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Kalendrack

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Tout ce qui a été posté par Kalendrack

  1. Effectivement, cette nouvelle carte est une opportunité... Je trouve juste vraiment dommage qu'on nous ait "balancé" une nouvelle carte banalement générée. Pourquoi ne pas avoir pris plus de temps, et utilisé à bon escient une communauté immaginative pour créer, grâce aux outils dont nous disposons, une carte unique AVANT sont ouverture? Parce que du coup, le même problème que sur NS va se poser, même si dans une moindre mesure : la cohérence du territoire. Des biomes neige qui côtoient des biomes desert, pas de "vraies" chaines de montagne, etc... Alors, certains vont passer des heures à terraformer en harcelant les modo pour avoir des /give. Chaque ville va faire son truc dans son coin, et le rendu final n'aurait aucune cohérence. Je n'ai aucune idée de comment fonctionne le serveur, mais ne pourrait-on pas donner accès à des joueurs de confiance à des outils pour faire du terraforming? Je veux dire, le gros chantier au spawn n'a pas été fait à la main, si? Il n'y a pas moyen de faire la même chose autre part? Bref, une note un peu négative de mon côté. Mais cela vient surtout du fait que j’espérai beaucoup (trop?). Le "nouveau/ancien" monde n'en reste pas moins une bonne chose, car on suffoquait sur NS.
  2. Je m'incruste, désolé. C'est vrai que ça doit faire un choc. Cette nouvelle map aurait dû arriver plus en douceur selon moi. Mais pour autant, je pense que vous y gagneriez à y créer un avant poste, rien que pour réserver un territoire, parce que, certes il vous est inconcevable de déménager pour l'instant (ce qui est normal, vu vos travaux), mais dans 5, 10 mois? Et à ce moment là, restera-t-il de la place sur Stendel pour vous? Il faut voir à très, très long terme je pense. En tout cas bonne chance pour vos projets, quels qu'ils soient, et si Lothar le veut, certaines villes de NS libereront peut-être leur territoire en quittant ces contrées, et Frowin étendra sa domination sur le monde .
  3. Cela dit, le territoire demandé est idéal pour une bonne ville médiévale : une montagne, pour le castrum, et une plaine pour la campagne environnante. J'y - vous m'excuserez pour cette remarque - y aurait bien vu le successeur de Valmont. Bien que je souhaite à cette ville une longue vie sur New Stendel, si ils le désirent. J'espère ardemment que les amateurs de villes médiévale se rassembleront, pour faire quelque chose de grandiose. Ensuite, comme l'a rappelé kmairiaux, nous sommes encore dans le flou, mais je pense comme beaucoup qu'il faut avoir une vision d'ensemble sur cette nouvelle carte : c'est à dire se concerter, entre projets différents, pour se répartir "logiquement" sur la carte. Attention, cela ne veut pas dire que si votre projet et celui d'Aelfyr sont acceptés, cela posera problème : tout dépendra de comment vous gérez votre territoire, non? Après tout, vous ne pouvez pas concevoir exploiter un territoire aussi vaste. Il y aura des points de concentration. J'espère donc que si les deux projets - ce que je souhaite - sont acceptés dans le futur, vous organiserez l'espace de façon logique (au niveau des terraformings, prévus ou qui s'imposeront, par exemple). Enfin, ce n'est que mon avis, pour ce qu'il vaut. Je suis pressé de voir comment ce projet va se dessiner par la suite, je ne peux pas dire grand chose pour l'instant, sauf bonne chance ! PS : Que va devenir le territoire de vos villes sur New Stendel? Merci.
  4. Fuuuuuu. Et cette news tombe au moment où je préparais un sujet pour évoquer ce que devrait être une nouvelle map selon moi... je suis frustré Ah... bonne initiative. Mais... une génération aléatoire, sérieusement? C'est vraiment, vraiment, vraiment, vraiment dommage. On fera avec, certes. Vous me donnez un peu d'espoir en évoquant un futur peut être autre que le CRASH. Rapidement, ce qui aurait pu être cool : - Rationalisation des "maps" : plus de Nubes, de Navis ou de New Stendel, mais des cartes crées à la main, via des outils, en faisant appel à des team renommées (ou pas) pour créer des paysages uniques. Créer véritablement des espaces géographiques grandioses, et séparer le tout en plusieurs maps. Avantage : toutes les maps sont "occupées", de fait elle sont moins grandes, le lag est réduit, et on ne se retrouve pas avec des mondes "morts". Cela aurait permis de créer, par exemple, des mondes où 1/4 de la map serait un biôme neige, ou montagne, par exemple ! Une map "côte", où l'on aurait retrouvé beaucoup de villes portuaires, et un grand océan avec des îles habitées des pirates. Une carte avec une grande plaine, un lac, des forêts... - Un système de transport "logique" : plutôt que l'hasardeux CRASH, via des téléporteurs (pas des portails mais des panneaux ou autre), qui seraient dans les bateaux, dans les villes portuaires, et qui rejoindraient d'autres ports... ou dans une gare, mais sans avoir à emprunter physiquement le train. Ou encore dans une "agence" qui proposerait des transports via des montures traditionnelles, le long des routes. On pourrait aussi imaginer devoir verser 1PA pour emprunter ces téléporteurs, ce qui éviterait les abus. L'argent pourrait même revenir à des commerçants ou aux responsables de la ville où il se trouve. Avantage : trajets raccourcis, logique RP, plus de destinations, moins de travaux, moins de bug. _____________________________ Désolé d'avoir claqué une suggestion en plein milieu de ce sujet. Je comprendrai si je suis sanctionné pour ça. Quoi qu'il en soit, avoir une toute nouvelle map fait du bien. Avec quelques milliers d'heures on pourra en faire quelque chose. Quid de New-Stendel? Peut-on imaginer une régénération de certaines zones en "1.0" sur le sites de villes qui délocaliseraient?
  5. Je ne peux qu'approuver, ce pack est génial, tu nous rendrais un grand service en le mettant à jour ! Même si pour l'instant les textures de plus de 16x16 ne passent pas.
  6. [troll] Pas de raison, nous savons tous très bien que Modern Warfare 3 ne vaut rien [/troll] Oui. On ne parle pas que de Minefield ici, certes. Enfin bref. On peut toujours espérer, pour avoir l'équivalent de ce que la Sandbox est au CryEngine2, pour le Frostbite2.
  7. Argh, même si ça me fait mal au coeur, comme tu l'as dis, une telle tentative est vouée à l'échec... EA quoi... C'est là où Crytek a vu juste avec Sandbox... enfin bon, bonne chance. Par contre je sais pas si beaucoup apprécieront ce genre d'intervention sur un forum destiné à la communauté minefieldienne.
  8. "Rephasage". L'attente sera dure. J'ai plusieurs idées, mais surtout espoirs. Cependant, je dois admettre que le plus probable, comme il l'a déjà été dit, est un retour du Nether.
  9. Ahah, mon pauvre. Tu as déjà oublié comment s'était terminée ma suggestion de pouvoir planter des têtes sur des piques? Du coup, le concept en lui même est bien. Mais Minecraft n'est pas Fallout, et Minefield se veut - je pense - généraliste. C'est une proposition qui irait bien à un mod, ou à un serveur dédié.
  10. Merci beaucoup ! Sauf que... le titre sur le menu est toujours "1.8.1" et... suis-je seul dans ce cas : le bug du launcher n'est pas résolu, et j'obtiens un écran noir quand je lance le jeu avec un texturepack de plus de 16x16?
  11. Kalendrack

    Démission et départ

    Je plussoie Jason. Que tu quittes Minefield, c'est tout à fait compréhensible, le jeu étant dangereusement chronophage, mais sans explications? Celle ci peut être privée, mais dans ce cas tu peux aussi le préciser. En tout cas, si ton départ est avéré, cela va être une grande perte pour la communauté.
  12. Phew, y'a beaucoup à dire. Je viens de terminer Guild Wars : Ghosts of Ascalon, un livre basé sur le jeu éponyme. Bonne histoire, mais mal traduit par Bibliothèque interdite malheureusement. Sinon, là je lis Halo : Cryptum par Greg Bear(oui, c'est ma série "livres adaptés de jeux"). Et après je vais me mettre à Cavalier Vert (Tome 3), une très bonne saga Med-fantasy de Kristen Britain. L'histoire est classique, mais magnifiquement bien écrite, et le personnage principal très attachant. Si je devais conseiller des livres, par contre, ce serait la saga Drenaï de David Gemmel, en commençant par la trilogie Waylander. C'est juste magistral. Un univers extremement riche, et surtout, une écriture... magique. On ne PEUT PAS s'ennuyer en lisant du David Gemmel, c'est vivant et ultra-dynamique à un tel point qu'on a du mal à s'arrêter de lire : l'action ne s'arrête jamais. Voilà pour l'instant. Ah, j'oubliais. Si vous voulez de la SF : la saga Etoile de Pandore de Peter F. Hamilton. Du pur Space Opéra.
  13. Kalendrack

    [Question] END

    Ca doit pouvoir se configurer en trifouillant un peu ça. On peut exploiter les nouveaux éléments de la 1.0.0 sans se contenter de la claquer sur le serveur, brute.
  14. Kalendrack

    [Question] END

    Monture accessibles uniquement aux Nobles/Gouverneurs/Administrateurs? Ca aurait plus de tronche que le Flymod.
  15. Bonne idée, le bras d'eau à l'Est. Je pensais le proposer prochainement. Quand aux montagnes, là aussi elles sont bien, même si pas très logiques. Y Intégrer la forteresse des mercenaires (je ne me trompe pas?) est aussi une bonne idée, à voir comment ce sera fait.
  16. Eh. C'est bien d'avoir des idées. Je vois que tu aimes les architectures avec beaucoup de tours et de ponts. Réfléchis y bien et retente une demande de projet plus tard.
  17. Pour faire simple, la carte que tu vois ne correspond pas à la carte jouable. Il y a une marge qui est égale à... environ le territoire que tu as demandé. Et à ma connaissance, il ne reste pas de biome neige avec mer de disponible. La seule solution que je vois est de faire partie du territoire d'une nation existante. Il y a aussi la possibilité de transformer entièrement un territoire, ce qui est problématique avec la neige. Sans vouloir te décourager, je pense sincèrement que tu y gagnerais plus à t'associer à un village existant, plutôt que de chercher à en créer un nouveau, d'autant plus que les gens intéressés par les vikings ont déjà été "captés" par tes prédécesseurs, et ton village risquerai de vite devenir une ville fantôme.
  18. Bonsoir, belle initiative. Malheureusement, la zone que tu demandes est en dehors des frontières de la carte. De plus, il existe déjà un village Viking juste à côté : Winteria. Après, le RP n'est pas le même, tu es beaucoup plus "attaché" au "vrais" vikings et tu as l'air passionné d'histoire, malheureusement, c'est un point négatif pour moi. Comme tous ceux qui calquent leurs projets de ville sur des civilisations/peuples/villes existant, je trouve que cela manque cruellement d'originalité pour un serveur RP (même si il ne l'est qu'à moitié). Mais ce n'est que mon avis. Ton projet séduira peut-être, si tu arrives à trouver un autre territoire.
  19. Il suffit normalement de quitter totalement puis de relancer Minefield. C'est que le jeu n'a pas été patché.
  20. Bonsoir à tous, une suggestion qui va de soit me direz vous, mais tant qu'à faire, je vais l'exposer ici. Si le codex se veut être la somme de tout ce qu'il faut savoir sur Minefield, il me semble logique d'envisager ajouter un onglet "Races et peuples de Stendel" ou appelez ça comme vous voulez. Le principal avantage d'un tel listing serait une vision claire de l'ensemble des "groupes" que l'on peut trouver sur les terres de Stendel. Cela serait un gros plus pour les joueurs souhaitant rejoindre un groupe en particulier, d'un point de vue RP. Le plus simple est de faire une liste par ordre alphabétique. N'oublions pas non plus d'inclure les humains. Et, comme cet index aurait été monopolisé par les races du Dominion, je pense que l'on peut intégrer les "peuples". Par exemple, on peut distinguer les habitants du désert de ceux des contrées nordiques et des plaines. Cette liste permettra à tous de se faire une idée de la diversité sur Minefield, et de choisir qui "être" d'un point de vue RP. Si ma suggestion est retenue, le plus simple sera de créer un sujet où chacun se réclamant d'une race ou d'un peuple de plus d'un individu pourra se manifester en présentant la description RP de ceux qu'il représente. Un modérateur, administrateur, ou volontaire nommé, sera ensuite chargé de compiler les informations dans le codex. DE PLUS, le codex pourrait être illustré (proprement), car la description physique par des mots est un exercice qui peut sembler difficile pour certains. Enfin -et ce n'est pas dans ma suggestion- la race/peuple d'un joueur pourrait être affiché dans le profile.
  21. The Legend of Zelda 24th Anniversary, obligé de l'écouter au moins une fois par jour depuis que j'ai acheté la version collector de Skyward Sword...
  22. Fondamentalement, c'est "juste" un objet de trois de long et un de haut, après il faut juste réaliser le skin. On nous a fait des objets de folie, je doute que ce soit plus compliqué que ce qui a été déjà fait. Quand à l'"époque"... Minefield a une ambiance générale, mais pas d'époque précise. On a des villes qui vont de l'antiquité à la Renaissance et même à la première révolution industrielle. Eh puis, il ne faut pas chercher à lier Minecraft/field à la réalité historique. Je vois plus ça comme de la fantasy : un monde avec ses règles propres. Nous avons les creepers. Poudre à Canon donc, TNT... les canons sont une suite logique, d'un point de vue RP. Quand à l'utilité... les pirates de Torcuba n'utilisent pas de canons? Mais, oui. C'est vrai, toutes les villes sont loin d'utiliser des canons décoratifs. Après... tous les items ne sont pas faits pour être utilisés par tout le monde, justement.
  23. Bonjour, une idée assez simple et issue de l'observation de ce qui se fait sur le serveur. Beaucoup intégrent des "canons" à leurs navires ou bâtiments défensifs. Le rendu final passe, on comprends bien l'idée, mais on peut faire mieux : un simple craft réservé aux ingénieurs ou aux forgerons. Le canon. Il serait décoratif et pas offensif (on a pas interdit la TNT pour rien). Noir avec des reflets de lumière, et une mèche, etc. BREF, un canon quoi. Il ferait trois cubes de long et un de haut. Par contre, je n'ai pas d'idée quand au schéma de craft. On peut penser intégrer de la poudre, ce qui lui donnerait une utilité. Ensuite, le canon est assez peu maniable comme ça. Imaginons un autre craft : le canon monté sur un support en bois. C'est logique, et il suffirait de faire un craft avec le canon et des planches de bois en dessous. Le canon pourrait ainsi s'intégrer facilement dans le décors d'une ville. Sur des remparts, dans la cale d'un bateau ou dans un hangar ! Pour faire dans la simplicité, le canon ne pourrait pas être déplacé, mais ce serait un craft récupérable à la manière du lit. Qu'en pensez-vous?
  24. Kalendrack

    [Suggestion] Zipline

    On peut aussi envisager de ne pas reprendre tout le contenu du mod. Le pont par exemple est particulièrement intéressent et évite l'effet "Mais qui à foutu du PQ partout ?!" de la corde. On peut aussi limiter ce craft à des professions particulières. Il y aura tout de suite moins de risque (on ne gaspille pas ce qu'on doit acheter !)
  25. J'y pensais justement. Et je vois ça plus comme Larian. En attendant une hypothétique limitation technique, il faudrait simplement l'inclure dans les règles de bonne conduite sur le forum. Les joueurs sont censés lire ce règlement, ça devrait logiquement faire baisser le nombre de signatures disproportionnées. Un avertissement si la signature n'est pas modifiée après notification d'un modérateur, et ça devrait totalement disparaître en très peu de temps. Et que ce ne soit "pas une priorité" ? S'il vous plaît, ça prend quelques minutes, une petite annonce et le tour est joué.
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