
×