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Kalendrack

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Tout ce qui a été posté par Kalendrack

  1. J'avoue que ce serait vachement plus impressionnant de créer un vrai continent. Si l'idée se concrétise, j'en appelle à votre sens du respect pour ne pas massacrer la baie d'Adari et ses alentours qui abrite plusieurs maisons de particuliers. (C'est la frontière Est du Dominion). Merci. J'ajoute que je soutiens ce projet si il sait se montrer assez ambitieux tout en restant respectueux des autres.
  2. A supprimer - j'ai réinstallé Minecraft/Minefield et ça fonctionne.
  3. Voilà, ce soir, à l'instant, j'ai quitté Minefield par erreur en fermant le client, alors que je venais de faire un /spawn. Mais voilà, en voulant me reconnecter, j'obtiens un écran noir, et rien ne se passe. Une idée?
  4. Bonjour, le premier message a été mis à jour. Voilà les screenshots de la serre. Suite des travaux : - Nous pensons réaliser les jardins avant le temple, en ce qu'ils constituent un axe de majeur de la Cité, et sa porte d'entrée. - La tour de guet visible en arrière plan va être modifiée. - La Serre est en train d'être agrandie.
  5. Les nouvelles d'Adari : Nous avons décidé d'apporter d'importants changements aux plans originaux de la ville. Tout d'abord, la "Grande Place" va être détruite et remplacée par des jardins suspendus sur plusieurs niveaux, qui constitueront l'entrée de la ville. Ensuite, les plantations actuelles à flanc de montagne sont trop exposées et seront donc remplacées par des serres sous la montagne, qui sera agrandie à cet effet. Nous ne sommes pour l'instant pas très disponibles, mais voilà l'agenda du chantier (qui peut changer en fonction des envies) 1) Serres (Juillet - Aout) 2) Temple (Aout - ?) 3) Jardins suspendus 4) Terraformation de la façade sud avec une cascade 5) Amphithéâtre 6) Palais 7) Pont vers quartier résidentiel 8) Quartier résidentiel L'emplacement du temple : (construction : 0%)
  6. Les nouvelles d'Adari : Nous avons décidé d'apporter d'importants changements aux plans originaux de la ville. Tout d'abord, la "Grande Place" va être détruite et remplacée par des jardins suspendus sur plusieurs niveaux, qui constitueront l'entrée de la ville. Ensuite, les plantations actuelles à flanc de montagne sont trop exposées et seront donc remplacées par des serres sous la montagne, qui sera agrandie à cet effet. Nous ne sommes pour l'instant pas très disponibles, mais voilà l'agenda du chantier (qui peut changer en fonction des envies) 1) Serres (Juillet - Aout) 2) Temple (Aout - ?) 3) Jardins suspendus 4) Terraformation de la façade sud avec une cascade 5) Amphithéâtre 6) Palais 7) Pont vers quartier résidentiel 8) Quartier résidentiel L'emplacement du temple : (construction : 0%)
  7. @Minalu, je comprends, oui. Il me semble que ce territoire n'est pas/plus sous la juridiction du Dominion, mais je peux me tromper. Quand au projet, j'en suis conscient ! Le fait est que l'équipe est un peu dispersé, et certains d'entre nous travaillent cet été. Mais je continue à faire des plans sur papier de mon côté. Je viens d'ailleurs de revoir la conception d'une part entière de la ville, qui va devoir subir d'importantes modifications... @Fearless, l'idée est là, je demande un territoire supplémentaire, parce qu'à l'origine je n'ai pas demandé de territoire pour la ville, qui n'a donc à proprement parler pas de frontières. Or c'est ce qui me fait peur, car l'idée - et je réponds en même temps à Minalu - était que la cité soit plus ou moins "cachée", et donc, à accès difficile. Mais mes motivations sont réelles quand à cette zone. A l'exception peut-être d'une route, nous n'exploiterons pas le territoire demandé, car je souhaite préserver un aspect "sauvage" des environs. J'espère avoir répondu à vos interrogations, sinon pour toutes remarques où suggestions/modifications à apporter pour que la demande ait plus de chances d'aboutir, je suis là.
  8. @Minalu, je comprends, oui. Il me semble que ce territoire n'est pas/plus sous la juridiction du Dominion, mais je peux me tromper. Quand au projet, j'en suis conscient ! Le fait est que l'équipe est un peu dispersé, et certains d'entre nous travaillent cet été. Mais je continue à faire des plans sur papier de mon côté. Je viens d'ailleurs de revoir la conception d'une part entière de la ville, qui va devoir subir d'importantes modifications... @Fearless, l'idée est là, je demande un territoire supplémentaire, parce qu'à l'origine je n'ai pas demandé de territoire pour la ville, qui n'a donc à proprement parler pas de frontières. Or c'est ce qui me fait peur, car l'idée - et je réponds en même temps à Minalu - était que la cité soit plus ou moins "cachée", et donc, à accès difficile. Mais mes motivations sont réelles quand à cette zone. A l'exception peut-être d'une route, nous n'exploiterons pas le territoire demandé, car je souhaite préserver un aspect "sauvage" des environs. J'espère avoir répondu à vos interrogations, sinon pour toutes remarques où suggestions/modifications à apporter pour que la demande ait plus de chances d'aboutir, je suis là.
  9. Bonjour, ce sujet concerne une demande particulière et n'est pas un projet de construction >> Voir le sujet sur Adari Cette demande concerne le territoire de la Cité. Rassurez-vous, il ne s'agit pas là d'élargir notre territoire (la ville n'est même pas encore construite !). Non, nous souhaiterions en fait qu'une certaine zone périphérique à notre cité soit déclarée comme étant protégée, et rendue inconstructible, pour deux raisons : - La première est bien entendu dans l'optique de laisser la cité "respirer", et ne pas craindre ainsi de la voir entourée de maisons ou collée à une autre ville. - La deuxième concerne le paysage. Fervent supporter du projet CRP, je plaide en faveur d'une sauvegarde du paysage naturel du serveur. Or nous avons constaté que le territoire alentour étant tout simplement magnifique, et sommes déjà en train de le "réparer" et de l'"améliorer" (il est parfois mal généré). Voici la zone concernée : Voir l'image dans son ensemble Voir l'image dans son ensemble
  10. Bonjour, ce sujet concerne une demande particulière et n'est pas un projet de construction >> Voir le sujet sur Adari Cette demande concerne le territoire de la Cité. Rassurez-vous, il ne s'agit pas là d'élargir notre territoire (la ville n'est même pas encore construite !). Non, nous souhaiterions en fait qu'une certaine zone périphérique à notre cité soit déclarée comme étant protégée, et rendue inconstructible, pour deux raisons : - La première est bien entendu dans l'optique de laisser la cité "respirer", et ne pas craindre ainsi de la voir entourée de maisons ou collée à une autre ville. - La deuxième concerne le paysage. Fervent supporter du projet CRP, je plaide en faveur d'une sauvegarde du paysage naturel du serveur. Or nous avons constaté que le territoire alentour étant tout simplement magnifique, et sommes déjà en train de le "réparer" et de l'"améliorer" (il est parfois mal généré). Voici la zone concernée : Voir l'image dans son ensemble Voir l'image dans son ensemble
  11. Bonjour, cette question me perturbe depuis un bout de temps alors je vais la mettre par écrit : la carte actuelle est-elle définitive? Je m’interroge car les futures updates de Minecraft prévoient certains changements (comme les crevasses ou la hauteur de la map réglable permettant de faire de grandes montages). Comment Minefield va-t-il aborder ça? Est-il possible de générer uniquement de nouveaux "bouts" de map? Minefield ne risque-t-il pas d'être "largué"? Est-il envisageable de générer une nouvelle map en Septembre, quand le jeu sortira officiellement? Et dans ce cas, existe-t-il une technique pour "copier/coller" des "bouts" de l'ancienne map (pour récupérer des villes par exemple) ? Voilà je suppose que certaines questions ont déjà eu des réponses, et que d'autres sont stupides, mais bon...
  12. Je suis indisponible pour le moment, mais j'irais voir sous peu ! Merci d'avance pour votre travail ! Et vous pouvez compter sur Adari pour les dons dans le mesure de nos stocks.
  13. Demain journée chargée IRL, je te dis contacte par MP. Malheureusement il m'est impossible d'évaluer combien de stacks il faudrait.
  14. Voilà, je viens demander de l'"aide" pour un lac à côté de ma ville, parce que je manque cruellement de sable (il doit nous rester un stack), et je suis donc dans l'incapacité de réaliser cette réparation moi même. Le travail consiste à uniformiser l'intérieur du lac (il y a des bouts de terre qui remontent), et à continuer le "banc de sable" qui en fait le tour (il est entrecoupé de Dirt). Je peux m'occuper du travail que j'avais déjà commencé, mais il me faudrait de l'aide au niveau des matériaux. Voir le sujet sur Adari pour la localisation du lac
  15. Hum, et donc, pour demander l'intervention d'un spécialiste en Aquaforming, ça marche comment?
  16. Avancement : Les derniers niveaux de la montagne ont été creusé. Nous attaquons les niveaux inférieurs, qui représentent 70% de l'espace. La "Grande Place" avance, elle s'étend entre deux montagnes et est boisée. Une fontaine est en construction. La tour de guet est presque terminée. Bientôt, des arches viendront sous la place soutenir celle-ci. Et elle sera agrémentée de verre qui laissera passer la lumière. En attendant, ça ressemble à ça (vu du dessous) : La vue au sommet est vraiment belle, quand même... _______________ Le brouillon de la Grande Place : La Grand Place il y a quelques jours : (En sachant que la cobble sera remplacée par de la Stone et de la Slab dans la version définitive) Pas encore de screens de l'intérieur de la montagne. Désolé, c'est trop le bordel Cliquez ICI pour voir Adari du ciel _________________ EDIT: BON, tant que j'y suis... Terraformation de la montagne (phase 1) : Creuser la montagne (phase 2) - c'est ici le "dernier" niveau de la ville sous la montagne. On est en train de creuser en dessous : En sachant que ces images datent d'il y a presque une semaine.
  17. Avancement : Les derniers niveaux de la montagne ont été creusé. Nous attaquons les niveaux inférieurs, qui représentent 70% de l'espace. La "Grande Place" avance, elle s'étend entre deux montagnes et est boisée. Une fontaine est en construction. La tour de guet est presque terminée. Bientôt, des arches viendront sous la place soutenir celle-ci. Et elle sera agrémentée de verre qui laissera passer la lumière. En attendant, ça ressemble à ça (vu du dessous) : La vue au sommet est vraiment belle, quand même... _______________ Le brouillon de la Grande Place : La Grand Place il y a quelques jours : (En sachant que la cobble sera remplacée par de la Stone et de la Slab dans la version définitive) Pas encore de screens de l'intérieur de la montagne. Désolé, c'est trop le bordel Cliquez ICI pour voir Adari du ciel _________________ EDIT: BON, tant que j'y suis... Terraformation de la montagne (phase 1) : Creuser la montagne (phase 2) - c'est ici le "dernier" niveau de la ville sous la montagne. On est en train de creuser en dessous : En sachant que ces images datent d'il y a presque une semaine.
  18. Je vais voir ça. J'en profite pour dire que si d'autres ont des demandes dans le même genre que celles de Minalu, envoyez moi plutôt un message privé, comme ça je réponds plus vite, et le sujet ne perds pas en lisibilité. Merci
  19. Je vais voir ça. J'en profite pour dire que si d'autres ont des demandes dans le même genre que celles de Minalu, envoyez moi plutôt un message privé, comme ça je réponds plus vite, et le sujet ne perds pas en lisibilité. Merci
  20. Je remonte le sujet : End of Stream depuis ce matin également. En connaît-on la cause? (Ou est-ce seulement moi qui ai ce problème?)
  21. Oh, eh bien... comment rejoindre Adari? Dans un premier temps, sortons de New Stendel et marchons vers Nevah, une fois à l'intérieur des remparts, prendre le pont vers le Dominion, traverser ce dernier en prenant soin de ne pas se brûler, et marcher dans la direction de Bel-O-Kube. Continuer dans cette direction jusqu'à arriver à une baie et de hautes montagnes, à la frontière de la carte. Voici Adari.
  22. Oh, eh bien... comment rejoindre Adari? Dans un premier temps, sortons de New Stendel et marchons vers Nevah, une fois à l'intérieur des remparts, prendre le pont vers le Dominion, traverser ce dernier en prenant soin de ne pas se brûler, et marcher dans la direction de Bel-O-Kube. Continuer dans cette direction jusqu'à arriver à une baie et de hautes montagnes, à la frontière de la carte. Voici Adari.
  23. Merci de poser ces questions, ça me permet de mieux présenter le projet en cours. Eh bien, un flanc de la montagne est agrémenté de passages suspendus, essentiellements des escaliers, mais le gros de la ville se trouve dans la montagne elle même. L'element extérieur central est la "Grande place", qui s'étend entre deux montagnes. Tu peux venir voir les travaux si tu veux ! Quand à l'idée, c'est une envie personnelle qui traduit bien ma façon de jouer à Minecraft. J'ai toujours aimé construire à l'intérieur de montagnes, et ce projet est en quelque sorte ma passion à son apogée. L'idée est un peu de mélanger des éléments architecturaux "antiques" que j'apprécie (pour marquer la différence avec le médiéval dominant sur le serveur), et un style plutôt moderne, très aérien. Une cité utopique en fait.
  24. Merci de poser ces questions, ça me permet de mieux présenter le projet en cours. Eh bien, un flanc de la montagne est agrémenté de passages suspendus, essentiellements des escaliers, mais le gros de la ville se trouve dans la montagne elle même. L'element extérieur central est la "Grande place", qui s'étend entre deux montagnes. Tu peux venir voir les travaux si tu veux ! Quand à l'idée, c'est une envie personnelle qui traduit bien ma façon de jouer à Minecraft. J'ai toujours aimé construire à l'intérieur de montagnes, et ce projet est en quelque sorte ma passion à son apogée. L'idée est un peu de mélanger des éléments architecturaux "antiques" que j'apprécie (pour marquer la différence avec le médiéval dominant sur le serveur), et un style plutôt moderne, très aérien. Une cité utopique en fait.
  25. Et je continue : dans l'optique du projet, il serait pratique sinon essentiel de découper la moitié de la carte dont le projet est hypothétiquement en charge, en plusieurs zones, où seraient nommés des responsables. Ces responsables pourraient alors tenir au courant de l'avancement de leur zone, et ça éviterait de chercher partout. De plus, une fois la zone restaurée, ils pourraient y passer régulièrement pour constater que rien n'a été détruit.
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