Aller au contenu

Kalendrack

Minefieldien
  • Compteur de contenus

    1154
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Kalendrack

  1. Je vous confirme mon absence ferme du 20 au 30 juillet. Quand à mon activité, elle devrait repartir à la hausse début septembre.
  2. Mais moi je suis bien incapable de faire des tests IG là. Mon cerveau est sur OFF pour l'instant. Dès fois il délire tout seul alors je dois écrire des trucs.
  3. Si tu veux - attention, ce n'est que MON avis - il faudrait selon moi voir plus "large". Je m'explique : plutôt qu'une simple cale sèche, il faut imaginer un véritable complexe "proto-industriel", avec bien entendu une cale sèche, mais aussi une cour, des ateliers avec des carcasses de navires, d'autres bâtiments annexes qui produisent des pièces différentes. Concernant la cale sèche elle même, faire quelque chose de moins "droit". Il faudrait aussi plus d'espace sur les côtés, et des chaines, des "engins" de construction (en bois bien entendu) avec poulies, etc. Pour le toit, on peut imaginer des structures s'entre-pénétrant sur plusieurs niveaux, car ce bâtiment sera à côté d'une falaise, et plus on remontera vers l'arrière, plus le terrain sera élevé, si bien que le niveau du sol sera équivalent au bout d'un moment à la hauteur du toit. On peut donc imaginer plusieurs structures d'autres bâtiments au niveau de ce toit, dans des directions et formes différentes (toits en pointe) pour marquer une certaine dynamique et contrer l'image "droite" de ce bâtiment justement. Voilà à quoi je pense pour l'instant
  4. Merci pour tes efforts. Il y a de l'idée, bien que le bâtiment soit beaucoup trop "simple".
  5. Ouais. J'y avais pensé, mais au final je trouvais ça trop compliqué, quand le système de tp via PNJ existe déjà actuellement.
  6. Tiens je n'avais pas vu ce message. Effectivement, moi je suis dans une période assez chargée IRL en ce moment, mais j'essaye doucement de retravailler un peu sur le Rocher, en sachant que j'étais beaucoup sur Cérule avant. J'y suis passé aujourd'hui d'ailleurs. Mais le problème avec ce projet, c'est que pour bien faire il faut être plusieurs (au moins 2-3) en même temps, pour avoir du recul sur ce qu'on fait, sinon, avec un truc de cette taille, on est dans le flou et on est vite découragé. Et, justement, on a du mal à se synchroniser en ce moment ^^
  7. Wahhhhh, merci Tyroine. C'est marrant, parce que lors de la précédente vidéo, je me disais vraiment qu'on en voyait pas assez (normal vu la vitesse à laquelle défilent les villes), et que ça ne rendait pas hommage à Cérule, qui est certes une ville plutôt modeste, mais qui, je pense, se défend bien. De fait, nous évoquions une vidéo que nous pourrions tourner nous même. Mais sans fly-mod, ce n'est pas pareil. C'est donc avec une grande joie que j’accueille cette nouvelle série de vidéos plus détaillées ! Par contre, plutôt que de m'extasier, je ne peux m'empêcher de me dire en voyant cette vidéo (j'en suis à ma 5ème fois) "Argh, on aurait dû terminer ça avant !" ou "Zut, il aurait fallut qu'on fasse ce bâtiment là avant le tournage, ça fait un trou dans le quartier". Enfin bref. En passant, petit moment de fierté, la vidéo commence sur le Havre du Nilire, ma première construction à Cérule. Sinon, j'ai hâte de voir les vidéos sur les autres "grandes" villes de Minefield !
  8. P'naise, j'ai vu ça à l'instant sur YouTube en regardant les news. C'est marrant, je devrais être content, mais tout ce qu'il y a dans ma tête c'est "Damn, on aurait dû terminer ça plus vite pour que ça passe sur la vidéo !"
  9. LoveNeige et Ieyasu ont fait un monte-charge dans leur version. Par contre, à leur attention : c'est vraiment dommage de ne pas avoir déplacé le bâtiment d'un cube vers la rivière, on se retrouve avec une forme étrange du coup. Les poutres du monte-charge sont illogiques (les poutres horizontales devraient être au dessus) PS : Oui, je sais que j'ai pas fait comme ça sur mon plan)
  10. Euh. Bah en fait j'ai dit à LoveNeige et Ieyasu de faire un truc qui ressemblait à leur grange. Mais je peux te montrer ce que j'avais fait (j'étais pas satisfait) Edit : Le coup du monte-charge est pas forcément nécessaire du coup. Pour résoudre le problème du colombage encombrant, il suffirait de déplacer le bâtiment d'un cube vers la rivière.
  11. Concernant le quartier d'habitations sur la droite de l'Eglise (quand on la regarde de face), je pense qu'on devrait "geler" les deux parcelles qui restent (sans compter celle à côté de Sceptiflesh) car on ne sait pas encore exactement comment on va aménager les futurs projets au delà de ce quartier, et il faudrait faire la voierie avant de proposer des parcelles. Si ces routes doivent mener vers des projets importants comme le Parlement (tribunal) ce ne peut pas être de petites ruelles entre les maisons de ce quartier. Je pense donc qu'on devrait stopper ce coin pour l'instant, sauf à savoir exactement comment organiser la zone. On pourrait rediriger les nouveaux arrivants vers le quartier "officieux" de la Bibliothèque, en contrebas du quartier agricole, autour du lac. On peut y placer au moins 4 habitations avec jardin, et le cadre est idyllique. LoveNeige aimerait d'ailleurs pouvoir bénéficier d'une parcelle là-bas dans l'éventualité ou elle deviendrait céruléenne, car elle n'est pas à l'aise avec le quartier de l'Eglise.
  12. Tiens, j'y pense, j'ai fait un port fluvial en solo, et posé les bases sur MF, mais j'avais ni le temps ni les matériaux pour le faire. Il me faudrait des tables en pin sans pieds, et quelques unes avec pied central. ___ Par contre, la Forge, peu importe qui l'a faite, ne va pas du tout. Même si il y a de l'idée pour certains aspects, il faut qu'elle se distingue beaucoup plus dans son architecture. Et on pensait la faire plus basse, plus proche de la raffinerie et de la route principale (sans tenir compte des parcelles délimitées)
  13. Je suis plus ou moins absent jusqu'en Août. Avec une absence totale entre le 21 et le 29 juillet (où je n'aurai pas internet).
  14. Ah? L'été c'est pas le moment où on a du temps libre pour jouer en ligne?
  15. Je vois. Mais du coup, si on veut tout bien faire, un conseiller pourrait-il déclarer l'ouverture de la semaine de test?
  16. Ah bah, c'est même plus exponentiel là XD
  17. Messieurs, messieurs, s'il vous plaît, relisez le sujet avant. Ma suggestion concerne des cas particuliers et est assez limitée. En passant, oui le cheval est un "système de transport logique", que j'aime beaucoup d'ailleurs. Je ne m'y suis jamais opposé, pas plus que ma suggestion
  18. Chers conseillers, est-il vraiment nécessaire de lui faire subir une semaine de test après sa longue attente pour devenir paysan(ne)?
  19. N'ayant pas eu d'informations pendant la MUMM, je relance ce sujet pour recevoir des commentaires qui pourraient complémenter cette suggestion.
  20. Béh c'est parce que c'est pas une absence, mais une baisse d'activité
  21. Super ! Je l'attendais ! Par contre, comme prévu, je peux pas passer un pack plus grand que celui de base avec Optifine et/ou Incredible Shaders. Edit : Juste quelques commentaires : je trouve que le marbre fait trop "pierre", et que les fleurs sont beaucoup trop sombres (on dirait que les fleurs censées être blanches sont fanées)
  22. Pareil, je suis plus trop sur MF ces temps ci, mais pas pour les même raisons
  23. Kalendrack

    Ambassades symboliques

    Non, c'est justement pour éviter d'avoir un "quartier des ambassades" que je propose ça, même si il pourrait y avoir un endroit où son affichées les alliances dans la ville (genre le Quai d'Orsay céruléen). Mais afficher visuellement les alliances par des éléments qui sont propres aux villes me semblait plus sympa.
×
×
  • Créer...