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Kalendrack

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Tout ce qui a été posté par Kalendrack

  1. Ok. Bon. On va peut-être s'y mettre. Ci-dessous tout ce qui concerne le quartier artisanal. Postez tous vos tests de bâtiment fait en solo ici. Liste des bâtiments à construire : - Forge : 50% (en cours de modification) - Menuiserie : 70% - Métier à tisser : 80% (à revoir) - Souffleur de verre : 20% (à revoir) - Armurier : 0% - Tanneur : 0% - Maçon/Tailleur de pierres : 0% - Entrepôts : 100% - Port fluvial : 90% - Imprimerie : 90% (agrandir) - Poterie : 100% - Scierie : 100% - Guilde des marchands : 80% (aménager) - Marché : 80% (à améliorer) - Fonderie : 95% - Lampioniste (wtf?) : 100% Enlacements restants : 2-3
  2. Aménagement des rives : C'est ce qui est en rouge sur la carte. Je pense qu'il serait sympa d'aménager ces rives. Les rendre moins "sauvages". On pourrait y circuler (route), mais elles ne seraient pas bétonnées totalement. Comme ailleurs dans la ville, on y introduirait des espaces naturels avec des bancs et autres. Reste un espace assez important à exploiter, car nous devons densifier Cérule (notre territoire n'est pas immense). Il s'agit de la "pointe" formée par la rivière. J'attends vos propositions. L'hospice serait pour moi en orange, derrière l'église (pas de malades sur la place centrale !), ce serait un grand bâtiment à cheval sur la bute qui est derrière. Il y aurait plus de bois dans son architecture pour contraster avec l'Eglise. On peut aussi imaginer une promenade le long du fleuve pour la réhabilitation des patients, qui rendraient cet endroit célebre dans tout l'empire. La cour suprême de Cérule, ou Parlement, si on veut rester dans les termes médiévaux (frontières blanches très larges). serait le tribunal de la ville. Il serait assez important, Cérule étant proche de la capitale, beaucoup d'affaires lui seraient déléguées par Stendel. Autre idée : relier la petite Céruse avec la Boréale après l'Eglise pour plus de logique, la Boréale n'ayant pas de source (elle va de la mer à la mer), et aussi parce qu'une telle situation serait un plus pour le paysage (et éviterait aussi de se casser la tête pour mettre quelque chose sur cette bande de terre en diagonale pas pratique. Enfin, je le met ici même si ce n'est pas dans cette zone géographique : on peut mettre une boucherie ainsi qu'un autre bâtiment au choix en face de la taverne et de l'ancienne maison de Nitoux (on parlait de mettre ce genre de trucs en ville et pas dans le quartier artisanal).
  3. Oui, je sais le titre est long. Ce sujet est là pour parler et planifier les aménagements entre ces deux rivières que sont la Boréale (qui nous sépare du Magna Dea) et la petite Céruse, qui sépare le quartier de l'église et celui de la taverne. Ci-dessous, la liste des projets sur ces rives, et leur avancement : (Faites vos suggestions dans ce sujet) - Eglise de Cérule : Extérieur (100%) - Intérieur (100%) - Parlement impérial (= Tribunal) : (50%)* - Solo - Académie céruléenne : (50%) - Solo - Hospice : (100%) - Aménagement des rives de la petite Céruse : (90%) ________
  4. Je suis d'accord avec Quent Holmes. Quitte à ajouter ce genre de système, autant le faire partout... ou pas? Je doute. Cela ne faciliterait-il pas trop certaines actions? Tiens, je suis bloqué par une montagne : bah, je vais juste me faire un escalier de sable magique. MAIS d'un autre côté, c'est ce que font déjà certains joueurs, avec de la dirt dans le meilleur des cas seulement...
  5. Ce n'est pas des screens en jolifield en vrac qui vont me faire changer d'avis. Le problème se situe au niveau du design des bâtiments;
  6. Je doute de la notoriété de notre serveur à l'étranger. Laissons passer les curieux, et nous verrons qui il reste. A partir de là, un chan mumble pour échanger avec les joueurs non-francophones , ou même mieux, des initiatives pour les intégrer dans des communautés seraient, effectivement, les bienvenues. Ensuite, "projet linguistique". Hum. Traduire les règles du serveur en anglais doit pouvoir se faire assez rapidement par des volontaires, elles pourraient être affichées en spoiler dans les sujets sur le forum. Ensuite, il me semble nécessaire d'instaurer une nouvelle règle : une candidature pour devenir paysan peut être postée en anglais uniquement si il y a une traduction en français dans le post. Pour finir, je pense que l'ambassade des nouveaux arrivants à un rôle à jouer, ce qu'elle fait d'ailleurs déjà très bien.
  7. Du sable magique, je suis pour ! Mais il faudrait bien entendu qu'il ne tombe pas comme le sable vers le bas. Par contre quelque chose me chagrine : s'il disparaît automatiquement, et qu'il n'est pas récupérable, lors des expéditions on sera très vite en manque, sauf à bouffer tout l'espace de l'inventaire pour en emporter des stacks, contrairement à la bouse qui se récupère. Si c'est un item qui se détruit sans droper, quel intérêt y a-t-il à en faire une ressource limitée? Faisons simplement un item que l'on obtient en parlant à un mage, qui nous donne sa nouvelle invention : le sable magique, illimité. A partir de là, cela devient un élément de gameplay. Comme il n'y a plus d'unité, et qu'il se détruit seul, il n'y a aucun impact sur l'économie. Il ne va pas créer un phénomène indésirable, mais il est pensé selon une pratique déjà existante : il répond donc à une demande, sans les effets négatifs de la pratique actuelle. Honnêtement, j'attends que vous me disiez pourquoi il devrait être un bloc classique achetable. Surprenez-moi. Edit : je prends de l'avance. Comme inconvénients je vois : tours jusqu'à la limite de hauteur, et autre abus d'utilisation massive (ce qui est possible de toute façon avec un certain nombre de stacks)
  8. Sympa. Par contre les fenêtres? Je n'ai pas trop compris où tu voulais en venir avec les vitraux, tu devrais en mettre moins, et oublier de marron Pour les toits, il ne peuvent pas dépasser sur les côtés, seulement sur la route qui passe devant ta maison. Le reste doit être dans la parcelle.
  9. Moi j'aime bien les toits en paille. Habitude de pauvre
  10. Je suis pour un chantier naval, car j'apprécie le concept, cela dit, je trouve que celui que tu as produit, même si la deuxième version est plus réussie, manque de détails et de reliefs. Manque, en fait, d'envergure par rapport à la capitale.
  11. Je verrais bien, personnellement, la voie impériale en rouge foncé (transparence 80%) et les axes secondaires en orange, pour marquer une gradation. Par contre, je pense qu'on peut oublier pour le nom des routes, sauf à faire une légende et adjoindre des numéros aux routes.
  12. Parfois, la taille de ce truc me fait peur...
  13. Ahahah, il est fou. Tu vois, ce qui est marrant, c'est qu'après avoir visionné cette vidéo on se demande : voter Antenio, il va nous sauver... oui mais DE QUOI et COMMENT?
  14. Bon, il faut imaginer un bâtiment collé à droite.
  15. Voilà où je verrais les tours. Comme points de passages sur les routes. En tout et pour tout j'en vois 2, sans compter la caserne. Y seraient adjoints des écuries ou tavernes.
  16. Je prends note de ton avis. Par contre, pour te répondre, ce n'est pas deux pauvres tours de guet qui vont "fermer" les frontières. La taille de la caserne, elle, est due au fait qu'elle épouse la falaise.
  17. Ce qui serait magnifique (non, je ne veux pas te compliquer la tâche !) ce serait de pouvoir ajouter un objet. Bon, le mieux serait que cet objet soir à l'horizontale sur un support devant le skin. Par exemple : une armure de chevalier et son épée posée devant lui. Ou alors un "bloc" séparé, assez simple (un truc en bois), où plutôt que mettre des armures on mettrait des armes/outils. Pour finir, ce serait parfait si il y avait un panneau sur le socle du bas, pour le texte.
  18. Bon, LinkHack, Symptomes toussa, veulent des tours de guet sur la frontière, alors, comme on reste dans le même domaine j'ai fait un test dans le même style. Bon, elle a un peu évolué depuis, mais l'idée est là. Ce qui va changer : - Base moins "chargée" - Plus haute - Autre chose qui vous dérange (IN THE COMMENTS, BELOW !)
  19. J'ai publié qu'un seul screen, tu auras du mal à voir les autres Malheureusement il n'y a pas plus à en voir pour l'instant, je n'ai fait que la façade hier soir... avant de commencer le bateau de Glory.
  20. Certains l''ont déjà vue, mais voici la façade de la Garnison (je préfère ce terme, les casernes étant plus des logements pour les soldats, qui n'existent pas sous cette forme au Moyen-âge) sur laquelle je travaille. Viendra s'y adjoindre un "donjon". La cour d'entrainement sera située derrière le chemin de ronde (toits en paille). PS : il s'agit de la falaise à côté du port.
  21. Bon, ça m’embête d'ouvrir un sujet pour ça, mais ça me travaille depuis l'ouverture de Stendel. Je pense que l'image parle pour elle même. Ne serait-il pas plus logique que le phare de Stendel soit sur ce rocher, plutôt que derrière où personne ne peut le voir? Je ne pense pas que cela nécessite d'immenses travaux. En une heure c'est plié. La modération a fait appel aux joueurs pour la constructions de l'Académie de chevalerie, si elle n'a pas le temps de s'en occuper, un ou deux joueurs, avec l'accord de la modération, peuvent le déplacer en peu de temps. Alors, pour ou contre ce petit chantier ?
  22. Ci-dessous, une liste des constructions autre qu'habitations sur le territoire de Cérule : Bâtiments majeurs : - Hotel de Ville - Beffroi - Boulangerie - Halles - Taverne/Auberge - Bibliothèque - Eglise - Guilde des marchands - Phare - Navires : Cérulia Gloria & Cerulia Florens - Moulin à eau et barrage - Havre du Nilire - Moulin à vent & champs - Fermes - Entrepôts - Port fluvial/capitainerie - Potier - Scierie - Forge (en cours de modification) - Imprimerie - Fonderie/orfèvre - Poisonnerie - Écuries - Hospice - Centre équestre - Académie - Menuiserie - Verrerie - Fabricateurs de lampions (wtf?) - Caserne et ouvrages défensifs - Opéra - Rucher - Accueil des voyageurs - Forains - Autres Bâtiments mineurs : - Kiosque - Lavoir - Coin des pêcheurs - Fontaine - Cabane en ruine - Puits - Parc & Labyrinthe - Oriflammes & bannières - Bocages (en construction) - Divers
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