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Ghideon

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Tout ce qui a été posté par Ghideon

  1. Bonsoir, Tout d'abord merci à toi Quentholmes pour ton soutien Anodem, merci de ton soutien aussi ! Quant à ton histoire de "police malsaine" n'ait aucun de doute là dessus, nous nous concentrerons sur nos objectifs et idées pour aider la communauté et rien d'autre. Oui Ruvac, comme marqué, nous proposerons des idées à l'ANA pour améliorer les choses Mais aussi, nous profiterons que le mouvement soit neutre pour que les parrains qui soient dedans puissent accueillir les nouveaux aussi et leur faire visiter le serveur et ses projets. Pour les annuaires, je suis tout à fait d'accord avec toi. Quant à tes suggestions, je les note on en parlera lors de l'assemblée constituante du mouvement o/ Pour tes idées pour les donjons et événements, super j'attends ça avec hâte EDIT : Merci à Anodem et Wariow (ayano) pour leur intégration au mouvement !
  2. Coucou, Merci pour le petit "suivre", ça fait plaisir ! Pour cette citation, elle sert surtout de devise à notre mouvement, elle ne vise personne, elle permet surtout une incitation à se mobiliser pour faire bouger les choses
  3. Bonjour à tous, Ces derniers temps sur Minefield ont été marqué par le dernier état des lieux et ses répercutions, divisant les avis et multipliant les débats et les plaintes des joueurs sur l'état du serveur. Parmi ces plaintes, restent néanmoins des faits bels et bien réels. Ici, nous listerons les faits, d'une manière neutre, retenu dans les remarques de la communauté. -Les nouveaux arrivent de moins en moins ou du moins, restent rarement, souvent désorientés et perdus, n'osant pas forcément faire de demande de parrainage. Ainsi, la communauté ne se renouvelle pas. -Les événements. Ce sujet est beaucoup ressorti lors de l'état des lieux. La modération s'occupe d'organiser lors des JO's deux mois d'événements, sans compter les quêtes événementielles telles que Noël, Halloween ou d'autres. Cependant oui, les événements joueurs se font rares, souvent par manque de temps, de moyens ou d'idées. -Les suggestions. Celles-ci se font régulièrement, mais en ce moment "dépassées" par la boîte à idées, où les idées ont du mal à aller jusqu'au stade de suggestion, parce que celles-ci prennent du temps à rédiger, qu'il faut souvent faire ou commander des modèles 3D, puis en suivre l'avancement. Ces points, ici exposés de manière neutre, parce que oui il n'y a aucun responsable à désigner là-dessus, sont des problèmes relevés par la communauté. Et quand il y a des problèmes, quand il y a des choses à améliorer, quand l'on peut faire encore mieux, et bien apparaît un mouvement communautaire. Nous vous présentons donc aujourd'hui... We are Minefield ! \o/ Ce mouvement est l'aboutissement de l'envie de plusieurs minefieldiens à travailler ensemble, et bénévolement biensûr, pour la communauté. Ensemble, unis et soudés, c'est de cette manière que l'on avance, que l'on se motive et que l'on ne lâche rien. Certe, des obstacles se présentent toujours, mais c'est notre unité qui nous fait avancer, qui nous permet de surmonter toute chose qui se met en travers de notre chemin, et l'on en ressort bien plus forts et déterminés. Ce mouvement, comme tout mouvement minefieldien, se fonde sur l'investissement et la détermination de ses membres, prêts à tout pour leur communauté, prenant des décisions basées sur des objectifs définis à force de débats et discussions, et déterminés pour faire changer et aider à changer les choses. C'est cet ensemble qui forme "We are Minefield" et qui lui permettra d'évoluer et de faire face à chaque épreuve qui se présentera. Ce mouvement, mis à part le nom, tout reste à lui définir, ou plutôt, tout reste à lui voter. Il n'a actuellement que des soutiens, des idées balancées, et un avenir à lui donner, avec des objectifs nets et précis. Avec les volontaires, c'est à dire les joueurs prêts à donner de leur temps et à s'investir pour ce mouvement, une assemblée constituante sera organisée, où les idées et objectifs du mouvement seront débattus, puis votés pour mener à la création concrète du mouvement et à son orientation. Cette assemblée, comme toutes les réunions du mouvement, sera présidée par le (ou la) "président(e) de bien-séance". Président de bien-séance : Le rôle de celui-ci est que chaque regroupement de joueurs du mouvement se passe bien. Chacun a le droit de parler, d'exposer ses idées, et le président doit veiller à cela. Il aura aussi comme tâche de rappeler les sujets oubliés, afin que tout soit débattu et voté. Le bon déroulement de chaque réunion est donc dans ses mains. Mais, il devra aussi, au nom du mouvement, envoyer les messages privés d'accord si besoin à la modération, ou pour une autre demande. Il agit au nom du mouvement, et représente les membres d'"We are Minefield" lorsqu'il le faut sur les mp's. Cependant, il ne faut pas oublier que celui-ci n'a aucun pouvoir, et qu'en dehors de ses fonctions, il est un membre du mouvement comme un autre, et son vote compte pour un. Parmi cette assemblée, et les réunions du mouvement aussi, se trouvera le (ou la) "secrétaire". Secrétaire : Le rôle du secrétaire est tout d'abord de retranscrire chaque sujet abordé lors d'une réunion, mais aussi de noter l'issue du vote, avec la conclusion faite. Pour faire simple, il s'occupe de résumer chaque réunion. Son second rôle consiste à gérer les ressources du mouvement. En effet, "We are Minefield" aura besoin de PA's et de ressources (c'est à dire de moyens), et chaque chose ajoutée à la cagnotte du mouvement devra être notée. Bien entendu, tout comme le président, le secrétaire n'a aucun pouvoir, et son vote compte pour un. De base, le "mandat" du président et du secrétaire durera quatre mois. Au bout de quatre mois, le mouvement réalisera un "vote de maintenance", pour choisir s'il faut garder ou changer le président et / ou le secrétaire. Cependant, il peut arriver de tomber sur un président et / ou sur un secrétaire inactif, ou qui fait mal le travail qui repose entre ses mains. Dans ce cas, si plus de la majorité du mouvement en fait la demande, un vote de maintenance prématuré pourra avoir lieu, pouvant mener à de nouvelles élections. Bien entendu, le présent et le secrétaire n'ont pas et n'auront jamais de pouvoir, leur rôle est une fonction, une tâche, et pas plus. Afin de simplifier la mise en place de l'assemblée constituante, un président temporaire et un secrétaire temporaire sont d’or et déjà choisis. Il s'agit de Saboteur_dragnir pour le rôle de président, et de GhideonZorn pour le rôle de secrétaire. Il est bien entendu clair que ceux-ci n'exerceront leurs fonctions que pour la première réunion, soit l'assemblée constituante. A la fin de celle-ci, les membres du mouvement choisiront s'ils peuvent continuer leur fonction pour un mandat normal, ou si des élections doivent avoir lieues. Mais maintenant, une chose importante, quels seraient les objectifs de ce mouvement ? Quelles sont nos idées pour améliorer les choses ? Les objectifs de "We are Minefield" : Premièrement, avant de vouloir ramener des joueurs, il faut mettre en avant la fidélisation de ceux qui sont présents, les divertir et leur offrir une meilleure ambiance de jeu. Pour cela, plusieurs choses : -Les événements. Notre mouvement organisera et aidera à l'organisation d'événements. Actuellement sur Minefield, la modération organise régulièrement des évents, tel que les JO's (deux mois d'évents, avec plein de récompenses à la clé), les quêtes des "fêtes" comme Halloween, Noël et d'autres évents à part, comme le dernier BOS. Mais, c'est aussi aux joueurs et projets d'en organiser. Seulement, ceux-ci le font rarement, par manque de temps, de moyens, d'organisation ou même de motivation. C'est là que "We are Minefield" entre en jeu. Notre mouvement aidera les joueurs le souhaitant dans l'organisation de leurs événements, et en organisera aussi. Par exemple, un projet ayant une idée d'événement sur son territoire, mais ne disposant par forcément des moyens et du temps pour concrétiser celui-ci pourra recevoir l'aide de notre mouvement. -Les suggestions. Notre mouvement créera et aidera à la création de suggestions. Les suggestions sur Minefield sont assez souvent délaissées, pour la solution de la boîte idée, voir même un peu trop souvent, malgré quelques très bonnes idées de joueurs postées en suggestion. Les suggestions demandent en effet une présentation, souvent des modèles 3D, et donc du temps, ce qui n'est pas donné à tout le monde. "We are Minefield" aura donc comme objectif d'aider les joueurs à mener leurs suggestions à bout, mais aussi d'en créer, selon les envies des joueurs de la communauté et les propositions de la boîte à idées. -Les donjons. Notre mouvement réfléchira aussi à la création de donjons, mêlant originalité et immersion. Certe, nous n'allons pas créer un donjon par mois, mais un ou deux par an pourrait être une très bonne chose. -Relever les problèmes de la communauté. Notre mouvement n'hésitera pas à chercher des solutions aux problèmes de la communauté et à les transmettre à la modération, pour leur suggérer des manières de régler cela, voir même les aider à le faire avec les moyens que nous avons à disposition en tant que joueurs. Deuxièmement, des objectifs de communication : -Une communication extérieure. Ici, notre mouvement essayera de relancer les votes de la communauté sur mcserv, afin de remettre Minefield à une place haute, plus visible donc, mais aussi reprendre une communication extérieure via différents supports réalisés par la communauté. Cela avait été fait, il y a quelques années par This is Minefield, où les joueurs avaient proposés des vidéos, des montages, des affiches, des rp's. Ici, notre mouvement appellerait aussi à ce genre de mobilisations, mais réfléchirait en plus lors de ses réunions à des créations de supports de ce type (vidéos, montages, mais aussi scènes 3D), mis à bonne vue via twitter ou youtube par exemple. Parce que montrer que Minefield n'est pas mort est une chose très importante. Nous avons à l'heure actuelle de nombreux projets actifs, avec de superbes constructions, des évents, des quêtes, plein de choses importantes à montrer, notamment le travail de l'AAA, ou de graphistes indépendants. -Les nouveaux joueurs. Souvent, les nouveaux joueurs qui arrivent sur Minefield et qui n'osent pas faire de demande de parrainage suscitent rarement l'intérêt des joueurs, et se retrouvent perdus et désorientés. C'est à dire qu'ils ne découvrent pas le serveur dans son intégralité, ce qui ne leur permet pas de visualiser toute l'expérience de jeu disponible, et entraine dans une grande partie des cas leur départ assez tôt. Pour les joueurs parrainés, eux, bien que leur accueil soit bien entendu chaleureux, avec le matériel et le confort qu'il leur faut, ils n'ont cependant pas toujours comme cela devrait l'être, des visites par leurs parrains des différents projets minefieldiens actifs qui peuvent être vraiment intéressants à découvrir. Ils sont donc souvent, ce qui est logique, entrainés vers le projet de leurs parrains. Ce que "We are Minefield" propose ici, c'est que les parrains qui auront rejoint notre mouvement pourront parrainer les joueurs le souhaitant, et les guider vers le projet adéquate et l'expérience de jeu voulue selon la personne, mais aussi n'hésiteront pas à aller voir les nouveaux in-game ou mumble, pour voir comment se passe leur expérience de jeu sur Minefield, et discuter avec eux. Maintenant que vous en savez plus, plusieurs questions se posent tout de même, auxquelles nous allons vous fournir des réponses les plus précises possible. Ce mouvement, aura t'il un QG ? Oui, il est envisagé d'avoir quelque part un QG. Son utilité est assez simple, c'est un endroit où l'on peut se réunir, mais aussi stocker les ressources du mouvement. Cet endroit, ce lieu, sera le rattachement "physique" de "We are Minefield" sur Minefield, où quelques fois pourront être organisés des événements. L'apparence de ce "QG" sera discutée lors de l'assemblée constituante. Une question importante, pourquoi ce mouvement ? Et bien, tout d'abord, si ce mouvement se crée, ce n'est que par amour de Minefield. C'est cette envie d'améliorer les choses, ou du moins d'aider à les améliorer qui nous pousse à créer "We are Minefield". Il s'agit d'un investissement bien entendu bénévole, pour mener diverses actions dans le seul principal objectif de participer à la bonne ambiance de Minefield. Cependant, l'élément déclencheur de ce mouvement reste l'état des lieux, et les différentes remarques faîtes dessus. A titre personnel, je n'étais pas vraiment d'accord avec Artheriom, mais j'ai trouvé beaucoup de remarques constructives, notamment celles de Lpu, et de QuentHolmes pour ne citer qu'eux. Si ce mouvement se crée, ce n'est que dans le but de réfléchir, débattre et travailler ensemble pour contribuer à animer Minefield via des évents, des suggestions et bien d'autres idées, mais aussi d'aider à redonner une image extérieure du serveur plus présente, avec divers supports et des votes réguliers. Mais tout ces idées et objectifs, au fond, comment ça se concrétise ? Et bien oui, nous avons des idées, des objectifs, mais on ne va pas claquer des doigts et tout réaliser en une semaine. Ce mouvement, c'est une continuité. Il va falloir créer proprement tout le mouvement, le développer. Puis, commencer des actions. Nous ne savons pas encore par où nous commencerons, les choses se mettront en place, lentement mais sûrement. Sans doute avec de premiers événements, ou une demande de projet pour le QG du mouvement. Ce qui est sûr, c'est qu'il va falloir un temps d'organisation et de mise en place et que, passé ce temps, nous pourrons commencer cette "aventure", tous ensemble. Cependant, pour donner quelques exemples concrets, je choisirai le cas des événements. L'idéal serait d'en organiser un par mois, et varier entre innovation, originalité et simplicité. Pour commencer, imagez des spectacles ou pièces de théâtre, sur le rp de projets, des soirées plugdj, ou même des petits concerts comme l'on peut en trouver lors des cérémonies d'ouverture ou de fermeture des Jeux Minefieldiens. Dans la "simplicité", des événements divers selon le lieu (donc le projet). Il est aussi envisagé de réaliser des demandes d'accord à la modération, pour pourquoi pas ré-organiser des marchés à Stendel, ou des spectacles ou concerts à l'amphi-théâtre de New-Stendel par exemple. Plein de bonnes choses à organiser ! Ce mouvement, aura t'il une histoire ? Biensûr voyons ! Les différents présidents et secrétaires seront répertoriés, mais aussi les choses qui auront été faites lors de leurs "mandats", comme les événements, les suggestions, les actions en fait. Cela nous permettra d'avoir un historique de notre mouvement, mais aussi de laisser une trace écrite de toute ça, agrémentée de screens. Et moi, je rejoins comment "We are Minefield" ? C'est extrêmement simple là-dessus, aucune complication ! Il vous suffit de répondre à la suite de ce topic, ou même de venir nous voir sur mumble. Bien entendu, il faut avoir au minimum quelques mois d'activité (deux mois après la présentation) sur le serveur. Ces quelques mois sont plus une manière de n'avoir que des joueurs qui ont l'envie de rester sur minefield et de s'y impliquer dans le mouvement qu'une contrainte biensûr. Dans ce message, il vous suffira de marquer votre pseudo, et en une ou deux phrases (plus si vous le souhaitez), expliquer pourquoi vous aimeriez rejoindre ce mouvement, et donc pourquoi vous désirez vous investir pour la communauté minefieldienne. A vous de jouer ! Vous avez pu lire nos motivations, nos idées mais aussi la façon dont tout ça va s'organiser. Seulement, ce mouvement ne marchera qu'avec votre aide à vous, joueurs minefieldiens. Ce mouvement, il ne pourra fonctionner qu'avec une équipe déterminée et investie, qui ne recule devant rien. Réfléchissez, proposez, nous comptons sur vous tous et votre présence lors de la constitution du mouvement. Mais, vous pouvez aussi nous soutenir et aider à l'aide de dons ! Car oui, pour organiser tout cela, nous allons avoir besoin de ressources, de PA's : de moyens. Nous comptons sur vous, un grand merci d'avance et plein de bisous Surtout, n'hésitez pas à donner vos impressions sur ce mouvement, vos idées, vos avis, ou tout autre chose ! Ci-joint le lien de nos comptes : https://docs.google.com/document/d/148CMnfTuSUtZCSd15ww0aFXr5IrFQzuZZm0zkh3l_gs/edit Petite note personnelle : Pour terminer, j'écris ici une petite remarque à titre personnel. Je remercierai d'abord Saboteur, pour son aide. J'avoue que ça été une bonne surprise quand j'ai commencé à interroger des minefieldiens sur l'idée d'un mouvement, et que je suis tombé sur Saboteur qui lui aussi y avait réfléchi. Son aide a été précieuse, et m'a permis de bien développer mes idées et de m'accompagner jusqu'au post de ce mouvement. Un grand merci aussi aux premiers membres et aux minefieldiens qui m'auront donné leur avis, votre aide m'a permis d'avancer plus rapidement, et de revoir plusieurs parties de ce post. Secondement, j'espère vraiment que ce mouvement attirera votre attention, et que nous arriverons à constituer un grand groupe uni, et qu'ensemble nous réaliserons des choses formidables pour la communauté o/ Pour la toute fin, je citerai cette phrase, qui à mon goût résume très bien la situation : "Il y a ceux qui râlent, et ceux qui font bouger les choses" Membres actuels d'"We are Minefield" : -GhideonZorn -Saboteur_dragnir -Pencroff -Thalkion -Poupek -SaguyaOotsuki -Anodem -Wariow (_ayano_aishi des fois) -DarkHoshin -Ewina_ -Stalroc -Guillaume73 -Rikkanima -Gibbon_Boy -Chopine -Cauko -Zayhr (Zairfly sur le forum) -Jihair -Shrui -Beha06 -Darkalne -Kogapegaz -FairyMe -Ecrelynf -Titi_montagnard -Lyoriu -Lugnasad -Shalaevar -Jeegaz -Falcar -Valky Historique du mouvement : -Création d'Ici c'est Minefield : 21 Octobre 2017. -Premier président de bienséance : Saboteur_dragnir : 21 Octobre 2017. -Premier secrétaire : GhideonZorn : 21 Octobre 2017. -Changement du nom du mouvement, qui passe d'"Ici c'est à Minefield" à "We are Minefield" suite à une suggestion de QuentHolmes : 22 Octobre 2017. -Event "La fosse" au Fort Herobrine : 27 Octobre 2017 -Event "Golden jeu de bâle" : 19 Novembre 2017 -Concert de Noël : 16 Décembre 2017. -Marché de la Saint-Patrick : du 12 au 25 Mars 2018. -La ruée vers le quartz : 31 Mars 2018. -Bataille rangée : la bataille de Mousse Tache : 6 Mai 2018. -Concours de construction pour le bâtiment du WAM : du 11 au 25 Juillet 2018. -Epreuve PVP au colisée de la banlieue Nord pour les JO's : 25 Juillet 2018. -Ouverture du bâtiment du WAM en capitale stendelienne : 29 Août 2018. -Aide pour les récompenses de la semaine d'event de Simurgh : 17 au 23 Février 2020. -Event "Wam Man Show" à l'amphithéâtre de Simurgh : 11 Avril 2020. -Ghideon reste secrétaire lors d'un vote de confirmation : 24 Avril 2020. -Jihair est élu nouveau président de bienséance du WAM : 26 Avril 2020. Et un p'tit lien pour le logo du wam miniature pour vos signatures
  4. Pencroff est un monstre pour avoir trouvé ça .-.
  5. Bonsoir, La prochaine réunion aura lieue Dimanche 22 Octobre aux alentours de 15h / 15h30. Voici les différents sujets qui y seront abordés : Missions de la Garde : -Entrainements : liste des différents entrainements jusqu'alors utilisés, et date du prochain. -Campagne : date précise de la campagne et post d'annonce de celle-ci. Budget et répartition des ressources : -PNJ's : commande des trois pnj's statues. -Ressources : organisation d'une après-midi minage pour ramener du fer et autres ressources. Travail et organisation concernant la globalité du projet : -Chronologie rp de la Garde : écriture d'informations sur le fort de 2013 à fin 2015 et présentation de deux tests / exemples de frise. -Affiche de la Garde : reprise des travaux pour une construction in-game prochaine. -Bâtiment impérial : présentation des idées pour le rp et discussions là-dessus. -Avis de recherches : points importants à y mettre, et rédaction. -Zone d'ambiance : > Les trois grandes zones > Les sous-zones d'ambiance (10 à définir) > Effets et sons de la zone principale > Effets et sons des 10 premières sous-zones (voir plus, 1000 PA's de disponible pour faire des sous-zones (100 PA's) et des copiés collés de zones(25 PA's)) Les chantiers du fort : -Rénovation des murailles. -Début de la rénovation du port Nord. -Squelette du dragon. -Zones de ruines (liées au dragon). -Chantiers en cours (forteresses, port Sud, carré des duellistes et dernières routes). Merci d'avance aux gardes qui seront présents Et n'hésitez pas à me transmettre des sujets à aborder pour que j'edit ce message.
  6. Garde Volontaire, Fort Herobrine, 1er Cidélia de l'an 178, Par Ghideon Zorn, général de brigade, Aux gardes volontaires et à l'Empire, Voici le rapport de la réunion du Samedi 14 Octobre. Les missions de la Garde : -Les entrainements. Il a été décidé de refaire divers entrainements. Ceux-ci se caractériseront sous diverses formes. Tout d'abord, les entrainements à cible, via des portes armures avec des couleurs différentes, et des jeux de tir à cible. Par exemple, être capable d'abattre des cibles sans en toucher d'autres. Deuxièmement, le retour des entrainements de formations. Constitant à former des positions de tir efficace ou de défense de points, ils avaient été fort utile lors de l'expédition au nether, et seront donc refaits pour les futures missions. Pour terminer, des entrainements "mise en pratique" seront organisés, au niveau de la prairie à côté de Coupebois, juste devant nos murailles, où des dizaines de mobs spawnent sans cesse. -Campagne à Boudu'monde. La campagne à Boudu'monde est maintenant officielle, elle se déroulera normalement en fin de la deuxième semaine des vacances scolaires. L'objectif sera, en partant avec un steuf prédéfini (un seul armement par personne, de la nourriture et des soins limités, des choses du genre), de tenir la zone à mobs de Boudu'monde pendant un certain temps, puis de repartir vers le fort à pieds. Cependant, au bout d'un certain nombre de pertes de gardes, la retraite sera sonnée, et la campagne sera considérée comme un échec. Un post forum sera fait prochainement pour éclaircir tous ces points et donner la date et l'heure précise. Budget et répartition des ressources : -Les PNJ's. Il a donc été décidé que les premiers pnj's à être mis au fort seraient les trois statues au niveau du commandement. Ensuite, de premiers animaux seront mis dans les zones considérées comme entièrement finies. Viendra après le début des placements de pnj's gardes, de toutes races et tous grades. Par "races" il a été considéré que la Garde étant constituée de volontaires de tout l'Empire, il est possible d'y trouver des chimères, des orcs, des nains, des elfes, des fées, des fourmis, et autres espèces rp's. -Les ressources nécessaires. Il a été défini que plusieurs ressources étaient importantes pour nos travaux et nécessaires. En voici une petite liste : > Du fer : Cette ressource est nécessaire pour les caisses, tonneaux, structures et autres matériaux de décoration / construction, et donc primordiale. Les stocks étant encore assez complet, pour l'instant le besoin ne s'étant qu'à une dizaine ou vingtaine de stacks. La possibilité d'organiser une petite après-midi minage peut être envisagée. > Du boeuf : Ressource importante pour les quêtes de Riannon, les stocks sont presque vides, la nécessité de cette viande devient donc importante. Le besoin se compte en un demi coffre sans fond actuellement. > Du lapin : Là aussi, cette ressource est importante pour les quêtes de Riannon, et les stocks sont presque vides. Le besoin se compte lui aussi en un demi coffre sans fond. > Des tuiles : Nous avons deux coffres sans fond d'argile, il va donc nous falloir faire craft des tuiles à un maçon, tuiles plus que nécessaires à nos chantiers. En général, le colonel wendy4 se charge du farm de ces ressources (sauf argile, où notre fournisseur est Poupek), il est bien entendu évident que si celle-ci a besoin d'aide, elle lui sera fournie. J'essayerai moi-même d'aller miner du fer pour refaire de nouveaux crafts et élargir un peu nos stocks. Travail et organisation concernant la globalité du projet : -La chronologie rp du projet : le format. La chronologie rp de la Garde avant, cependant une question se posait : le format ? Fallait il partir sur une frise verticale, pouvant s'afficher sans problème sur le forum, où plutôt sur une horizontale ? La frise sous format horizontal, proposée par Poupek offre l'inconvénient de ne pas pouvoir être affichée sur le forum, en raison de sa largeur. Seulement, il a été suggéré d'en poster le lien menant sur un site adéquate pour la visualiser. L'idée est donc notée, et des essais seront faits (un essai sous format verticale, et un sous format horizontale). -L' affiche rp de la Garde. Bien que presque finie, l'avancée de l'affiche a un peu stagné ces derniers temps, les travaux reprendront prochainement, et une après midi construction in-game sera organisée pour la finir au plus vite. -Le commandement : idées et ameublement. Pour l'ameublement du commandement, il a été décidé d'utiliser des touches de laiton, de végétation et des portoirs en fer avec dessus des armures d'officiers (en or). Ces différentes idées seront testées in-game, afin de pouvoir finaliser l'intérieur du commandement, avec une décoration présente. -Les annexes du commandement. Le commandement comptera deux petites annexes, dans le même style que lui. Construites par cauko, les détails lui ont été donné, il s'en occupera dès qu'il aura le temps. Parmi ces annexes, la première sera un bâtiment pour les officiers, où l'on trouvera une cantine, mais aussi des bassins souterrains de détente, avec sans doute une petite salle de veille, avec un billard et des canapés. La deuxième, elle, sera soit un bâtiment d'administration, soit un bâtiment dédié à l'accueil d'Empereurs et de Gouverneurs, avec des chambres et de quoi les restaurer (pour rester dans l'idée que la Garde appartient à l'Empire). -La rénovation de l'artillerie de la Garde. Il a été décidé de rénover entièrement l'artillerie de la Garde. Pour les canons fixe, nous partiront sur le modèle que la confrérie d'obsidienne nous avait offert, re détaillé par Thalkion. Pour tout ce qui sera canons "statiques" nous commanderont des canons de deux modèles à Middenheim (fournis gratuitement grâce à nos accords avec la cité portuaire), des mortiers (statiques mais aussi des modèles pouvant être tirés par des chevaux) et des MNGT Phantom. Une nouvelle branche de notre artillerie appaîtra également : l'artillerie de siège / d'assaut. Les modèles de cette branche seront construits par Poupek, au nom de Freiwald, selon nos demandes. -Le bâtiment impérial. Son extérieur étant fini, les plans de l'ameublement devraient bientôt être faits, puis le rp pour la demande sera écrit. -Les avis de recherches rp's pour les quatre pirates de Nye'Heter. Ils devraient être commencés ce week-end, et finis dans la semaine, puis postés (so, surprise). Les chantiers du fort : -Le Port Sud. Le chantier avance très bien, les ressources nécessaires sont sur place et l'aspect de décoration extérieur est déjà bien présent. Nous vous invitons donc à aller voir de vous même. -Les forteresses de cavalerie et d'infanterie. Les deux forteresses avancent lentement, mais sûrement. -Le carré des duellistes. Les plans de la rénovation du carré des duellistes ont débuté sur hamachi par Jihair et Poupek. Le nouveau carré devrait être présent in-game assez rapidement. -La zone de fret : finitions extérieures et intérieures. Avec la rénovation de la muraille qui passe juste à côté, le côté extérieur de l'agrandissement de la zone de fret devrait bientôt être fini. Pour l'intérieur, la décoration va bientôt avancer, et les balises de la future salle des coffres devraient être posées. -Les forteresses de Tholwig. Le pattern de muraille de ces forteresses est en cours de création et devrait bientôt être fini, permettant ainsi de débuter les travaux sur place prochainement. -La rivière. Il a été décidé de rallonger celle-ci jusqu'au port, quand la rénovation de celui-ci débutera. -Rénovation des murailles. L'ancien pattern devenu vieux, le pattern des murailles a été amélioré, et celui des créneaux complètement changé. La rénovation a débuté, et avance à très bon rythme côté muraille en face de Simurgh. Merci aux personnes présentes ! Pour les réponses, commentaires, questions ou autre, n'hésitez pas sur le topic "Rue du blablabla" Bonne soirée.
  7. J'aime beaucoup c'est classe o/ Ce marteau et cette faucille xD
  8. Haan, très jolie cet armement zoulou ! J'aime beaucoup les boucliers, et tout particulièrement celui en cuir brun. Oh, j'attends ça avec impatience alors
  9. Oh, C'est vraiment cool toutes ces idées de choses à modéliser o/ (cependant je te conseille de prendre plus régulièrement tes cachets :/) Tiens petite suggestion, tu pourrais aussi essayer de modéliser une épée à double lame, genre ça : En tout cas, hâte de voir les rendus de tout ça
  10. Ooh, j'aime beaucoup o/ Les armes sont toutes très belles et variées, c'est vraiment cool ! Puis avoir toujours un bonhomme à côté pour bien visualiser la taille c'est pratique. Tu as d'autres idées d'armes à réaliser pour l'instant ? J'avais pas vu le gif des vases, fin pas vu une fois posté, c'est aussi très joli
  11. Bonjour, La prochaine réunion aura lieue Samedi 14 Octobre aux alentours de 15h / 15h30. Voici les différents sujets qui y seront abordés : Missions de la Garde : -Entrainements : mise en place prochaine. -Campagne à Boudu'monde : organisation et date. Budget et répartition des ressources : -PNJ's : commencer à réfléchir aux premières commandes de pnj's animaux et gardes. -Ressources nécessaires pour les chantiers actuels et à venir. Travail et organisation concernant la globalité du projet : -Chronologie rp du projet : quel format ? -Affiche de la garde : finitions de l'affiche en map solo + construction in-game. -Le commandement : idées d'ameublement et mise en place prochaine. -Annexes du commandement : voir avec cauko pour les plans. -Rénovation de l'artillerie de la Garde. -Bâtiment impérial : ameublement et rp. -Avis de recherches rp's sur quatre pirates de Nye'Heter (la partie corrompue / pirate). Les chantiers du fort : -Le port Sud : avancées et besoins. -Forteresses de cavalerie et d'infanterie : avancées et besoins. -Le carré des duellistes : organisation de la rénovation par Jihair et Poupek. -La zone de fret : finitions de l'agrandissement. -Forteresses à Tholwig : organisation et début du chantier. -Rivière / cours d'eau devant le commandement : Finitions de la décoration, et discussion sur un possible rallongement, vers le port Nord. -Rénovation des murailles. Merci d'avance aux gardes qui seront présents
  12. Coucou, C'est très joli tout ça o/ J'aime beaucoup l'ensemble ça rend super bien, et ça devrait rendre encore mieux une fois ig Une p'tite question, est ce que tu comptes "meubler" les rues ? C'est à dire avec du bordel, genre caisses; tonneaux, engrenages etc, pour donner un aspect "vivant"
  13. Comme le montre très bien le titre, aujourd'hui est le jour de l'anniversaire de Thalkion, Un grand Joyeux Anniversaire à lui \o/ Un joueur assez discret, mais très présent, in-game comme mumble, avec lequel on ne peut passer que de bons moments à discuter ou rigoler, Aussi, profite bien de cette journée Ps : ton cadeau d'anniversaire
  14. Oui c'est vrai, et oui, ça m'étonnerait aussi que l'empire porte dans son coeur les projets pirates tel que Torcuba ou la partie pirate de Nye'Heter xD
  15. Oui, je suis tout à fait d'accord avec toi cependant, en l'état beaucoup de projets se considèrent ainsi. Après oui, sans doute y'a t'il dans ce lot des projets se considérant simplement comme neutres, et non indépendants.
  16. Je rejoins cet avis, une bien belle histoire Kefka Après oui, comme tu le dis Squirkiz, les guerres entre projets peuvent se résumer au Royaume de France de l'époque, où, les seigneuries se faisaient la guerre entre elles, pour des questions de territoire / puissance, mais s'unissaient sous la bannière du royaume de France en cas de conflit avec un autre royaume. Un petit point cependant, si je ne me trompe pas, pas mal de projets se comptent comme "indépendants" de l'empire.
  17. Bien le bonjour ! Je me présente aujourd'hui afin d'apporter mon plus grand soutien à l'extension du nouveau Ronceltiq. Tout ceci ne peut que rajeunir Ronceltiq, et puis une extension prévue depuis 2014, il était grand temps qu'elle voit le jour ! Pour commencer, j'ai vraiment hâte de voir le rendu in-game. Une extension comme ici orientée sur la nature, comme en témoigne le plan, avec des champs et beaucoup de forêt, et comme accompagnement avec un thème celte, ça donne vraiment envie, puis ça change de tout ce qui est ville. De plus, se promener dans ce genre de région variée, c'est très intéressant. Entre village, campagnes, forêt et montagnes, on est servi pour explorer. Pour passer à la partie visuelle de l'extension, c'est tout simplement un régal pour les yeux ! Les petites bâtisses celtes sont toutes mignonnes, et très jolies. J'aime beaucoup les cheminées avec les fours de spé, c'est original et réaliste. J'espère que tu comptes vendre certaines de ces maisons ! Les champs eux aussi sont super originaux, avec les petits épouvantails ou les petits carrés de plantation. L'ensemble est vraiment sympas, voir tout ça construit sur l'extension en de plus grande proportion, l'immersion du côté nature / campagne sera intégralement présente. Enfin bref, je pense pas que je doive reprendre chacun de tes builds, ils sont tous innovants, détaillés et beaux. C'est un travail exceptionnel que tu offres là, ça donne plus qu'envie J'aime cependant énormément le tertre et les tumulus. Le tertre lui, peu importe le biome est vraiment beau, il rappelle un peu les entrées de donjon à la skyrim, et il donne vraiment envie, j'attends le jour de pouvoir explorer les montagnes de la zone et tomber dessus o/ Le plan de tumulus lui aussi il est juste génial ! En pleine forêt, avoir ce genre de surprise, c'est super. Puis il est très beau, avec une ambiance immersive. Le rp du tertre est aussi très sympas, le format quête est original, puis on est dans l'immersion dès les premières lignes. On apprécie à le lire. Le petit rp de 2014 est cool lui aussi, avec les p'tits celtes sur leur navire. J'aurais cependant quelques interrogations sur ton extension. Si j'ai bien compris, tu comptes la faire une fois la refonte passée sur son terrain. Du coup, tu comptes aider Squirkiz lors de la terraformation quand il passera sur cette partie, ou voir avec lui pour que tu puisses commencer avant la terraformation ? Sinon, les montagnes, une idée de leur hauteur ? Pour finir, je dirai juste je n'ai aucun doute sur les capacités de Thalkion à mener cette extension avec perfection. Certe, il est actuellement le seul membre actif sur Ronceltiq, mais le travail qu'il y a produit récemment est très beau aussi (je vous invite à aller la zone agricole refaite, qui est superbe). De plus, il connait une motivation sans faille dans le travail qu'il fournit, que se soit à la Garde Volontaire, où il l'a prouvé à nombreuses reprises, ou sur le travail qu'il fournit à Ronceltiq. Puis, je suis sûr qu'il recevra des coups de main de temps en temps, notamment de ma part Voilà voilà, un énorme soutien pour cette extension, j'ai grande hâte de voir les rendus in-game ! Bonne chance à toi pour la suite ! Bonne journée et bon jeu !
  18. Bonjour, Je me présente, aujourd'hui, afin de plussoyer Tonacs dans son intention d'exercer le métier de menuisier au lieu de celui de maçon. En effet, je pense que celui-ci a su plus que prouver qu'il était un commerçant impliqué, en plus de 4 ans d'expérience du commerce minefieldien. Aujourd'hui, ce métier ne lui convient plus, il ne "s'amuse" plus avec, et souhaite en changer. Le personnage, je le croise régulièrement sur mumble : gentil et drôle, et on ne passe que de bons moments avec lui, moments donc j'ai de supers souvenirs. Voilà, un plussoiement court, mais je pense que son grade de chevalier témoigne de son activité, et donc que l'on peut lui faire confiance sur le rôle de commerçant menuisier. Un gros soutien à toi (Et donc un +1 o/) Bonne journée !
  19. Bonjour, La prochaine réunion aura lieu Samedi 23 Septembre ou Dimanche 24 Septembre aux alentours de 15h. Une fois la date fixée, j'éditerai ce message pour préciser les sujets à aborder.
  20. Coucou Je poste mon p'tit commentaire ici. Pas grand chose à dire, juste un grand pour o/ En effet, à la garde, on fait souvent du rp, et personnellement c'est une chose que j'adore et pratique régulièrement, donc une telle idée ne peut qu'être superbe ! Aussi, un ajout génial, rp, original, je ne peux qu'applaudir (why not une interraction "salutations distinguées" un peu comme au moyen-âge le peuple qui faisait ça devant le roi ou les nobles (une révérence je crois le nom))
  21. Je te répondrai en mp ce que j'ai fait depuis des mois, pour éviter de gâcher un topic utile.
  22. Une excellente suggestion et de nouvelles possibilités pour le style japonais, un grand pour o/
  23. Bonjour, les élections se feront le 6 Décembre 2017. je rappelle que celles-ci demandent un véritable engagement au fort une fois élu maire. Etre élu maire juste pour le "titre" et ne rien faire peut être réprimandé, bien entendu. Je rappellerai aussi qu'il faut être actif sur le projet, avoir une maison à Sandstown et avoir fait des choses sur Sandstown prouvant sa motivation (enfin c'plus optionnel mais c'est demandé ).
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