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  1. Bonjour à toutes et à tous, Comme vous le savez, depuis pas mal de temps déjà, un des objectifs du WAM est de faciliter pour les joueurs et projets l’organisation d’événements divers et variés. À ce sujet, nous venons aujourd'hui vers vous à titre informatif, dans cette période estival, et en tout temps, nous prévoyons d'organiser quelques événements, notamment une bataille rangée qui est en cours de préparation, le topic à ce sujet sera disponible dans les prochains jours. Pour patienter néanmoins, si vous souhaitez organiser un événement quel qu'il soit et que vous possédez déjà des infrastructures, n'hésitez pas à venir vers nous, en effet nous pouvons vous apporter notre aide. Que ce soit pour réaliser un topic, fournir des récompenses et faciliter l'organisation de ce dernier, nous nous tenons à votre entière disposition. De plus, et ce, depuis quelque temps, nous possédons un discord dans lequel nous échangeons pour faciliter l'organisation des dits évènements, celui-ci est accessible par n'importe qui, et n'est en aucun cas privé, pour le rejoindre un simple message à un membre du WAM suffit. Nous nous tenons à votre entière disposition pour la suite, alors n'hésitez pas ! En attente de vos propositions, l'équipe de We Are Minefield.
  2. - Arènes PVP Balhaiz dans les projets joueurs - BAAAAAASTOOONNNN ! Bien le bonjour jeunes aventurier•e•s ! La baston c'est votre dada ? Mais vous n’appréciez pas l’odeur de sueur de ces rustres de Balhaiz (espèce d’elfe va…). Et bien apprêtez vous à vous bastonner aux quatre coins de Stendel. Les mages de l’empire, après moults recherches insidieuses sur la magie barbare (de la magie barbare...on aura tout vu…), ont réussi à déterminer comment accéder à leurs arènes ! Il est maintenant possible en faisant appel à eux, moyennant finances, héhéhé, de relier votre ville, votre bourgade ou autre comté au système magique de bastonnage Balhaizien. N’attendez plus et que la baston commence ! - - - - Présentation du système - Comme évoqué plus haut, il est maintenant possible de relier une zone PVP dans un projet au système de Baston et au classement d’arène installé sur Stendel. Votre arène sera donc reliée au Pool d’arènes, des joueurs rejoignant la liste d’attente auront donc une chance de se battre dans votre projet ! Il n’est pour l’instant possible de rejoindre ce système que sur Stendel. Notez cependant qu’une arène de ce type dans votre projet signifie que la zone ne vous sera plus jamais accessible à cause d’un cubo modération. Nous sommes obligés de mettre cela en place afin d'empêcher la triche et garantir une expérience de combat sans abus. - Informations pratiques - Nombre d’arènes dans un projet : Il ne sera possible de ne posséder qu’une arène de chaque type dans un projet : 1v1 2v2 3v3 Prenez donc votre temps lors de la création de ces dernières ! Tarification : Notez bien que cette grille tarifaire est susceptible d’être réévaluée en fonction de votre usage de ces zones arènes. 1500 PAs pour une arène, n’importe quel type. Le fait de posséder une arène ne donne pas de réduction pour une autre arène. Règles de construction de l’arène : /!\ Ces 4 règles sont obligatoires et constituent la charte de l’arène. Toute demande ne respectant pas cette charte verra sa candidature refusée. /!\ 1- Accessibilité des non-combattants à l’arène : Une fois l’arène validée, l’arène sera placée dans un protect accessible uniquement par les modérateurs pour éviter les abus. L’intérieur de l’arène doit être parfaitement inaccessible depuis l’extérieur pour des raisons relativement évidentes. Toutes les entrées dans les arènes se feront via tp grâce au système de PVP. Néanmoins, il est possible de rendre certaines zones spectateurs accessibles pour que les gens hors de l’arène puissent regarder les combats. Aucune interaction ne doit être possible entre les spectateurs et les combattants. 2- L'arène accueillera deux équipes donc l’arène doit être symétrique au maximum pour ne pas désavantager un côté plus que l’autre. (par symétrique, il faut comprendre en terme de gameplay, pas de graphisme). Exemple : si de part et d’autre de l’arène, il faut d’abord traverser un arbre étendu au sol, le premier peut être en chêne et l’autre en bouleau mais il doit y avoir la même traversée. La symétrie peut être axiale ou centrale. 3- Chaque arène doit comporter deux zones de spawn identiques clairement définies. 4- Chaque arène doit comporter deux zones de mort parfaitement inaccessibles. Ces zones peuvent permettre la vue mais il ne peut y avoir d’interactions entre une personne morte et un combattant toujours vivant. Ces zones ne sont accessibles que par tp à la mort d’un combattant. Elles sont aussi nécessaire en 1v1. Stuff des combattants dans l’arène : Le stuff des combattants n’est pas limité ! (sauf par la raison hein…) Il est ainsi possible de donner : l'arme que vous souhaitez (épée, arc, nombre de flèches) la nourriture et la quantité que vous souhaitez le type d’armure souhaitée (du cuir au diamant, en passant par les elytres). Attention : il faut au moins un élément en cuir pour afficher la couleur. - - - - Contenu de la demande sur ce topic pour prétendre à une arène - La demande pour une arène dans un projet se fait en deux temps : Candidature -> Contrôle de la modération, sur la charte Demande -> Paiement à réaliser et informations supplémentaires /!\ Ne faites pas votre paiement avant le contrôle de la modération, votre arène pourrait ne pas encore être éligible au système /!\ 1- Candidature 2- Demande (après validation phase 1-Candidature par un modérateur) *Précisions sur votre arène, si vous le souhaitez. **Cette zone doit être balisée à la manière d’un protect, soit deux balises à angles et hauteurs opposées. Ces coordonées doivent être données sous la forme XXX YY ZZZ, merci de ne pas utiliser d’autre séparateurs que des espaces. ***Le PNJ barbare fera de la pub pour le système de PVP de Balhaiz systématiquement. Vous pouvez ajouter un texte explicatif de l’arène si vous le souhaitez, ou tout autre texte que jugez intéressant de mettre (tant que cela respecte les règles du serveur). - FAQ - Si je veux changer un truc dans une arène créée et plus accessible, je fais comment ? Et bien tu peux po ! La création d’une arène demande de la réflexion de votre part afin qu’elle soit du même niveau que celles de Balhaiz, il n'y aura rien à ajouter après sa mise en place. Libre à vous de prendre le temps nécessaire. Voilà, ça fait trois ans que le système est en place, mon arène est obsolète, je veux changer des trucs ? On avisera à ce moment là (en fonction des potentielles nouveautés) ! Vous êtes des bons, ça aura pas vieilli d’ici là Est-ce que je peux mettre une zone d’ambiance dans mon arène ? C'est possible, la zone d'ambiance est offerte (pas une nouvelle ressource sonore qui sera à vos frais), et si vous avez déjà débloqué les zones d’ambiance dans votre projet ! Cependant, une fois réalisée, à l’instar de l’arène, elle ne pourra être modifiée afin d’éviter de mauvaises farces ou autres abus en plein combat. Est-ce que je peux mettre des PNJs dans mon arène ? Ce n’est pas possible. Afin de ne pas gêner le combat avec des hitbox de PNJs indésirables, il ne sera pas possible de positionner des PNJs dans l’arène. Néanmoins, les PNJs spectateurs sont possibles, hors de l’arène (et ce même après la création terminée), aux frais du projet. Nous sommes reliés au système pvp mais on est jamais tp dans notre arène, c'est normal ? Le pool des arènes est parfaitement aléatoire. Vous n'avez tout simplement pas de chance... A noter cependant, que plus il y aura d'arènes connectées, moins il y aura de chance de se tp dans une arène précise. Est-ce que la zone doit déjà être cubo pour accueillir une arène ? Comme la zone ne vous sera plus accessible par la suite (cubo exclusivement modération), nous offrons le cubo/sous cubo (de la zone d'arène pvp et de ses murs uniquement, tout décoration hors arène ne sera pas cuboïdée en complément) ! Y a t-il une taille limite pour les arènes ? A priori non, nous nous réservons le droit de refuser une taille inadaptée. Les maîtres mot sont la cohérence et le fun. Ne faites donc pas des arènes 1v1 de 100 par 100 ou des arènes 3v3 de 5 par 5... Est-il possible d'avoir des trous dans la bedrock avec un combat d'elytre ? Ce n'est pas possible d'avoir une arène avec un trou dans la bedrock et des elytres. Le concept est sympa, mais les plugins&cie minecraft (et pas seulement mf) ont un poil du mal à fonctionner correctement à des hauteurs Y en négatif. Du coup, pas de possibilité de faire des combat dans le void sans sortir des zones PVP/Donjon. - Bon jeu à tous ! Et que la baston commence ! -
  3. Note importante => Quand vous donnez des coordonnées, merci de suivre le schéma suivant : X Y Z en mettant les chiffres à la place de ces lettres (par exemple 100 58 -3211). ENNEIGEMENT PROJETS Les responsables de projets qui souhaiteraient enneiger leur ville peuvent faire leur demande sur ce topic. Attention, il s'agit d'enneiger et non de changer le biôme. Merci de préciser le serveur, le nom du projet, ses coordonnées et de donner une surface approximative d'enneigement (coordonnées, screens, explications, etc.). POSE PNJ CADEAUX Les joueurs qui souhaiteraient avoir un ou plusieurs cadeau(x) dans leur maison ou sous le sapin de leur projet peuvent faire leur demande sur ce topic. Merci de préciser la couleur choisie (vert - rouge - cyan - bleu), la taille choisie (petit - moyen - grand), les coordonnées précises de l'endroit où vous souhaitez qu'on pose le cadeau et le serveur. POSE SAPINS Depuis cette année les joueurs qui souhaiteraient avoir un sapin peuvent également faire leur demande sur ce topic. De même merci de préciser la taille choisie (petit - grand), les coordonnées précises de l'endroit où vous souhaitez qu'on pose le cadeau et le serveur. Pose de Bonhomme de neige : Pose de renne : Il y a deux versions différente, Couché (à gauche de l'image) et Debout (à droite de l'image).
  4. Ce post a pour but de recenser les différents projets de New Stendel. Ah oui c'est par ordre alphabétique normalement (sauf erreur de ma part) N'hésitez pas à signaler si un projet se trouve la où il ne devrait pas, où si une erreur est présente. Projets joueurs Projets ayant des travaux en cours Galianor Harmonia Kallanos Kélaire Le Royaume de Myr Nevah Projets au recrutement ouvert Akuma Kyodai Prava la cité cachée des Hommes Nouvelle Azur Vampire Bund Terminé Alessis AVC (Ambassade des vieux croulants) Azgal Caslean an nightmare Confrérie de l'Obsidienne Faroèste, là où la main de l'homme n'a jamais mis les pieds Fingelberg Garaz-dûk Hameau Doré Héliopolis Icarus Iles Holmes Illumnia La citadelle des Mercenaires L'auberge du grand nord Le Castel Wakeau La Chapelle Le Comté de landervitch Le Domaine séléniaque Le Lac d'emeraude Lyndaë Miklagärd Mislaid Octarine Saint-trident Sedannah Symia Tombeau du roi Dynaste Ulgrim Valmont Ysera Yssel Yorez Zephyr
  5. Ce post a pour but de recenser les différents projets de New Stendel. C'est par ordre alphabétique normalement (sauf erreur de ma part) N'hésitez pas à signaler si un projet se trouve la où il ne devrait pas, où si une erreur est présente. Projet Riche: Grabah Projets au recrutement ouvert Aegis Arcahelm Égéon Garde Volontaire (Herobrine valley) Ny'Heter Simurgh dernière relance en date du projet: Projets Terminés Al'Maagik Althaïa Asylum Auberge du Karibou Bourg d'Honéor Cérule Cerve Colonie du Kubnigera Contrées de Muraë Contrées de Stonecross Couronne du Nouveau Ronceltiq Dolgarund Double Couronne du Heimdall Dynnhas Dyrwhidon Elryss Elu’myr Ënrik d'Almarïs Eniripsel Eryn Férincs Fort Volkhart Glindelhall (Glindalaan + Glindel) Glows Town Guenet Kel'Daer la cité du peuple maudit L’Accostage des Lettowingiens L'arche du dernier espoir Le château de Morvunskar (Devenu Atrespoir) Le marais pourpre Les Cités d'Or Les Iles Caluptos Les Vestiges Alymbics l'ile Yppade Magna dea Merel Middenheim Miko institute Namnis New-Providence Novi Nydria Port-Estroit Potencie Prison de Terre-Morne Refuge de Pan République de Freiwald Rives d'Or - Guilde des Blasons d'Or Runalia Thelos, la citadelle des gardiens Tort'Oggar Tolwhig Tsuribashi Ultharik Varn-Zharr Zuccheria Projets absorbés Halbard(Freiwald) Projets antiques (Disparus) Cori celesti Erötorn La Traverne'Ciel L’Aube Mythique Le Directoire Minas Alagös The olde skyground Ysgarlade(Déplacé sur Nimps)
  6. Alors que le peuple n’a de cesse de se soulever contre le gouvernement dans diverses contrées, l’univers Minefieldien se prépare à accueillir sa période emplie de mouvements, dans un léger brouhaha commercial… C’est dans cette ambiance étrange qu’une porte se rouvre. Une porte qui gardait autrefois de vils criminels, et qui aujourd’hui sert de sas d’épreuves de force, d’intellect, de débrouillardise mais surtout de courage. Serez-vous l’un de ceux qui franchiront cette porte ? Parviendrez-vous à en percer les secrets et repartir avec les importantes richesses enfermées au fond du fort ? Il est de retour Presque deux ans plus tard, voici que le Fort Cubard rouvre ses portes ! Pour le rappel du principe, le Fort Cubard est un ancien bâtiment totalement inspiré du Fort Boyard, et mettant en scène une animation durant deux à trois heures inspirée de l’émission éponyme. L’objectif est donc de résoudre diverses épreuves, afin d’aboutir à l’ouverture de la salle du trésor et d’y ramasser le maximum pour repartir avec la somme ainsi obtenue. Pour cette mouture, nous avons légèrement changé de formule. La première édition a désigné plusieurs personnes après réflexion et discussion avec ceux-ci. Cette fois, nous préférons laisser la porte ouverte, et lancer un concept supplémentaire en même temps. Nous passerons donc par une inscription, ici-même, avant la date butoir du 25/06/2016 à 21h (heure française). Néanmoins, quelques points sont à signaler: Chaque inscription doit se faire au nom d’un projet, en désignant un titulaire, et optionnellement autant de remplaçants que voulu Une personne ne peut pas être citée pour plusieurs projets La somme totale obtenue sera équitablement divisée entre les projets et remise au responsable du projet Il est à noter que nous ne ferons pas de distinction entre les projets; si ceux-ci sont réunis dans un même collectif, aucun souci. Si trois projets ont le même responsable, aucun souci. L’objectif ici est de coller un peu plus à l’esprit du Fort : participer pour une cause. Maintenant, si vous convainquez le responsable du projet de vous remettre la somme gagnée, c’est votre affaire Idem si le projet décide d’envoyer l’argent à une cause, etc. Le nombre total est des 5 candidats, donc si nous avons plus d'inscriptions, nous sélectionnerons parmi ceux-ci ! L’événement se produira donc le 02/07/2016 de 17h30 à 19h. Pour des raisons évidentes, nous demandons aux candidats d’être présents trente minutes avant. Afin d’améliorer l’expérience des candidats, nous recommandons très fortement l’installation de Skype. Afin que ceux-ci puissent guider les personnes dans l’épreuve sans contrainte ni souci de décalage, nous allons en effet utiliser les mécanismes de cet outil. Pour tous ceux ne participant pas mais souhaitant être spectateurs, nous faisons de notre mieux afin de monter un stream (probablement twitch) qui sera communiqué dès que possible. Enfin, l’événement sera conduit par une équipe plus large qu’auparavant, plusieurs personnes se joignant au tandem de Gauchiste/ddant et Lpu8er ! Nous comptons sur vous tous ! Aussi bien les potentiels candidats, que tous ceux qui seraient emballés par cette aventure ludique ! A très vite, au Fort Cubard ! TL;DR Date événement : 02/07/2016 de 17h30 à 19h (stream dispo) Formulaire d'inscription à poster ici en indiquant le projet, une personne en titulaire et autant de remplaçants que voulu. Une personne ne participe qu'une seule fois, un projet ne participe qu'une seule fois, récompense finale partagée entre projets. Date limite d'inscription : 25/06/2016 à 21h (GMT+1) Have fun !
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