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Tungstene_Fr

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Tout ce qui a été posté par Tungstene_Fr

  1. Oups, je me suis trompé dans les coordonnées pour Stendel désolé ! le coffre se trouve en -692 67 1239 dans ma maison en capitale quartier fermier ! Merci pour la carte sur Nimps
  2. Bonjour, J'ai voulu faire des sacs de pièces après avoir trouvé le craft aujourd'hui, il semble que celui-ci soit bugué, voyez plutôt : Système d'exploitation: Windows10 Description du problème: Le craft des sac de pièce fonctionne à moitié : on obtient un "sac vide" sans icône à la place de ça : . Le clic droit sur le sol (pour vider le sac) ne fait apparaître aucune décoration mais le sac est consommé Description des étapes à suivre pour reproduire le problème: Faire le craft du sac de pièces. Faire un clic droit sur le sol. Capture d'écran du problème: Merci, Tungstene_Fr
  3. Hello, - Coordonnées de la zone sur Novum (au format X Y Z) : -4927 80 4906 (ticket fait sur place) - Liste des mondes où vous souhaitez que votre carte / affiche soit reproduite : Stendel Nimps - Pour chaque monde, indiquer les coordonnées (au format X Y Z) d'un coffre où pourront être déposées les copies de votre carte / affiche : Stendel : -192 67 1239 Nimps : 70 79 -93 Merci !
  4. Tungstene_Fr

    Boite à idées

    Bonjour, Faire en sorte que les choux donnent des graines à tous lorsqu'ils sont cassés et l'item "chou" uniquement aux fermiers (Comme les vignes avec le raisin j'ai l'impression ?). Tung
  5. Hello, Le paon a été débloqué mais je ne sais pas si il a déjà été trouvé sur Novum ? Je me permet de le rajouter :
  6. Bonjour, Ca y est, j'ai eu l'accord de BartholomHEY, un grand merci à lui ! J'ai ajouté tout ça au premier post. (Via discord mais il est authentifié sur le serveur MF donc j'espère que ça ira ?)
  7. Hello, Juste un petit message pour dire que je suis toujours sur le coup même si j'ai pas eu le temps de faire de nouvelles constru malheureusement. J'attends aussi désespérément l'accord d'Asylum de @DiamondSkies (BartholomHEY/jacket.exe sur discord) qui reste injoignable sur les réseaux ! Merci pour ton soutien @Vyxilos!
  8. Bonsoir ! Merci pour vos soutiens @Dark-Hoshin je vais normalement laisser le biome en sapin. Les arbres ne bougerons pas et resterons sapin eux aussi (enfin seront probablement refait avec le spectre) Voici un prototype de champ avec son bâtiment de stockage, j'ai essayé de montrer la faible fertilité des terres avec le patern, j'espère que ça rend bien :
  9. Hello, Merci pour vos commentaires encourageants ! @polichaud en effet certaines façade sont un peu plates, j'ai essayé de rajouter du relief avec des briques/trous/diverses décorations tant bien que mal mais cela reste insuffisant par endroits. Je peux essayer d'en rajouter mais j'ai peur que cela fasse trop. Après quand on regarde l'inspiration c'est plutôt sobre aussi. @Shalaevar Désolé je te cite quand même :p En fait c'est un peu caché par la frontière sur la carte mais il y a une route impériale qui passe juste en dessous du trait rouge et qui fait la liaison banlieue nord-Cérule ! La route de la carrière ne passe donc pas par le village mais un peu à l'est, entre les deux ponts. Heureusement car se charrier des blocs dans la montée pour finalement les redescendre vers Stendel ça n'a effectivement aucun sens ! A venir : des exemple de champs et les ruines des défenses de Stendel. Je pense également retravailler le moulin à vent qui n'est pas terrible (le nouveau sera probablement un peu plus gros et rond)
  10. Bonjour à tous et à toutes, Voici maintenant quelques années que je suis sur le serveur et il est temps pour moi de vous présenter mon projet : Les Pierres d’Argent. Présentation : Les Pierres d’Argent sont un petit village paisible du nord Stendelien. Le territoire demandé est assez modeste mais plus que suffisant pour abriter quelques habitations, de maigres champs, deux trois vignes, une carrière et en dessous, les mines. Ainsi, une partie de l’activité -bien que largement minoritaire- ce fera également sous terre. L’un des objectifs est d’améliorer cette zone peu harmonieuse composée de multiples biomes et coincée entre les montagnes de Stendel et différents projets. Nom : Officiellement « Protectorat des Pierres d’Argent ». L’on préférera en pratique parler des « Pierres d’Argent » ou du « Villages des Pierres d’Argent » (Sur le carto : « Pierres d’Argent ») Dimension : 350*200 Hauteur : Seul le manoir sera perché sur la montagne. La village y sera quant-à lui « accroché ». Présence d’une mine en profondeur. Pas plus haut que 140 (montagne+25blocs). Objectif du projet : Village du moyen-âge à but décoratif Zone de construction : Terrestre, maritime (harmonisation des côtes et minuscule port) et souterraine (mines et cavernes) Responsable : Tungstene_Fr Zone désirée et travaux envisagés : La zone souhaitée se situe au nord de la ville de Stendel, entourée à ses autres extrémités par Asylum, Cérule et dans une moindre mesure Weymiria. L’un des premiers travaux sera la construction du village et du manoir sur les pentes de la montagne. Il s’ensuivra la construction des routes, champs et bâtiments secondaires (cabanes, ruines, carrières). En parallèle, les reliefs seront retravaillés aux endroits où siégeront les constructions. Enfin, les mines seront creusées, les biomes harmonisés et un terraforming plus important est envisagé. Carte : Légende : Architecture et inspirations : Le village est directement inspiré des villages français de Sauve et Pont-en-Royans avec des maisons assez hautes, imbriquées entre elles, avec des excroissances et parfois les pieds dans l’eau. Les façades resteront sobres mais malgré tout avec quelques couleurs. Les matériaux utilisés seront de la pierre taillée et lisse pour les fondations, du bois de sapin -disponible en quantité dans la région- pour la structure, et de l’argile durcie pour les murs. De la pierre aurait également été en accord avec le RP mais le village aurait été à mon sens beaucoup trop morose. Ainsi quelques filons d’argiles en affleurement seront construits ci-et-là pour augmenter la cohérence. Les toits seront quant à eux faits d’ardoise. L'architecture utilise beaucoup de dalle verticales. A noter que les ruines de la muraille et des tours au nord seront des copies « vieillies » et dégradées des tours de défense de Stendel. Vue générale du village: Rue intérieure : Un petit vignoble : La carrière : Le manoir et son kiosque : La mine et différentes espèces florales : La carrière et certains bâtiments sont/seront inspirés du jeu The Settlers 5, l’héritage des rois. Enfin, je tire quelques inspirations du jeu Beyond Good and Evil, pour les mines principalement. Situation politique RP : Le territoire se place sous la défense de Stendel au travers d’un protectorat établi lors de temps immémoriaux. Ceci explique les couleurs des armoiries des Pierres d’Argent (violet, gris et noir). Le but était initialement la protection des carrières nécessaires au développement de Stendel. Ainsi, la zone reste tout de même indépendante sur le plan politique. Role Play : Accord des projets voisins : Asylum : Cérule : Stendel : En espérant que cela vous plaise, merci d'avoir lu. Tungstene_Fr Edit 14/01 : Ajout de l'accord de Cérule Edit 02/02 : Ajout de l'accord d'Asylum
  11. Bonjour, Je vends ou échange un Minetoy Mopitio que j'ai en double Si échange je recherche : Tyroine, Dokmixer, HooderZB, Forfal Bon jeu !
  12. Bonsoir, En soit la texture du bloc est jolie et la mécanique du chaudron cohérente (sa couleur par contre semble plus coller au Indicons qu'aux enchanteurs). Néanmoins, j'ai peur que ce bloc une fois posé en l'air - comme tous les autres blocs par ailleurs (hormis le verre)-, laissera malgré sa transparence des zones d'ombre assez ignobles sur le sol (Nabes et autres îles flottantes sont de bons exemples), ou bien les bâtiments dessus s'en chargeront. D'où une explication du faible usage du ciel. Il me semble d'ailleurs que j'avais fait une suggestion pour un bloc transparent qui éclaire uniquement le bas par le passé je n'arrive en revanche pas à la retrouver... Je vote donc neutre car je ne doute pas que des joueurs pourraient trouver des solutions au problème que je cite, voire d'autres usages complètement différents que celui initial. A bientôt
  13. Bonjour, Du côté des bugs graphiques, plus de soucis avec les montures paysan/villageois/citoyens et piggy, merci ! Pour ce qui est de la potion d'agrandissement forte, on prend toujours 1/2 cœur de dégât en sautant avec le cheval citoyen, ça à l'air d'aller à pieds. Bon après c'est pas extrêmement gênant mais ça peut surprendre. Merci ! Tung
  14. Bonjour, Bon, ce rapport de bug en contient en fait 2. Système d'exploitation: Windows 10 Description du problème: -Après avoir bu une potion de rétrécissement, on subit des bug graphique lorsque l'on enfourche notre monture: A la première personne : la tête dans le guidon : la vue est dans la monture peu importe sa taille (cheval 2 fois plus haut que piggy par exemple) A la troisième personne : on "vole" à un cube de haut du sol, le perso sur la monture est en revanche bien animé (pas de collisions monture/perso) Info en plus : apparemment, sans potion ce bug était présent au passage en 1.11 (J'ai des doutes) -Après avoir bu une potion d'agrandissement, on prend des dégâts de chute si l'on saute. (avec ou sans monture d'ailleurs) Description des étapes à suivre pour reproduire le problème: -Avaler une potion de rétrécissement forte. Monter sur sa monture (Chevaux, piggy aussi, après je n'ai pas d'autres montures) -Avaler une potion d'agrandissement forte. Sauter : prendre des dégâts de chute (1/2 coeur à pied, 1 coeur avec le cheval citoyen, peut être différent avec d'autres montures) Capture d'écran du problème: Rétrécissement fort avec cheval citoyen, 1ère personne Rétrécissement fort avec cheval citoyen, 3ème personne (Sans sauter) Rétrécissement fort avec piggy, 1ère personne C'est tout pour cet autre rapport Tung
  15. Hahaha, mon topic a donc été un déclencheur pour toi ! Oui ce que tu présente là pourrai être une bonne alternative à la suppression des vielles quêtes qui seraient alors mises de côté. Je suis pleinement pour par conséquent. Possible amélioration : "un carnet de note" sur une partie de page de sorte que l'on puisse y noter des coordonnées, infos, ressources... Je sais que nombreux (moi compris) font déjà ça dans un programme tiers (vieux bloc note pour ma part). Par contre je ne sais pas dans quelle mesure il sera utilisé puisque après quelques quêtes ça fait un sacré volume. ça avait déjà été proposé il me semble
  16. Bonjour, M'étant reconnecté récemment j'ai voulu "vider" mon livret de quête en finissant celles-ci car j'en ai presque 3 pages et que c'est un véritable capharnaüm. Je me suis penché sur l'EQ 3 (mars) qui s'affichait sans prêter attention au mois (ça m'a valu une heure à chercher pour rien car le pnj ne doit pas être dispo) .Bref. Dans mes souvenirs, les EQ disparaissaient du livret de quête lorsque ce n'était pas le bon mois, me trompe-je ou y a t'il eu un changement ? Que faire des quêtes qui ne sont plus dispo, par exemple il y a une quête "Novum" dans mon livret (pas Novum-3), est-elle toujours disponible ? Si non,Que faire ? (Possibilité de l'enlever à terme?) Autre exemple plus récent, la quête "Virus" du confinement que j'ai fais qu'à moitié qui ne sera, je suppose, bientôt plus disponible (ou qu'il ne l'est déjà plus ?). Voilà, j'ai crois avoir vu passer une suggestion sur la gestion des quête il y a quelques temps, d'où mes questionnements supplémentaires. Merci, Tungstene
  17. Bonjour, J'aimerai me porter acquéreur de cette parcelle avec mes crédit cubos ! Merci ! Tung
  18. Yop, Je trouve ça dommage de pré-dire que ça sera le dawa car une dizaine de personnes travailleront dessus alors que la très grosse majorité des projets joueur ont ce même mode de fonctionnement du type un fondateur (plusieurs parfois) puis une communauté qui vient se former autour de lui/eux. Et c'est pas pour ça que le projet par dans tout les sens (Rien qu'à voir les plus gros qui gardent tout de même une cohésion sur leur territoire dans son intégralité). Peut être qu'affecter un Scribe en tant que "chef de projet" pourrait donner de l'ordre. Même si ça a pu foirer par le passé je suis pour redonner sa chance à cette idée. Je pense également que ça pourrait en un certain sens rapprocher staff et joueur qui s'en retrouverait d'autant plus impliqués. En plus c'est utile à tous et personne n'y perd au change donc je vois pas le problème. Bref, je suis entièrement pour ! Tung
  19. Ça,très bonne question, après je ne suis pas l'auteur de la suggestion et ne faisait que donner des pistes d'idées... Et encore une fois, voilà pourquoi je trouvais la suggestion des quart de bloc plus cohérente
  20. Hello, oulala Meikah on s'en la fin de journée dans ta réponse ! Pas la peine de s'énerver (désolé au passage si ma réponse à pu te sembler agressive avec le "blablabla") Je parlais pas en termes de "vieillesse" sur le serveur mais bien de temps passé. Ceux qui achèteront ce bloc c'est bien qu'il le voudront(obvious, sinon ils ne l'auraient pas :D) . Si tu fixe le prix assez cher cela deviendra vite limitant, comme c'est le cas pour le cuivre. Il me semble qu'à part l'exception d'Ultharik personne n'a encore construit de projet avec du cuivre en masse. Si tu monte le prix du mini bloc à genre disons 50-100 pas (pour ne servir qu'occasionnellement en tant que bloc décoratif) , je doute fortement que quelqu'un se lance dans la construction d'un projet entier avec.(en plus du travail qui va derrière, même si je sais que certains ne reculent devant rien). C'est pour ça que l'idée du quart de bloc me semblait bonne, plus accessible, qui ajoute du détail sans pour autant créer une différence entre riches et pauvres. En terme d'utilité ça servirait pour "lisser" lorsque l'utilisation de bloc entier rend trop abrupte(genre un bloc de dimension un demi dans un coin, en complément au dalles, dalles verticales, et escaliers dans tout les sens) Tung
  21. Bonsoir, Et pourquoi ne pas se limiter à un découpage en 8 sous-cubes que l'on pourrait retirer un à un à l'aide d'un sceptre après la pose du cube en question ? Cela limiterai certes le niveau de détail et empêcherait la faisabilité des objets précis présentés plus haut mais permettrait néanmoins d'améliorer les décors de la majorité des structures sans trop de retouches (Je pense aux maison, murailles, arbres, toussa toussa). En plus, l'esprit "Minecraft" sera conservé. Et en plus ça limiterai le surplus de lag ! Edit : Je vois en relisant que c'est déjà la suggestion des "quarts de bloc" Autres cas si vous souhaitez vraiment garder l'aspect "objet détaillé" de la suggestion : le vendre en shop admin à un prix limitant leur utilisation (J'anticipe : "oui mais les plus riches seront avantagés, blabla blabla". Réponse :si ils sont plus riches, c'est surement parce qu'isl ont passé plus de temps sur le jeu et sont donc plus "méritant"). Amicalement Tungstene_Fr
  22. Toutes mes excuses Poogly, j'ai croisé Rikkanima IG avant de voir ton message, tout est parti. Merci à elle ! Le topic peut donc être lock, merci
  23. Bonjour bonjour, Cauko s'étant finalement désisté (parce que j'aurais du être là pour lui vendre tout de suite xD), je relance l'annonce ! Tung
  24. Ce fut rapide ! Hum, n'étant pas présent souvent, Mp moi plutôt fofo une soirée que tu sera co, je ferai en sorte de venir au plus vite. A+ Tung
  25. Bonsoir, Suite à une commande de cerclage non honorée, je me retrouve avec 3000 cerclage de fer sur les bras, soit l'équivalent d'un peu plus d'une Shulker box et demie, ou bien encore 46 stacks. Le prix initial était fixé à 22 Pas/stacks. Donc 1000 Pas pour le tout. Si vous êtes intéressés pour n'importe quelle quantité, n'hésitez pas à me Mp. Je suis ouvert à la négociation dans la limite du raisonnable. Merci de votre attention Puissent vos affaires être fructueuses Tungstene_Fr
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