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Kalendrack

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Tout ce qui a été posté par Kalendrack

  1. Kalendrack

    Shop Aventurier

    Moi je pense : - lave - slimeballs - lianes - armure en cuir - pommes dorées
  2. Le bâtiment en lui même est pas mal du tout ! C'est sympa de participer comme ça LoveNeige. Malheureusement, il est trop proche d'une habitation classique et ne se distingue pas assez en tant que forge. Il n'est pas exclu cependant qu'on en reprenne certains éléments architecturaux
  3. Il existe une hache spéciale pour les bûcherons qui a le même effet. Avec ce plugin, elle n'aurait aucun sens.
  4. Je comprends tout à fait ce que vous voulez dire, mais permettez moi de défendre mon bout de gras : je ne crée pas de projets. Je fais des propositions d'aménagement sur le long terme pour essayer de donner une direction, un cadre, à l'aménagement du territoire. Je crée des sujets sur les différents lieux que dont on envisage l'aménagement pour qu'on puisse tous en discuter et débattre de la meilleure chose à faire, plutôt que de faire des projets à l'envie, sur un coup de tête, et dont on se rend compte qu'ils peuvent gêner d'autres choses par la suite. En voyant ce que l'on peut faire dans une zone donnée et en confrontant les idées, on arrive souvent à la meilleure solution pour cette zone. Comme vous aimez faire bref : Ceci n'est pas une proposition de projet, mais un sujet de discussion. Ensuite, concernant la dispersion, je suis là encore d'accord et ce n'est pas mon but : l'Eglise est en finissions. Le développement du quartier se poursuit avec l'arrivée de nouveaux habitants. La priorité suivante est, je pense que nous sommes d'accord, le quartier artisanal. OR, le quartier artisanal et le PORT son intimement liés. On ne décide pas de l'un sans l'autre, c'est pourquoi j'ai voulu lancer la discussion sur le port pendant que l'on expérimente différents bâtiments pour ce quartier. Viendra, ensuite, je pense, la suite du quartier de l'Eglise, avec d'autres bâtiments qui sont envisagés : un tribunal (parlement), une académie, un hospices (ce ne sont que des propositions diverses qui seront discutées). Puis, le quartier agricole sera continué, peut-être en parallèle car il nécessite moins de travaux. Je ne pense pas que nous nous éparpillons, au contraire, je fais ce que je peux pour organiser le tout ! Et pour défendre mon idée : au contraire de ce que tu dis, je trouve que ça crée plus de possibilités pour faire des quais tout le long de la zone portuaire, quand le pont et l'ancien quai "fermaient" totalement la zone, en ne laissant qu'un seul et unique quai très peu ergonomique. Cela dit, ça reste mon avis, et je n'ai pas la science infuse (encore heureux).
  5. "Une annexion rapide et sans douleur" Ahah, Yann va être content quand il va lire ça. Non, plus sérieusement, Pwrgrrr, ce que je propose c'est une vue d'ensemble de ce que pourrait être un port dans sa version finale. Pour l'instant, si ce projet est validé par le conseil, nous nous occuperons dans un premier temps de sa modification puis du quartier artisanal, en parallèle de la garnison, suivra le chantier naval, et enfin, si nous en avons besoin, pour créer plus de quais, une extension sur les rives du Magna Dea. Si nous ressentons le besoin de faire cette extension, nous enverrons une demande officielle au Magna Dea et en discuterons avec son dirigeant, et dans tous les cas respecteront BIEN ENTENDU sa décision Edit : au début je pensais que tu allais dire, en me montrant la carte du routard, qu'on sortait de nos frontières du côté du chantier naval (qui est sur la frontière en effet). Et, oui, on étouffe un peu de ce côté de la frontière, il faudra je pense, qu'on fasse une demande officielle d'extension jusqu'à la rivière à droite.
  6. Symptomes : je pense que si, et ATTENTION, mon montage donne une impression "immense", mais le port n'est pas si grand !
  7. Je laisse le soin à Peter d'expliquer sa vision des choses. Mais dans mon cas, je trouve que ça donne vraiment de l'envergure au port, quand le pont et les hangars le referment.
  8. Bon, bon, bon, j'étais en grande discussion avec notre cher Peter_Starship ce soir pour parler du port de Cérule. Nous nous entendons tous les deux sur des modifications nécessaires, mais nous divergeons sur un point. Ce sujet pourra être utilisé pour parler du port en général. Le port actuel Proposition de Peter_Starship Proposition de Kalendrack Nous partageons la base de l'idée : agrandir le port pour y caser un chantier naval. L'endroit "actuel" envisagé pour le chantier naval prendrait trop de place sur le quartier artisanal si on voulait faire une cale sèche de 55 cubes (navire moyen), de fait, nous trouvons qu'il s'intégre beaucoup mieux à droite de l'hypothétique garnison du port (il y a un retrait de la falaise à cet endroit). Là où nous divergeons, c'est que je considère que le port doit être un PUTAIN d'estuaire digne de ce nom, où se jettent deux rivières. Ce doit être un endroit où il y a de l'ESPACE qui donne sur la MER, actuellement il est extrêmement mal configuré et son espace mal exploité à cause de l'avancée des hangars et du pont. Ce quai (comme le propose aussi Peter) devrait être déplacé sur la bande de terre entre le chantier naval et le phare. Voilà, la suite quand j'aurai moins sommeil. Ou pas.
  9. Ahah, je ne voulais pas me permettre de faire des propositions parce qu'il y a surement de meilleurs architectes que moi sur le serveur (non, sérieusement? ). Et surtout parce que je ne sais pas trop en l'état quoi te conseiller. Si ce n'est, un détail, tu devrais selon moi mettre tes bâtiments en reliefs en évitant de tout faire sur le même plan, c'est à dire mettre le bois, la pierre, etc, sur une façade d'un cube de large. Pour éviter un aspect "mur" (oui, je sais, c'EST un mur, mais...). Bref, je ferais ressortir des "poutres", introduirait de la nuance avec des stone slab à certains endroits, et surtout j'utiliserais plus de brique, car c'est le pattern majoritaire dans les bâtiments "officiels" de l'Empire et de la capitale.
  10. Il faut pas dire qu'il avait une pioche en diams silktouch, sinon c'est moins drôle.
  11. Je n'ai rien fait du tout, et je ne vois même pas de quoi tu parles. J'ai parlé de la potence qui a été faite à Cérule ici car elle figurait parmi les propositions de GloryFlix, cela dit, effectivement, il ne s'agit pas à proprement parlé du quartier artisanal. Edit : Ah, ok, j'ai compris ce que tu voulais dire en allant sur place. Euh. Mais on peut pas faire autrement. Enfin, on a une place réduite pour un nombre important de bâtiments. Il faut densifier la ville. Tu voudrais laisser un espace "vierge" jusqu'au port? Je ne comprends pas. Pour laisser le bâtiment du port assez visible, il suffit de faire des bâtiments assez bas près de la route. Personnellement, ces tracés de route en sable ne me semblent pas illogiques, au contraire, j'avais à peu près la même vision des choses.
  12. Peut-on savoir à combien de votants s'élève la participation?
  13. Désolé si j'ai pu parraitre rude, mais comprenez qu'une proposition qui concerne la capitale est tout de suite plus sensible Oui, ce chantier naval est bien pensé, je vous l'accorde.
  14. Moi j'ai vraiment du mal avec la potence en face de la taverne. Je sais pas c'que vous en pensez? Alors, oui, je sais, Cérule a un RP "Moyen-Âge", etc... mais Minefield a un univers méd-fantasy, on est pas obligés d'avoir une potence publique (avec des gradins quoi) d'autant qu'on va avoir un tribunal. Enfin, bon, c'pas non plus la mort (ahah) mais je voyais plutôt une boucherie ou un autre magasin RP à cet endroit
  15. Mais... qui donne autant d'argent à la ville? Parce que ça peut pas être les 50PA des parcelles... si?
  16. - Orfèvre : je ne vois pas comment faire ça?! - Armurier : Bien entendu ! - Boucher : Pas dans le quartier artisanal. J'ai proposé en face de la taverne. - Viticulteur: Euh? - Copiste (Entraîne la création de moine ??) : Certainement pas. Surtout si on a une imprimerie. - Charpentier : J'y ai pensé aussi après coup, c'est faisable. - Meunier : Mh? - Tonnelier : Il faudrait le mettre avec Menuisier, sinon on aura jamais la place. - Tanneur : Oui, merci, j'avais oublié celui-ci. - Apoticaire : Euh? Je vois plus ça en ville... enfin, ou alors le premier bâtiment du quartier, le plus proche de la ville possible. - Bourreau : Je ne pense pas que ce soit une bonne idée. - Potier : On peut le caser. - Cordonnier : Presque impossible à "montrer" ça de manière RP sur Minecraft. - Maçon : Oubli de ma part, maçon/tailleur de pierres, très important ! - Barbier : En ville, oui. Même si je trouve ça un peu useless, ça peut faire un truc sympa, mais comme c'est presque impossible à "rendre" en jeu, je vois plus un barbier qui est en fait l'un des habitants et qui se déplace à domicile. - Imprimerie : OH OUI, ça c'est important. Note : cela ne reste en tout et pour tout que mon humble avis.
  17. Hoy ! Alors, je ne connais pas très bien Jokeronomy, mais comme d'autres, j'ai eu l'opportunité de discuter rapidement avec lui. J'ai été surpris d'apprendre qu'il n'avait que 13 ans. Pour sa volonté d'intégration, il a mon soutiens. Je me suis permis de traduire et ré-interpréter sa candidature, car elle ne mérite pas une vulgaire traduction automatique, qui lui enlève de sa saveur. Here is my personnal translation of Jokeronomy's candidature, as I think it do not deserve a simple auto-translation that brings it down. _________ Introduction : Salutations, mon nom est Taylor. J’suis un mec de 13 ans qui vit aux Etats-Unis. Nombreux sont ceux qui me disent mature pour mon âge et je le pense également à la vue de tant d’autres (immatures) qui ne me ressemblent en rien. Je fait de mon mieux afin de jouer sur un serveur français, ce qui n’est pas si simple. J’apprends le français petit à petit, mais pour l’instant j’en suis encore à la traduction (Je peux, plus ou moins, suivre une conversation). Ce que je ferrai si je suis accepté : Si je suis accepté sur Minefield, j’explorerai son monde et améliorerai mon personnage RP. Je vais travailler sur mon français avec l’aide d’autres joueurs bilingues, si ils le veulent bien. Je deviendrais partie prenante de cette merveilleuse communauté, lui apportant de merveilleuses choses, et certainement pas de mauvaises. Présentation de mon personnage rôleplay : Il y a fort fort longtemps, j’étais roi d’une formidable ville, resplendissante de majestueuses constructions. Un sombre jour, une guerre s'abattit sur nous. Très vite, nous fûmes en proie au manque d’eau et de nourriture et encerclés par une armée qui nous surpassait totalement. Dans un premier temps, les gens s’en prirent les uns aux autres, et remirent en question leur roi. Des révoltes éclatèrent. Avant même que l’armée adverse ne s’en charge, la population s’entre-tua. Je fus frappé de couardise. Enfoui dans mon palais, je creusa un tunnel. Je pouvais entendre le battement de mon coeur à tout moment, la peur au ventre, alors que je fuyais la ville sous les pieds des envahisseurs, risquant d’être découvert à tout instant. Finalement, je fis surface au beau milieu d’un désert, vierge de toute civilisation. Des jours sans eau eurent raison de moi. Je devais impérativement rejoindre une ville où me réfugier. Après des jours et des jours de marche, et sans aucun espoir, la chaleur commença à m’étourdir. La faim n’aidant pas, je sombra, inconscient. Plusieurs heures plus tard, j'émergeai dans une pièce munie d’un lit, d’eau et de nourriture. Le son de quelqu’un frappant sur une porte en acier finit de me sortir de mon sommeil. Un homme tout en armure et portant une épée ouvra la porte et attacha des liens autour de mes poignets enflés. Je fus escorté à travers un hall plongé dans l’ombre. Je pris alors conscience que j’avais été enfermé dans la cellule d’une prison. Le garde me fit monter les marches, jusqu’à la rayonnante lumière du soleil. Du sable et de magnifiques châteaux occupèrent mon champ de vision, puis je vis les rues, noires de monde. Le garde me fit m’asseoir dans une rue et m’incita à retirer mes liens. Il me dit que j’étais libre, et que je me trouvais à Stendel. Je dois maintenant trouver un moyen de survivre ici. Trouver un endroit où vivre et travailler. Que mon histoire commence. (J'ai fait ça vite fait, c'est loin d'être parfait. Et j'ai un peu interprété pour que ça sonne mieux en français).
  18. On en parlait sur Mumble mais Peter me fait remarquer que je devrais apporter les précisions que j'ai expliqué à l'oral. C'est à dire : Il y aura une fenêtre sur le toit de la tour, qui est fait pour (il est grand); Et le donjon est plus ou moins circulaire, même si on ne le voit pas d'ici.
  19. Ajout du Donjon. Ne tenez pas compte de la tour de garde à gauche, c'était un autre test.
  20. Ma proposition de Maréchal Ferrant. Le bâtiment en lui même pourra être modifié par les gens compétents, c'est le principe de cour qui donne sa spécificité à ce bâtiment et le désigne comme étant l'atelier d'un maréchal ferrant (autrement c'est juste une forge). Il devra selon moi être placé dans le même coin que la forge, mais le long d'un axe secondaire (qui pourrait mener jusqu'aux écuries par exemple)
  21. Kalendrack

    Le Quartier agricole

    Le moulin à vent devrait pour moi être de type moulin cavier car vous avez exprimé la volonté d'un moulin pivotant. Plus élaboré, on peut aussi s'inspirer des moulins dits "à jupe" ou "à galerie", typiques des pays-bas, mais aussi plus "modernes" si vous me permettez l'expression, car ils datent du XVIIème. Mais bon, Minefield n'est pas basé sur une chronologie précise, alors on peut faire abstraction de ce détail, d'autant que Cérule, par de nombreux aspects, est assez sur l'époque qu'elle voudrait représenter. Ces moulins ont pour particularité de n'avoir que la partie supérieure, le "chapeau" sur lequel sont fixées les pâles, qui tourne. L'inconvénient est qu'il est plus difficile à réaliser dans Minecraft. J'ai aussi pensé que l'on pourrait lui définir une tâche autre que de moudre le grain, ce que fait déjà le moulin à eau. Les moulins peuvent aussi être utilisés pour actionner des pompes pour l'irrigation. Je pense qu'on peut faire ça;
  22. Tout ce qui concerne le quartier Agricole. Travaux : - Barrage : 100% - Moulin à eau : 100% - Moulin à vent : 100% - Grange : 90% - Plantations de blé : 90% (on peut encore en faire un peu je pense, il faut prendre en compte le risque d'intempéries) - Potagers (meulons et citrouilles, carottes et patates) : 50% - Canne à sucre : 0% (et j'ai aucune idée d'où on peut mettre ça de manière RP. Dans les futurs colonies de Cérule ?) - Houblon et autre trucs : 1% (Future "abbaye" de Cérule?) - Rucher : 70% - Bocages : 60% - Centre équestre : 80% - Autre structures dont vous auriez l'idée (in the comments below)
  23. Pour être bref, j'attends vos suggestions mes amis. Que nous soumettrons au nouveau conseil pour établir une ligne de route des futurs projets - Que pensez vous du fait de relier les deux rivière? - Que pensez vous du Tribunal?
  24. Ahah, tu sais quoi, j'y ai pensé aussi quand j'ai vu ce screen. J'attendais cette réponse Non, plus sérieusement, c'est difficile de prendre du recul sur ce genre de constructions en survival ce qui fait qu'on avance assez lentement. On devrait accélérer le rythme en juin, car on aura plus de temps libre.
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