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  1. Aujourd'hui
  2. Merci de la remontée, @EdgarLamouille, j'essaie de corriger ça rapidement, 100PAs pour toi en attendant
  3. Yoho o/ Achat du deuxième pack de golem mineurs pour Kharonne, 2000 Pa fait. Bon jeu o/
  4. Bonjour à tous, Je souhaite soutenir Niark (ComteNiark ? mdr) dans la construction de son Manoir dont je suis extrêmement fan du build (et de l'emplacement sur la carte). Comme dit précedemment sous sa présentation, j'ai pu voir le potentiel architectural de cet energumène et c'est donc très facilement que je lui apporte mon soutien dans sa démarche. Hâte de voir ce batiment construit et la probable suite qui viendra plus tard. +1
  5. Hello, Super build, j'adore, trop cool de voir que tu te lances déjà dans un projet sur Nostra ! Soutien de ma part. Suljii
  6. Hier
  7. Nom : Le Manoir N Coordonnés : (environ) -4813-1272 Dirigeants : ComteNiark Membres du projet : ComteNiark, ya0urt, Junie_June Dimensions : 150x100 Zone de construction : En surface Objectifs : Habitation, décoration Repères Géographiques : Plan du territoire précis 150x100: Le RP: Suite à son arrivée sur une île conquise par des créatures terrifiantes, Niark, accompagné de son fidèle bras droit, ya0urt, décide d'y bâtir un manoir digne de son prestige. Dans son ancien monde, celui-ci vivait au sein d'un palais prestigieux, réputé pour être le plus riche et le plus beau de tout son continent. Habitué au luxe et à la grandeur, il n'entend certainement pas revoir ses ambitions à la baisse. Heureusement pour lui, partir de zéro n'a jamais été un problème. Il décide donc d'entreprendre de grands travaux afin de construire, dans un premier temps, un manoir à la hauteur de ses ambitions. Mais ce n'est que le début son objectif à plus long terme est de bâtir une véritable ville qui, en un rien de temps, se lèvera et se couchera au gré des ordres qu'il donnera. Ce manoir a pour vocation de devenir le nouveau siège d'un pouvoir naissant. Un lieu où se concentreront richesse, influence et autorité. Qui sait, cette nouvelle entreprise ouvrira peut-être la voie à de nouvelles rencontres et, pourquoi pas, à de nouvelles aventures ! Ci-dessous le visuel du Manoir: Le projet prévoit la construction d'un imposant palais de style néoclassique, inspiré des grandes architectures institutionnelles et aristocratiques du XVIIIe siècle. L'édifice se distingue par sa façade symétrique en pierre claire, rehaussée de détails rouge foncé, ses nombreuses fenêtres, ses frontons triangulaires ainsi que ses imposantes coupoles qui viennent souligner son caractère majestueux. L'ensemble vise à donner au bâtiment une allure prestigieuse et solennelle, digne d'un véritable siège du pouvoir. Votre Futur Asservisseur
  8. Comment supprimer mon compte Minefield ?

  9. Bonsoir à tous, En utilisant le sceptre de vie j'ai vu que les feuilles MF étaient manquantes sur les abres comme l'Automne et le Japon (feuilles jaunes et roses) + certains blocs sur d'autres arbres. Merci à vous
  10. La dernière semaine
  11. Coucou, J'ai remarqué un bug visuel lors de la connexion d'angle entre deux escaliers Smooth/Flat quand ils sont sur la partie haute du bloc (half:top) 1.11.2 : 1.18.2 :
  12. Coucou, J'ai remarqué un bug visuel lors de la connexion d'angle entre deux escaliers de Sandstone quand ils sont sur la partie haute du bloc (half:top) Le problème est visible pour les escaliers de Sandstone et Red Sandstone (minecraft:sandstone_stairs et minecraft:red_sandstone_stairs) Il n'est pas présent sur les escaliers de Smooth Sandstone et je ne l'ai remarqué sur aucun autre
  13. Fixé avec la 10.2.0, encore merci pour le report!
  14. Changelog 2026-10-31 Client: 10.2.0 Serveur: 2026-10-25 Nouveautés Empêche la connexion d'un vieux client Minefield incompatible et ajoute /mfversion Rend la vitre du scaphandre translucide Corrections Corrige les peintures cuboidées qui disparaissaient au shift-clic Corrige l'animation des tabards en mouvement, assis ou accroupi Corrige les armures des portoirs MF invisibles avec les shaders Corrige les barrières MF qui ne se reliaient pas en solo Corrige les quêtes de tombes qui ne reconnaissaient pas certains items Corrige les panneaux enneigés qui prenaient une hitbox pleine Corrige la neige sur les dalles verticales Corrige la vitesse d'attaque de l'épée en obsidienne Corrige les end crystals qui explosaient en chaîne Corrige l'impossibilité d'ouvrir le menu des accessoires quand il y en a trop Corrige la récolte des glow berries sur les plantes de lianes malgré les cubos Corrige le bruit des blocs de cuivre, d'acier, d'or et d'obsidienne Corrige les shops et les menus de quête de PNJ qui ne s'ouvraient plus Conserve la durabilité des outils, armes et armures MF lors de la conversion 1.11
  15. 100 PA pour @EdgarLamouille, merci d'avoir pris le temps de faire un message, c'est important pour l'expérience de jeu de tous Je clos!
  16. Corrigé en 10.2.0, bon jeu, merci pour le report!
  17. Corrigé en 10.2.0, je clos, merci du report
  18. Corrigé en 10.2.0, je clos, merci du report
  19. Corrigé en 10.2.0, je close, merci du report
  20. Corrigé en 10.2.0 Je clos, merci du report
  21. Bonjour, fixé en 10.2.0, 100 PA pour @Lettow Merci du report!
  22. Merci pour le report, fixé en 10.2.0, ne pas hésiter si le bug revient à refaire un post 100 PAs pour @Yunakhu
  23. Un fix a été poussé en 10.2.0 100 Pa pour @Darkalne et @Yunakhu En cas de nouveau problème, n'hésitez pas à recréér un post, merci pour votre aide!
  24. 100 + 150 PA (bug des armures endommagées corrigé) pour @Napo50 100 x 3 PA pour @Suljii 100 PA pour @onclesam819 100 + 150 (bug buches) + 150 (bug feuilles) pour @Alexas Merci à tous les 4 pour votre aide!
  25. Salut, c'est corrigé, merci du retour !
  26. Bonjour à tous, Je voulais juste prévenir que le trajet de l'hippocampe du pnj ondien vers la zone de noyés proche de Grisant est bugée dû à l'ajout du nouveau port. Bonne journée
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