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14 résultats trouvés

  1. Extension de Stendel: et pourquoi pas ? Oyez braves Minefieldiennes, Minefieldiens ! Ne trouvez-vous donc pas qu'on soit un peu à l'étroit en notre belle capitale de Stendel ? Ne pensez-vous pas qu'après 5 ans, une petite extension soit la bienvenue ? Ces derniers mois, de gros efforts de rénovation de la capitale ont eu lieu et j'aimerai poser la question suivante: et si on allait plus loin ? Au rythme des années, de nombreux joueurs sont passés puis repartis, après quelques mois ou années sur le serveur. Certains ont acheté des parcelles en capitale. Pour les parcelles commerçantes, les inactifs sont expulsés pour laisser la place à des joueurs actifs, sans trop de soucis. Pour les parcelles d'habitations, le même processus existe, mais plus lent, car au final, la gêne est moindre, et il est plus difficile d'évaluer le degré d'inactivité. Si un joueur se connecte tous les 6 mois, est-ce que ça justifie ou non son expulsion ? Pour contourner le problème, ne serait-il pas judicieux d'étendre la capitale ? J'aime à penser que les maisons des joueurs attestent du passé du serveur, et qu'il est dommage de les raser. C'est pas comme si les joueurs vivaient vraiment en capitale. C'est surtout des maisons d’apparat, avec un peu de stockage pour le commerce. L'idée serait donc de créer des Lices. Ce sont des espaces entre deux rangées de remparts, normalement utilisés pour y mettre des engins de siège ou y stationner des soldats lors d'une attaque. Ces espaces sont souvent investis par des habitants lorsque la château ne se retrouve plus en situation d'être attaqué (un peu comme à Carcassonne). Le justification RP serait donc que durant la guerre civile contre le Nivem (ou juste après), les empereurs auraient ordonné la construction d'une 2ème enceinte de remparts autour de la capitale. Puis, l'autorité impériale ayant été rétablie pour de bon, des mendiants et des paysans s'y seraient installés dans des cabanes, puis le zone se seraient pérennisée, avec la construction de vraies maisons. Ces nouveaux quartiers ne comporteraient que des habitations. Les seuls commerces autorisés seraient des tavernes. Les nouvelles parcelles permettraient à plus de monde de vivre en capitale. On pourrait même téléporter des maisons abandonnées sur ces parcelles pour que les actifs soient plus proches du centre par exemple. Et voici un petit aperçu: Stendel avant Stendel après (nom de quartiers donnés à titre d'exemple) Alors, cette suggestion a quelques points négatifs. Déjà, y a-t-il une forte demande pour la capitale ? Quand on regarde la banlieue Sud, on peut en douter, mais après, la banlieue est quand même beaucoup moins classe que la ville. Bon après, c'est surtout beaucoup de boulot pour la team construction, mais bon, il faut laisser le soin à la modération de juger ou non de la faisabilité des suggestions Donc, qu'en pensez-vous ? Hypé ? Ou alors ça vous semble complètement inutile ? Edité par AnTho61 le 06/05/2017 pour ajouter les contributions de :
  2. Lien vers la demande du projet originel : https://www.minefield.fr/forum/topic/49660-accepténydria-la-ville-celestriel/?hl=nydria Lien vers l'ancien sujet "Clans et Peuples" (aujourd'hui archivé) : https://www.minefield.fr/forum/topic/58056-stendel-nydria Note : Le RôlePlay est en constante évolution. Un très grand merci à FlikyFlec (Flec sur le forum) pour l'avoir rédigé ! Il y a fort longtemps, le roi Méltatlan régnait sur Stendel. Il était très beau, avec des traits fins; et une aura rassurante se dégageait de lui. Il avait le pouvoir de contrôler la force de l'esprit et de réconcilier ou de séparer les peuples. Il était l'incarnation à lui seul de toute la vie et la lumière du monde. On a dit de lui qu'il n'était pas humain, mais qu'il appartenait à une race très ancienne qui pouvait communiquer avec les éléments en personne : les Magenées. Sa femme, Verrat, sûrement une Magenée aussi, était aussi très belle, vêtue d'une robe noire, avec des yeux profonds comme des puits dans lesquels on aurait pu se laisser tomber. Elle cachait en elle une incroyable noirceur. Une nuit, poussée par sa jalousie envers le pouvoir et la grande influence du roi, elle l'assassinat. Elle paya son meurtre par une peine d'enfermement dans la prison de la capitale à vie. Dans sa mort, Méltatlan laissa quatre enfants, deux fils et deux filles. Contrairement à leur père, les quatre enfants ne connaissaient que très peu les pouvoirs qu’ils détenaient. Cependant, chacun d’entre eux s’en servait, de façon modeste. Chacun d’entre eux était une incarnation d’un élément. Arias, l'ainé, était un Magenée contrôlant la force de l'air. Tempos, son frère, manipulait la terre. La plus grande des sœurs, Lenas, agissait sur l'eau ; et enfin Nydrix, la cadette, avait une affection particulière pour le feu. Au fil du temps, les quatre enfants prirent conscience de leurs puissances ; et s’entraînaient durant des heures et des heures pour espérer, un jour, être doté de pouvoirs des plus extrêmes, comme leur père. C'est par un beau matin d'été que l'histoire commence. Nydrix, la cadette, proposa à Lenas de l'accompagner en ville pour acheter des champignons et de la viande pour le repas de midi. Ce jour-là, il y avait beaucoup d'animation en ville. Les deux sœurs arpentaient le marché à la recherche d'une échoppe quand soudain, elles se firent bousculer par un homme qui courait pour échapper aux gardes. Visiblement, il venait de voler une poule. Nydrix n'hésita pas une seule seconde, et lui jeta une boule de feu qui enflamma ses vêtements. L'homme, affolé, s'arrêta, lâcha la poule et se roula par terre. Lenas : "Mais tu es folle ! Depuis quand on peut utiliser nos sorts en ville ?! Je te rappelle que l'on ne doit pas dévoiler nos identités. La magie est mal vue dans la région, si tu vois ce que je veux dire." Nydrix : *affirmant d'un ton ferme* "Pardon, Lenas, je n'aime pas les hors la loi." Lenas : "Petite sotte, tu agis sans réfléchir, cela te causera des ennuis. Heureusement que personne ne t'as vu !" Nydrix : *s'énervant* "Et alors quoi ?! J'en ai marre moi d'être isolée du reste du monde, si on peut aider les gens, alors il faut le faire !" Lenas : "Tu es si jeune Nydrix… Tu comprendras plus tard que la magie n'est pas toujours la solution. Nous sommes des Magenées, mais ce concept échappe aux êtres humains. Pour eux, nous ne sommes que des vils sorcières ! Beaucoup de gens ont perdus confiance et ne croient plus en la magie depuis la mort de notre père. De ce fait, si tu as le malheur de te faire surprendre en train de jouer avec le feu, ce qui n'est pas commun chez les petites filles, ils n'auront aucun scrupule à te tuer. Cet endroit est assez chaleureux et calme, alors s'il te plait, ne fait pas de bêtises..." Nydrix : *soupire* Lenas : "Aller, on rentre, car mine de rien, l'heure tourne." Sur la route, les sœurs ne se parlaient pas. Toute deux étaient plongées dans leurs pensées, haïssant leur mère, regrettant leur père... Lorsqu'elles arrivèrent à leur domicile, la porte était fermée. Nydrix : "Où sont Arias et Tempos ?" Lenas : "Oh ils doivent être encore en train de s'entrainer, ils y passent beaucoup de temps en ce moment." Elles entrèrent et commencèrent alors la préparation du repas. Quelques heures plus tard, leurs frères pénétrèrent d'une manière précipitée dans la maison. Une immense satisfaction pouvait se lire dans leurs regards. Lenas : "Ah bah tout de même ! Cela fait des heures qu'on vous attends ..." Arias : "Lenas ! Nydrix ! Venez, suivez nous, vite !" Lenas : "Mais enfin qu'est-ce qui se passe ?" Tempos : " Allez, les filles, vous verrez, c'est démentiel !" Les deux sœurs s'exécutèrent et les suivirent. Les deux jeunes hommes les conduisirent à leur espace d'entrainement. L'endroit où la famille s'exerçait était une grotte qui fût utilisée autrefois dans le cadre de réunions de brigands. C'était un espace merveilleux, accessible en traversant un pont entouré de cascades d'eau pure. L'endroit était éclairé par les rayons du soleil se reflétant sur les plaques de calcaire présentes sur les parois des lieux. Les deux frangines se posèrent sur un banc de pierre pendant que Tempos alla chercher un mannequin d'entrainement. Nydrix : "La vache vous lui avez fait sa fête à ce mannequin !" Tempos : "Ouvre grand les yeux ma petite ! Voyez-vous, pendant des années, notre famille s'entraînait individuellement. En ce bel après-midi, pour la première fois, nous avons uni nos forces. Contemplez les dégâts causés, imaginez-les en deux fois plus puissant si jamais nous nous y mettions tous ensemble ! Arias, que dirais-tu si on leurs faisait une démonstration ?" Arias : "Avec grand plaisir mon frère !" Tempos emprisonna alors le mannequin dans une sphère de terre, et Arias augmenta d'une quantité incroyable la pression de l'air se trouvant dans la sphère. Elle explosa littéralement, et le mannequin fut intégralement démembré. Tempos : "Ah ! Voilà ce qui arrive quand on cherche des Magenées !" Nydrix et Lenas, à l’unisson : "Impressionnant !" Arias : "Essayons tous les quatre !" Ils se mirent en place, c'est la cadette qui lança le bal. Nydrix commença l'attaque avec de la lave. Lenas transforma, grâce à l'eau, la lave en obsidienne. Tempos, lui, l'immobilisa avec sa terre qui gagnait petit à petit en épaisseur. Et enfin, Arias, mobilisa un maximum de pression au sein de la structure. Un puissant bruit d'explosion se fit entendre sur Stendel. L'énergie utilisée était telle que les quatre Magenées furent projetés de la grotte, qui explosât. Heureusement, les quatre enfants furent protégés de leur propre magie. Lorsqu'ils se relevèrent, Nydrix aperçut une chose étrange à l'endroit de l'impact. Nydrix : "Hey ! Regardez là-bas !" C'était une sorte de pierre en forme de sphère de couleur rouge, étonnement bien taillée. Arias a voulu la saisir, mais lorsqu'il approcha sa main de la chose, des voix résonnèrent dans sa tête ; comme une folie qui s'imprégnait en lui. Plus il s'approchait, plus les paroles devenaient forte. Il se retira. Alors que Tempos et Lenas n'en croyaient pas leur yeux, Nydrix essaya aussi. La sphère sembla changer de couleur, passant de rouge à violette. La jeune fille cria, mais ne semblait pas ressentir de douleur. Un sourire traversait son visage, et, lorsqu'elle eue la pierre au creux de ses mains, une lumière aveuglante jaillie de la pierre et éclaira alors les lieux. Nydrix tomba au sol, couverte de sueur et amoindri par cette expérience. Arias : "Tant de puissance dans un si petit objet, la fusion des quatre éléments... Entrer en contact avec un tel pouvoir serait une folie..." Les années passèrent, et, peu à peu, Nydrix fût absorbée par la grandeur du pouvoir qui dormait en elle. La raison la quittait petit à petit et ne croyait bientôt plus qu'en sa folie et son feu destructeur. Le Nydrium provoqua une guerre entre elle et ses frères et sa sœur. La cadette eue plusieurs fois recours à des menaces envers eux, et un jour, par une nuit de pleine lune, alors que Nydrix voyagait dans le Nydrium comme pour se remplir de folie, elle mit fin aux jours de sa sœur Lenas. Pour Tempos et Arias, ce n'était plus leur sœur, mais bel et bien l'incarnation du feu et du Nydrium qui l'avait dévoré. Dès le lendemain, ils décidèrent de s'en débarrasser. Pendant son sommeil, les deux frères se mirent à bâtir un mur d'obsidienne de plusieurs épaisseurs autour de la maison. Quand la chose fut terminée, ils scellèrent le mur grâce à la langue Celestrielle (Langue qui servait autre fois aux Magenées pour invoquer de puissants sortilèges. De nos jours, il ne reste que peu de mots Celestrien connu par les Nydriens). Une explosion sourde fit disparaitre la maison. Personne ne sut alors ce que Nydrix et ses deux frères devinrent. Cette histoire fut racontée à plusieurs générations de Stendeliens, et les lieux du drame sont devenus de véritables sites de mythes et légendes. Une ville portant le nom de Nydria fut construite en hommage à cette famille détruite par un si grand pouvoir. Le Nydrowin (Roi sorcier en Langue Celestriel) de la ville actuelle, ridik58, à entamé une procédure de recherche et d'étude du Nydrium. De plus, la restauration de la langue Celestrielle est en marche et deviendra bientôt un système de communication officiel. Quelques années plus tard, Nydria commençait à prospérer. Ridik58 et son conseil géraient la ville, et continuaient à construire des monuments en hommage, tout en défendant son projet de retour de la langue Célestrielle comme langue reconnue par les rois mages de Minefield. Cependant, quelque chose de bizarre se dégageait de la ville. Si calme de jour, l’ambiance devenait très vite pesante de nuit. Une légère odeur de sang régnait aux alentours du château, sans que quiconque n’ai d’explication. Ridik58 décida alors, avec quelques personnes qu’il connaissait bien, de s’enfoncer dans les grottes présentes sous le château. Plusieurs jours plus tard, ils furent déclarés disparus. L’odeur de sang et l’ambiance pesante disparurent. De nombreuses rumeurs coururent sur ces disparitions. Certains parlaient même de la réincarnation de Nydrix, qui, par haine, décidait de hanter cette partie de Nydria, et de tuer toute personne osant s’aventurer trop profondément. Nydria sans dirigeant, les Empreurs décidèrent de confier Nydria à Asauske. Mais la malédiction se répéta, et Nydria se retrouva de nouveau sans dirigeant. A la suite de cela, il fût décidé de confier la ville à Artheriom, VenusVitrix et DarkHoshin, puisque ces derniers connaissaient déjà bien la malédiction, et sauraient quoi faire pour éviter une troisième tragédie. Ces derniers décidèrent alors de définitivement condamner tout accès à ces grottes, et d’interdire, en attente de solution, tout accès au château de nuit. Depuis, les nouveaux dirigeants continuent d’administrer la ville, et d’honorer la mémoire de cette grande famille, et du Nydrium. Note : Vous pouvez retrouver le RP ici : http://artheriom.goldheim.fr/Nydria/index.php?/r%C3%B4leplay/rp/ , ainsi que son lexique à cette adresse : http://artheriom.goldheim.fr/Nydria/index.php?/r%C3%B4leplay/lexique/ (Dans l'attente d'une section dédiée, et afin d'éviter de charger trop le post principal). Nydria recrute ! N'hésitez pas à contacter l'un des dirigeants pour nous rejoindre ! Tout les rangs (à compter de Paysans) sont les bienvenus ! + thomelaft (posté en dessous en attente de la mise à jour de l'image) Nydria prône une gestion de la ville sans taxe d'habitation, sous quelque forme qu'elle soit. Actuellement, il n'y a plus de commerce troglodyte disponible, ainsi que 6 maisons en centre-ville disponible à l'achat. A l'avenir, de nouveaux commerces le long des falaises, ainsi que des habitations quartier pêcheur et fermier seront ouverts. L'ensemble des habitations sur Nydria sont payantes. Vous êtes owner des parelles achetées. Le prix des maisons ou commerces varient selon leur emplacement et leur taille. Ces prix sont définis par Nydria et ne représentent ni le prix du cuboïde, ni du sous-cuboïde. L'ensemble des maisons et commerces sont disponibles ici : http://artheriom.goldheim.fr/Nydria/index.php?/forum/8-gestion-des-parcelles/Les sujets non-verrouillés sont ceux libres. Postez sur le forum ou contactez un dirigeant du projet pour en acquérir une. Nydria se finance actuellement de l'argent de ses dirigeants. Cependant, sachez que tout don monétaire ou de matériel est accepté ! Pour vos dons, veuillez vous adresser à l'un des trois dirigeants, ou acheter sur les panneaux de don situés proche du château. Voici la liste des personnes ayant participé au financement de Nydria : ------------- Si vous souhaitez visiter le projet, n'hésitez pas à nous contacter InGame ! Vous pouvez prendre le splash à direction de Guenet, puis partir en direction du fort Herobrine. Ensuite, le grand château de Nydria vous sera clairement visible. Nydria ne fait actuellement pas partie des parrains de l'ANA. Nous envisagerons d'en faire partie une fois le projet bien avancé et les structures permettant d'accueillir de nouveaux arrivants. Dernière édition par Artheriom, 13/03/2016
  3. Bonjour, Je vous présente une salle d'échange sécurisée "Le Grenier" dans la capitâle de Stendel. Le Grenier est entretenu par une Guilde Clandestine vous trouverez bientôt l'histoire RP dans la bibliothèque à l'entrée dans la salle d'attente. Elle permettra aux Stendelliens de faire des échanges clandestins avec la plus grande discrétion. Vous pourrez accéder à vos shulkers, l’établi, l'enderchest tout en laissant le Grenier fermé ! En effet, la détection de mouvement présent dans la salle, vous permet une grande mobilité. Le Grenier : ACCES : Quartier armurier en suivant le fleuve, 7_quai_sturgard. L'accès au Grenier se fait par les escaliers menant au 1er étage.
  4. Carte RP de Stendel v1.2 !

    Bonsoir ! Après plusieurs mois à sillonner les vastes contrées de l'Empire, j'ai pu en tirer une carte du monde connu de Stendel dont la précision et l'exactitude dépassent toutes les cartes disponibles à la bibliothèque impériale. Les divers lieux de population et la topographie du terrain y sont représentés. C'est donc avec grande fierté qu'en ma qualité de cartographe impérial, mandaté par les instances suprêmes de l'Empire, je délivre ci-après cette dite carte de Stendel. Warff Enordo, Grand Doge d'Althaïa Cliquez pour agrandir. Version "couleurs inversées" Plop ! Bon, hors RP cette fois-ci En ce bon dimanche, il m'a pris l'envie irrationnelle de faire une carte "RP" de Stendel, comme on peut en trouver dans certains jeux de rôles. La carte est loin d'être parfaite, vu que je ne savais pas trop comment m'y prendre, mais le résultat final est assez potable pour le publier, mais soyez quand même indulgent ^^. Je ferai sans doute d'autres versions de la carte, et même une carte de New Stendel, mais pas pour tout de suite, vu que je suis de nouveau sain d'esprit. Donc, voilà, à vos remarques/questions ! Maj du 24/10/16: version 1.2 rajout des coins de la carte remplacement de l'ancienne texture de parchemin par une autre ajout des "biomes": marais, désert, tundra ajout des routes autres effets cosmétiques
  5. [Validé] Prison de Terre-Morne

    Chers camarades Minefieldiens, bonjour. Nous souhaiterions, Zayhr et moi, vous soumettre cette demande de projet. Nous vous remercions d'avance d'avoir pris le temps de la lire, de surcroit si vous avez laissé un commentaire. Nous étudierons toutes vos suggestions et apporterons au projet les modifications qui seront nécessaires. Il s'agit d'un petit projet, dont le but est avant tout décoratif. la prison n'a pas vocation à devenir plus que ce qui vous est présenté; les membres du projet seront surtout ses fiers constructeurs. Nous avons choisi de limiter sa superficie à une île pour ne pas entraver l'installation d'un autre projet sur cette partie de la map. Autres aperçus de la prison. Sans la pluie et l'aspect dramatique; La prison vue de face et de haut. On peut y voir l'entrée et le poste de sécurité avant la cour intérieure. Vue de coté et de haut. On peut y voir la séparation entre la cour des détenus et la zone de vie des gardes. Vue de derrière et de haut. On peut y voir le donjon, au pied duquel se trouve la cour des détenus. Vue de l'intérieur du bloc-cellules. On peut y voir les grilles fermant l'accès à la cour intérieure et le poste de sécurité vitré. Vue de l'intérieur d'une cellule "de surface" avec deux lits, des toilettes, un banc et un rangement pour les effets personnels des détenus. Aperçu des abords de la prison. Vue d'une cellule d'isolement dans le sous-sol Description complémentaire La prison dispose d'une seule entrée, protégée par un "sas" sécurisé fermant l'accès à la cour intérieure. Un autre Sas protège l'entrée du bloc cellules. Les deux premiers étages sont consacrés aux détenus ne représentant pas de menace. Le troisième étage sera consacré à l'administration. Le donjon sera réservé au mage Noir. Les niveaux de sous-sols abriteront les cellules d'isolement pour les mages les plus dangereux. Ils y resteront pendant une durée déterminée avant d'être renvoyés en surface. La cour sera accessible aux détenus les moins dangereux. Ils pourront y pratiquer un sport ou casser des cailloux et de l'obsidienne contre une rémunération raisonnable. L'autre partie de la cour, séparée de la première par un mur, abritera les dortoirs des gardes. Quatre tours se dresseront aux quatre coins de la muraille, chacune portant deux canons.^ Screens des modifications Credits Une idée originale de Zayhr En partenariat avec Pencroff (Architecture) Des screens de zones précises seront ajoutés à la demande. Nous tâcherons de répondre à toutes les questions posées le plus rapidement possible, et bien entendu nous nous tenons à votre disposition par MP. Merci d'avoir accordé un peu de temps à la lecture de cette demande ^^ Bon jeu et à bientôt ! ajout de screens de modifications 5 juin 2016 ajout de screens de modifications 6 juin 2016
  6. Bonsoir! J'ai décidé de poster ça après une petite discussion dans le chat tout à l'heure. C'est une suggestion très simple, installer un portail entre Stendel et Novum afin de ne pas avoir à passer par New-Stendel. J'ai eu cette idée après avoir vu pas mal de nouveaux qui se perdaient dans Stendel en cherchant Novum car ils n'avaient pas saisi la différence entre Stendel et New-Stendel. Je poste aussi ça car je pense que ça serait logique que les deux maps principales y soient reliées, vu qu'elles sont toutes les deux reliées à Nabes et à Nimps. Je pense que ça pourrait avoir quelques avantages: Si l'une des deux maps principales subit un crash, on peut entrer et sortir de Novum par l'autre. Cela réduirait le temps pour transporter des matériaux entre Novum et Stendel, évidemment. Les nouveaux joueurs auront moins de mal à accéder à Novum. Pour l'emplacement du portail, je propose le quartier mineur, ça correspondrait à leur métier, voyez les autres maps: les tisserands ont celui de Nimps, les indigènes celui du Nether et les pêcheurs celui de Nabes. Je le verrai bien par exemple au milieu de la Place Anhfer, près du golem de pierre et de la mine d'État: Vous pouvez suggérer un autre emplacement si vous pensez qu'il serait plus approprié. Voilà, ce sera tout, avez-vous des questions ou des commentaires?
  7. Le pot de fleur manquant

    Bonsoir, il manque un pot de fleur sur Stendel:
  8. Information spéciale : Hier, alors que l'après-midi touchait à sa fin sans aucun incident, un cri terrifiant se fit retentir dans la capitale de Stendel Heureusement, moi, Tungstene_Fr, photographe quasi-débutant se trouvait à proximité de la zone d'horreur . J'accouru du quartier armurier, ou je me promenait alors jusque là tranquillement. Quand j'arriva, bien qu'aucun mot ne puisse décrire assez bien la scène qui se déroulait devant moi, c'était une abomination . DarkHoshin, l'initiateur du cri, était prêt à sauter de la potence, après avoir passé à son cou la corde . J'avoue que moi même était paniqué . Je tentais de l'en empêcher quand il montra faiblement du doigt la direction du lampadaire au coin de l'Avenue Dumessy et des Champs Déminés Je fut terrifié .J'étais face à la même vision d'horreur que celle de DarkHoshin avait du affronter juste avant moi. Le réputé tavernier au pseudo rouge, LordMick pour ne pas le citer, était juste là, presque comme d'habitude sur son poteau, mais sans ses vêtements . Bien que la nuit commençait à pointer le bout de son nez, et qu'il pleuvait des cordes, je pus le photographier à temps .Fort heureusement, j'avais à portée de main mon Canikon Haute performance à flash Creeperesque pour montrer toute la vérité, rien que la vérité. Voici le cliché, bien que mal cadré, qui montre l'horreur de cette scène : Après cette action fulgurante, le malsain personnage pris ses jambes à son cou, sur Nimps d'après ses dires, en criant : "Et c'est la condition que j'ai eu pour pouvoir rentrer dans ma cage le soir !" .On l'entendait crier des Champs Déminés : "Je file sur Nimps !! " Cette dernière phrase étant poursuivie de rires sadiques . Tungstene_Fr Photographe quasi-Débutant Roi des Glaces parfum cookies Forgelol pas encore renommé P-s : J'ai été informé il y a quelques minutes que DarkHoshin, immédiatement envoyé à l'hôpital se porte désormais bien malgré quelques petites séquelles psychologiques
  9. KalGlass - Mopi Corp ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ KalGlass arrive sur le marché des Souffleurs de verre. Nous tentons de nous mettre en accord avec les souhaits de chaque joueurs, ce qui inclus des prix justes, pour des quantités honnêtes. Les employés de KalGlass ne farment aucune ressource, nous fonctionnons uniquement avec les nouveaux joueurs. De ce fait, sachez que lorsque vous achetez chez KalGlass, vous achetez des items de qualité, réalisés avec des matières achetées a des nouveaux joueurs. N'hésitez donc plus, achetez vos verres chez KalGlass, aidez un villageois. Kalglass c'est aussi les Dimanches promos !! Tout les dimanches, nous organisons une promotion sur des vitres / verres. Nous vous invitons à consulter régulièrement ce post pour connaitre la promo dominicale En jeu, nous la mettons à disposition au shop de Stendel, n'hésitez donc plus à y faire un saut. Merci d'avoir lu tout ceci, et à bientôt chez KalGlass. ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ KalGlass - New-Stendel Voici ce que je vends et les prix de mon magasin sur le FirmHameau en x:-122 y:99 z:-225 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ KalGlass - Mopi Corp - Stendel Voici ce que je vends et les prix de mon magasin en x:-763 y:65 z:1151 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ KalGlass - Genoa - Nimps Voici ce que je vends et les prix de mon magasin en x:-177 y:71 z:24 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ Images non contractuelles, prix en accord avec la concurrence. Présentation modifiée pour les besoins, réalisation de base faite avec l'outil de MinefieldCrafting merci à eux.
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  11. Bonjour à tous! Comme vous devez le savoir si vous avez lu la dernière news, le spawn de Stendel a été temporairement déplacé un peu à l'écart de la capitale le temps que l'on trouve une solution aux ralentissements. Pour ceux qui n'étaient pas au courant: https://www.minefield.fr/minefield/events/nouveau-depart-pour-les-nouveaux-arrivants.html Joliment décoré, ce spawn possède un petit musée des nouveautés de la 1.8. Je trouve un peu dommage qu'il ne soit utilisé que quelques jours, d'autant que le spawn habituel n'a pas autant de place pour exposer les nouveautés... Que répondriez-vous si je vous demandais "et si cet endroit restait le spawn après la mise à jour"? Je suis personnellement pour cette idée, d'abord parce que c'est une excellente solution contre le lag, ensuite parce que l'architecture est sympa et qu'il y a beaucoup d'espace pour exposer des choses. Et vous qu'en pensez-vous? Je lance ce topic pour en discuter un peu, dans la joie et la bonne humeur, je suis sûr que beaucoup seront d'accord, si vous ne l'êtes pas, faites-nous-en part. On doit aussi pouvoir y ajouter quelques petites choses (avec modération, pour éviter le lag), si vous avez des idées, suggérez-les! Je vous écoute.
  12. Hello à tous et à toutes ! La voici , la voila ! Ma demande d'agrandissement ainsi que la demande de terrain-forming ! Merci d'être venu lire ou me soutenir ! Bonne lecture à vous ! Screens Voici un petit aperçu des montagnes et d'une maison qui seras présente dans le petit village : L'agrandissement du territoire et disposition du territoire : Légende : Trais rouge foncé : Limite du territoire voulu Marron : Montagnes Bleu foncé : Fleuve Bleu clair : port Noir : Tout petit village en bois Role play : Je croise les doigts pour que m'a demande soit accepté ^^ ! Merci pour tout vos soutiens ! Sa motive beaucoup ! Cubiquement, Terolexx
  13. [Stendel ] Les vestiges d'alymbics

    Introduction et présentation : "Les vestiges Alymbics furent découverts par des chercheurs Nivemar venant du Double Royaume du Heimdall, du Marais pourpre et de Stonecross, après recherche il semblerait qu'il s'agis de ruine d'une antique civilisation." Historique : Les vestiges d'alymbics fut créer par Mrvavadidi le 4 octobre 2012 , le projet n'a malheureusement jamais aboutie suite à son arrêt soudain de Minefield. De suite , Asumea83 a repris le projet sous sont aile le 22 Novembre 2012. Mais pour certaines raisons il a quitter le serveur laissant le projet à l'abandon. Le 8 décembre 2014 , les vestiges d'alymbics ont connu un nouveau dirigent du nom de Pikamoon. Celui ci semblait motivé mais sa vie irl a vite pris le dessus et le projet aurais de nouveau était abandonné. Pikamoon c'est battu pour que les vestiges ne disparaissent pas et je suis arrivé. J'étais sur le serveur depuis peu , j'ai été visité le projet en compagnie de Pikamoon. Il y avait beaucoup de boulot c'est vrai ! Mais ce projet avait tellement de potentiel ! Le 11 janvier 2015 les vestiges m'ont accueillie comme nouveau dirigeant. Lien vers la demande du projet crée par Mrvavadidi: https://www.minefield.fr/forum/topic/46524-accept%C3%A9-les-vestiges-alymbics/#entry313075 Lien vers ma demande d'agrandissement et d'autorisation pour le terrain forming : https://www.minefield.fr/forum/topic/59054-stendel-les-vestiges-dalymbics-terrain-forming-agrandissement-du-t%C3%A9rritoire/ Présentation du projet: Partie terrestre: La ville : La ville est composée de 6 quartiers : pour le moment il y a : - 2 quartiers habitations - 1 quartier arène ( Pvp prochainement ) - 1 quartier commerçant -1 quartier Jardin Il y a aussi la tour centrale faite "d'or blanc" : - Escaliers menant dans la partie souterraine ( qui viendras plus tard ) - Table des conseillers / dirigeants de la ville et sa contrée - Bibliothèques pour les nouveau arrivants avec une partie codex / métier / liste des quêtes présentent sur le serveur ( sans spoil bien entendu ) / ect... - il y auras la chambre des gardes ( Pure RP ) - et bien entendu l'escalier de l'infinie qui mène en haut de la tour pour admiré la vue en haut de celle ci. Vous l'aurez sans doute compris , la ville est inspirée de la citée impériale d'oblivion de The elder scrolls , bien entendue tout ne seras pas reproduit fidèlement et quelques éléments ne seront pas présents. Le territoire : ​Pour cela je dois avoir l'autorisation de la modération pour ce qui concerne le terrainforming / le port / ect... Donc cela est en cour .... - Port - Pont - Chemins - Maison abandonnée ou bâtiments RP - Montagnes / village sur une d'elle - Monde souterrain sous les montagnes. Les sous terrains : Je m'attaquerais au sous terrain quand le moment seras venu. Rue et habitations souterraine sous la ville. Monde particulier dans les montagnes. Vestiges et reliques du passé. Quelques Screenshots de la ville : Premier quartier habitation: Deuxième quartier habitation : Arène : Gardes et pnj purement RP : Jardin des poneys avec Saboteur et ZeefNap : Tour de la ville : Localisation : Les vestiges d'alymbics se situe proche du Heimdall et du Marais pourpre. Drapeau/Emblème: Role play: Grades: -Inquisiteur : chef de projet Lorsque les vestiges furent découvertes quelqu’un s’est dévoué pour mener les recherches et expérimentations afin d’en apprendre plus sur cette découverte. Il est chargé de coordonner tout ce qui concerne la magicomencie qui est utilisée dans les vestiges. -Terolexx -Conseiller : Personne s’étant grandement impliquée Le conseiller est élu par le chef de projet et les habitants. Il y en a 3 et s'occupe des problèmes de construction / problèmes entre joueurs et pleins d'autres trucs - Les conseillers seront désignés en temps voulu -Alymbics : Joueur de base Membre de base du projet qui a choisi (au sein du projet pour le côté RP) d'être un Alymbic , il a le droit à une habitation et aide au projet. -Forfal -Sombretheo -Davman -Glandudu -Lliliee -Maximedubs -gwiseur -lou007 -HooderZb -Rangers41 -Fulgdj -Eltarion13 -ZeefNap -Saboteur_dragnir -Thexo -Pikamoon -BlackSilveria -TekilaXz -Locustes : Joueur de base Malgré qu'ils considèrent les Alymbics comme leurs DIEUX ils n'en sont pas moins à la même échelle de la société ce qui veut dire qu'ils ont exactement les mêmes droits. (Les joueurs ayant un commerce sans maisons aux vestiges d'alymbics sont dans cette catégorie.) -Squirkizz -Sadar0 -LordMick -Polichaud -Theau -Humains : Joueur de base Les humains sont considéré comme visiteurs du projet. -Reminaro82 Lois Les lois en vigueur sont celles du serveur ainsi que celles du Nivem, des lois directement liées au projet seront faites plus tard .
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