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Tyroine

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par Tyroine

  1. Ben il est aussi sur steam qui t'oblige cela dit à te connecter sur Uplay.
  2. Cliquez sur la bannière pour accéder au site Radio Rivendell est mondialement la seule webradio à proposer 24h/24 7j/7 une bande son purement heroic fantasy, allant des musiques de films, d'artistes indépendants, de séries ou encore de jeux-vidéos (bien souvent de style RPG, mais pas que). Cette webradio existe depuis 2001 et je la connais depuis quelques années, mais je viens d'y revenir par curiosité et... Bon sang que ça déboîte ! Déjà le site est super beau, clair et concis, en un seul clic vous êtes sur le player qui ne vous demande absolument aucune inscription. La tracklist extrêmement grande propose un gros panel de musiques d'ambiance vachement chouettes si vous écrivez ou que vous jouez et que vous êtes saoulé des musiques dudit jeu, bref c'est très passe-partout et ça s'écoute tout seul. Des fois y'a vraiment des musiques épiques et si vous êtes dans une grosse action sur LoL par exemple ça devient passablement stimulant. Bref, je vais pas déblatérer une heure sur cette excellente webradio, je ne peux que rudement vous la conseiller si ça vous intéresse. J'y ai découvert un tas de musiques et de compositeurs excellents, on y retrouve même un album de mon ami DjFab ! Oui car Radio Rivendell propose aux nouveaux compositeurs de son genre de faire connaitre leur musique en la faisant passer sur le player... C'est la radio d'internet quoi, c'est très fun. Y'a apparemment un système d'XP lié à votre compte, je me suis pas penché dessus; vous pouvez par exemple attribuer une note à chaque musique qui passe, j'imagine que ça influe peut-être sur l'ordre de passage des musiques. Ils écrivent également quelques articles sur le monde de la fantasy sur l'accueil de leur site, récemment par exemple l'anniversaire des 120 ans de Tolkien ou encore la sortie du film The Hobbit. Trêve de bavardages et place à la musique ! N'hésitez pas à me communiquer vos retours sur le topic
  3. CubeWorld est un jeu indépendant créé par Wollay et sa femme. Il s'agit d'un Action-RPG multijoueurs extrêmement bien réalisé, toujours en cours de développement, arborant des graphismes qui pourraient faire penser à Minecraft, mais ne vous y méprenez pas ! Il ne s'agit en aucun cas d'un énième plagiat, et on pourrait dire que l'inspiration n'est franchement pas transcendante. Ce serait plutôt comparable à du 3D Dot Games Heroes, j'y reviendrai par la suite. Codé en C++, on se rend compte directement que l'animation et le dynamisme du gameplay écrasent largement Minecraft et ses confrères SandBox, tout bonnement car il s'agit d'un VRAI Action RPG (on pourrait rapprocher ça à un Terraria 3D). Si la taille et le fonctionnement des serveurs sont encore assez flous aujourd'hui (le jeu est toujours en développement et pas de date annoncée), on sait que normalement quiconque pourra facilement créer un serveur pour que ses amis le rejoignent. Selon l'importance et la possibilité de créer des serveurs dédiés comme sur Minecraft, inviter la communauté Minefieldienne à rejoindre cette folle aventure est une idée sur laquelle il faudrait franchement ne pas hésiter. Les graphismes sont superbes et semblent extrêmement fluides, pas la peine d'un mod graphique tel que les shaders. Le monde a l'air TRES vaste et varié, les biomes sont super bien faits et remplis, cohérents... Bref. Le but du jeu se concentre donc avant tout sur un système récurent aux MMORPG : défourailler du mob, améliorer ses équipements, réaliser des tas de quêtes auprès des pnj, explorer, etc etc... Si le titre n'est clairement pas orienté construction, un collègue m'a confirmé qu'au fil de l'aventure, selon le développeur, les joueurs pourront débloquer des "styles d'architecture" qu'ils pourront faire créer, un peu à la manière de Skyrim quand on achète une maison et qu'on la personnalise. Ce concept là est encore un peu flou, mais il y aurait clairement moyen de créer un monde persistant comme sur Minecraft, et là toute l'ampleur du titre prend une autre importance. De toute évidence, le jeu s'annonce extrêmement fun et plaisant. De plus des musiques que j'ai entendues sur les diverses vidéos, l'OST s'annonce franchement très agréable et réussie, contrairement à Minecraft dont la case musique a rapidement été désactivée chez 99 % des joueurs. De plus qui dit jeu indépendant dit jeu pas cher. Les graphismes cubiques ne dépayseront pas trop de Minecraft (et c'est beaucoup plus beau), et le monde s'annonce suffisamment vaste pour accueillir tout un serveur. Reste la future question de personnalisation de l'univers. En parlant de personnalisation, on pourra évidemment créer de A à Z son propre bonhomme, modifier ses équipements graphiquement en temps réel, choisir entre plusieurs races et plusieurs classes (on a déjà vu l'épéiste et l'archer, aux deux gameplays sensiblement différents)... De plus le bestiaire s'annonce déjà extrêmement riche, surtout en gros monstres (ce qui manquait à Minecraft à mon goût). En parlant des gros monstres, ils seront générés aléatoirement selon le décor, et ils arboreront les couleurs dudit décor ce qui leur conférera des capacités différentes. Intéressant. Il y a également toute une panoplie de mouvements : roulades, sprint (avec jauge de fatigue), saut, doubles sauts, sauts sur le côté, escalader les montagnes, plonger et nager, coups spéciaux, etc etc... Vous n'aurez pas manqué de remarquer le très chouette système de deltaplane dans la première vidéo, permettant de sauter d'un point en hauteur pour parcourir rapidement et apprécier la beauté de la map. Et l'aspect construction ? Le développeur possède une chaîne youtube où il montre chacun des aspects de son jeu. Je vais vous montrer quelques vidéos ça et là pour que vous vous fassiez votre avis. Mais attention, ce sont de vieilles versions, si vous voulez voir les graphismes actuels, il faut regarder le trailer que j'ai mis tout en haut de la page en cliquant sur l'image. Voilà, Cube World (dont le nom n'est pas définitif) va sûrement être le prochain jeu indépendant à faire un buzz, du moins il faut que la communauté soit prête à le recevoir et investir ce jeu au potentiel extrêmement divertissant ! Il nous reste plus qu'à en savoir plus sur le fonctionnement des serveurs, et attendre les prochaines news du jeu jusqu'à sa sortie. A savoir que le développeur ne compte pas adopter un modèle économique à la Minecraft (une fois le jeu acheté il est considéré comme terminé). Mais on est pas à l'abris d'un changement d'avis ou de mises à jours et extensions, c'est toujours très flou. Blog officiel du développeur et du jeu
  4. Merci mais j'éprouve un plus grand plaisir à rédiger ces tests plutôt que de les faire en vidéo, je ne suis pas doué ou motivé pour ça; je complète généralement mes coups de coeur avec mes fantrailers.
  5. C'est bien ce qui me semblait sur le nom pourtant Rock Island c'était les premiers résultats sur google oO
  6. Mon fantrailer de Far Cry 3
  7. Je reposte tous mes vieux articles de jeux coups de coeur pour les conserver ici, parce que les ayant posté sur d'autres forums aujourd'hui disparus j'ai perdu deux d'entre eux
  8. (Attention ceci est un vieil article) http://www.youtube.com/watch?v=r9fSkcAYyZ8 __________ Bon et bien voilà, je viens de terminer la ligne droite de Batman - Arkham Asylum Globalement le jeu est très bon, j'ai juste été surpris de la rapidité de la fin bien que la durée de vie soit relativement bonne (12h). On retrouve avec grand plaisir les figures emblématiques du comics original (que je n'ai jamais lu en fait), ou bien la vieille série animée des 90's (avec le générique le plus marquant de mon enfance). Les voix françaises sont quasiment les mêmes ce qui évidemment nous fait revenir en arrière, petite déception pour Batman lui même dont la voix d'Adrien Antoine (qui reste très bonne aussi) ne correspond pas tout à fait à sa carrure et son âge, on aurait aimé entendre Richard Darbois. Mais bon. Graphiquement le titre est assez beau et très soigné, ce qui est relatif puisqu'on passe au moins 50% du temps en vision de "détection" (ça donne un effet couleurs inversés, squelettes visibles etc), mais il s'en sort tout de même avec les honneurs, surtout pour la modélisation des personnes qui est vraiment excellente. Du côté sonore il y a des musiques sympas, j'avais lu qu'il y avait des airs symphoniques tout ça... mui. Enfin on a plutôt l'impression qu'à certains moments la musique est en arrière plan, faut dire qu'il y a beaucoup de scènes d'actions et donc on prête plus attention aux bruitages & voix mêlées aux cacophonies dans l'asile. Pour ce qui est du gameplay, c'est encore un gros point fort. Très simple, complet et dynamique à la fois, on prend un malin plaisir à tabasser les vilains à coups d'enchaînements d'arts martiaux (batman est vraiment mega baleze en fait) en alternant un simple bouton d'attaque ainsi qu'un bouton de riposte pour ceux qui tenteraient de vous attaquer par derrière, sans oublier la possibilité de faire un combo pour finir les adversaires au tapis. Un dernier bouton bien pour les étourdir, mais on ne s'en sert quasiment jamais, seulement contre un seul type d'ennemis qui esquive nos coups si on ne l'étourdit pas. Mais ça ne s'arrête pas là, finalement l'aspect le plus jouissif du soft, c'est bien l'infiltration, et quoi de mieux que d'éliminer vos ennemis les uns après les autres sans qu'ils ne se rendent compte que vous vous tapissez dans l'ombre au dessus de leurs têtes, avec une myriade de gadgets différents ? Franchement ces passages sont tout bonnement excellents, la plupart du temps les salles sont ornées de gargouilles trônant en hauteur, où l'on peut se déplacer allègrement grâce au fameux grappin de Batman. On change donc beaucoup de point tactique afin de mieux éliminer les adversaires. Attendre qu'ils soient seuls, lancer un projectile au sol pour attirer leur attention, leur sauter dessus en planant, les assommer et repartir dans les airs avant que les autres ne se ramènent... Et les observer flipper, c'est vraiment addictif. La chauve-sauris emprunte un peu à Spiderman, notamment avec l'élimination silencieuse en se laissant pendre à l'envers d'une gargouille pour saisir un ennemi et l'emporter dans les ténèbres. Evidemment dans ces scènes là on est obligés d'y aller en "infiltration" car tous les ennemis ont des armes à feu, autrement ce serait du suicide. D'ailleurs il n'est pas rare de se faire repérer, et gare aux rafales dans le derrière, c'est souvent définitif après quelques coups. Bref, Batman se mouve avec une agilité déconcertante pour le grand cauchemar de ses ennemis. Plus tard ça deviendra plus corsé (gargouilles piégées, radars etc...). Ovation aussi à l'Epouvantail qui apporte une bonne dose de glauque dans cet univers déjà très sombre, et beaucoup de fantaisie. Tous les "grands ennemis" s'en sortent avec les honneurs, et on regrette d'en voir pas mal absents. Peut-être que le deuxième opus qui semble se passer à Gotham changera la donne, on l'espère (vivement le pinguin et mister freeze!). En ce qui concerne les environnements, on peut être un peu dérouté au début par le fait que tout le jeu se déroule à l'asile d'Arkham, mais finalement l'île est plutôt variée (bien que le tout reste dans des teintes très sombres) et avec l'action omni-présente on ne s'ennuie pas une seule seconde. En ce qui concerne le contenu "additionnel", les invétérés de la recherche de trophées, bonus et autres seront vraiment comblés. Ce qui n'était pas forcément mon cas jusqu'à présent, mais partout sur l'île d'Arkham on peut trouver des fiches descriptives sur les différents protagonistes principaux, des cassettes d'enregistrements des séances de psychanalyse des grands méchants, des figurines etc ... Les cassettes et fiches finissent par devenir essentielles dans le jeu, car on en apprend vraiment long sur les personnages, et on a plus qu'une hâte c'est de tous les trouver pour compléter le jeu à 100 % (et oui parce que même après avoir finit la ligne droite j'en suis toujours qu'à 68 %). Donc évidemment même après la fin du jeu on peut continuer à jouer pour débloquer les derniers bonus, ainsi que résoudre les 200 énigmes de l'Homme-Mystère, une sorte de quête secondaire qui prend toute son importance une fois que les défis se voient très corsés. Bref, BAA justifie pleinement son prix (plutôt raisonnable à ce jour, une cinquantaine d'euros) et nous en met plein les mirettes à grand coup de dynamisme, de graphismes très soignés et d'un contenu très, très complet. Quant au scénario on se contente déjà grandement de retrouver une représentation fidèle de l'œuvre originale, tant bien graphiquement que sur l'aspect sonore, le scénario n'étant pas très complexe mais fort bien sympathique.
  9. Merci pour vos retours ça fait plaisir
  10. S'il existe bien un jeu qui nous fait sentir invincible avec une jouissance folle, il s'agit bien de Prototype. Jeu d'action clairement inspiré des anti héros que rien ne semble arrêter tout comme le géant vert ou Hulk, vous vous rendrez compte une fois manette en main qu'à défaut de faire le bien, nous pouvons faire mal... et on le fait bien. _____________ Sorti sur PC et supports HD le 12 juin 2009, Radical Entertainment nous propose de jouer une véritable arme surhumaine capable de combler toutes vos folles envies... Si les super héros sont des personnages emblématiques et encrés dans nos habitudes, les anti-héros quant à eux se font plus rare, et dieu sait à quel point on peut le regretter. Prototype est un jeu bourrin aux allures de GTA-like (même type de carte, missions annexes et surtout un mode "ouvert" en ville où l'on peut faire tout et n'importe quoi), cousin germain d'un certain InFamous, qui justifie rapidement son +18. Le jeu nous met donc dans la peau d'Alex Mercer, et ... Je vais être bref. Le scénario n'est pas vraiment le point fort de Prototype, ou du moins la mise en scène. Le pitch initial est sympa mais classique et sans réelle surprise. Seules les dernières révélations pourront de ce fait justifier le développement d'un second opus. Une ville infectée, des zombies, et roulez jeunesse ! Néanmoins on ne jouera pas à Prototype pour son scénario, mais bien pour son gameplay monstrueusement jouissif et défouloir. Jamais dans un jeu vidéo je n'ai eu une telle sensation de puissance, de liberté de mouvements et d'actions redoutables. Prototype est, à mon goût, une véritable prouesse de fluidité et de savoureuse puissance. Techniquement le jeu n'est clairement pas beau, la modélisation de la ville et des personnages est moyenne... Mais le tout reste convaincant. Pourquoi ? Une fois encore, Prototype ne tire pas sa force ni de son scénario ou encore de ses graphismes. L'explication est très simple : l'action est omni-présente, frénétique, et surtout reste ultra fluide à n'importe quel moment ! Notre ami Mercer a également été infecté par le virus mais en tire tous les avantages. De ce fait il disposera d'un large éventail d'actions et d'attaques. Courir à une vitesse ahurissante, sauter à des hauteurs gargantuesques, courir et sauter sur les murs, planer... L'anti héros se mouve avec une fluidité à tomber par terre et même s'il ne s'agit que de se balader, on ne s'ennuie jamais. Il y aura évidemment des compétences à débloquer grâce à vos points : des attaques, des "armes" mais aussi et surtout l'amélioration de votre personnage (vitesse, hauteur de saut etc). La deuxième partie du gameplay concernant le combat pur est aussi palpitante et tire partie des attributs surhumains d'Alex pour mettre en déroute humains, infectés et monstres. Vous disposerez donc d'un bon nombre d'armes et attaques meurtrières. Pour commencer, vous pouvez "attraper" tout type d'ennemi et le tuer avec un finish... ce qui vous fera l'assimiler. C'est là un des points importants du gameplay, car Alex Mercer peut assimiler n'importe qui et prendre son apparence. Vous pourrez donc vous en servir pour passer inaperçu, échapper à vos assaillants ou encore prendre possession des souvenirs de votre victime ce qui sera de nombreuses fois demandé pour les besoins de l'histoire ou des missions secondaires. Il s'agit également du seul moyen de regagner votre vie, et vous en aurez grandement besoin. Le reste des aptitudes est bien plus clinquant : Transformer votre bras en épée, griffes, masses, fouet, bouclier ou encore arborer une armure complète qui vous rendra plus résistant que jamais... Vous aurez de nombreuses façons de découper et mettre à bas vos opposants. La "choppe" qui permet d'attraper les ennemis est autant utile sur l'environnement car vous pourrez saisir des voitures ou autres éléments du décor pour les envoyer valdinguer sur l'armée qui sera votre adversaire le plus ardu... Car si Alex Mercer semble être invincible, vous finirez tôt ou tard par déchanter une fois le jeu bien avancé. Rockets téléguidés, mitraillettes, détachements d'hélicoptères et tank ne vous rendront pas la vie facile et donneront lieu à des batailles générales ou des courses poursuites endiablées. Vous pourrez toutefois retourner ces équipements militaires contre eux à base de QTE en prenant possession d'un tank ou d'un hélicoptère pour continuer à semer la pagaille en étant à l'abri.. Cependant ces "abris" de fortune ne feront pas souvent long feu, il sera donc conseillé de ne pas trop compter là dessus. Ce qui est formidable c'est que malgré le nombre obscène de choses se passant à l'écran, pas un poil de lag ne viendra entacher votre expérience de jeu; et même si les batailles peuvent parfois donner lieu à une cacophonie sans nom, cela ne fait que nous confirmer que l'action est omni-présente et l'excitation à son comble. La ville est immense et donc le terrain de jeu n'a pas finit de vous combler. Il y a encore bien d'autres choses gorgeant Prototype... des attaques de "cataclysme" relâchant toute la puissance de notre bel infecté pour rapidement balayer tout gêneur aux alentours, sans oublier les très nombreuses quêtes annexes, la quête de points pour continuer à perfectionner votre personnage même après avoir finit le jeu, récupérer un grand nombre de sphères différentes débloquant des bonus, des points, ou autres surprises du même acabit. En définitive, Prototype est un excellent jeu d'action. Plus défoulant qu'un InFamous ou un Just Cause, plus fort encore que Hulk et plus rapide que Flash Gordon, cette curieuse mixture du nom de Prototype a très bon goût, et il serait dommage de s'en priver. Si l'histoire et la plastique ne sont pas les points forts du jeu, vous les mettrez vite de côté pour vous plonger corps et âme afin vous enivrer de la vraie signification du mot "puissance". Je conseille donc rudement Prototype pour ceux qui aiment tout fracasser à l'instar d'un GTA, mais avec une bien meilleure sensation de pouvoir.
  11. Le récent essor que connait le jeu vidéo indépendant nous prodigue de belles bouffées d'air frais, de gameplays novateurs ou encore anciens accordés au goût du jour. Et c'est depuis peu que Project Zomboid nous réapprend toute l'ampleur d'un jeu portant l'étiquette de "survival-horror". Pétri de bonnes idées, réaliste et doté d'une ambiance unique, ce jeu de zombies ne surfe pas sur la vague des FPS bourrins et gores et s'impose dors et déjà comme la nouvelle référence de survie. _____________ En vente sur le site Desura depuis les environs d'Août 2011, Project Zomboid a visiblement un avenir plus que prometteur. A l'instar de son cousin carré Minecraft, son modèle économique propose d'acheter la version alpha pour quelques 5 dollars, et vous bénéficierez dès lors des mises à jours infinies effectuées sur le jeu sans un centime de plus. De ce fait, le jeu évolue constamment et nous lance quelques promesses tenues et fort alléchantes. Mais commençons par le commencement. Project Zomboid est un survival-horror dans toute sa splendeur. Vous n'êtes pas un héros, vous n'êtes pas un guerrier, simplement un citoyen malheureux que vous devrez incarner pour survivre le plus longtemps possible à l'invasion zombie. Le jeu dispose de deux modes bien distincts : le mode histoire assez anecdotique pour le moment, et le mode sandbox. Le mode sandbox vous permet de créer un personnage en commençant par son apparence, et vous pourrez lui attribuer une multitude de caractéristiques bonnes et mauvaises... De la force, de l'endurance, mais vous serez obligé de le rendre claustrophobe ou autres. Vous disposez également de quelques classes telles que l'agent de police, le pompier, le garde forestier ou le constructeur. Chacune de ces classes vous donne des avantages évidents. Le policier tirera mieux au fusil, le constructeur sera plus rapide pour détruire ou mettre des barricades, le pompier maniera plus rapidement la hache de pompiers, etc etc... A vous de choisir votre manière de survivre... Car comme l'annoncent les phrases introductives du jeu : C'est la fin du monde, il n'y a aucun espoir de survie. Voici comment vous êtes mort. Le principe du jeu narre votre mort que vous incarnez à travers votre personnage. Vous êtes certain de mourir un jour ou l'autre, à vous d'écrire votre histoire et de tenir le plus longtemps possible (jusqu'à plusieurs mois). En choisissant le mode sandbox vous apparaîtrez dans l'unique ville aléatoirement. Dans une maison, un magasin, une cabane... Il se peut que vous ayez de la chance en atterrissant dans un grand immeuble ne demandant qu'à être fouillé, ou un peu moins en popant dans une cabane en plein milieu de la forêt, entourée de zombies. Le jeu adopte des graphismes épurés mais classiques, dans une 2D isométrique assumée et maîtrisée. Dès les premières secondes on ressent l'ambiance oppressante et apocalyptique du titre. Vous vous déplacez avec les flèches directionnelles, courrez avec le shift droit et fouillez les meubles, armoires etc avec la souris. Vous finirez à un moment ou un autre par trouver une arme quelconque : un marteau, une batte de baseball ou encore un fusil à pompe... mais il vous faudra pour cela trouver les balles. Pour vous battre contre les zombies il faudra appuyer sur le CTRL droit et faire un clic gauche vers l'ennemi visé. Si la prise en main n'est pas aisée immédiatement, une fois qu'on prend le coup il devient simple et relativement efficace. Dépoter du zombie est possible mais ne l'oubliez pas, c'est un survival. On ne joue pas à Left For Dead, et vous vous en rendrez compte très rapidement. Prônant un certain réalisme, Project Zomboid est rempli de détails précis et qui sentent bon lui apportant une grande crédibilité et un aspect jeu de rôle abouti. Pour commencer la vision de votre personnage se limite à ce qui se trouve devant vous. Vous ne verrez pas les ennemis arriver dans votre dos, il faudra donc toujours être sur le qui-vive. Pour continuer de parler de la vulnérabilité de votre personnage, il faut ajouter qu'il est victime d'un grand éventail d'altérations : essoufflé de courir ou à force de se battre, enrhumé en restant trop longtemps sous la pluie, trop d'objets dans l'inventaire vous empêche de courir, il peut être follement paniqué à la vue surprise de zombies, blessé avec une localisation précise des dégâts de votre personnage, infecté et donc perdant continuellement sa vie jusqu'à devenir un zombie, saoul, affamé, éreinté etc... Vous devrez donc trouver les bons objets pour combler les envies et lacunes de votre personnage : à manger, des pilules divers et variées, des draps à déchirer et transformer en bandages. D'autres détails intéressants : si vous utilisez votre lampe torche, cela attirera à tous les coups les zombies. Si vous jouez trop le coq et vous battez à coup de fusil à pompe dans la rue, tous les zombies de la ville vont se ruer sur vous... Si vous vous cachez, tirez les rideaux des fenêtres, car les zombies pourront vous voir ! S'il est possible d'essayer de jouer les terminator, ce qui ne vous servira pas à grand chose si ce n'est faire le ménage et vous défouler, vous pouvez et devez tout faire pour survivre. Vous trouverez donc des planches et des clous et vous pourrez dès lors barricader portes et fenêtres, car ces dernières sont destructibles et possèdent des PV. Les zombies en masse peuvent aisément les défoncer et investir votre refuge. Et si vous n'avez pas prévu de sortie de secours, bonne chance pour essayer de leur échapper ou vous préparer à mourir en emportant le plus de ces saloperies avec vous ! Il y a quelques événements qui vont faire en sorte que vous ne vous en tiriez pas à si bon compte : vous pouvez incendier une maison par mégarde ou déclencher l'alarme des voisins. Dans les deux cas, votre refuge sera instantanément cerné par des hordes de zombies, et il n'y aura sans doute pas de lendemain pour vous... Sachez que vous pouvez toutefois frapper les zombies derrière les fenêtres au risque de vous faire mordre bien sûr. Si vous trouvez le temps de barricader votre maison et de construire des murailles tout autour, vous aurez peut-être la chance de survivre plusieurs jours voir plusieurs mois. Mais le temps pourrait-être long... De ce fait, les développeurs ont laissé une commande rudement pratique pour accélérer le temps en restant appuyé sur entrée. Attention néanmoins à ne pas rester appuyé quand des zombies viennent tambouriner votre porte, car vous risqueriez de prendre très rapidement des dégâts avant de pouvoir vous échapper. Comme vous vous en êtes maintenant rendu compte, Project Zomboid est un jeu profond et possédant de grandes possibilités qui se concrétiseront dans l'avenir. Je finirai ce paragraphe en ajoutant que vous pouvez croiser des survivants qui pour le moment n’interagissent pas avec vous mais peuvent se battre contre les zombies et se faire pitoyablement déchiqueter et dévorer sous vos yeux et oreilles apeurés. Si Project Zomboid comporte de formidables atouts, il possède pour le moment quelques défauts qui seront bien vite effacés. Par exemple, quand votre personnage est fatigué vous pouvez dormir portes et fenêtres ouvertes sans vous soucier que les zombies viennent vous réveiller pour vous dévorer, cela avancera automatiquement le temps jusque dans la nuit ou le lendemain matin, c'est dommage mais les développeurs ont prévu qu'ils régleraient le problème. De même, vous ne pouvez pas jeter directement le contenu de votre inventaire. Vous êtes obligé d'aller voir une armure ou une étagère vide pour glisser votre inventaire non désiré dedans. Il y a de très rares bugs graphiques comme la pluie figée, mais rien de grave. Bien entendu, les développeurs ont annoncé une foule d'améliorations. A commencer par un mode multijoueurs qu'on imagine terriblement addictif et qui serait en première heure jouable à 8 simultanément. J'ai oublié de préciser qu'il n'y avait aucune sauvegarde dans le jeu, simplement des parties rapides, ce sera corrigé et amélioré, car en votre absence le jeu continuera à évoluer. Par exemple, les autres survivants pourront s'organiser d'eux même, se regrouper, faire une base, et vous aurez le choix de les rejoindre pour mieux vous défendre contre les zombies. La question de cartes générées aléatoirement a aussi été soulevée, à suivre... On s'imagine déjà dans des parties multi endiablées à se battre ensemble contre des zombies ou des gangs de joueurs qui, cédant à la folie, vous traqueraient plus que les zombies. Il y aura aussi de nombreux ajouts de crafts d'objets, car à l'instar de Minecraft ou Dead Rising, vous pouvez créer des objets et améliorer des armes (la classique batte + clous). Je ne me suis pas attardé sur le mode histoire mais il réserve aussi son lot de bonnes idées. Dans la première, vous aidez votre femme à survivre. Mais vous pouvez très bien la tuer pour ne pas qu'elle vous ralentisse, la laisser brûler dans l'incendie, ou encore laisser les voisin fou avec sa carabine la descendre... D'ailleurs dans le mode sandbox on peut nous même tuer les survivants pour leur piquer leurs objets et leurs armes. Serez vous une véritable enflure dangereuse pour l'humanité pour votre pathétique survie ou aiderez vous votre prochain ? Répondez à cette question en vous procurant cet excellent jeu indépendant pour seulement 5 dollars et 30mo environ... Ça vaut le coup, croyez moi ! http://projectzomboid.com/blog/
  12. Comment pourrais-je parler de Tombi! sans me laisser envahir par des flots de souvenirs impérissables et merveilleux ? Laissez moi vous parler ce jeu étonnant et totalement barré qu'est Tombi!, un titre sorti sur Playstation première du nom. ___________ Sorti en 1998 sur la Psone, Tombi! est un ovni de la console développé par Whoopee Camp (avec de grands noms tels que Tokuro Fujiwara qui a notamment bossé sur Resident Evil et Breath of Fire). En effet, il s'agit d'un jeu d'aventure / plateforme / RPG déjanté mettant en scène un garçon aux allures de punk avec ses cheveux roses et qui saute sur des cochons pour les mordre. ... Certes, cette dernière ligne peut laisser perplexe, mais c'est pourtant initialement ce qu'est Tombi!. Autant dire qu'une folle et extraordinaire aventure vous attend, avec pas moins de 130 quêtes à accomplir dans des niveaux très colorés, dans une 2D fort jolie (bien que parfois perfectible). Il faut le dire, à l'époque déjà les titres de cet acabit se faisaient rares. Après une belle cinématique typée manga donnant un aperçu des folles péripéties à venir, vous commencez dans " Le village du début " ... La parodie commence déjà, et ce n'est pas la seule. Bourré d'humour et de personnages loufoques, Tombi! privilégie son univers décalé et son aspect RPG façon Zelda se fait énormément ressentir. En effet, vous aurez accès à un inventaire plutôt bien fourni avec des tas d'objets vous servant pour vos quêtes, des armes, des équipements vous faisant aller plus vite, vous téléporter, vous soigner, et d'autres encore. Chaque niveau est un véritable bonheur à parcourir, les musiques sont tout bonnement géniales et ne vous sortiront pas de tête de si tôt ! 10 ans après je fredonne toujours chacune d'entre elles avec un grand sourire aux lèvres, c'est le genre de jeu qui est plutôt difficile à oublier une fois qu'on y a a passé plus d'une vingtaine d'heures dessus ! Car oui la durée de vie de Tombi! est plutôt bonne, même si une fois qu'on l'a fini on a tendance à aller plutôt vite. Normal après tout pour un jeu de plateformes/aventures. Comme vous pouvez le voir, chaque écran fourmille de détails et de choses à faire. D'ailleurs l'une des attaques de base, et très importante dans les quêtes du jeu, est de mordre vos ennemis ! Vous pourrez alors les rebalancer sur le décor ou d'autres ennemis pour vous en débarrasser... Arrêtons nous brièvement sur l'histoire. De base, très simpliste, on ne s'attend vraiment pas à toutes les péripéties qui gorgent ce jeu magique. Des cochons ont volé à Tombi! le bracelet en or de son grand père, il se met donc à leur poursuite pour le leur reprendre. Mais on apprend bien vite, suite à une cinématique magnifiquement bien doublée en français pour l'époque, et malheureusement la seule, que cette tâche sera de bien longue haleine pour notre jeune héros, car les vilains cochons se servent de leurs pouvoirs décuplés par l'or pour envahir et transformer les contrées dans lesquelles ils passent, semant la tristesse et la désolation sur leur route... Tombi aura donc fort à faire et notre muet se rendra vite compte qu'il devra aider tous les personnages qu'il rencontrera ! Tombi a beau être courageux, il lui faudra apprendre les bases du parfait petit aventurier pour progresser ! Vous apprendrez, grâce à des personnages que vous aurez aidé : à courir, nager, voler, des pouvoirs vous seront confiés... Tout un programme. Vous comprendrez bien vite que presque tout est prétexte à devenir une quête, que vous vous empresserez de réussir avec plaisir ! Il y a tellement de quêtes qu'on en fait bien souvent une dizaine en même temps, et certaines qu'on déclenche au début du jeu ne pourront être faites avant un bon moment... Bref, vous ne finirez pas ce titre en quelques heures! L'univers est grand, les niveaux périlleux... Mais quelle plus grande émotion que de voir les mondes se métamorphoser à nouveau une fois que vous aurez vaincu les vilains cochons ?! Car oui, il y a aussi des boss! Des cochons dits vilains cochons, que vous ne pourrez battre qu'à certaines conditions... Il vous faudra des sacs à cochons pour ce faire, que vous devrez trouver dans les nombreux et vastes niveaux. Mais ce n'est pas finit, car il vous faudra ensuite trouver la bonne "porte" correspondant à votre sac pour entrer dans la dimension d'un cochon qui sème des ravages afin de faire une boucherie ! Les sages centenaires, millénaires et au delà vous aideront dans votre quête en vous confiant des clés fort utiles. Chaque clé correspond à un type de coffre contenant des tas d'objets, et des objets clés. La chasse au trésor est une des nombreuses quêtes qui vous demandera du temps et du courage, mais vous serez rarement déçus ! Tombi! est un jeu au charme indéniable, son aspect sonore et graphique sont excellents et ses dialogues bourrés d'humour truculents. Vous serez amusé plus d'une fois en voyant l'expression de Tombi changer selon la situation... Il prend un air ennuyé quand vous êtes afk trop longtemps, il acquiesce quand on lui parle et ses cheveux se hérissent quand il est surpris. Ce sont les petits détails qui font d'un jeu un bon jeu, et force est de reconnaitre que Tombi! est un très bon jeu. Il existe également quelques villages où les graphismes arborent un aspect isométrique fort sympathique où vous trouverez beaucoup de pnj comme dans le village des nains... là où votre quête commencera vraiment, et surtout là où la vieille démo trouvable sur ces légendaires cd noir de démos s'arrêtait et m'a plus d'une fois déchiré le cœur... jusqu'à ce que je le trouve en magasin ! En somme, Tombi! est devenu un jeu légendaire, introuvable et a la réputation d'avoir une enchère à 200 euros sur divers sites de vente ! Tombi! est un de ces jeux mal connus du public qui font pourtant la force de la Playstation, le seul (ou un de seuls) représentant de cette étrange appellation qu'est la plateforme / rpg, qui ne trouvera nul rival que sa propre suite Tombi!2 ... Si vous avez fait l'erreur de passer à côté de ce bonheur en CD, jouez-y !
  13. Oui, il est encore possible de trouver des titres d'exception dans le raz de marée des FPS couloirs qui ne jurent que par la guerre et qui ne renouvellent jamais le genre. Far Cry 3 est assurément une grande bouffée d'air frais dans ce monde impitoyable; possédant indéniablement d'immenses qualités, il m'est difficile d'y trouver quelconque défaut après 20 heures de jeu. Parlons donc du meilleur FPS de cette fin d'année 2012. ______________ Développé et édité par Ubisoft, Far Cry 3 nous fait des promesses depuis fort longtemps, et quel plaisir de vérifier aujourd'hui que ses qualités vantées ne sont en rien usurpées. Une île gigantesque sous forme d'open world, un scénario qui tranche totalement avec les standards du genre, un gameplay qui n'invente rien mais qui utilise à bon escient tout ce qui se doit d'être fun et souple dans un FPS du genre, ainsi que des graphismes de toute beauté. Sur le papier, on ne pouvait que douter de la véracité de l'ensemble de ces critères, et pourtant il n'en est rien. Possédant un mode histoire, coopération et multijoueurs, je vais principalement me pencher sur le premier mode, bien que j'ai pu brièvement tester les autres. Qu'on se le dise, l'histoire de Far Cry 3 est vraiment originale, réserve de bonnes surprises et surtout nous offre des personnages terriblement humains, fragiles et déjantés. Dans ma vie de gamer c'est la première fois que je vois dans un FPS une histoire aussi prenante et crédible à la fois. La peur, la folie et le fun se mélangent allègrement et on se retrouve de suite bluffé par l'interprétation des doubleurs; tant français qu'américains. Pour ne parler que du début de l'histoire qui est déjà connu de presque tous grâce aux bandes annonces, vous incarnez Jason Brody qui, lors de vacances entre djeunz un peu fils à papa comptant ses frères et des amis, atterrit sur la mauvaise île lors d'un saut en parachute. Cette île, Rock Island, a la fâcheuse particularité d'être sous le joug de terribles pirates en marge du reste du monde. Jason et ses compères se retrouvent capturés, et vous faites alors la rencontre de Vaas, l'un des méchants de l'histoire et de loin le plus charismatique de par sa folie et son doublage exceptionnel. Par la force des choses vous parviendrez à vous échapper et survivre de justesse à vos ennemis. Jason qui jusque là n'était qu'un jeune sans prétention voir peureux va se retrouver contraint de se battre pour sauver ses amis en se faisant relativement aider par des indigènes un peu moins méchants qui vont vous aider à révéler votre nature de guerrier. Et on ne parle pas de vous donner deux trois armes en vous tapotant sur l'épaule pour que vous alliez massacrer tout le monde. Non, vous allez réellement devenir un guerrier. Devenir un guerrier Rakyat, ça implique notamment d'être affublé d'un tatouage mystique qui représente vos compétences d'action. Trois voies s'offrent à vous : le bourrin, la finesse et l'agilité. Au fur et à mesure que vous obtiendrez de l'XP par de nombreuses façons possibles (tuer des ennemis / animaux, prendre des forts, remplir des missions), vous gagnerez des points de compétence que vous distribuerez dans une des trois voies... en sachant qu'il est évidemment possible et quasiment naturel de remplir les trois voies. Chaque point de compétence utilisé se gravera sur votre tatouage qui évoluera selon l'orientation de votre personnage. Gadget mais sympa. Mais s'il suffisait d'être tatoué pour régner sur Rock Island, ça se saurait (il parait même que certains ont déjà essayé, ils ont eu des problèmes...). Avant de vous mesurer aux hommes, il va vous falloir dompter la jungle, car l'île de Rock Island est extrêmement dangereuse car elle compte une faune incroyablement variée et nombreuses bêtes ne seront pas pas vraiment herbivores. Des chiens sauvages aux tigres, dragons de komodo, cerfs, ours, requins, léopards, sangliers, serpents et j'en passe, vous y trouverez alors pour moi LE plus gros point fort du titre. A savoir la chasse et par la même occasion, le système d'évolution de votre inventaire. Vous débuterez l'aventure en ne pouvant porter qu'une seule arme sur vous, peu de munitions et de gadgets secondaires. Cette "mission" non officielle qu'est de chasser tous les animaux de l'île afin de "crafter" des améliorations d'équipements (sacs plus grands en outre) est de loin aussi passionnante voir plus que la trame principale. Vous passerez presque une dizaine d'heures pour améliorer tous vos équipements, tuer de façons aussi périlleuses que funs les animaux sauvages et les dépecer (avec une animation qui renvoie Monster Hunter à la rue) pour faire de vous le parfait petit guerrier. Dans la même veine que la chasse, vous passerez de nombreuses heures à explorer de fond en comble l'île qui est vraiment immense, et ramasser de nombreuses herbes. Ces herbes sont également liées au système de craft puisqu'elles vous permettent de créer des seringues toutes plus utiles les unes que les autres : des simples seringues de soin à celles qui vous permettent de voir plus facilement les animaux, résister au feu, respirer plus longtemps sous l'eau et j'en passe des meilleures. Pour finir sur le point exploration, sachez que des milliers de coffres sont trouvables et cette opération de longue haleine peut se révéler très prenante si vous êtes décidé à prendre la relève d'Indiana Jones. Et croyez moi, il y a de nombreux coffres très bien cachés, et même si vous pouvez acheter des cartes pour avoir leur position, les dénicher ne sera pas une mince affaire. Qui dit monde ouvert dit véhicules, et dans Far Cry 3 il y en a pléthore. Leur maniabilité est plutôt spéciale et sensible, un peu à l'instar de Dead Island; mais une fois qu'on s'en est accoutumé, le plaisir et le fun sont au rendez-vous. Voitures, quads, camions, hors-bords, scooters des mers, et surtout deltaplanes... Ce dernier véhicule offre non seulement de bonnes sensations, mais permet surtout d'accéder rapidement à des points très éloignés ou inaccessibles par voie terrestre. Pour parler de la rapidité des trajets, il vous sera évidemment possible d'effectuer des voyages rapides pour passer d'un point important de la carte à un autre sans vous farcir tout le chemin. Mais cela ne se fera pas sans effort, car si au début de l'aventure vous n'aurez qu'un seul point de voyage rapide symbolisé par votre campement principal, il va rapidement vous falloir de nouvelles bases... Et pour ce faire il va vous falloir défaire celles qui sont détenues par les pirates, et c'est ainsi qu'on en arrive à mon activité préférée : défourailler une base de pirates par le biais de nombreuses façons, y prendre son pied et accéder de ce fait à de nouveaux points de voyage rapide ainsi que des bornes pour acheter et recharger vos armes (car les munitions doivent constamment se racheter dans ces bornes, il n'est pas évident de se faire beaucoup d'argent d'entrée de jeu). La capture d'une base peut se faire de deux façons principales : foncer comme un bourrin et dégommer tout le monde, ou y aller avec plus de finesse et ne pas vous faire repérer tout le long de votre entreprise, ce qui vous apportera évidement des points d'XP en plus. Lors d'une approche silencieuse, vous aurez à votre service un appareil rudement pratique : votre appareil photo numérique. La stratégie la plus rentable est de se mettre suffisamment éloigné et en hauteur pour pouvoir observer toute la base. Vous photographiez alors chacun des ennemis patrouillant dans la base, ce qui sauvegardera sur votre écran leur position et leur silhouette. Il vous sera dès lors bien plus aisé de jouer avec eux en les tuant un par un sans vous faire repérer. Les tuer par derrière avec un couteau, un arc (silence garanti) ou un sniper silencieux... ou encore rentrer dans le tas avec un fusil à pompe, du C4 et des fusils d'assaut; à vous de voir ! Les deux méthodes sont prolifiques et franchement funs. Cela me permet de me pencher rapidement sur le gameplay à la maniabilité franchement convaincante et fluide. Qui plus est, vous débloquerez au fur et à mesure de nouvelles compétences utiles et agiles (courir et glisser sur le sol, trainer un cadavre après l'avoir tué au couteau, prendre un ennemi par surprise du haut ou du bas, etc...). Vous vous rendrez compte rapidement que votre carte est incomplète. Afin de la remplir, vous trouverez de nombreuses antennes détenues par les pirates. Elles ne seront pas gardées, il vous suffira donc de vous y rendre et d'y commencer une ascension assez intéressante puisque les développeurs ne vous facilitent pas la tâche. Il faudra parfois s'arrêter pour observer comment pouvoir évoluer en faisant le tour au bord des poutres, en montant à une échelle ou en sautant carrément sur un rebord. Une fois au sommet, vous pourrez désactiver le pylône ce qui dévoilera sa zone d'effet sur votre carte. Ah et pourquoi ne pas redescendre rapidement en dévalant à une tyrolienne ? Et si des ennemis vous attendent en bas, vous aurez une capacité pour leur tirer dessus tout en glissant. Vous l'aurez compris, Far Cry 3 n'a pas seulement un bon mode histoire : tout ce qui le constitue est excellent et immédiatement fun. Vous ai-je dit que lorsque vous capturez une base, vous aurez accès à des missions proposées par les guerriers Rakyat qui prendront le contrôle de l'endroit ? Il y a trois sortes de missions secondaires : les missions de chasse qui vous demanderont de tuer des animaux dangereux (ou pas) à l'aide du matériel laissé à disposition; les missions d'assassinat de pirates qui ont la particularité de vous forcer à respecter la tradition en tuant la cible au couteau uniquement, ou encore les missions de ravitaillement qui vous imposeront un trajet à faire en véhicule dans un temps réduit. Chacune de ces missions vous apportera un lot intéressant d'XP et d'argent. L'argent régit le monde, et cet état de fait ne déroge pas à la règle sur Rocks Island. Il vous sera difficile d'être riche en début de jeu, mais heureusement la plupart des objets que vous trouverez dans les coffres, ou encore le résultat de vos dépeçages pourront être revendus aux bornes d'armement disponibles dans les bases conquises. Vous pourriez aussi faire une partie de poker dans les établissements appropriés, grâce aux cartes que vous trouverez dans les coffres cachés. A vous de voir quelle est la façon la plus rapide pour renflouer vos frais de munitions. Ah et aussi, oubliez la tentation d'acheter les armes proposées : elles vous seront débloquées gratuitement au fil de votre progression. J'en ai déjà tellement dit et il reste pourtant tellement de choses à dire. Les graphismes par exemple, sont vraiment beaux. Sans atteindre des sommets, difficile d'en attendre autant de la part de ce qui nous est vendu comme un simple FPS open world. Force est de constater que le résultat envoie du pâté, et que même s'il faut un gros PC pour le faire tourner en qualité élevé, je vous rassure même en qualité "moyenne" vous ne pleurerez pas du sang, le jeu reste beau et évidemment plus fluide selon le niveau de votre PC. A savoir que le jeu est compatible DirextX11 dès le jour de sa sortie... Chapeau. Outre tous ces aspects précédemment cités, je peux parler du mode coopération qui propose une autre histoire avec d'autres personnages, tout cela ayant un gros air de Left 4 Dead... Je vous le dis d'emblée, ce n'est pas un gros point fort du jeu. On a un peu l'impression d'être confrontés à des vagues d'ennemis dans des couloirs, ce qui est fort décevant quand on s'imaginait un mode coopération à hauteur de celui de Dead Island, DANS le monde ouvert. Reste que si vous aimez le Left 4 Dead-like, pourquoi pas. Je n'ai cela dit pas encore testé le multijoueur (pas vraiment intéressé et j'ai encore tant à faire en solo), donc vous êtes bons pour vous renseigner ailleurs ! Je vais finir cet article sur le seul point noir du jeu : on nous oblige encore une fois à s'inscrire sur une plateforme à la con nommée Uplay (U pour Ubisoft), où on doit s'inscrire et se connecter pour jouer... ce en n'omettant pas qu'on a déjà du faire la même chose en lançant Steam. C'est lourd, mais impossible d'y couper, les éditeurs n'ont pas l'air de vouloir nous épargner. Dommage. J'espère que cet article vous aura plu et que vous aurez eu la foi de tout lire. N'hésitez pas à me faire part de vos retours et partager votre propre expérience de jeu.
  14. En même temps quand on est traqué par une dizaine de joueurs d'entrée de jeu Après de ton côté t'es pas à plaindre à gérer 3 névains à la suite Vous y avez été comme des buses aussi xD
  15. En même temps quand on est traqué par une dizaine de joueurs d'entrée de jeu
  16. On leur a roulé dessus à ces badauds ! Pour info on ne s'est pas entretués et la partie s'est finie sur un draw... ou plus précisément le serveur s'est relancé
  17. La partie à l'instant : un véritable coup de maître suivi d'un monumental fail. J'étais sous terre à côté du spawn, j'ai trouvé mon fer je commençais à bien m'équiper... puis je vois que Hasuke s'approche dangereusement. Par précaution je me mure, histoire de me protéger et en même temps de dire "je suis là", je le vois s'approcher... puis par pure chance, lettow lui tombe dessus (et ne sait sans doute pas que je suis là), ils commencent à s'entretuer, j'attends quelques secondes puis je pète le mur et je déboule pour achever les deux xD Jackpot, gros stuffs, pas le temps de me reposer v'la Xaldrin à une trentaine de blocs... Même stratégie, je décide d'utiliser à mon avantage le briquet que j'ai drop sur un des deux gus... ... sauf que voilà, ces raclures jouent en équipe et Xaldrin arrive derrière moi, me touche avec ses flèches je perds deux coeurs, je me mets dans un angle et je bourrine avec le briquet pour l'enflammer... sauf qu'on était poil dans la zone du spawn empêchant de poser un bloc ou encore : d'en enflammer. Je me suis royalement fait baiser, j'ai bouriné comme un con alors qu'il s'est rué sur moi avec son épée. Quelle connerie ce spawn lolz
  18. J'ai eu un peu le coeur serré en lisant ce gros topic. Ça me fait énormément plaisir pour l'équipe que vous ayez pu réaliser ce que vous vouliez, que ça se soit aussi bien passé et que la communauté a répondu présente en masse. Vraiment c'est génial d'avoir à lire tout ça, tellement de positif et de bons souvenirs, ça rassure sur la qualité de notre communauté et tant de nos joueurs que des admins et modos qui y ont participé. Et tout comme la Hallomine, je suis terriblement déçu et triste de ne pas y avoir été. J'ai passé quelques coups de fils en live pour prendre des nouvelles, ça m'a vraiment fait plaisir et j'avais un peu la larme à l'oeil Plus par plaisir que déception, mais bon j'ai erré trop longtemps sans travail... Aujourd'hui je suis plutôt bien dans ma vie et ma priorité allait au taff, tant pis pour la Minecon. Mais si j'en avais eu la possibilité, je serais venu à coup sûr. Encore bravo à l'équipe, à Louvinette qui a pu rencontrer ses fans et signer des dédicaces alors que c'était pas du tout prévu, à Kepsyn pour avoir immortalisé ce grand moment en mitraillant de photos, et à tous les autres qui se sont déchirés pour le stand et ceux qui sont venus Et ça fait très plaisir de savoir que j'étais un peu là avec vous au travers de mes vidéos ^^ J'espère vraiment de tout coeur être là à la prochaine grosse convention ou réunion IRL !
  19. Toujours un excellent travail, bravo à tous c'est vraiment appréciable
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