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Kalendrack

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Tout ce qui a été posté par Kalendrack

  1. Sans hésiter, je soutiens cette candidature. Je connais depuis peu Minalu, mais en tant que voisin, je ne peux qu'être témoin de son amabilité et de sa dévotion à la vie du serveur. Je n'ai pas grand chose à ajouter. Minalu est un joueur exemplaire.
  2. Promis, j'arrête. Et, non, ce n'est pas pour "avoir plein de messages". Que tu juges mes interventions plus ou moins utiles, j'en conviens, certaines sont peut-être un peu précipitées et tu as raison de le faire remarquer. Mais je ne pense pas flooder pour autant. Pour en revenir à la mise à jour, j'ai confiance - comme beaucoup - en nos administrateurs pour trouver la solution. Ce sujet est aussi là pour parler de manière générale de la 1.9. Ce qui me semble le plus innovant (par rapport à l'état de Minecraft) dans cette mise à jour, c'est l'apparition de la table d'enchantement. On sent toute la dynamique "RPG" que Notch enviait (c'est ce que j'ai cru comprendre) à Terraria, s'installer.
  3. En un sens j'approuve, SL. "On vous à jamais vu" : oui, c'est vrai. Que dire? Je n'ai pas grand chose à ajouter. En tant que joueur je voulais faire part de mes convictions. Faire part. Mon intention n'est certainement pas de remettre en question la politique que suivent les admins, ils savent mieux que moi ce qui est bon pour leur serveur. Mais je suis tel que, quand je pense à quelque chose, je me dois de partager cette réflexion et de demander l'avis des autres. D'où ce sondage. Je comprends que deux paysans arrivant et déballant en fanfare leur "méga plan pour Minefield", ça fait un peu présomptueux de la part de membres peu impliqués, et ça peut faire sourire les anciens et les plus actifs. Mais ce n'est pas le cas ici. Je voulais juste faire part d'une réflexion personnelle (collective, en fait), et voir ce que la communauté en pensait. Cependant, je te rejoins sur ton commentaire à propos des membres et de leur activité.
  4. Ma suggestion ne doit pas être séparée du projet global que j'ai présenté, car effectivement, elle n'a pas vraiment de pertinence dans le contexte actuel. Or ce même projet est une vision utopique et personnelle du serveur dans plusieurs mois. Ce n'est pas vraiment une requête faite aux admins, je cherche juste des pistes... Mais je comprends ta réaction. Cependant, un changement au niveau des joueurs doit aussi être accompagné par un changement "matériel" (j'entends IG, parce que tout est numérique, etc). Même si de ce côté là, on est plutôt gâtés par les admins et associés. Si on arrête de réfléchir au futur on ne progresse plus.
  5. Remplacer un item est-il aussi simple? je ne sais pas comment ça fonctionne mais, si les deux escaliers sont des items différents, supprimer celui de minefield aura-t-il un effet sur ceux qui l'ont utilisé? Du même genre que le problème qu'il y avait eu avec les trappes lors du retour en arrière dans les versions de Minecraft il y a quelques temps? Ou alors est-ce aussi simple que de "dire" au jeu que "escalier minefield = escalier minecraft" ?
  6. En tant que "carrefour des mondes", encore plus qu'aujourd'hui, elle serait peut-être plus active, mais cela ne suffirait pas (du tout). Il lui manque une fonction unique.
  7. Ils sont biens rendus ! Mais... tu as changé la texture des panneaux ou c'est moi?
  8. Ce qui m'inquiète, c'est plus les potions (dont le nombre est vertigineux) et l'enchantement, qui entrent dans le domaine de spécialités. Or ce seront des items de base de Minecraft. Minefield opera-t-il donc une limitation, au risque de critiques (qu'on a déjà vu avant)? C'est une question, pas mon point de vue qui ne va pas dans ce sens, entendons-nous, je soulève juste la question.
  9. Bonjour, je n'ai pas trouvé de sujet en parlant, alors je me lance : vous avez certainement tous déjà vu les spécifications de la future mise à jour 1.9. C'est assez énorme, et un grand pas en avant pour Minecraft, qui gagne tout un volet alchimie, entre autre, et une magnifique "table d'enchantement". Minecraft.fr a résumé les informations connues. Or, j'ouvre ce sujet pour que vous livriez vos avis sur cette question : qu'en est-il de la compatibilité avec Minefield qui propose des items uniques liés un peu au même domaine?
  10. Bonjour, les travaux avancent. C'est vrai qu'avec seulement deux joueurs occasionnels, c'est long. D'ailleurs, je suis tombé par hasard sur ce sujet en faisant une recherche sur mon pseudo, et je tiens donc à m'excuser auprès de Link128 et Louvinette pour la gène occasionnée à l'époque. C'était une période où je jouais beaucoup moins à Minecraft. Je remercie chaleureusement Minalu, d'ailleurs, pour sa vigilance. Et pour ne pas poster pour rien, l'avancement des travaux en image (le reste viendra plus tard j'ai volontairement exclu la tour de guet et l'esplanade, ainsi que l'intérieur du premier bâtiment construit sur la façade nord-est).
  11. "This is dangerous... I walk through Minefields..." C'était facile, j'avoue.
  12. Vrai. Ce qui m'a rebuté sur Nubes c'est le déplacement, très difficile, mais surtout très, très confus. La carta a été "colonisée" de façon (en tout cas c'est l'impression que ça donne" totalement anarchique.
  13. Bonjour, cette suggestion fait partie d'un projet global que je vous invite à lire avant de commenter : Le futur de Minefield selon Kalendrack & JackSpringson. ATTENTION, cette proposition est seulement applicable dans le cadre de l'ouverture hypothétique d'une nouvelle carte. ___________________
  14. Bonjour, cette suggestion fait partie d'un projet global que je vous invite à lire avant de commenter : Le futur de Minefield selon Kalendrack & JackSpringson. Je suis conscient que plusieurs suggestions allaient déjà dans ce sens. _________________
  15. Eh bien, cette idée est en rapport avec d'autres suggestions. L'idée est que New Stendel y gagnerait - selon moi - à être sur une carte séparée, avec donc beaucoup moins de contraintes. Au final, elle sera toujours au "centre" - mais au centre des tous les mondes. Il y aura un spawn "central" tout de même. C'est un avis très personnel, mais je pense que le serveur y gagnerait. Après, je suis peut-être aveuglé par mon idée.
  16. Bonjour, cette suggestion fait partie d'un projet global que je vous invite à lire avant de commenter : Le futur de Minefield selon Kalendrack & JackSpringson. ______________________________
  17. Oui. Nous pensions l'inclure dans la proposition, cependant faute de connaissances techniques nous nous sommes abstenus. C'est l'idée, oui. Pas d'accord. Nous y avons d'abord pensé, puis après réflexion avons jugé que cette idée n'était pas acceptable pour des raisons déjà évoqués sur d'autres sujets. Nous pensions plus à une sorte de "magasin des admin" qui permettrait d'éviter certaines pénuries, mais n'avons pas approfondi le sujet. _____________________________________ J'ai crée des sujets dans le forum Suggestions. Voter pour la partie concernant la carte Voter pour la partie concernant New-Stendel Voter pour la partie concernant les constructions
  18. Merci pour ces précisions Wiagra. Nous connaissions de toute façon les limites de notre proposition. Une chose que j'ai oublié d'inclure dans ce texte, et qui est pourtant fondamentale : Le mode Aventure Avec la mise à jour 1.8 de Minecraft, un nouveau mode s'offre à nous : le mode Aventure. C'est LE point qu'il manquait aux serveurs multijoueurs. En effet, avec cet ajout, tout prend du relief. Ce que nous proposons pour l'exploiter, c'est d'avoir une communauté de créateurs de cartes aventure, remplies de donjons et d'aventures. Ces cartes seront accessible à un petit nombre à chaque fois, et changeront régulièrement (Une nouvelle carte par mois?). Cela donne aussi l'occasion de réaliser de superbes donjons qui seront sur une carte "à part".
  19. Je publie ce message aujourd’hui après une réflexion commune que j’ai eu avec JackSpringson. Ce texte porte sur ce qui serait, selon nous, le “serveur parfait”. En cela il n’est qu’un idéal que nous préconisons (et n’engage donc que nous). Nous sommes réalistes et savons pertinemment que ces propositions peuvent paraître irréalistes, surtout dans le cadre du serveur Minefield, cependant, nous espérons que vous y trouverez des idées intéressantes et que vous les soutiendrez. Toutes les suggestions sont également bonnes à prendre pour améliorer ces propositions pour autant qu’elles soient construites. Voter pour la partie concernant la carte Voter pour la partie concernant New-Stendel Voter pour la partie concernant les constructions La carte A la vue des récentes mises à jour de Minecraft, et des modifications majeures dans la façon de générer une carte, nous préconisons pour Minefield la création d’une nouvelle carte amenée à devenir, progressivement, la carte principale du serveur. Ce devra être un projet de longue haleine, et non une création brutale. En effet, nous pensons qu’une telle carte devrait être commencée uniquement après la sortie officielle de Minecraft. Soit probablement cet Hiver. Et elle ne devra pas être ouverte tout de suite. Dans l’idéal, cette nouvelle carte devrait être plus grande que l’actuelle, et présenter des particularités qui en feront un mod à part, spécifique à Minefield. Si des outils le permettent, cette carte devra être travaillée en amont de son ouverture aux joueurs pour représenter un monde logique comprenant de grands ensembles distincts et géographiquement cohérents : déserts arides, prairies, forêts, terrains accidentés, chaînes montagneuses vertes, et cîmes enneigées. On peut même imaginer augmenter légèrement la hauteur de la carte pour créer des singularités comme des pics et des sommets impressionnants (si les problèmes liés à cette pratique sont résolus). Ce travail devra être réalisé avant l’ouverture de cette nouvelle carte et des membres s’étant illustrés sur le serveur pour leurs créations pourront être mis à contribution. Je pense notamment à la végétation ou aux humeurs volcaniques. Cette réflexion sur le besoin d’une nouvelle carte n’est pas uniquement motivé par l’apparition des mises à jour 1.8 et ultérieures. La carte actuelle est proche de sa capacité maximale, et les nations et villes diverses pullulent de toute part dans un ensemble confus. L’avantage d’une nouvelle carte, c’est qu’elle donnerait aux “grands ensemble” déjà unis, la possibilité de se concerter dès leur implantation pour créer du sens et des groupes cohérents, bien plus qu’actuellement. Les villes et nations importantes actuellement sur le serveur devront avoir la possibilité de réserver des zones (raisonnables) en accord avec leur histoire (rp), si ils présentent des projets pour, et ce avant l’ouverture de la carte. La Capitale Parlons aussi tout de suite d’un point fondamental, qui ne concerne pas seulement cette nouvelle carte. Car nous faisons ici une proposition pour le serveur dans son ensemble. Il s’agit de la Capitale. En effet, nous jugeons que New-Stendel ne devrait pas se trouver en position centrale sur la carte. Il n’est pas question de la supprimer pour l’instant, bien entendu. L’idée serait de créer une nouvelle Stendel (New-New Stendel - joke), qui ne serait pas sur la carte principale, mais sur une carte entièrement dédié à la ville. Oui, une carte qui aurait plus ou moins la taille de la ville, une carte séparée des autres mondes. Cette position “déphasée” permettra énormément plus de libertés et positionnera Stendel en capitale centrale de tous les mondes existants ou futurs, qui seront bien entendu accessibles via des portails. Refonder Stendel donne également une opportunité unique de développer au maximum l’architecture de la ville. Nous trouvons qu’il manque à Stendel même, la ville (et pas son support volant, qui est sacrement bluffant) de l’ampleur. Trop étroit, et uniforme. Il manque surtout un lieu remarquable, le “château” étant assez pauvre, comme sa bibliothèque. Nous pensons qu’un projet de grande ampleur est donc souhaitable, digne de la capitale de tous les mondes. La politique de construction Nous pensons que l’acceptation des projets sur cette carte devra être beaucoup plus sévère actuellement, notamment pour les villes habitables, dont le nombre devra être contrôlé. En effet, il est préférable de privilégier les grands ensembles. C’est un constat de la situation actuelle du serveur : beaucoup veulent fonder leur propre ville, qui même avec un concept original, deviennent rapidement “fantômes”. Le nombre de joueurs n’est pas extensible à l’infini, c’est donc logique. L’autre changement majeur concernerait la construction de bâtiments de moins de 25x25 cubes. Autrement dit les maisons individuelles. Afin d’éviter les myriades de maisons perdues un peu partout, il est nécessaire de délimiter des zones spécifiques, assez vastes, que l’on désignera comme “Campagne”. En opposition à ces zones, on retrouvera des zones dites “protégées” où la construction sauvage sera interdite et où l’environnement devra être préservé. C’est à dire que la végétation devra être replantée, et que les mines “visibles” depuis l’extérieur seront interdites (en théorie). Ces zones protégées sont nécessaires pour créer des frontières naturelles entre les projets, et éviter ainsi de se retrouver avec des ensembles agglutinés les uns aux autres (une sorte de No man’s land). Mais revenons en aux constructions. Il faut, nous pensons, introduire la notion de “villages”, qui seraient des créations spontanées et pas la résultante de projets. La construction d’une maison individuelle sera toujours libre, mais un espace assez important (qui reste à définir) sera requis entre deux maisons. Par contre, un joueur souhaitant s’installer à côté d’une maison déjà existante pourra, et devra en faire la demande à son propriétaire. Si ce dernier accepte, les maisons devront obligatoirement être bâties sur un certains nombre de critères communs, comme l’utilisation de blocs particuliers, afin de garder une certaine cohérence (bien entendu, c’est de la théorie, difficile de vérifier ça sur le terrain. C’est juste histoire de donner un cadre général). Un autre joueur pourra décider de s’installer au même endroit, et ainsi de suite. Une fois atteint (4, 5, 6 ?) maisons, les habitants pourront demander une officialisation sur le forum et seront alors définis en tant que “villages” une fois qu’un gouverneur sera passé vérifier sur le terrain. Suite à cela, ils devront élire un chef/maire et auront le droit de bâtir un bâtiment public dans leur style architectural (dont la taille reste à définir). Ce statut de village rendra également possible la création d’infrastructures routières et ce qui va avec (lampadaires, décorations...). A chaque nouvel habitant, des aménagements seront autorisés (le concept est un peu le même que celui de jeux de gestion où on débloque des bâtiments au fur et à mesure que le village grandit). Cependant, un village aura un nombre limité d’habitants autorisés (10-15). C’est aussi pour cette raisons que les maisons individuelles devront être assez espacées. Un joueur déjà installé pourra faire remarquer à un nouvel arrivant qu’il est trop près de chez lui, et si preuve, le faire détruire sa maison. Bien entendu, l’arrivant pourra recourir au jugement d’un gouverneur si il juge la demande abusive. Nous pensons que ce système dynamiserait très largement des zones entières de la carte, à l’inverse d’aujourd’hui où on retrouve des maisons perdues et inutilisées un peu partout. En marge des “Campagnes”, les grandes villes ou nations auront aussi de nouveaux droits. En effet, leur acceptation rendue plus difficile, on considère que leur dirigeants sont responsables et les gouverneurs leur confèrent des droits étendus. L’acceptation d’un projet dans les frontières de la ville ne requiert plus l’acceptation d’un moderateur mais uniquement celui d’une hiérarchie propre à la ville. Le projet doit cependant être présenté sur le forum dédié à la ville. Seuls les projets vraiment conséquents requièrent l’acceptation d’un modérateur. Les constructions jugées contraires à l’esprit du serveur et aux règles pourront être signalées aux gouverneurs par des visiteurs ou remarquées par ces gouverneurs eux-même. Nous avions prévu d’introduire un volet économique dans cette proposition, mais nous nous abstiendrons pour cette fois. Cela fera peut-être l’objet d’une nouvelle suggestion. Pour conclure, l’idée globale de cette proposition est de dire que nous jugeons un changement sur le long terme nécessaire pour la santé du serveur. Selon nous, le mieux serait d’opérer une transition très douce vers une nouvelle carte, laissant le temps aux plus fous de concevoir des projets pharaoniques, et à la carte actuelle de vivre convenablement et d’être exploitée pendant encore de longs mois. Le nombre de slots libres sur cette nouvelle carte sera d’abord très limité. Et seuls les voyageurs et rangs supérieurs seront autorisés à y construire. Puis, en fonction de l’attrait des joueurs, il faudrait basculer le nombre de slots disponibles du monde principal au nouveau. De la même manière, nous pensons que les mondes de Nubes et de Navis (il y aura des océans dans la nouvelle carte) devraient être abandonnés progressivement, et remplacés par un nouveau monde original (Aether?). Nous avons également pensé à une carte “sauvage” (pas aléatoire), en mode survival, où les villes et habitations individuelles ne seraient pas autorisées. Seuls les villes et villages pourraient y construire des annexes : forteresses pour se défendre dans un monde hostile pour les villes. Campements de chasse pour les villages. Nous ne développerons pas ici cette suggestion. Merci d’avoir pris le temps de lire notre proposition. Nous sommes conscients qu’elles est sujette à la polémique, aussi nous vous demandons de ne pas être trop virulents dans vos commentaires.
  20. Je tiens d'abord à m'excuser si vous jugez ce message déplacé par rapport à la discussion initiale. J'ai pensé que cela concernait Solaris, alors tant qu'à faire... Je profite de ce sujet pour vous proposer, ou plutôt vous demander quelque chose. En effet, Adari, au Nord de Solaris, est assez enclavée (même si c'est en parti le but). Je me demandais si il serait possible d'avoir une route qui partirait de la Gare et qui irait vers le Nord. Nous pourrions ainsi bénéficier d'un accès facilité au système ferroviaire de Minefield. Je peux m'occuper de cette route si on me dit où la commencer, bien entendu. J'avais aussi dans l'idée d’inonder la petite parcelle de terre qui relie les territoires du Nord à Solaris, ce qui marquerait d'avantage l'unité territoriale de Solaris et donnerait l'occasion de construire un beau petit pont. Qu'en pensez-vous?
  21. Bonjour, j'espère que vous pourrez m'éclairer un peu sur un problème que je rencontre depuis aujourd'hui. Je viens de mettre à jour les pilotes de ma carte graphique (ATI Radeon HD), or décidant plus tard dans la journée de jouer à Minecraft, je lance ce dernier. Or au moment du "Login", c'est écran noir, puis message d'erreur (qui serait lié à l'OpenGL). Il est également précisé que le problème pourrait être lié aux pilotes de ma CG... ça semble logique. Mais je viens de les mettre à jour. Et Java me semble également à jour. Dans ce cas... c'est Minecraft qui n'est pas à jour?
  22. C'est cool ! Par contre, je trouve que la mousse est un peu trop "nette". Pas assez "dégoulinante" ? Oh, tant que j'y suis... le gravier est un peu trop "flashy", non?
  23. Très bien la dernière mise à jour, sauf : - L'écriture grise n'est pas assez claire avec la nouvelle interface, et s'efface un peu sur la couleur "papier" - Pour "M" : Un lingot d'or pour les pA ? Logique? Sinon c'est cool et ça change de la pierre froide d'avant.
  24. Et voilà ma participation. Simplement.
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