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Kalendrack

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Tout ce qui a été posté par Kalendrack

  1. Quand un owner y pensera et aura le temps. Mais c'est bien de le signaler, ce genre de détails est vite oublié.
  2. Ouais, ça m'arrive régulièrement. Alors, en rouge c'est les zones concernées, en orange, c'est la forme de la montagne, les pointillés sont là pour souligner l'aspect positif et "par dessus" du tracé. Plus précisément, le tracé orange en train plein en bas est l'entrée d'une cavité qu'il faut laisser apparente.
  3. Voilà, si vous voulez aider, un plan directeur :
  4. Bonjour, juste en passant, si vous voulez vraiment faire quelque chose du territoire, j'avais fait un petit montage à l'occasion pour "embellir la zone" mais je l'avais gardé pour moi : Sinon, je sais que j'ai pas trop à intervenir sur ce sujet, mais comme l'a fait remarqué Glory, plutôt que de laisser un territoire à l'abandon, mieux vaut qu'il redevienne sauvage, et si jamais vous retrouvez le temps, la motivation, l'envie ou quoi que ce soit de faire un projet, vous pourrez toujours faire une nouvelle demande et apprendre de l’expérience que vous avez eu avec Hammelstein pour que ce nouveau projet soit encore meilleur. Cela ne reste que mon humble avis.
  5. Il faut juste faire attention à pas transformer la zone en forêt, c'est un biôme plaine à l'origine.
  6. Voilà, j'ai fais un brouillon de comment j'imagine, dans l'hypothèse ou une extension de territoire nous serait autorisée, cette zone en périphérie de Cérule : Rouge : Ma caserne (oui, j'y crois encore). Violet : Chantier naval (on en reparlera, ça entre dans la nouvelle direction qu'on va donner au port, on est pas encore fixés) Jaune : GROSSE Carrière à ciel ouvert, avec entrée de mine, etc... J'imagine des échafauds en bois qui grimpent sur des parois rocheuses; et en dessous, Blanc : Récupération de sel marin (très très très important dans la société médiévale) En noir : je sais pas encore, mais le vide c'pas bien. Orange : Oui, ma route vagabonde un peu sur la fin Pâle : Très hypothétique agrandissement de la rivière en détroit. Voilà. Vos avis?
  7. Bon. Vous savez que de temps en temps, je pense à des trucs en vrac, je gribouille sur un screen au brouillon. Voici mes dernières pensées : Ca c'est derrière l'église. Je pensais à quelque chose pour "fermer" la ville. Parce qu'il faut bien lui donner une forme, et ce qui me perturbe le plus avec Cérule, c'est l'Eglise qui est un peu "comme ça" à côté de la ville. C'pas harmonieux. En gris foncé, ce serait donc le Parlement de Cérule (comprendre Tribunal). Je le vois faire un angle droit pour "fermer" (je me répète) la ville et encadrer une Grande Place, où on déplacerait la guillotine. Il manque une très grande place à Cérule, un genre de Forum, à l'opposée de la fontaine bourgeoise du centre-ville. Bref, ce "tribunal" serait ouvert par des colonnades sur la place, et on pourrait circuler librement dans ces couloirs ouverts. Il y a de la place pour deux ou trois bâtiments supplémentaire, en fonction de ce qu'on aura envie de faire. En Orange, j'imagine un bois, dans la continuité du Magna Dea. Pas très dense, mais assez pour former une frontière naturelle. Une route de campagne annexe pourra le traverser pour rejoindre la route impériale (en passant sous une arche du tribunal). _______________ Plus loin, j'imagine une avant-garde, et des champs. Avant la ville il y a la campagne, et je ne vois pas pourquoi elle ne serait que d'un côté de la ville, c'est illogique. Un second moulin entouré de champs, sur le relief (c'est un point haut de la zone, la route impériale passe en dessous) annoncerait Cérule presque aussi bien sinon mieux qu'un oriflamme. Ensuite, parce que ce côté du territoire est moins bien protégé, une garnison d'avant-garde me semble parfaite. Je ne parle pas d'un gros fortin ici, juste une tour de guet, des barricades et des tentes pour l'armée de Stendel (car Cérule est une ville de l'Empire) ou la garde de Cérule. Et pourquoi pas, vu que le terrain s'y prête, un modeste port. Quelques pontons, rien de très glorieux. Voilà, c'était mon délire mensuel, après quelques heures passées sur la carte, c'comme ça que j'imagine cette partie du territoire. Z'en pensez quoi?
  8. Keep me posted, même si je suis pas là ce soir ! Tout ce qui concerne le port m'intéresse.
  9. Il est Céruléen, pas la peine de chercher plus loin. Pour le peu de temps que j'ai passé avec lui, j'ai trouvé un joueur actif et avec du potentiel. Il pourrait apporter quelque chose à la communauté.
  10. Si vous ne savez pas quoi faire, il nous manque un bâtiment important à imaginer : le menuisier/charpentier. Je n'ai personnellement rien qui me vient à l'esprit pour l'instant.
  11. Le problème c'est qu'on est un peu dans le flou nous aussi. Faut que je m'y remette, mais c'est vrai que c'est un chantier assez chiant sans flymod, parce qu'on a aucun recul sur ce qu'on fait, il faut faire des échafaudages partout, et quand on a plus de ressources on est dans la merde. Enfin bref, je vais pas me plaindre, je l'ai voulu. Si vous voulez aider, c'est simple, il suffit de créer des pentes progressives sur les côtés, en stone, et on rajoutera un peu de dirt dans des "niches" après. La forme globale est là, il faut juste lui donner de l’esthétisme.
  12. Vous l'avez déjà reporté ou je le fais?
  13. Est-ce un céruléen qui a commencé la construction de quelque chose en stonebricks en haut du rocher du Nilire?
  14. Remarque en passant, pour la route impériale : trop de lampadaires, et trop "ville". Personnellement j'aurai pris le pattern de ceux de la campagne : un bloc de stonebrick, une barrière et une glowstone cerclée de trappes. Actuellement ça fait vraiment "trop". Autre chose : le coup du panneau "aire de pique-nique" c'est limite quand même... enfin, ce n'est que mon avis. Ah, et sinon, gg pour les ponts, ils sont cools.
  15. Par contre, c'était une idée comme ça, je n'ai pas encore réfléchi à comment organiser la chose. Donc si vous avez un élan de créativité, ne vous gênez pas.
  16. Hello, vous vous en êtes certainement rendu compte, il y a une zone à Cérule où il est difficile d'entrevoir des projets, car elle est en diagonale entre des cours d'eau. Je trouve l'idée d'un "bois", d'un espace vert, ou quoi que ce soit intéressante et complémentaire à la Cérule "urbaine". Ca rappellera un peu Borealis. Niveau emplacement, ça fait un genre de "chapeau vert" pour la ville. C'est aussi l'occasion de relier deux espaces de la ville : le quartier de l'église et le quartier agricole. Ce "bois" serait en fait plus un parc structuré, mais très végétal. Ce ne sera pas un endroit sauvage avec du gravier comme au Nilire. Qu'en pensez-vous?
  17. J'ai du mal avec les routes aussi droites... mais soit. Du coup on va devoir revoir à la baisse la taille de l'académie ^^
  18. Yop, je sais que je ne suis plus trop là ces derniers temps, mais j'ai vu que vous aviez construit des choses. Peut-on avoir les détails de ces bâtiments (screens, etc) postés ici, pour que ça reste organisé et qu'on sache où on en est? Merci. PS : Juste mon avis, je n'ai pas le temps de m'attarder ici mais, il y a la place derrière l'écurie (dont les toits devraient selon moi être moins plats) pour faire un... j'ai oublié le nom technique, mais un terrain d’entraînements pour les chevaux, clôture, et avec un sol en sable. Ah, et comme j'ai vu que vous faisiez beaucoup de trucs, un conseil : n'hésitez pas à mettre de la verdure dans les espaces vides entre les bâtiments. ET, en parlant de verdure, j'ai vu que le tronc d'arbre dans le quartier artisanal avait disparu, je ne sais pas si vous avez pris une décision contraire, mais on avait prévu de mettre un arbre assez imposant à cet endroit. Ok, je suis pas trop au courant de ce qu'il se passe, mais je trouvais l'idée bonne .
  19. Kalendrack

    Campagne céruléenne

    J'ai posé les fondations du bâtiment. Je le construit quand j'ai le temps. Il est à côté du pont du Dôme, à l'entrée de Cérule. C'est un genre de point de passage et de repos pour les voyageurs. Je construirai bien une fontaine en face d'ailleurs. Le bâtiment a le même style architectural que la ferme que j'ai déjà construite. J'aimerai que ce style soit plus ou moins adopté pour la campagne, en opposition à la ville. Vous pouvez le reproduire et l'améliorer assez facilement.
  20. A vrai dire je n'ai pas grand chose à dire. Depuis ma première rencontre avec LoveNeige j'ai été impressionné par son investissement dans la communauté (qui est et restera sans doute largement supérieur au mien). J'ignore si parler d'une certaine maturité pour son âge ferait trop cliché, mais c'est un fait qui se doit d'être énoncé. LoveNeige citoyenne serait un apport majeur à la communauté Minefieldienne, je n'ai aucun doute là dessus.
  21. Alors, je viens de voir ce sujet. Une avancée en bois sur pilotis pas trop encombrante : OUI. C'est ce que je voulais faire. Mais seulement du côté des maisons. Zone commerciale en rouge : NON. Comme le tour du lac par une route d'ailleurs. Ce que tu encercles en rouge fait partie du quartier agricole. Il y aura une grange juste au dessus, et on n'a pas besoin d'une autre zone commerciale pour l'instant Il me semble plus judicieux de laisser la grotte "naturelle". Et pour ajouter un peu de RP, la renforcer pour éviter les éboulements, comme j'avais fait sur ma partie solo : Pour bien marquer la séparation entre agricole et résidentiel. Je vois comme aménagements l'ajout de beaucoup de verdure, de parterres de fleurs et des pontons en bois (sur ton tracé beige).
  22. Youp, j'aimerai construire ça à côté du pont du Dôme, en face du panneau d'affichage. Il y aura un grand panneau d'affichage dans le bâtiment, et la possibilité de faire un gros n'arbre derrière. J'ai repris le style de la "ferme" que j'avais déjà faite pour qu'il y ait une unité architecturale.
  23. Ahah, sympa le coup de la foudre. GROS HS : Guild Wars 2 sortant le 25 Août, ne comptez pas sur moi pour être actif sur Minecraft avant quelques semaines
  24. Je n'ai fait que survoler le sujet, mais ça m'a l'air d'être un très bon projet.
  25. C'est vieux tout ça les gens. Dixit Kalendrack de passage.
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