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Lpu8er

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Tout ce qui a été posté par Lpu8er

  1. Bonsoir, Nous sommes en cours de recherche sur ce problème. Merci du post !
  2. Bonsoir, Nous sommes en cours de correction sur ce point. Merci du post !
  3. Bonsoir, On est en cours de correction sur ce souci, qui devrait être déployé prochainement. Merci du post !
  4. Si plusieurs personnes votent "non" en peu de temps et qu'une personne a pris la peine d'expliquer son point de vue, il est probable que les raisons se rejoignent. Aussi, vu l'état du topic de "discussion" sur le commerce (cf réponse plus bas de ruvac, merci à lui d'ailleurs), je ne suis pas sûr qu'une nouvelle tybalterie (topic soudainement venu d'outre-tombe appellant la suppression ou révolution soudaine complète d'un système après un retour furtif, se rapprochant d'un état des lieux) branche beaucoup. J'ai édité pour expliciter le néologisme "Tybalterie" étant donné que ceci, inexplicablement, a amené une réaction indignée de sa part en MP. Moi qui pensais qu'il allait être flatté, d'avoir un néologisme à son nom, cela a malheureusement été pris pour une attaque ad-hominem, je me devais donc d'éditer pour mettre en exergue (en gras et gros du coup) ma réponse, qu'elle soit bien visible, au topic.
  5. Bonsoir, Nous allons procéder de la manière qui suit : * par défaut, le serveur et tous les salons sont en push2talk * vous pouvez, soit durant la demande initiale soit ultérieurement par demande sur le topic, demander à ce que l'un et/ou l'autre des salons vocaux de votre communauté soit basculé en push2talk + activité vocale * les salons "globaux" resteront en push2talk sauf cas exceptionnel Concernant la création / tuning de salons multigaming : tous les gouverneurs ont accès à la gestion des salons, et peuvent donc ajouter des salons. Pensez également que l'équipe fera régulièrement un tour des catégories pour vérifier si les salons sont effectivement utilisés ou non. Ca n'est pas une punition, c'est simplement pour épargner au maximum à toute la communauté de devoir scroller 50 catégories (même réduites) pour arriver à LEUR communauté.
  6. @kogapegaz@duboys je vous invite à relire ce que j'ai répondu. Actuellement, vous n'apportez pas d'éléments sur les suggestions, et vous ignorez les réponses qui sont faites ici qui vont pourtant dans votre sens. Recentrons le sujet sur les suggestions s'il vous plaît.
  7. Concernant le push2talk enforced sur le serveur. On en avait parlé plusieurs fois ces dernières heures. Les réactions sont mitigées, et on avait prolongé ça depuis la volonté coté mumble de demander aux personnes d'être en push2talk (en place depuis des années : https://www.minefield.fr/mumble/ ) . On a également spécifié que ça pourra probablement (donc dans un proche futur possible) être changé à la demande sur les différentes communautés au besoin. Les réactions sont divisées entre: "c'est chiant, on veut l'activité vocale" et "on veut pas l'activité vocale, le bébé qui pleure et les bruits de mastication c'est relou". Donc la communauté n'étant pas unanime, nous n'allons pas forcer certaines personnes ayant déjà des difficultés, car peu habituées à discord, à gérer avec le bot, les rôles... de risquer l'activité vocale involontaire dévoilant des morceaux de vie qui ne regarderaient pas les autres personnes ? En bref, nous avons entendu ce point, et nous sommes dessus.
  8. On s'était posé la question, mais de multiples soucis viennent empêcher ça. * on ne voulait pas restreindre d'avantage les communautés sur le nombre de salons textuels et vocaux : avoir la possibilité d'avoir un privé et un public, une éventuelle "vitrine de présentation" s'ils veulent montrer aux vagabonds des screens ou autre. * Discord ne permet pas de trier de manière différencié les salons textuels et vocaux. C'est toujours d'abord textuels puis vocaux. * Les noms des salons devient très vite complexe à la fois à gérer et à distinguer De plus, l'organisation en catégories présente des avantages: * on peut mute avec un clic sur une catégorie, tout ce qu'elle contient (ou via l'écran de Notifications) * on peut masquer les salons mute, réduisant ainsi la catégorie Avec l'instillation possible, ultérieurement, de l'import des communautés et rôles liés, possible que ça change, néanmoins, la donne.
  9. Pour rebondir ici. Comme l'a indiqué Antenio sur le post initial, nous avons quelque peu revu une partie du fonctionnement au sein de l'équipe. Et en echo à cela, nous sommes déjà dans l'optique de proposer une ébauche ouverte afin de l'améliorer au fil des retours. Un test est en réalité déjà en cours depuis quelques jours. Ca n'a l'air de rien, mais c'est un changement d'habitude majeur pour certains membres de l'équipe, habitués à itérer "en arrière-plan" pour proposer des éléments de forte qualité. Tout ça pour dire : pas d'inquiétudes, ça ne sera pas repoussé durant des semaines et des mois. Les suggestions ici sont majoritairement pour permettre d'anticiper, et préparer l'environnement au mieux sans pour autant retarder une ouverture
  10. J'ai posé des questions, des réflexions à apporter au débat. Je l'avais pourtant dit : je ne suis d'aucun "coté" ici, malgré ta volonté de cataloguer négativement mes réactions Des idées de solution, j'en ai, mais certaines sont déjà en cours d'implémentation. Il n'empêche que le travail de réflexion peut toujours amener des éléments supplémentaires positifs. Mieux vaut des questionnements, qu'un silence parce que des personnes seraient démotivés par la perspective de quelqu'un indiquant ces questions comme "à-prioris et réticences" car n'allant pas forcément dans le même sens Concernant l'économie de PA, je n'ai évidemment pas relevé, car ce sont les mêmes commerçants, jusqu'à preuve du contraire, qui craftent en échange de PA et qui posent des panneaux, et sont donc libres de fixer des prix. S'il y a un si gros écart, c'est qu'il y a un souci quelque part. L'argument de la masse pourrait être intéressant, mais j'y ai répondu également. C'est là où j'émets un fort doute. Le comportement des commerçants (sans offense aucune) n'est pas tourné vers la communauté, mais vers eux-mêmes, et c'est logique, normal. "'forcer" un métier pour permettre à un projet d'avancer plus vite va amener au mieux un malaise au pire un comportement toxique (et on ne parle qu'à l'échelle d'un métier). Donc la division par deux est ici, à mon avis, erronée. Certes, il y aurait une augmentation possible de la possibilité de trouver certaines spécialités, mais cela risque aussi tout simplement de creuser l'inégalité entre d'autres spécialités, qui seraient alors encore moins représentées. --- Clairement, à lire les réactions, le plugin de panneau me semble finalement devenu inadapté, bien trop "fourni". Si on parle d'achat "individuel", l'achat par stack est contre-productif. L'obligation d'avoir ces panneaux remplis pour demeurer commerçant (même si une plus grande latitude est désormais observée) oblige de remonter ces stocks, accuentant cette idée d'achat à l'unité de manière "compulsive". Je vais imaginer que les demandes de craft excèdent les trucs du genre "24 chaînes verticales stp" : le panneau, en l'état, est peu utile, mais imaginons-le utile quand même. Mais cela signifie aussi clairement que dans le cadre de gros travaux, la demande doit, à l'opposée, être réfléchie (et probablement est-ce déjà le cas, puisque, comme je l'ai suggéré, la personne demandant a en stock les matériaux nécessaires). Imaginons qu'on s'abstrait de la possibilité du demandeur d'avoir préparé à l'avance ce cas de demande à effectuer. Le souci demeure alors dans les temps de réponse, et la capacité d'effectuer une demande au moment T où une personne capable et volontaire (parce que bon, hein) soit présente. Est-ce qu'ajouter des moyens de contact asymétriques (le terme est ici maladroit : comprenons "ne nécessitant pas d'avoir son interlocuteur présent lors de l'envoi du message) ne serait pas déjà une réponse intéressante pour contrebalancer ces effets, permettant même une capacité présente dans les panneaux (mais peu utilisée) : la concurrence ? Entretenant du même coup la volonté, pour certaines personnes ne souhaitant pas se retrouver dans ce terrain de concurrence, de prendre un créneau de spécialité peu utilisé actuellement ? Ce ne sont que des idées, des réflexions à haute voix, sur le sujet du commerce ici présent.
  11. Une comparaison IRL serait bien mal venue, une commande prenant en général un certain temps et ne se faisant pas en hurlant au microphone dans la rue, mais plutôt soit en contactant quelqu'un de connu (aujourd'hui en MP, demain via discord de façon plus dynamique) soit en cherchant dans des listes (chose actuellement absentes de MF) afin de, encore une fois, le contacter pour commande ultérieure (en MP, demain discord bla bla). Surtout dans le cadre de grosses commandes : qui fournit les matériaux ? Sont-ils disponibles ? La personne est-elle dispo de suite pour "s'amuser" à craft un coffre sans fond ? Plus je lis ces réactions, plus je me demande s'il n'y a pas d'autres actions imaginables, en-dehors des spécialités/rangs (et des candidatures commerçantes), pour permettre une meilleure fluidité des demandes faute de quoi le problème demeurerait le même dans un an, même avec tous les paysans capables de crafts 20% de ce qui est dispo.
  12. Dans ce cas, supprimons les panneaux, si leur utilité (rendre disponible un objet même quand la spécialité n'est pas connectée à l'instant T) n'est plus d'actualité. Je ne comprends pas. Il y a un bug non-reporté qui ne bloque pas la quantité "individuelle" à acheter dans un panneau ? Comprenez bien : je ne suis ici pas "d'un coté" ou d'un autre. Je me pose des questions, par rapport aux comportements observés depuis plus de trois ans autour du commerce dans MF.
  13. Petite question histoire d'alimenter les débats (sur lesquels je ne prendrais probablement aucune position). Quid des panneaux commerçants pour la vente des objets dont tant de personnes semblent en manque de crafts ? Car j'ai l'impression que c'est l'argument #1 et qu'au final, on aura beau avoir 4 métiers par personnes, y'aura toujours LE métier pas connecté au moment T, et toujours autant de personnes souhaitant des crafts à priori pas disponibles en panneau. Le problème ne se situerait-il pas (également ?) ailleurs ?
  14. J'ai un vague doute concernant ce point. Le plus gros vecteur (probablement pas le seul, mais eh) d'attaques qu'on avait eu a été supprimé après de dures labeurs il y a deux ans. --- Concernant tout le reste, c'est relativement faux (et probablement monté en sauce par 2/3 personnes, mais bref). J'ai l'impression qu'un certain nombre de personnes aimerait davantage de contexte, donc allons-y. Nous avons parlé plusieurs fois sérieusement de discord ces deux dernières années. A l'époque de la suggestion, Discord était tout simplement trop émergeant. Un peu plus récemment (2018), le sujet a été ramené par moi-même auprès de Thorgrin. Le consensus final à ce moment avait été que les serveurs (enfin, les shards) Discord n'étaient pas capables de gérer une faible charge, coté vocal (à partir de 6/7 dans un salon ça commençait à se sentir fort) et nous avions trop de connectés vocaux sur mumble. Avec l'évolution des habitudes et le fait que les gens se soient plus habitués à l'écrit qu'à l'oral (proportion de muets sur mumble par exemple), il y a eu une dérivation des personnes depuis les outils vocaux vers les écrits rapides. En a suivi un topic interne contenant notemment ce point de passage vers Discord. Ce topic date d'il y a des semaines (presque deux mois, si je me souviens bien). Les remarques effectuées par Antenio sur ce topic proviennent majoritairement de points que nous avons relevé (dont certains avec une relative surprise) APRES cette décision. Les discord communautaires étaient connus depuis un moment, et même encouragés. Ils le seront toujours, d'ailleurs probablement.
  15. De base, non. Par nature (et tout logiquement), c'est un record coté client. Il existe donc des "solutions", mais ce serait coté client, donc pas coté Minefield Pour les utiliser. Mais comme précisé plusieurs fois, on va rester tout logiquement sur les emotes png (donc statiques) pour le moment. Elles ne nécessitent pas nitro.
  16. Ce n'est pas parce qu'on ne m'y remarque pas que je n'y suis pas (sans compter le taf à coté mais çaaaaaa) Par contre, si possible, si on pourrait repartir dans les suggestions, comme indiqué dans le post initial, ce serait cool (la dernière étant celle de glandudu). Merci d'avance à tous !
  17. Suffit de prendre l'avatar de ceux ayant déclaré quitter le serveur, potentiellement "en claquant la porte", et qui continuent à troll/trash. Ca devrait le faire
  18. @meikah in fire concernant le gif, je t'invite à relire ce que j'ai indiqué sur le topic initial. Concernant les "formats" png que tu indiques (qui n'en sont pas, car les deux sont des png) il n'y a pas de différence coté discord. Il faut simplement rester dans les clous coté taille.
  19. Très bonne question. J'étais tellement habitué que j'ai oublié que ça ne coule pas forcément de source xD je mets à jour le topic initial avec toutes les infos. Merci du retour !
  20. S'il vous plaît, restez dans l'optique des suggestions fonctionnelles. Nous avons déjà tous les éléments de développement et avons réalisé suffisemment de tests pour savoir ce qui est possible ou non et par quels biais sinon on va partir dans des directions inimaginables. Merci encore !
  21. Pour le moment. Rien ne nous empêchera évidemment d'en rajouter par la suite (c'est même tout l'objectif, comme dit plus haut : que le tout vive au fil des retours et discussions).
  22. Appartés pour les emotes : c'est évident qu'il y aura des emotes liés à la vie et la communauté Minefieldienne. Mais qui de mieux que cette même communauté pour proposer ces fameux emotes ? En bref, n'hésitez pas à envoyer le ou les emotes suggérés pour éviter les spams et pour certaines raisons évidentes, merci de tenter de garder en tête les principes suivants: * maximum 3 emotes par personne * une seule réponse par personne concernant des emotes Merci d'avance NB : ça ne veut pas dire qu'ils seront intégrés, qu'ils ne seront pas intégrés, ou qu'on ne vous proposera pas des emotes originaux surprise. Ce sont des suggestions NB2 : un discord, ça vit au fil du temps, donc ces emotes ne seront de toute façon pas forcément définitifs ou figés dans le temps NB3 : pas d'animés pour le moment, on se focalise sur du non-nitro. On ajoutera les éléments nitro par la suite
  23. Vu la quantité de questions sur ce sujet précis, considérez que cette histoire d'historique des anciens messages est un aspect que l'on considère (en réalité, on a déjà des solutions pour ça, on regarde juste comment on le gère en fonction de VOS questions et retours ), et on y répondra sans faute Merci encore
  24. Bonsoir, Merci d'utiliser ce topic afin de faire toute suggestion concernant le discord MF (cf. https://www.minefield.fr/forum/topic/63999-minefield-et-discord-bientôt-sur-vos-écrans/ ) Merci d'avance ! --- Appartés pour les emotes : c'est évident qu'il y aura des emotes liés à la vie et la communauté Minefieldienne. Mais qui de mieux que cette même communauté pour proposer ces fameux emotes ? En bref, n'hésitez pas à envoyer le ou les emotes suggérés pour éviter les spams et pour certaines raisons évidentes, merci de tenter de garder en tête les principes suivants: * maximum 3 emotes par personne * une seule réponse par personne concernant des emotes * poids maximal pour une emote proche de 256ko * taille maximale 300x300 (je doute qu'on y arrive de toute façon vu le poids max) * pas d'animés pour le moment * si vous souhaitez suggérer le nom de l'emote, vous pouvez évidemment le faire dans la foulée dans ce cas, uniquement alphanumériques et tirets bas autorisés Merci d'avance NB : pensez que nous avons déjà réalisé suffisamment de tests pour connaître le fonctionnement de discord et ses possibilités, via GUI et API NB2 : proposez, ne vous souciez pas vraiment des aspects techniques ou spécifiques Notées : * questionnements autour de l'historisation des messages * bot musical * chat IG affiché dans un salon à part * idées de rôles par communauté (rejoint l'idée de salons "privés" par communauté) * idées de rôles par métier Sans lien (mais noté pour plus tard ou une autre équipe) : * référencement du discord (il sera accessible, et l'équipe concernée s'en chargera)
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